ドドゲザンの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】ドドゲザンの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】ドドゲザンの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のドドゲザンの育成論と対策です。チャンピオンズドドゲザンのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

ドドゲザン関連記事
ドドゲザンドドゲザン育成論育成論
育成論一覧

目次

ドドゲザンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ドドゲザン
No.0983
ドドゲザン
あくはがね
HP
100
38位
攻撃
135
41位
防御
120
47位
特攻
60
273位
特防
85
158位
素早
50
293位
合計
550
96位/ 358
2.0m / 120.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1まけんき相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。
特性2そうだいしょう登場した時、その戦闘で倒された手持ちのポケモン1体につき技の威力が10%上がる。最大で50%まで上がる。
隠れ特性プレッシャー自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-207175-
こうげき205187155139
ぼうぎょ189172140126
とくこう1231128072
とくぼう15013710594
すばやさ1121027063

弱点・タイプ相性

  1. かくとう
  2. ほのおじめん
  3. ノーマルくさこおりひこういわゴーストドラゴンあくはがね
  4. どくエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ドドゲザンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/12(月) - シーズンM-7

ドドゲザン
あくはがね
採用率 40位
特性 そうだいしょう(77.6%)
まけんき(22.3%)
プレッシャー(0.2%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
あくふいうち98.2%
あくドゲザン96.8%
はがねアイアンヘッド84.9%
ノーマルつるぎのまい63.0%
ノーマルハサミギロチン17.3%
はがねメタルバースト13.5%
かくとうかわらわり7.8%
かくとうけたぐり6.8%
いわステルスロック2.6%
ノーマルまもる2.3%
持ち物
くろいメガネくろいメガネ52.3%
きあいのタスキきあいのタスキ11.9%
いのちのたまいのちのたま7.6%
ラムのみラムのみ7.0%
ふうせんふうせん5.8%
ヨプのみヨプのみ3.7%
オボンのみオボンのみ3.6%
たべのこしたべのこし2.5%
オッカのみオッカのみ0.9%
シュカのみシュカのみ0.9%
能力ポイント
24.9%
15.6%
9.7%
5.4%
2.7%
2.4%
1.9%
1.6%
1.4%
1.4%
性格 (能力補正)
いじっぱり90.1%
ゆうかん4.8%
わんぱく1.6%
ようき1.4%
しんちょう1.1%
なまいき0.2%
むじゃき0.2%
さみしがり0.2%
やんちゃ0.2%
のんき0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
4位パーモットパーモット
でんきかくとう
70115707060105
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
7位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
8位ジュペッタジュペッタ
ゴースト
6411565836365
9位ウツボットウツボット
くさどく
80105651007070
10位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/12(月) - シーズンM-7

ドドゲザン
あくはがね
採用率 7位
特性 まけんき(97.4%)
そうだいしょう(2.6%)
プレッシャー(0.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
あくドゲザン98.4%
あくふいうち98.4%
はがねアイアンヘッド76.9%
ノーマルまもる65.0%
かくとうけたぐり38.2%
ノーマルつるぎのまい19.0%
かくとうかわらわり1.8%
あくダメおし0.6%
ノーマルハサミギロチン0.4%
かくとうローキック0.3%
持ち物
ヨプのみヨプのみ41.9%
きあいのタスキきあいのタスキ17.8%
いのちのたまいのちのたま17.5%
くろいメガネくろいメガネ16.4%
オッカのみオッカのみ4.1%
オボンのみオボンのみ0.6%
たべのこしたべのこし0.2%
たつじんのおびたつじんのおび0.1%
サイコシードサイコシード0.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.1%
能力ポイント
13.7%
8.8%
5.8%
4.2%
3.2%
3.1%
2.3%
2.0%
1.8%
1.6%
性格 (能力補正)
いじっぱり87.6%
ゆうかん10.8%
ようき0.6%
しんちょう0.3%
わんぱく0.3%
なまいき0.1%
やんちゃ0.1%
のうてんき0.1%
のんき0.0%
さみしがり0.0%
1位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
6位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
7位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位フラエッテ(えいえんのはな)フラエッテ(永遠)
フェアリー
74656712512892
10位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110

ドドゲザンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ドドゲザン
くろいメガネ
▼剣舞エース型
つるぎのまいや、味方が倒れるほど技威力が上昇する特性そうだいしょうで自身を強化する型
ダブルバトルの育成論
おすすめ
ドドゲザン
くろいメガネ
▼ダブル向け耐久振り型
HPと攻撃に能力ポイントを配分し、素早さは先制技のふいうちで補うダブルバトル向けの型
ドドゲザン
きあいのタスキ
▼ダブル向けきあいのタスキ型
攻撃と素早さに能力ポイントを配分し、耐久はきあいのタスキで補うダブルバトル向けの型

ドドゲザンのシングルの育成論は「剣舞エース型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向け耐久振り型」がおすすめとなります。

ドドゲザンの評価

強い点・タイプ一致のふいうちが強力
・エスパーやゴーストに有利
・受けポケモンを崩す手段が豊富
弱い点・格闘タイプが4倍弱点
・素早さが低くふいうちに依存
最強ポケモンランキング

優れた物理火力と先制技

高い物理攻撃力を備え、タイプ一致のドゲザンや先制技であるふいうちによって相手に負担をかけます。特性まけんきやそうだいしょうにより、さらなる火力向上も見込めます。

格闘タイプの4倍弱点

あく・はがねの複合タイプにより、かくとうタイプの技が4倍弱点となります。物理耐久は高いものの、かくとう技を受けると致命傷を負いやすいです。

剣舞エース型の育成論

対象レギュM-AM-B

倒れた味方の数に応じて火力が上がる特性と、あくタイプの技を強化するアイテムを組み合わせた物理エース型です。優秀な耐久を盾にして能力を上げ、高火力の先制技で相手を縛りながら攻め立てる展開に向いています。

特性はまけんきもあり

まけんき 相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。

特性をまけんきで採用することで、いかくやがんせきふうじなどの能力下降を起点にできます。発動は相手依存になりますが、うまくはまればつるぎのまいを積まずとも活躍できるアタッカーになれます。

物理エース型の役割

味方が倒れた終盤に場へ出て、特性と持ち物で強化されたあく技により相手の構築を一掃するエースとしての役割を持ちます。優先度の高い先制技を備えているため、自身の鈍足を気にすることなく削れた相手を上から縛ることが可能です。

苦手なポケモン

かくとうタイプが明確に不利

あく技を半減し、4倍弱点を突いてくるかくとうタイプに対しては、基本的に撃ち合いで勝つことは難しいです。また、サブウェポンでかくとう技を使ってくるポケモンもいるため、つるぎのまいを使うタイミングに気を付けましょう。

ダブル向け耐久振り型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと攻撃に能力ポイントを大きく振り、くろいメガネであく技の火力を引き上げた物理アタッカー型のドドゲザンです。特性まけんきにより相手からの能力低下を牽制できるため、妨害を気にすることなく高火力の物理技を相手に押し付けていきます。

技の入れ替え候補

「けたぐり」や「つるぎのまい」もおすすめ

  1. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
▼
  1. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  2. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。

けたぐりやつるぎのまいもおすすめです。けたぐりを採用すると、あく技とはがね技の両方を半減以下で受けるガオガエンやドドゲザンの弱点を突けます。また、つるぎのまいとふいうちを組み合わせると、多くのポケモンを先制して倒すことが可能です。

持ち物の入れ替え候補

ヨプのみやいのちのたまもおすすめ

  1. くろいメガネ
    入手
    フロンティアショップ(700VP)
    効果
    あくタイプの技の威力が1.2倍になる。
▼
  1. ヨプのみ
    きのみ
    ヨプのみ
    入手
    フロンティアショップ(400VP)
    効果
    効果バツグンのかくとうタイプの技を受けた時ダメージを半減する。1度使うとその対戦中は無くなる。
  2. いのちのたま
    入手
    フロンティアショップ(1000VP)
    効果
    技の威力が1.3倍になるが、攻撃が成功するたび最大HPの1/10減る。

ヨプのみを持たせると、4倍弱点のかくとうタイプの技を耐えやすくなります。また、いのちのたまを持たせると、くろいメガネを持たせた場合よりも大きなダメージを与えることが可能です。ただし、いのちのたまはドドゲザン自身もダメージを受けるため注意しましょう。

ダブル向け耐久振り型の役割

優秀な耐久力と耐性を活かして盤面に居座り、持ち物で強化されたドゲザンや先制技のふいうちで制圧する役割を担います。まもるで相手の集中攻撃をいなしつつ、味方と連携し有利な対面を作り出していくことが可能です。

苦手なポケモン

かくとうタイプや防御の高いポケモン

かくとうタイプのポケモンは4倍弱点を突いてくる上、ドゲザンやふいうちを半減で受けられてしまいます。また、ドドゲザンは物理技を使うため、防御が高いポケモンも苦手です。苦手なポケモンの技はまもるや交代で防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ダブル向けきあいのタスキ型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを大きく振り、きあいのタスキで行動保証を持たせた物理アタッカー型のドドゲザンです。特性まけんきで相手のいかく等による能力低下を逆利用して攻撃を上げ、高火力の物理技を押し付けていきます。

ダブル向けきあいのタスキ型の役割

きあいのタスキを盾に居座り、タイプ一致のドゲザンやアイアンヘッドで相手の場を荒らす役割を担います。先制技のふいうちにより、素早さで負けている相手にも確実に攻撃をすることが可能です。

苦手なポケモン

かくとうタイプや防御の高いポケモン

かくとうタイプのポケモンは4倍弱点を突いてくる上、ドゲザンやふいうちを半減で受けられてしまいます。また、ドドゲザンは物理技を使うため、防御が高いポケモンも苦手です。苦手なポケモンの技はきあいのタスキや交代で受けつつ、味方の技で反撃しましょう。

きあいのタスキ型を採用したパーティ例

ポケモンチャンピオンズのメガプテラ構築

きあいのタスキを持たせたドドゲザンは、メガプテラ構築で採用されることが多いです。メガプテラとドドゲザンの組み合わせは、行動保証があり技範囲が広いため初手に適しています。

ダブル最強パーティランキング
ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ドドゲザンの対策

かくとうタイプの技で上から押し切る

ドドゲザンはかくとうタイプが4倍弱点であり、素早さも遅いため、素早さで勝るかくとうアタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。行動される前に高火力のかくとう技で一気に倒し切る展開を狙いましょう。

変化技でふいうちを透かしてペースを崩す

先制技ふいうちの採用率が高いため、相手の行動を逆手に取る動きが刺さります。おにびなどの変化技を使用し、ふいうちを失敗させつつ有利な盤面を作る立ち回りが安定します。

特殊の弱点技で物理耐久を無視して攻める

物理耐久が高いため、ほのおやじめんタイプの特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。控えめな特殊耐久を突いて、高火力の特殊弱点技で行動前に倒し切る展開を作りましょう。

ドドゲザンを採用したパーティ例

メガラグラージ構築

メガラグラージ構築
評価 チームID
SS2F2B NCTV UE

メガラグラージを軸にした雨パーティです。ペリッパーの特性あめふらしを使い、メガラグラージのすいすいやブリジュラスのエレクトロビームを最大限に活用する構築です。

選出紹介

メガラグラージ選出

基本選出はペリッパー、メガラグラージ、ブリジュラスです。雨を降らせてから後攻とんぼがえりでラグラージを出し、雨下の超火力ウェーブタックルを押し付けます。苦手な草タイプに対してはブリジュラスが有利であるため、クイックターンで交代しましょう。

メガマフォクシー選出

メガマフォクシー選出
キラフロルキラフロル
(初手)
メガマフォクシーメガマフォクシードドゲザンドドゲザン

相手に強力な草タイプやフリーズドライ持ちがいて雨が対策されている場合は、裏選出のマフォクシー軸がおすすめです。ステルスロックやアンコールで起点を作った後、高火力のドドゲザンで全抜きを狙いましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

ドドゲザンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. きりさくきりさく
    ノーマル物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ハサミギロチンハサミギロチン
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体接触
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  7. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  8. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  9. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  10. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  12. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  13. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  14. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  15. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  16. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  17. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  18. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  19. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  20. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  21. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  22. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場風
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  23. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  24. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  25. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  26. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  27. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  28. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  29. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  31. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  32. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  33. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  34. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  35. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  36. ドゲザンドゲザン
    あく物理
    85
    -
    12
    対象:相手1体接触切り
    相手に必ず命中する。
  37. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  38. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  39. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  40. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  41. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  42. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  43. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  44. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  45. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体音
    相手の特攻を1段階下げる。
  46. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  47. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。
  48. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  49. メタルバーストメタルバースト
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:特殊
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  50. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  51. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  52. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  53. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の特防を2段階下げる。

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