メガニャオニクス(オス)の育成論と対策
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【ポケモンチャンピオンズ】メガニャオニクス(オス)の育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガニャオニクス(オス)の育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガニャオニクス(オス)の育成論と対策です。チャンピオンズメガニャオニクス(オス)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガニャオニクス(オス)の育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガニャオニクス(オス)の種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガニャオニクス(オス)
No.0678
メガニャオニクス
(オス)
エスパー
HP
74
188
攻撃
48
319
防御
76
206
特攻
143
16
特防
101
75
素早
124
18
合計
566
76/ 323
0.8m / 10.1kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1トレース登場した時相手の特性と同じ特性になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-181149-
こうげき1101006861
ぼうぎょ1401289686
とくこう214195163146
とくぼう168153121108
すばやさ193176144129

弱点・タイプ相性

  1. むしゴーストあく
  2. かくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガニャオニクス(オス)のバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/16(火) - シーズンM-2

ニャオニクス(オス)
エスパー
採用率 168位
特性 いたずらごころ(89.0%)
すりぬけ(9.6%)
するどいめ(1.4%)
(メガ後特性: トレース)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
エスパーサイコキネシス49.3%
フェアリーみわくのボイス44.8%
でんき10まんボルト32.6%
エスパーリフレクター30.3%
ノーマルあくび30.1%
エスパーめいそう27.1%
エスパーひかりのかべ23.1%
あくわるだくみ14.9%
エスパーサイコフィールド14.2%
ノーマルバトンタッチ14.0%
持ち物
ニャオニクスナイトニャオニクスナイト53.1%
きあいのタスキきあいのタスキ10.5%
オボンのみオボンのみ10.0%
メンタルハーブメンタルハーブ5.8%
たべのこしたべのこし5.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.6%
ひかりのこなひかりのこな2.2%
ナモのみナモのみ1.9%
まがったスプーンまがったスプーン1.8%
ラムのみラムのみ1.7%
能力ポイント
25.7%
8.0%
7.3%
4.0%
3.2%
2.6%
2.5%
2.2%
2.2%
1.4%
性格 (能力補正)
おくびょう46.5%
ずぶとい18.8%
ひかえめ17.5%
おだやか11.1%
せっかち1.6%
わんぱく0.6%
いじっぱり0.6%
おっとり0.6%
むじゃき0.5%
のんき0.4%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
6位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
7位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
8位ミミロップミミロップ
ノーマル
6576845496105
9位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
10位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/16(火) - シーズンM-2

ニャオニクス(オス)
エスパー
採用率 72位
特性 いたずらごころ(99.3%)
すりぬけ(0.5%)
するどいめ(0.1%)
(メガ後特性: トレース)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
エスパーサイコフィールド50.6%
ノーマルねこだまし43.4%
エスパーワイドフォース38.4%
エスパーリフレクター35.1%
エスパーひかりのかべ31.3%
みずあまごい27.4%
エスパーサイコキネシス20.8%
エスパーじゅうりょく20.8%
エスパートリックルーム18.0%
ノーマルあくび14.1%
持ち物
オボンのみオボンのみ21.4%
メンタルハーブメンタルハーブ20.8%
ナモのみナモのみ17.2%
きあいのタスキきあいのタスキ16.5%
ニャオニクスナイトニャオニクスナイト8.7%
たべのこしたべのこし4.0%
ひかりのこなひかりのこな3.4%
まがったスプーンまがったスプーン2.8%
カシブのみカシブのみ1.6%
ラムのみラムのみ1.1%
能力ポイント
10.2%
8.2%
7.7%
5.2%
4.4%
3.0%
2.9%
2.9%
2.8%
2.3%
性格 (能力補正)
ずぶとい38.7%
おくびょう19.3%
おだやか18.7%
ひかえめ14.6%
のんき2.0%
れいせい2.0%
わんぱく1.0%
しんちょう1.0%
なまいき0.8%
ようき0.5%
1位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
2位フーディンフーディン
エスパー
55504513595120
3位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
6位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位サーナイトサーナイト
エスパーフェアリー
68656512511580
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060

メガニャオニクス(オス)の育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガニャオニクス(オス)
ニャオニクスナイト
▼瞑想アシストパワー型
ねがいごとで耐久しつつめいそうを積んで全抜きを狙う特殊積みアタッカー

メガニャオニクス(オス)の評価

強い点・高水準な特攻と素早さ
・特性トレースでの逆利用
・進化前特性を活かす展開
弱い点・物理耐久が低く打たれ弱い
・あくやゴーストタイプに弱い
・相手の特性に依存しやすい
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高水準な特攻と素早さ

メガニャオニクス(オス)は特攻種族値が143、素早さ種族値が124と高く、高速特殊アタッカーとしての性能に優れています。上からタイプ一致のサイコキネシスなどを押し付けて相手に大きな負担をかけられます。

進化前特性を活かす展開

進化前の特性であるいたずらごころを利用し、メガシンカするターンに先制で変化技を使う立ち回りが可能です。あくびやリフレクターなどで盤面をコントロールしつつ、メガシンカしてエースに転じることができます。

瞑想アシストパワー型の育成論

対象レギュM-A

進化前の特性いたずらごころを活かして先制でめいそうを積み、能力を上げながら戦う特殊積みエース型のメガニャオニクス(オス)です。ねがいごとで回復しつつ場に居座り、能力上昇で威力が上がるアシストパワーを押し付けることを狙っています。

技の入れ替え候補

サブウェポンが入れ替え候補

  1. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  1. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  2. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

みわくのボイスのサブウェポン枠は、10まんボルトやエナジーボールに変えるのもアリです。倒したい相手に合わせて技を選択しましょう。

めいそう積みエース型の役割

めいそうで自身の特攻と特防を高め、メインウェポンのアシストパワーで相手を崩すアタッカーの役割を担います。相手の能力上昇にはみわくのボイスで混乱状態を付与して妨害しつつ、自身は強化を継続して全抜きを目指す立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

てんねんや技を半減以下にしてくるポケモン

このメガニャオニクス(オス)は瞑想を積んで火力を伸ばします。そのため、能力変化を無視する「てんねん」や、主力技の効果がいまひとつになる鋼タイプのポケモンが苦手です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガニャオニクス(オス)の対策

あくやゴーストの物理技で上から攻める

メガニャオニクス(オス)は物理耐久が低く、あくやゴーストタイプなどが弱点です。素早さで勝る物理アタッカーで上から弱点を突き、行動前に一気に倒し切る展開を狙いましょう。

ちょうはつ等で変化技による展開を封じる

メガシンカ前の「いたずらごころ」からの「でんじは」や「わるだくみ」といった変化技に依存しがちなため、先手で「ちょうはつ」を使用する対策が刺さります。妨害や能力上昇を完全に封じることで相手のペースを崩すことができます。

コピーされても影響の少ない特性で対応する

特性「トレース」で相手の特性を利用してくるため、コピーされても相手にメリットがない特性を持つポケモンで対面するのが効果的です。特性によるアドバンテージを与えず、純粋な数値での撃ち合いに持ち込む立ち回りが安定します。

メガニャオニクス(オス)が覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  4. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  5. スイープビンタスイープビンタ
    ノーマル物理
    25
    85
    12
    対象:相手1体接触
    2ー5回連続で攻撃する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  10. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  11. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  14. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  15. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  16. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  17. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。
  18. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  21. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  22. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  23. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  26. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  27. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  28. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  29. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  30. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  31. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  32. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  33. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  34. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  35. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  36. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  37. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  38. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  39. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  40. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  41. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  42. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  43. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  44. なりきりなりきり
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の特性を相手の特性と同じにする。
  45. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  46. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  47. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  48. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  49. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  50. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  51. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  52. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  53. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  54. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  55. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  56. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  57. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  58. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  59. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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