ポケモンチャンピオンズのまひの効果と確率です。チャンピオンズ麻痺の対策やすばやさへの影響、まひ状態にする技一覧を掲載。ポケチャンのまひを調べる際にお役立て下さい。
まひの効果と確率
12.5%の確率で技が使えない

ポケモンチャンピオンズでまひ状態になったポケモンは、12.5%の確率でそのターンに技が使えなくなります。技を使うタイミングで「しびれてうごけない」となるため、他のポケモンとの交代は可能です。
過去作から確率が下がっている
過去作であるポケモンSV・剣盾などでは、まひで技が使えなくなる確率は25%でした。ポケモンチャンピオンズでは確率が半分になり、動けなくなる確率が下がっています。
すばやさが半分になる
※小数点以下は切り捨て
まひ状態は、すばやさが半分にもなります。相手のすばやさが高いポケモンをまひ状態にすることで、こちらのポケモンで先手を取って戦うこともできます。
素早さへの影響はそのターンから反映される
まひの素早さへの影響は、まひになったターンから反映されます。ダブルバトルなどで、素早さの高いポケモンがでんじはを使うと、受けたポケモンの行動順が遅れ味方が先手を取れることがあります。
でんきタイプのポケモンはまひにならない

※でんきタイプのハラバリーにでんじはが無効化されている
でんきタイプのポケモンは、まひ状態になりません。相手のまひにする技に対して交代で出すと、攻撃を受けずに場に出すことができます。
▶でんきタイプのポケモン一覧ターン経過では回復しない
まひ状態は、ターン経過では回復しません。他の回復手段がない場合は、基本的にそのバトル中はずっとまひ状態のままです。
からげんきの威力が上がる
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
からげんきは、自身がまひ状態などの状態異常になっていると技の威力が2倍に上昇します。不利になる状態異常を逆に利用する戦い方が可能です。
からげんきを覚えるポケモン一部の技の受けるダメージが増える
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手が状態異常だと威力が2倍になる。
たたりめやひゃっきやこうなどの技には、状態異常の相手に対して威力が2倍になる効果があります。まひと組み合わせて素早さを下げつつ、大きなダメージを与える戦法も存在します。
まひの対策
でんきタイプのポケモンで対策
ポケモンチャンピオンズのまひは、でんきタイプのポケモンで対策できます。でんきタイプのポケモンはまひ状態にならないため、相手のまひ状態を駆使した戦法を阻止しましょう。
▶でんきタイプのポケモン一覧でんき技が多いためじめんタイプでも対策可能
まひ状態にする技はでんき技が多いため、でんき技が無効なじめんタイプでも対策可能です。ただし、一部の技はじめんタイプにも有効でまひ状態になってしまうため、注意しましょう。
▶じめんタイプのポケモン一覧状態異常を防ぐ技で対策する
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。
状態異常を防ぐ技でもまひの対策ができます。変化技を使ってまひを使ってくるポケモンが多いため、ちょうはつやみがわりなどで対策も可能です。
状態異常を回復する技もある
- 自分と味方と手持ちポケモン全員の状態異常を回復する。
状態異常を防ぐ技の他に、後から回復できる技もあります。状態異常を回復する技は、主にダブルバトルで味方を回復するために使われることがあります。
からげんきはまひになると威力が2倍になる
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
からげんきは、まひになった状態で使うと威力が2倍になります。相手の状態異常を使った戦法を逆に利用できるため、対策として優秀です。
からげんきを覚えるポケモン一覧特性でも対策できる
まひにならない特性を持ったポケモンで対策もできます。じゅうなんなどのまひを防ぐ特性の他に、だっぴなどの状態異常を回復できる特性があります。
状態異常になると能力が上がる特性もある
状態異常になると、能力が上がる特性もあります。かかった状態異常は回復しませんが、まひを利用して能力を上げながら戦うことができます。
クラボのみなどの持ち物で回復する
クラボのみやラムのみを持たせると、まひになったタイミングできのみを食べて回復します。ポケモンに持たせて、まひを対策しましょう。
まひ状態を対策できる技と特性一覧
まひ状態を対策できる技
- 自分と味方と手持ちポケモン全員の状態異常を回復する。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。
まひ状態を対策できる特性
まひ状態にする技と特性一覧
まひ状態にする技
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 20%の確率で相手を
まひ状態 、やけど状態 、こおり状態 のいずれかにする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 30%の確率で相手を
どく状態 ・まひ状態 ・ねむり状態 のいずれかにする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
まひ状態 にする。
まひ状態にする特性
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