ポケモンチャンピオンズのメガニャオニクス(オス)の育成論と対策です。チャンピオンズメガニャオニクス(オス)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガニャオニクス(オス)の育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガニャオニクス(オス)の種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0678 メガニャオニクス(オス) ![]() | HP | 188位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 319位 | |
| 防御 | 206位 | |
| 特攻 | 16位 | |
| 特防 | 75位 | |
| 素早 | 18位 | |
| 合計 | 76位/ 323 | |
| 0.8m / 10.1kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1トレース | 登場した時相手の特性と同じ特性になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 181 | 149 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 110 | 100 | 68 | 61 |
| ぼうぎょ | 140 | 128 | 96 | 86 |
| とくこう | 214 | 195 | 163 | 146 |
| とくぼう | 168 | 153 | 121 | 108 |
| すばやさ | 193 | 176 | 144 | 129 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガニャオニクス(オス)のバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/16(火) - シーズンM-2
![]() | 採用率 | 168位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

マスカーニャ

ブリジュラス

リザードン

オオニューラ

イダイトウ(オス)

アシレーヌ

ミミロップ
ルカリオ

ハッサム

ダブルバトル使用率
データ集計日:6/16(火) - シーズンM-2
![]() | 採用率 | 72位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










オオニューラ

フーディン
ドドゲザン

イダイトウ(オス)

ヤバソチャ

ミロカロス
ブリジュラス

サーナイト

ガブリアス

ガオガエン

メガニャオニクス(オス)の育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼瞑想アシストパワー型 ねがいごとで耐久しつつめいそうを積んで全抜きを狙う特殊積みアタッカー |
メガニャオニクス(オス)の評価
| 強い点 | ・高水準な特攻と素早さ ・特性トレースでの逆利用 ・進化前特性を活かす展開 |
|---|---|
| 弱い点 | ・物理耐久が低く打たれ弱い ・あくやゴーストタイプに弱い ・相手の特性に依存しやすい |
高水準な特攻と素早さ
メガニャオニクス(オス)は特攻種族値が143、素早さ種族値が124と高く、高速特殊アタッカーとしての性能に優れています。上からタイプ一致のサイコキネシスなどを押し付けて相手に大きな負担をかけられます。
進化前特性を活かす展開
進化前の特性であるいたずらごころを利用し、メガシンカするターンに先制で変化技を使う立ち回りが可能です。あくびやリフレクターなどで盤面をコントロールしつつ、メガシンカしてエースに転じることができます。
瞑想アシストパワー型の育成論
進化前の特性いたずらごころを活かして先制でめいそうを積み、能力を上げながら戦う特殊積みエース型のメガニャオニクス(オス)です。ねがいごとで回復しつつ場に居座り、能力上昇で威力が上がるアシストパワーを押し付けることを狙っています。
技の入れ替え候補
サブウェポンが入れ替え候補
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
みわくのボイスのサブウェポン枠は、10まんボルトやエナジーボールに変えるのもアリです。倒したい相手に合わせて技を選択しましょう。
めいそう積みエース型の役割
めいそうで自身の特攻と特防を高め、メインウェポンのアシストパワーで相手を崩すアタッカーの役割を担います。相手の能力上昇にはみわくのボイスで混乱状態を付与して妨害しつつ、自身は強化を継続して全抜きを目指す立ち回りが可能です。
苦手なポケモン
てんねんや技を半減以下にしてくるポケモン
このメガニャオニクス(オス)は瞑想を積んで火力を伸ばします。そのため、能力変化を無視する「てんねん」や、主力技の効果がいまひとつになる鋼タイプのポケモンが苦手です。

メガニャオニクス(オス)の対策
あくやゴーストの物理技で上から攻める
メガニャオニクス(オス)は物理耐久が低く、あくやゴーストタイプなどが弱点です。素早さで勝る物理アタッカーで上から弱点を突き、行動前に一気に倒し切る展開を狙いましょう。
ちょうはつ等で変化技による展開を封じる
メガシンカ前の「いたずらごころ」からの「でんじは」や「わるだくみ」といった変化技に依存しがちなため、先手で「ちょうはつ」を使用する対策が刺さります。妨害や能力上昇を完全に封じることで相手のペースを崩すことができます。
コピーされても影響の少ない特性で対応する
特性「トレース」で相手の特性を利用してくるため、コピーされても相手にメリットがない特性を持つポケモンで対面するのが効果的です。特性によるアドバンテージを与えず、純粋な数値での撃ち合いに持ち込む立ち回りが安定します。
メガニャオニクス(オス)が覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
にげられない状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。マジックルーム状態 で再度使用すると、マジックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。ワンダールーム状態 で再度使用すると、ワンダールーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 自分の特性を相手の特性と同じにする。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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