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【ポケモンチャンピオンズ】麻痺(まひ)の効果と確率・対策

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【ポケモンチャンピオンズ】麻痺(まひ)の効果と確率・対策

ポケモンチャンピオンズのまひの効果と確率です。チャンピオンズ麻痺の対策やすばやさへの影響、まひ状態にする技一覧を掲載。ポケチャンのまひを調べる際にお役立て下さい。

目次

まひの効果と確率

12.5%の確率で技が使えない

ポケモンチャンピオンズのギャラドスがしびれてうごけないシーン

ポケモンチャンピオンズでまひ状態になったポケモンは、12.5%の確率でそのターンに技が使えなくなります。技を使うタイミングで「しびれてうごけない」となるため、他のポケモンとの交代は可能です。

過去作から確率が下がっている

過去作であるポケモンSV・剣盾などでは、まひで技が使えなくなる確率は25%でした。ポケモンチャンピオンズでは確率が半分になり、動けなくなる確率が下がっています。

すばやさが半分になる

ポケモン素早さまひ状態の素早さ
カイリューカイリュー10050
ゲッコウガゲッコウガ19195

※小数点以下は切り捨て

まひ状態は、すばやさが半分にもなります。相手のすばやさが高いポケモンをまひ状態にすることで、こちらのポケモンで先手を取って戦うこともできます。

素早さへの影響はそのターンから反映される

まひの素早さへの影響は、まひになったターンから反映されます。ダブルバトルなどで、素早さの高いポケモンがでんじはを使うと、受けたポケモンの行動順が遅れ味方が先手を取れることがあります。

でんきタイプのポケモンはまひにならない

ポケモンチャンピオンズのハラバリーに対してヒートロトムのでんじはが無効化されているシーン

※でんきタイプのハラバリーにでんじはが無効化されている

でんきタイプのポケモンは、まひ状態になりません。相手のまひにする技に対して交代で出すと、攻撃を受けずに場に出すことができます。

▶でんきタイプのポケモン一覧

ターン経過では回復しない

まひ状態は、ターン経過では回復しません。他の回復手段がない場合は、基本的にそのバトル中はずっとまひ状態のままです。

からげんきの威力が上がる

  1. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。

からげんきは、自身がまひ状態などの状態異常になっていると技の威力が2倍に上昇します。不利になる状態異常を逆に利用する戦い方が可能です。

からげんきを覚えるポケモン

一部の技の受けるダメージが増える

  1. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  2. ひゃっきやこうひゃっきやこう
    ゴースト特殊
    65
    100
    16
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手が状態異常だと威力が2倍になる。

たたりめやひゃっきやこうなどの技には、状態異常の相手に対して威力が2倍になる効果があります。まひと組み合わせて素早さを下げつつ、大きなダメージを与える戦法も存在します。

まひの対策

でんきタイプのポケモンで対策

ポケモンチャンピオンズのまひは、でんきタイプのポケモンで対策できます。でんきタイプのポケモンはまひ状態にならないため、相手のまひ状態を駆使した戦法を阻止しましょう。

▶でんきタイプのポケモン一覧

でんき技が多いためじめんタイプでも対策可能

まひ状態にする技はでんき技が多いため、でんき技が無効なじめんタイプでも対策可能です。ただし、一部の技はじめんタイプにも有効でまひ状態になってしまうため、注意しましょう。

▶じめんタイプのポケモン一覧

状態異常を防ぐ技で対策する

  1. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  2. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。

状態異常を防ぐ技でもまひの対策ができます。変化技を使ってまひを使ってくるポケモンが多いため、ちょうはつやみがわりなどで対策も可能です。

状態異常を回復する技もある

  1. いやしのすずいやしのすず
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分と味方と手持ちポケモン全員の状態異常を回復する。

状態異常を防ぐ技の他に、後から回復できる技もあります。状態異常を回復する技は、主にダブルバトルで味方を回復するために使われることがあります。

からげんきはまひになると威力が2倍になる

  1. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。

からげんきは、まひになった状態で使うと威力が2倍になります。相手の状態異常を使った戦法を逆に利用できるため、対策として優秀です。

からげんきを覚えるポケモン一覧

特性でも対策できる

  1. ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。

まひにならない特性を持ったポケモンで対策もできます。じゅうなんなどのまひを防ぐ特性の他に、だっぴなどの状態異常を回復できる特性があります。

状態異常になると能力が上がる特性もある

  1. 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  2. 状態異常の時、防御が1.5倍になる。
  3. 状態異常になると素早さが1.5倍になる。まひ状態の素早さが遅くなる効果も無視する。

状態異常になると、能力が上がる特性もあります。かかった状態異常は回復しませんが、まひを利用して能力を上げながら戦うことができます。

クラボのみなどの持ち物で回復する

  1. クラボのみ
    入手
    フロンティアショップ(400VP)
    効果
    まひ状態を回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。
  2. ラムのみ
    きのみ
    ラムのみ
    入手
    初期から所持
    効果
    全ての状態異常、こんらん状態を回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。

クラボのみやラムのみを持たせると、まひになったタイミングできのみを食べて回復します。ポケモンに持たせて、まひを対策しましょう。

まひ状態を対策できる技と特性一覧

まひ状態を対策できる技

  1. いやしのすずいやしのすず
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分と味方と手持ちポケモン全員の状態異常を回復する。
  2. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  5. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  6. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  7. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。

まひ状態を対策できる特性

  1. ターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。
  2. あめ状態の時、ターン終わりに状態異常が治る。
  3. 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。
  5. 状態異常になると素早さが1.5倍になる。まひ状態の素早さが遅くなる効果も無視する。
  6. 状態異常の時、防御が1.5倍になる。
  7. 味方のくさタイプのポケモンは能力が下がらず状態異常にもならない。
  8. にほんばれ状態の時、状態異常にならない。
  9. 状態異常にならない。ゴーストタイプの技で受けるダメージが半減する。

まひ状態にする技と特性一覧

まひ状態にする技

  1. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  2. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
  3. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  4. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  5. しびれごなしびれごな
    くさ変化
    -
    75
    20
    相手をまひ状態にする。
  6. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  7. トライアタックトライアタック
    ノーマル特殊
    80
    100
    12
    20%の確率で相手をまひ状態やけど状態こおり状態のいずれかにする。
  8. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。
  9. でんじほうでんじほう
    でんき特殊
    120
    50
    8
    相手をまひ状態にする。
  10. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  11. フェイタルクローフェイタルクロー
    どく物理
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をどく状態まひ状態ねむり状態のいずれかにする。
  12. へびにらみへびにらみ
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手をまひ状態にする。
  13. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  14. ほっぺすりすりほっぺすりすり
    でんき物理
    20
    100
    20
    相手をまひ状態にする。
  15. ボルテッカーボルテッカー
    でんき物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。

まひ状態にする特性

  1. 相手の技や特性によってどく状態・もうどく状態・まひ状態・やけど状態になると相手も同じ状態にする。

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