メガマフォクシーの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】メガマフォクシーの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】メガマフォクシーの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガマフォクシーの育成論と対策です。チャンピオンズメガマフォクシーのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

育成論一覧

目次

メガマフォクシーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガマフォクシー
No.0655
メガマフォクシー
ほのおエスパー
HP
75
140
攻撃
69
222
防御
72
199
特攻
159
7
特防
125
15
素早
134
8
合計
634
7/ 283
1.5m / 39.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1ふゆう地面にいないことになり、じめんタイプの技・まきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態が効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき1331218980
ぼうぎょ1361249282
とくこう232211179161
とくぼう194177145130
すばやさ204186154138

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわゴーストあく
  2. ほのおくさこおりかくとうエスパーはがねフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガマフォクシーのバトルデータまとめ

メガマフォクシーメガマフォクシー
ほのおエスパー
使用率
シングル21位 (前回:20位)ダブル29位 (前回:25位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/27のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位ほのおかえんほうしゃ89.1%
2位エスパーサイコキネシス57.8%
3位フェアリーマジカルシャイン51.6%
4位ノーマルアンコール45.5%
5位あくわるだくみ36.6%
6位エスパーサイコショック36.5%
7位ノーマルみがわり36.2%
8位エスパーめいそう6.7%
9位くさくさむすび5.7%
10位ほのおマジカルフレイム5.7%
順位持ち物使用率
1位マフォクシナイトマフォクシナイト96.6%
2位こだわりスカーフこだわりスカーフ2%
3位きあいのタスキきあいのタスキ0.5%
4位オボンのみオボンのみ0.3%
5位もくたんもくたん0.2%
6位ラムのみラムのみ0.1%
7位しろいハーブしろいハーブ0.1%
8位たべのこしたべのこし0.1%
9位リザードナイトYリザードナイトY0.1%
10位せんせいのツメせんせいのツメ0.1%
順位特性使用率
1位もうか92.6%
2位マジシャン7.4%

※メガマフォクシーの特性は「ふゆう」です。

順位性格使用率
1位おくびょう91.2%
2位ひかえめ7.7%
3位ずぶとい0.2%
4位ようき0.1%
5位おだやか0.1%
6位おっとり0.1%
7位れいせい0.1%
8位せっかち0.1%
9位さみしがり0.1%
10位おとなしい0%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  3. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  4. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  5. ギルガルド
    【種族値】
    60-50-140-50-140-60 (500)
  6. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  7. ミミロップ
    【種族値】
    65-76-84-54-96-105 (480)
  8. カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
  9. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  10. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
20032032
23.7%
2位
10132032
21%
3位
10032132
9%
4位
30031032
4.4%
5位
00232032
3.8%
6位
50032029
3.4%
7位
90127029
3.1%
8位
00032232
2.8%
9位
00032032
2%
10位
10032032
1.9%

ダブルバトル使用率

※4/27のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位ほのおねっぷう95.1%
2位ノーマルまもる94.8%
3位エスパーサイコキネシス87.4%
4位ノーマルアンコール33.8%
5位ノーマルみがわり30.3%
6位フェアリーマジカルシャイン10.1%
7位あくわるだくみ9.5%
8位エスパーサイコショック8.6%
9位ほのおかえんほうしゃ4.8%
10位エスパーめいそう3.7%
順位持ち物使用率
1位マフォクシナイトマフォクシナイト97.4%
2位もくたんもくたん0.4%
3位きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
4位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.3%
5位オボンのみオボンのみ0.3%
6位せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
7位ひかりのこなひかりのこな0.1%
8位まがったスプーンまがったスプーン0.1%
9位しろいハーブしろいハーブ0.1%
10位イトケのみイトケのみ0.1%
順位特性使用率
1位もうか91.7%
2位マジシャン8.3%
順位性格使用率
1位おくびょう85.6%
2位ひかえめ13.1%
3位おだやか0.2%
4位ずぶとい0.2%
5位れいせい0.1%
6位ようき0.1%
7位おっとり0.1%
8位てれや0.1%
9位せっかち0.1%
10位さみしがり0%
  1. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  2. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  3. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  4. プテラ
    【種族値】
    80-105-65-60-75-130 (515)
  5. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  6. フラエッテ(えいえんのはな)
    【種族値】
    74-65-67-125-128-92 (551)
  7. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  8. ウォッシュロトム
    【種族値】
    50-65-107-105-107-86 (520)
  9. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  10. エルフーン
    【種族値】
    60-67-85-77-75-116 (480)
順位能力ポイント使用率
1位
20032032
27.7%
2位
90235029
15.3%
3位
00232032
7.9%
4位
10132032
7.1%
5位
00032232
4.2%
6位
00132232
2.8%
7位
50032029
2.5%
8位
00032032
1.6%
9位
90124032
1.1%
10位
90132132
1%

メガマフォクシーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガマフォクシー
マフォクシナイト
▼わるだくみ積みエース型
わるだくみを積んで全抜きを狙う高速アタッカー型
メガマフォクシー
マフォクシナイト
▼瞑想甘える型
めいそうとあまえるで受けるダメージを減らし、ねがいごとで回復する耐久型
ダブルバトルの育成論
おすすめ
メガマフォクシー
マフォクシナイト
▼ダブル向け熱風型
1ターンで相手2体に攻撃できる技ねっぷうを採用したダブルバトル向けの型

メガマフォクシーのシングルの育成論は「わるだくみ積みエース型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向け熱風型」がおすすめとなります。

メガマフォクシーの評価

強い点・高速高火力の特殊アタッカー
・特性ふゆうによる弱点無効化
・豊富な補助技とサブウェポン
弱い点・物理耐久がもろく打たれ弱い
・悪やゴーストが抜群
・HP回復の手段が限定的
最強ポケモンランキング

高速高火力の特殊アタッカー

メガマフォクシーは特攻種族値159、素早さ種族値134を持ち、上から大きな負担をかけるアタッカーとして機能します。タイプ一致のだいもんじサイコキネシスにより、多くの相手を先手で制圧することが可能です。

物理耐久がもろく打たれ弱い

メガマフォクシーはHP75、防御72と物理耐久の数値が低く、物理アタッカーとの打ち合いには不安が残ります。特に等倍であっても高火力の物理技を受けると、一撃で倒される危険性があります。

わるだくみ積みエース型の育成論

特攻と素早さに努力値を振って、特性によってじめん技を無効化しながら安全に能力を上げる積みエース型のメガマフォクシーです。わるだくみで特攻を大きく引き上げ、物理受けにも通るサイコショックなどを主軸に相手の耐久ポケモンを崩し切ることができます。

技の入れ替え候補

サブウェポンの入れ替え候補

  1. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  1. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。

メガマフォクシーのサブウェポンは複数の入れ替え候補があります。あくタイプの弱点を突けるきあいだま、ドラゴンタイプの弱点を突けるマジカルシャイン、みずタイプの弱点を突けるくさむすびの3つから選びましょう。

わるだくみ積みエース型の役割

有利な対面やじめん技を読める場面で場に出た後、わるだくみを使って自身の能力を高め、相手のパーティ全体に負担をかける役割を持ちます。高い素早さから広範囲の特殊技を打ち分けられるため、上から相手の盤面を制圧する立ち回りを担います。

苦手なポケモン

物理アタッカーが苦手

メガマフォクシーは防御が72で低めなので、高火力アタッカーに上から攻撃されると一撃で倒される危険性があります。特にみずやいわなど弱点の物理攻撃をされると高確率でワンパンされるので注意が必要です。

瞑想甘える型の育成論

HPと防御に能力ポイントを厚く振り、相手の物理火力の低下とメガシンカ後の特性ふゆうによるじめん技無効を利用して、安全にめいそうを積んで攻め立てる型のメガマフォクシーです。ねがいごとで回復しつつ盤面に居座り、上がった特攻からかえんほうしゃを打って相手を削ります。

技の入れ替え候補

かえんほうしゃは他の一致技でもOK

  1. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  1. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  1. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    相手の特攻を1段階下げる。

かえんほうしゃは安定した一致で打てる特殊技ですが、マジカルフレイムサイコショックなど、積み合いの際に強い技に変更するのも1つの手です。想定している場面に合わせて変更しましょう。

耐久積みエース型の役割

あまえるで物理アタッカーの火力を削ぎつつ、めいそうで自身の特攻と特防を引き上げる耐久型の積みエースとしての役割を担います。弱点であるじめん技を特性で透かして回復技を絡めることで、幅広い相手に対して粘り強く立ち回りながら突破口を開くことが可能です。

苦手なポケモン

弱点を一致で突いてくるポケモンが苦手

HPと防御に能力ポイントを振っていますが、みずやあくなど弱点を一致で突いてくるポケモンには打ち合いで負けてしまう危険性があります。そうなった場合は裏のポケモンを絡めて戦いましょう。

ダブル向け熱風型の育成論

特攻と素早さに能力ポイントを振り、メガシンカ後の特性ふゆうで弱点のじめん技を無効化して戦う特殊アタッカー型のメガマフォクシーです。高い素早さからみがわりまもるを展開して生存率を高め、有利な状況からタイプ一致の高火力技を押し付けていきます。

技の入れ替え候補

わるだくみやアンコールもおすすめ

  1. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  1. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  2. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。

わるだくみアンコールもおすすめです。わるだくみを採用する場合は、このゆびとまれを覚えるポケモンと組み合わせましょう。アンコールは、1つ前のターンにまもるを使用した相手に対して使うと強力です。

ダブル向け熱風型の役割

高い素早さからねっぷうを放ち、相手の盤面全体に負担をかける特殊エースの役割を担います。相手からの集中攻撃や状態異常技をまもるみがわりで防ぎつつ、安全な盤面を維持して隣の味方と共に攻め立てる柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

炎とエスパーの両方を半減以下で受けるポケモン

メガマフォクシーは炎とエスパーの両方を半減以下で受けるポケモンが苦手です。まもるや交代で相手の技を防ぎつつ、味方の技で倒しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガマフォクシーの対策

上からの高火力物理技で攻める

メガマフォクシーより素早さが高いアタッカーや、こだわりスカーフを持ったポケモンを選出するのが有効です。上から弱点であるいわタイプなどの物理技で、行動される前に倒し切る動きが安定します。

弱点を突ける先制技で縛る

物理耐久が低いため、優先度の高い先制技を駆使してダメージを与えるのが効果的です。あくタイプやゴーストタイプの効果抜群となる先制技を持たせたポケモンを採用し、上から縛る展開を作りましょう。

数値の高い特殊受けで止める

特殊技を主体に構成されることが多いため、特防の数値が高いあくタイプやみずタイプのポケモンを選出するのが対策になります。自己回復手段を持つ特殊受けであれば、攻撃を耐えつつ安全に有利な状況を作ることが可能です。

メガマフォクシーを採用したパーティ例

ミミロップマフォクシー構築

ミミロップマフォクシーの能力画面
ミミロップマフォクシー構築のステータス画面

メガミミロップとメガマフォクシーの2メガ構築です。サイクル戦をしながら相手のポケモンを削り、高速アタッカーでスイープするプランが強力です。

メガミミロップ軸の基本選出

1つめの基本選出はメガミミロップ、アーマーガア、ロトムです。メガミミロップはねこだましとんぼがえりによる様子見性能が高く、アーマーガアやロトムなどと合わせたサイクル戦で相手を削って試合終盤にメガミミロップでスイープする立ち回りが強力です。

メガマフォクシー軸の基本選出

2つめの基本選出はメガマフォクシー、ブリジュラスです。2匹の相性補完が優れており、ブリジュラスのステルスロック展開で相手を削って高速アタッカーのマフォクシーで詰めにいく立ち回りが強力です。残りの一枠は相手のパーティに合わせて選出しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

メガマフォクシーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  8. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  9. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  12. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  13. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  19. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  21. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  22. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  24. ブラストバーンブラストバーン
    ほのお特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  25. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  26. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  27. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  28. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  29. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  30. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  31. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  32. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  33. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  34. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  35. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  36. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  37. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  39. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  40. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  41. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  42. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  43. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  44. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  45. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  46. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  47. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  48. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  49. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。
  50. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
  51. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  52. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  53. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  54. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  55. なりきりなりきり
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分の特性を相手の特性と同じにする。
  56. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  57. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  58. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  59. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  60. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  61. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    相手をねむり状態にする。
  62. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  63. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  64. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手のHPに50ダメージを与える。
  65. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  66. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  67. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  68. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  69. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  70. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  71. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  72. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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