ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガミミロップの育成論と対策です。チャンピオンズメガミミロップのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧メガミミロップの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0428 メガミミロップ![]() ![]() | HP | 216位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 28位 | |
| 防御 | 104位 | |
| 特攻 | 252位 | |
| 特防 | 88位 | |
| 素早 | 6位 | |
| 合計 | 55位/ 285 | |
| 1.3m / 28.3kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1きもったま | ノーマルタイプかくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。いかくも効かない。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 206 | 188 | 156 | 140 |
| ぼうぎょ | 160 | 146 | 114 | 102 |
| とくこう | 116 | 106 | 74 | 66 |
| とくぼう | 162 | 148 | 116 | 104 |
| すばやさ | 205 | 187 | 155 | 139 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガミミロップのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() | 採用率 | 10位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

ブリジュラス

アシレーヌ

アーマーガア

イダイトウ(オス)

マスカーニャ

リザードン

ギルガルド

ゲンガー

カバルドン
ダブルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() | 採用率 | 43位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










イダイトウ(オス)

ニンフィア
ブリジュラス

リキキリン

ファイアロー

ドドゲザン

カイリュー

ガブリアス

ソウブレイズ

アローラキュウコン

メガミミロップの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼高火力積みエース型 いじっぱり補正と高威力技で攻撃性能を高めた積みエース型 |
おすすめ ![]() ![]() | ▼高速物理アタッカー型 ねこだましやとんぼがえりで被弾を避けながら攻撃するサイクル戦向きのアタッカー |
メガミミロップのシングルの育成論は「高速物理アタッカー型」「高火力積みエース型」がおすすめです。
メガミミロップの評価
| 強い点 | ・きもったまで一致技が通りやすい ・素早さ種族値が135と高い ・アンコールや剣の舞で受けを対策 |
|---|---|
| 弱い点 | ・こだわりスカーフ持ちに不利 ・命中率の低い技が多い ・技構成が接触技に偏りやすい |
特性きもったまによる技の一貫性
メガミミロップは特性
物理耐久の低さと弱点の多さ
メガミミロップは、HP種族値が65と低く、耐久力にはあまり期待できません。かくとう、ひこう、エスパー、フェアリータイプを弱点としており、弱点を突かれると一撃で倒されるリスクが高いです。
高火力積みエース型の育成論
育成論の概要
性格補正で攻撃を高めつつ、命中難を伴うものの高威力が出せる
努力値の配分意図
| 素早さ | 最速メガルカリオ抜き |
|---|---|
| 耐久 | りゅうのまいを1回積んだようき32振りメガギャラドスのたきのぼりを確定耐え |
| 攻撃 | 最大 |
技の入れ替え候補
先制技を入れる
- 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
ガブリアスやカイリュー、カバルドンへの打点となる
高火力積みエースの役割
- 高威力技とつるぎのまいによる強引な崩し
- 特性きもったまによる一貫性が高い攻撃
この型のメガミミロップは特性
命中不安技の使用には注意
この型は命中率と引き換えに、高威力な
有利なポケモン
ゴーストタイプのポケモン
特性
素早さ関係に注意
この型は性格いじっぱりで攻撃に補正をかけているため、素早さ種族値では勝っているポケモンにも先手を取られる可能性があります。環境における素早さラインのトレンドを意識して使いましょう。
高速物理アタッカー型の育成論
技の入れ替え候補
積み技やアンコールで受けを崩す
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 相手を
アンコール状態 にする。
ガブリアスやカイリューへの打点となる
高速物理アタッカー型の役割
- ねこだましやとんぼがえりでの削り
- 高い素早さを活かし削れた相手を仕留める
- 特性きもったまによる一貫性が高い攻撃
高い素早さを活かして先手を取って攻撃し、
相性が良いポケモン
受けポケモンとの組み合わせがおすすめ
この型のメガミミロップは受けポケモンと組み合わせるのがおすすめです。
有利なポケモン
きあいのタスキや特性マルチスケイルのポケモン
この型のメガミミロップは、
苦手なポケモン
弱点を突けない耐久ポケモンが苦手
メガミミロップのメインウェポンであるノーマルタイプとかくとうタイプの技を等倍以下に押さえて受けてくるポケモンが苦手です。メガミミロップは耐久が低く、返しの一撃で倒されてしまう可能性があるので別のポケモンで倒せるようにカバーしましょう。

メガミミロップの対策
弱点を突ける高火力アタッカーで攻める
耐久力はそれほど高くないため、高火力アタッカーで弱点を突いて一撃で倒しましょう。メガミミロップの攻撃を等倍以下で受けられるフェアリータイプなどのポケモンなら1対1で処理することができます。
高数値の物理受け駒で受け流す
特性の効果で
メガミミロップを採用したパーティ例
メガミミロップ構築

| 評価 | チームID |
|---|---|
![]() | UJ6P 0D5A U4 |
メガミミロップやメガリザードンYを軸にしたパーティです。先発のメガシンカ枠で序盤に高火力を押し付けた後、後発の
選出紹介
メガミミロップ選出
基本選出はメガミミロップ、ブリジュラス、ガブリアスです。ミミロップに
メガリザードンY選出
ミミロップやブリジュラスの通りが悪い場合にはメガリザードンYを選出します。アーマーガアが

メガミミロップが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 2回連続で攻撃する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 自分以外の場の全員を
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 自分の防御を3段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
- 自分の防御、特防を1段階上げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の特攻を1段階上げ、
こんらん状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。
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