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【ポケモンチャンピオンズ】メガサメハダーの育成論と対策

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ポケモンチャンピオンズのメガサメハダーの育成論と対策です。チャンピオンズメガサメハダーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガサメハダーの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガサメハダーの種族値・特性・弱点

メガサメハダーの基本情報

メガサメハダー
No.0319
メガサメハダー
みずあく
HP
70
185
攻撃
140
19
防御
70
207
特攻
110
68
特防
65
237
素早
105
50
合計
560
63/ 283
2.5m / 130.3kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1がんじょうあご噛む技の威力が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき211192160144
ぼうぎょ1341229081
とくこう178162130117
とくぼう1281178576
すばやさ172157125112

弱点・タイプ相性

  1. くさでんきかくとうむしフェアリー
  2. ほのおみずこおりゴーストあくはがね
  3. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガサメハダーの評価

解説
強い点
・がんじょうあごによる高火力
・高い素早さからみちづれを打てる
・広い技範囲による対応力
弱い点
・非常に脆い耐久ステータス
・弱点となるタイプの多さ
・変化技への耐性のなさ
最強ポケモンランキング

特性がんじょうあごによる高火力

メガサメハダーは特性がんじょうあごにより、かみくだくやこおりのキバといった噛む技の威力が上がります。高い攻撃種族値と相まって、相手に大きな負担をかける物理アタッカーとして活躍します。

非常に脆い耐久ステータス

メガサメハダーはHPと防御、特防の種族値がすべて低水準にとどまっています。等倍の物理技や特殊技であっても、高火力のアタッカー相手だと一撃で押し切られるリスクがあります。

みちづれ搭載高速アタッカー型の育成論

攻撃と素早さに特化し、特性で威力の上がる攻撃技と相手を道連れにする変化技を両立した物理アタッカー型のメガサメハダーです。「まもる」を使ってメガシンカ前の特性かそくを発動させて素早さを上げ、上から強みを押し付ける構成となっています。

技の入れ替え候補

勝ちたいポケモンに合わせてカスタマイズ

  1. 20%の確率で相手をひるませる。
  1. 自分の防御と特防が1段階下がる。
  1. 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  1. 50%の確率で相手をもうどく状態にする。

タイプ一致で怯み効果が狙える「たきのぼり」の他には、抜群範囲が広い「インファイト」や、特性がんじょうあごを活かせる「こおりのキバ」・「どくどくのキバ」などがおすすめです。メガサメハダーのサブウェポン候補は豊富なので、環境に合わせて選択しましょう。

みちづれ搭載高速アタッカー型の役割

メガシンカ前の特性かそくを使って素早さを上げてから、広い技範囲で相手に負担をかけるのが主な役割です。突破が難しい相手には「みちづれ」を選択し、自身が倒される際に相手を巻き込んで、戦況を維持する働きも担います。

苦手なポケモン

高耐久のポケモンは苦手

メガサメハダーは攻撃上昇の積み技を覚えないので、弱点を突けない高耐久ポケモンの突破が難しいです。「みちづれ」を狙うか、控えのポケモンに任せるなどの判断もしましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガサメハダーの対策

高火力の先制技で縛る

メガサメハダーは耐久力が極めて低いため、マッハパンチやしんそくなどの優先度が高い先制技で攻撃するのが有効です。相手が行動する前に上から縛って突破を図りましょう。

物理受けポケモンで受ける

メガサメハダーは物理攻撃を主軸としているため、高い防御種族値を持つ物理受けポケモンで攻撃を受け止めるのが安全です。相手の攻撃を耐えつつ反撃の機会を伺いましょう。

効果抜群の弱点技で攻める

弱点であるフェアリータイプやかくとうタイプなどの技を持つアタッカーで対面するのが確実です。メガサメハダーの耐久の低さを突き、効果抜群の高火力技で一気に押し切るのが有効です。

メガサメハダーのバトルデータまとめ

ゲーム内の集計データを元に作成しています。

シングルバトル使用率

レギュレーションレギュレーションM-A
シーズンシーズンM-1
ルールシングルバトル
集計日時26/4/9
順位わざ使用率
1位ノーマルまもる98.4%
2位みずアクアブレイク68.5%
3位ゴーストみちづれ58.7%
4位こおりゆきなだれ47.7%
5位あくかみくだく45.7%
6位こおりこおりのキバ36.4%
7位ノーマルみがわり18.5%
8位かくとうインファイト6%
9位あくちょうはつ4.3%
10位みずアクアジェット3.2%
順位持ち物使用率
1位きあいのタスキきあいのタスキ53.2%
2位サメハダナイトサメハダナイト44%
3位メガニウムナイトメガニウムナイト2.2%
4位しんぴのしずくしんぴのしずく0.5%
順位特性使用率
1位かそく99.5%
2位さめはだ0.5%
順位性格使用率
1位ようき54.2%
2位いじっぱり42.4%
3位うっかりや2.2%
4位ひかえめ0.5%
5位やんちゃ0.5%
  1. 1位
    ガブリアス
    ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. 2位
    ミミッキュ
    ミミッキュ
    【種族値】
    55-90-80-50-105-96 (476)
  3. 3位
    ロトム
    ロトム
    【種族値】
    50-50-77-95-77-91 (440)
  4. 4位
    ケケンカニ
    ケケンカニ
    【種族値】
    97-132-77-62-67-43 (478)
  5. 5位
    リザードン
    リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  6. 6位
    ゲンガー
    ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  7. 7位
    カバルドン
    カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
  8. 8位
    キラフロル
    キラフロル
    【種族値】
    83-55-90-130-81-86 (525)
  9. 9位
    アーマーガア
    アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  10. 10位
    ウルガモス
    ウルガモス
    【種族値】
    85-60-65-135-105-100 (550)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
66.8%
2位
03200032
14.6%
3位
03200032
4.9%
4位
03220032
3.2%
5位
23200131
3.2%
6位
13210032
2.7%
7位
0000032
2.2%
8位
03210032
1.1%
9位
00032032
0.5%
10位
03200032
0.5%

メガサメハダーが覚える技

    1. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    2. 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    3. 自分はあばれ状態になる。
    4. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    5. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    6. 自分はさわぐ状態になる。
    7. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    8. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    9. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    10. 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
    11. 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
    12. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    13. 相手の素早さを2段階下げる。
    14. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    15. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    16. 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
    17. 相手の防御を2段階下げる。
    18. 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
    19. 使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
    20. 20%の確率で相手をひるませる。
    21. 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
    22. 必ず先制できる。(優先度+1)
    23. 通常の攻撃技。
    24. 水中状態の相手には威力が2倍になる。
    25. 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
    26. 20%の確率で相手をこんらん状態にする。
    27. 相手の攻撃を1段階下げる。
    28. 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
    29. 5ターンの間あめ状態にする。
    30. 使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
    31. 相手の素早さを1段階下げる。
    32. 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
    33. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    34. 50%の確率で相手をもうどく状態にする。
    35. 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    36. 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    37. 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
    38. この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
    39. 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
    40. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    41. 相手の素早さを1段階下げる。
    42. 自分の防御と特防が1段階下がる。
    43. 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
    44. 20%の確率で相手をひるませる。
    45. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    46. 自分の素早さを2段階上げる。
    47. 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
    48. 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
    49. 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
    50. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    51. 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
    52. 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
    53. 30%の確率で相手をひるませる。
    54. 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
    55. 20%の確率で相手をひるませる。
    56. 相手の特攻を1段階下げる。
    57. 相手をちょうはつ状態にする。

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