ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のドドゲザンの育成論と対策です。チャンピオンズドドゲザンのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧ドドゲザンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0983 ドドゲザン![]() ![]() | HP | 31位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 29位 | |
| 防御 | 37位 | |
| 特攻 | 220位 | |
| 特防 | 126位 | |
| 素早 | 234位 | |
| 合計 | 73位/ 285 | |
| 2.0m / 120.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1まけんき | 相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。 |
|---|---|
| 特性2そうだいしょう | 登場した時、その戦闘で倒された手持ちのポケモン1体につき技の威力が10%上がる。最大で50%まで上がる。 |
| 隠れ特性プレッシャー | 自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 207 | 175 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 205 | 187 | 155 | 139 |
| ぼうぎょ | 189 | 172 | 140 | 126 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| すばやさ | 112 | 102 | 70 | 63 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ドドゲザンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 24位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

リザードン

アシレーヌ

イダイトウ(オス)

ブリジュラス

ミミロップ
カイリュー

アーマーガア

ゲンガー

フラエッテ(永遠)
ダブルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 3位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

イダイトウ(オス)

リザードン

エルフーン

オオニューラ

プテラ

リキキリン

ニンフィア
キラフロル

フラエッテ(永遠)
ドドゲザンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼剣舞エース型 つるぎのまいや、味方が倒れるほど技威力が上昇する特性そうだいしょうで自身を強化する型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向け負けん気型 いかくを受けると特性で攻撃が上昇するダブルバトル向けの型 |
ドドゲザンのシングルの育成論は「剣舞エース型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向け負けん気型」がおすすめとなります。
ドドゲザンの評価
| 強い点 | ・タイプ一致のふいうちが強力 ・エスパーやゴーストに有利 ・受けポケモンを崩す手段が豊富 |
|---|---|
| 弱い点 | ・格闘タイプが4倍弱点 ・素早さが低くふいうちに依存 ・炎や地面への脆さ |
優れた物理火力と先制技
高い物理攻撃力を備え、タイプ一致の
格闘タイプの4倍弱点
あく・はがねの複合タイプにより、かくとうタイプの技が4倍弱点となります。物理耐久は高いものの、かくとう技を受けると致命傷を負いやすいです。
剣舞エース型の育成論
倒れた味方の数に応じて火力が上がる特性と、あくタイプの技を強化するアイテムを組み合わせた物理エース型です。優秀な耐久を盾にして能力を上げ、高火力の先制技で相手を縛りながら攻め立てる展開に向いています。
特性はまけんきもあり
| まけんき | 相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。 |
|---|
特性を
物理エース型の役割
味方が倒れた終盤に場へ出て、特性と持ち物で強化されたあく技により相手の構築を一掃するエースとしての役割を持ちます。優先度の高い先制技を備えているため、自身の鈍足を気にすることなく削れた相手を上から縛ることが可能です。
苦手なポケモン
かくとうタイプが明確に不利
あく技を半減し、4倍弱点を突いてくるかくとうタイプに対しては、基本的に撃ち合いで勝つことは難しいです。また、サブウェポンでかくとう技を使ってくるポケモンもいるため、
ダブル向け負けん気型の育成論
育成論の概要
HPと防御に能力ポイントを厚く振り、弱点のかくとう技を
能力ポイントの配分意図
| HP | 最大 |
|---|---|
| 攻撃 | 余り |
| 防御 | いじっぱりA32振りオオニューラの インファイトをヨプのみで確定耐え |
| 素早さ | ようきS32振りイダイトウにおいかぜで先制する |
能力ポイントでHPや防御を上昇させつつ
技の入れ替え候補
けたぐりもおすすめ
- 相手に必ず命中する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
苦手なポケモン
格闘タイプのポケモンが苦手
格闘タイプは4倍弱点であり、

ドドゲザンの対策
かくとうタイプの技で上から押し切る
ドドゲザンはかくとうタイプが4倍弱点であり、素早さも遅いため、素早さで勝るかくとうアタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。行動される前に高火力のかくとう技で一気に倒し切る展開を狙いましょう。
変化技でふいうちを透かしてペースを崩す
先制技
特殊の弱点技で物理耐久を無視して攻める
物理耐久が高いため、ほのおやじめんタイプの特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。控えめな特殊耐久を突いて、高火力の特殊弱点技で行動前に倒し切る展開を作りましょう。
ドドゲザンを採用したパーティ例
クエスピクシー構築

クエスパトラとメガピクシーのバトンギミック構築です。加速して素早さを上げたクエスパトラでメガピクシーにバトンタッチをして全抜きを狙っていきます。メガピクシーの特性マジックミラーにより補助技による妨害が効かない点が強力です。
選出紹介
メガピクシー軸
基本選出はガブリアス、クエスパトラ、メガピクシーです。初手のガブリアスでステルスロックを撒いてから、クエスパトラのバトンタッチでメガピクシーを強化して全抜きを狙います。対策していない相手であれば一方的に勝つことができます。
メガピクシーが通らない時の裏選出
メガピクシーが通らない時の裏選出は、メガガルーラ、ドドゲザン、自由枠になります。滅びの歌ゲンガーや、剣舞ドドゲザンなどでバトンギミックを対策している相手に対して選出します。個々のスペックが高いポケモンで1対1の戦いに勝ち切ることを意識した立ち回りです。

ドドゲザンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
にげられない状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 通常の攻撃技。
- 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手に必ず命中する。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手を
連続不可状態 にする。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
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