メガミミロップの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】メガミミロップの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】メガミミロップの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガミミロップの育成論と対策です。チャンピオンズメガミミロップのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

育成論一覧

目次

メガミミロップの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガミミロップ
No.0428
メガミミロップ
ノーマルかくとう
HP
65
216
攻撃
136
28
防御
94
103
特攻
54
250
特防
96
88
素早
135
6
合計
580
53/ 283
1.3m / 28.3kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1きもったまノーマルタイプかくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。いかくも効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき206188156140
ぼうぎょ160146114102
とくこう1161067466
とくぼう162148116104
すばやさ205187155139

弱点・タイプ相性

  1. かくとうひこうエスパーフェアリー
  2. むしいわあく
  3. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガミミロップのバトルデータまとめ

メガミミロップメガミミロップ
ノーマルかくとう
使用率
シングル15位ダブル65位

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/27のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位かくとうインファイト89.4%
2位ノーマルねこだまし87.1%
3位こおりトリプルアクセル70.4%
4位むしとんぼがえり57.3%
5位ノーマルつるぎのまい14.4%
6位かくとうマッハパンチ12.5%
7位ノーマルアンコール9.4%
8位こおりれいとうパンチ9.2%
9位でんきかみなりパンチ8.4%
10位ノーマルからげんき7.4%
順位持ち物使用率
1位ミミロップナイトミミロップナイト97.4%
2位メンタルハーブメンタルハーブ0.7%
3位オボンのみオボンのみ0.4%
4位きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
5位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.3%
6位ヨプのみヨプのみ0.1%
7位ラムのみラムのみ0.1%
8位たべのこしたべのこし0.1%
9位ひかりのこなひかりのこな0.1%
10位ガルーラナイトガルーラナイト0%
順位特性使用率
1位じゅうなん72%
2位メロメロボディ24.1%
3位ぶきよう3.9%

※メガミミロップの特性は「きもったま」です。

順位性格使用率
1位ようき88%
2位いじっぱり10.2%
3位おくびょう0.6%
4位わんぱく0.2%
5位しんちょう0.2%
6位やんちゃ0.1%
7位さみしがり0.1%
8位ずぶとい0.1%
9位ひかえめ0.1%
10位むじゃき0.1%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  3. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  4. ギルガルド
    【種族値】
    60-50-140-50-140-60 (500)
  5. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  6. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  7. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  8. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  9. カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
  10. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
順位能力ポイント使用率
1位
13210032
39.3%
2位
23200032
31.8%
3位
13200132
7.9%
4位
03220032
5.8%
5位
03200032
2.3%
6位
13200032
2%
7位
92400132
0.8%
8位
03210132
0.6%
9位
29040132
0.3%
10位
33100032
0.3%

ダブルバトル使用率

※4/27のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位ノーマルねこだまし92.9%
2位かくとうインファイト86.3%
3位ノーマルまもる47.2%
4位こおりトリプルアクセル44.7%
5位むしとんぼがえり23.6%
6位ノーマルアンコール21.2%
7位こおりれいとうパンチ12.9%
8位でんきかみなりパンチ9.2%
9位かくとうドレインパンチ7%
10位ノーマルからげんき6.7%
順位持ち物使用率
1位ミミロップナイトミミロップナイト97.8%
2位きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
3位ヨプのみヨプのみ0.3%
4位しろいハーブしろいハーブ0.3%
5位オボンのみオボンのみ0.2%
6位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.1%
7位シルクのスカーフシルクのスカーフ0.1%
8位ひかりのこなひかりのこな0.1%
9位くろおびくろおび0.1%
10位オーダイルナイトオーダイルナイト0.1%
順位特性使用率
1位じゅうなん64.4%
2位メロメロボディ31.7%
3位ぶきよう3.9%
順位性格使用率
1位ようき80.9%
2位いじっぱり17.3%
3位むじゃき0.3%
4位わんぱく0.2%
5位せっかち0.2%
6位おくびょう0.2%
7位しんちょう0.1%
8位ゆうかん0.1%
9位やんちゃ0.1%
10位さみしがり0.1%
  1. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  2. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  3. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  4. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  5. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  6. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  7. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  8. ペリッパー
    【種族値】
    60-50-100-95-70-65 (440)
  9. プテラ
    【種族値】
    80-105-65-60-75-130 (515)
  10. エルフーン
    【種族値】
    60-67-85-77-75-116 (480)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
46.7%
2位
13210032
10.2%
3位
03220032
7.9%
4位
03200232
5.5%
5位
72520032
3.9%
6位
03200032
2.7%
7位
13200132
2%
8位
63200028
1.9%
9位
03200032
1.8%
10位
13200032
1.3%

メガミミロップの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガミミロップ
ミミロップナイト
▼積み物理エース型
つるぎのまいで攻撃を上げ、威力の高いインファイトやメガトンキックで相手を倒す型

メガミミロップのシングルの育成論は「積み物理エース型」がおすすめです。

メガミミロップの評価

強い点・特性きもったまの技一貫性
・素早さ135の高い対面性能
・リスクの少ないねこだましが強力
弱い点・スカーフ持ち等に不利
・フェアリータイプへの打点が少ない
・インファイト後の耐久は低め
最強ポケモンランキング

特性きもったまの技一貫性

メガミミロップは特性きもったまにより、ゴーストタイプのポケモンにもノーマル・かくとうタイプの技が等倍で当たります。無効化されるタイプが存在しないため、相手のパーティに対して一貫した負担をかけられます。

物理耐久の低さと弱点の多さ

メガミミロップは、HP種族値が65と低く、耐久力にはあまり期待できません。かくとう、ひこう、エスパー、フェアリータイプを弱点としており、弱点を突かれると一撃で倒されるリスクが高いです。

積み物理エース型の育成論

初手にねこだましで相手の行動を制限しつつ削りを入れ、つるぎのまい自身の攻撃を上げて全抜きを狙う物理エース型です。特性きもったまにより、本来無効化されるゴーストタイプに対してもタイプ一致技を等倍で通して負担をかけられます。

技の入れ替え候補

起点を自身で作成したり技範囲を広げる選択肢

  1. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  1. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  1. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  1. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  1. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  1. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。

ミミロップの技の入れ替え候補は沢山あります。特にトリプルアクセルは、つるぎのまいをした際に技範囲を広げられるためおすすめです。また、アンコールで起点を作るのもありです。

物理積みエース型の役割

高い素早さを活かして上から攻撃し、相手のパーティを崩す役割を担います。ゴーストタイプに対する技の一貫性を持ち、積む隙を作れれば相手の受け駒を許さずに倒し切る詰め筋として機能します。

苦手なポケモン

弱点を突けない耐久ポケモンが苦手

メガミミロップのメインウェポンであるノーマルタイプとかくとうタイプの技を等倍以下に押さえて受けてくるポケモンが苦手です。メガミミロップは耐久が低く、返しの一撃で倒されてしまう可能性があるので別のポケモンで倒せるようにカバーしましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガミミロップの対策

弱点を突ける高火力アタッカーで攻める

耐久力はそれほど高くないため、高火力アタッカーで弱点を突きながら戦いましょう。ひこうタイプやフェアリータイプなどの弱点を突ける先制技を持つポケモンで、行動される前に縛る動きを狙うのも有効です。

高数値の物理受け駒で受け流す

特性の効果でいかくが効かないため、特性に依存せず防御の数値が高いポケモンで受ける必要があります。ノーマルとかくとう技の両方を半減以下にできるタイプの受け駒であれば、安全に立ち回れます。

メガミミロップを採用したパーティ例

メガミミロップカイリュー構築

ミミロップカイリュー構築の能力画面
チームID X3K7 30U9 E2

ミミロップとカイリューを軸としたパーティです。高速アタッカーのメガミミロップと広範囲の高火力のメガカイリューを相手に押し付けるスタンダートな構築になります。スペックが高いポケモンで固めており、初心者から上級者までとにかく勝ちたい方におすすめします。

選出紹介

ミミロップ軸

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はメガミミロップ、ガブリアス、アシレーヌです。ねこだまし+高火力技を撃てるメガミミロップと、こだわりスカーフで相手の上から動けるガブリアスを軸にカバルドンなどの物理受け対策としてアシレーヌを合わせて選出しましょう。

カイリュー軸

メガカイリュー選出例
メガカイリューメガカイリューアーマーガアアーマーガアウルガモスウルガモスなど
※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はメガカイリュー、アーマーガア、自由枠です。メガカイリューのりゅうせいぐんなどで数的有利を取った後のクッション役としてアーマーガアを合わせて選出します。残りの一枠は相手の構築に合わせて刺さっているポケモンを選びましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

メガミミロップが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  5. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  6. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  7. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  10. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    自分はさわぐ状態になる。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  13. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  14. なかまづくりなかまづくり
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手の特性を自分と同じ特性にする。
  15. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  16. フラフラダンスフラフラダンス
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    自分以外の場の全員をこんらん状態にする。
  17. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  18. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  19. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  20. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  21. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  22. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  23. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  24. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  25. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  26. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  27. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  28. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  29. コットンガードコットンガード
    くさ変化
    -
    -
    12
    自分の防御を3段階上げる。
  30. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  31. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  32. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  33. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  34. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
  35. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  36. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。
  37. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  38. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  40. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  41. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  42. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  43. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  44. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  45. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  46. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  47. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  48. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  49. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    相手をこんらん状態にする。
  50. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  51. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  52. ともえなげともえなげ
    かくとう物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  53. マッハパンチマッハパンチ
    かくとう物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  54. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  55. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  56. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  57. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    相手に必ず命中する。
  58. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  59. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
  60. コスモパワーコスモパワー
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の防御、特防を1段階上げる。
  61. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  62. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  63. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  64. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  65. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  66. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  67. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  68. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  69. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  70. おだてるおだてる
    あく変化
    -
    100
    16
    相手の特攻を1段階下げ、こんらん状態にする。
  71. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  72. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  73. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  74. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  75. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。
  76. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    相手をこんらん状態にする。

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