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【ポケモンチャンピオンズ】キラフロルの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】キラフロルの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのキラフロルの育成論と対策です。チャンピオンズキラフロルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンキラフロルの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

キラフロルの種族値・特性・弱点

種族値・特性

キラフロル
No.0970
キラフロル
いわどく
HP
83
98
攻撃
55
264
防御
90
108
特攻
130
36
特防
81
148
素早
86
110
合計
525
106/ 283
1.5m / 45.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1どくげしょう物理技のダメージを受けると相手の場をどくびし状態にする。
隠れ特性ふしょくはがねタイプ・どくタイプの相手もどく状態・もうどく状態にできる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-190158-
こうげき1171077567
ぼうぎょ15614211099
とくこう200182150135
とくぼう14613310190
すばやさ15113810695

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. みずエスパーはがね
  3. ノーマルほのおひこうむしフェアリー
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

キラフロルのバトルデータまとめ

キラフロルキラフロル
いわどく
使用率
シングル15位 (前回:16位)ダブル41位 (前回:位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※5/11のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位いわパワージェム77.7%
2位いわステルスロック63.1%
3位どくヘドロウェーブ50.3%
4位どくキラースピン50.1%
5位じめんだいちのちから43.1%
6位じめんマッドショット36.1%
7位くさエナジーボール14.9%
8位くさニードルガード13.3%
9位どくどくどく11.6%
10位フェアリーマジカルシャイン9.9%
順位持ち物使用率
1位きあいのタスキきあいのタスキ62.9%
2位キラフロルナイトキラフロルナイト26.4%
3位たべのこしたべのこし5.1%
4位オボンのみオボンのみ1.4%
5位シュカのみシュカのみ1.3%
6位こだわりスカーフこだわりスカーフ1.1%
7位せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
8位ひかりのこなひかりのこな0.3%
9位イトケのみイトケのみ0.2%
10位メンタルハーブメンタルハーブ0.2%
順位特性使用率
1位どくげしょう89.7%
2位ふしょく10.3%

※メガキラフロルの特性は「てきおうりょく」です。

順位性格使用率
1位おくびょう71.4%
2位ひかえめ16.3%
3位おだやか6.6%
4位ずぶとい2.7%
5位ようき0.8%
6位むじゃき0.4%
7位せっかち0.3%
8位わんぱく0.3%
9位いじっぱり0.2%
10位しんちょう0.2%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  3. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  4. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  5. カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
  6. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  7. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  8. ギルガルド
    【種族値】
    60-50-140-50-140-60 (500)
  9. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  10. ハッサム
    【種族値】
    70-130-100-55-80-65 (500)
順位能力ポイント使用率
1位
10132032
30.1%
2位
20032032
20.6%
3位
10032132
10.2%
4位
00232032
4.2%
5位
00032232
2.8%
6位
00032032
2.7%
7位
10032032
2.6%
8位
32000277
1.3%
9位
00132132
1.1%
10位
32020320
0.9%

ダブルバトル使用率

※5/12のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位いわパワージェム92.3%
2位くさニードルガード86.2%
3位じめんだいちのちから76.9%
4位どくヘドロばくだん71.3%
5位どくヘドロウェーブ21.1%
6位どくキラースピン12.9%
7位ノーマルまもる5.7%
8位いわステルスロック5.5%
9位どくベノムショック5.2%
10位フェアリーマジカルシャイン4.8%
順位持ち物使用率
1位キラフロルナイトキラフロルナイト71.7%
2位きあいのタスキきあいのタスキ17%
3位こだわりスカーフこだわりスカーフ2.6%
4位シュカのみシュカのみ1.8%
5位オボンのみオボンのみ1.6%
6位たべのこしたべのこし1.2%
7位せんせいのツメせんせいのツメ0.8%
8位どくバリどくバリ0.5%
9位ひかりのこなひかりのこな0.5%
10位かたいいしかたいいし0.4%
順位特性使用率
1位どくげしょう95.5%
2位ふしょく4.5%
順位性格使用率
1位おくびょう56.1%
2位ひかえめ35.2%
3位ずぶとい2.1%
4位おだやか2%
5位れいせい1.6%
6位なまいき0.4%
7位ようき0.4%
8位いじっぱり0.3%
9位のんき0.3%
10位せっかち0.3%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  3. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  4. エルフーン
    【種族値】
    60-67-85-77-75-116 (480)
  5. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  6. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  7. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  8. ウォッシュロトム
    【種族値】
    50-65-107-105-107-86 (520)
  9. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  10. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
20032032
32.4%
2位
10132032
6.5%
3位
00032232
6%
4位
10032132
4.4%
5位
270020118
4.2%
6位
00232032
4%
7位
32002032
2.1%
8位
00032032
1.8%
9位
30031032
1.8%
10位
210032013
1.7%

キラフロルの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
キラフロル
きあいのタスキ
▼先発起点作成型
初手に出してステルスロックと特性のどくげしょうでどくびしを展開する起点作成型
キラフロル
たべのこし
▼特防振りふしょく型
特性ふしょくを使って、相手の鋼タイプや毒タイプ中心のサイクルを崩す型
メガシンカの育成論(別記事)
メガキラフロル
キラフロルナイト
高火力特殊アタッカー型
メガシンカ時の特性てきおうりょくによって毒と岩技を超高火力で使用できるアタッカー型
メガキラフロル
キラフロルナイト
ダブル向け臆病CS型
特性で岩技と毒技が強化され、ガオガエンやメガフラエッテに有利なダブルバトル向けの型

キラフロルのシングルの育成論は「先発起点作成型」がおすすめです。

キラフロルの評価

強い点・特攻種族値が130と高め
・特性でどくびしを撒ける
・起点作成役として優秀
弱い点・じめん技が4倍弱点
・素早さ種族値が中途半端
・特殊技はどくげしょうが不発
最強ポケモンランキング

優秀な起点作成と専用技

設置技を排除しつつ相手をどく状態にするキラースピンや、ステルスロックなどの優秀な変化技を備えます。自身がアタッカーとして攻めるだけでなく、後続のエースが活躍しやすい盤面を整える動きも得意です。

致命的な地面4倍弱点

いわ・どくの複合タイプにより、じめんタイプの技が4倍弱点となります。耐久力は平均的であるため、環境に多いじめん技を受けると、効果抜群の致命傷を負い一撃で倒されるリスクが非常に高いです。

先発起点作成型の育成論

きあいのタスキによる行動保証を盾にしてステルスロックを撒き、特性どくげしょうで相手の場にどくびしを展開する先発の起点作成型です。キラースピンで相手の設置技を排除しつつ、後続が動きやすい盤面を整える動きを基本とします。

技の入れ替え候補

ステルスロック以外は自由に変更可能

  1. キラースピンキラースピン
    どく物理
    30
    100
    16
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。
  1. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    通常の攻撃技。
  1. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  1. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  1. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    相手の場をどくびし状態にする。
  1. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。

キラフロルはステルスロック以外の技は、自身の構築に合わせて自由に変更しても問題有りません。また、特性どくげしょうどくびしを1回しか撒けなかった時の保険でどくびしを採用するのも選択肢です。

先発起点作成型の役割

先発として場に繰り出し、設置技やマッドショットによる素早さ低下を用いて有利な状況を作り出す役割を担います。特性の効果は物理技を受けた時にしか発動しないため、相手の物理アタッカーに合わせて選出するのが効果的です。

苦手なポケモン

どくげしょうが発動しない特殊アタッカーが苦手

キラフロルは特性のどくげしょうで物理技を受けた際にどくびしを撒くのが強力なポケモンです。特殊技では発動せず強みを活かせないため、交代も視野に入れながら戦いましょう。

特防振りふしょく型の育成論

HPと特防を中心に能力ポイントを振り、たべのこしニードルガードを駆使してもうどく状態を付与する特殊受け型のキラフロルです。鋼タイプと毒タイプも毒状態にできる特性ふしょくとニードルガードを合わせることで、体力を保ちながら相手を削る構成となっています。

技の入れ替え候補

サブウェポンで苦手を補う

  1. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    通常の攻撃技。
  2. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  1. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  2. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  3. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  4. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。

キラフロルのサブウェポンの選択肢は多いので、パーティに合わせて変えましょう。相手の特防を下げて攻めに繋げられるアシッドボムや、技範囲が広がるだいちのちからエナジーボールマジカルシャインなどがおすすめです。

特防振りふしょく型の役割

有利な特殊アタッカーに対して後投げから展開し、相手をもうどく状態にして耐久戦を仕掛けるのが主な役割です。相手のタイプを問わずにどくどくを通せる特性ふしょくを活かして粘り強く立ち回りながら詰ませる働きを担います。

得意なポケモン

火力が低い受けポケモン

特性ふしょくによって毒タイプや鋼タイプのポケモンもどく状態にすることができます。受けポケモンにどくどくを使ってジリジリ崩していく立ち回りが得意です。

タイプ相性で有利な特殊アタッカー

HPと特防に能力ポイントを割いているので、特殊耐久も高いです。たべのこしの回復をニードルガードで稼ぎながら、弱点をついて相手を削りましょう。

苦手なポケモン

弱点を突かれる物理アタッカー

防御には能力ポイントを振っていないので、弱点の物理技で一気に攻められると致命傷になります。無理せず別のポケモンに交換するのがおすすめです。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

キラフロルの対策

上からの高火力地面技で縛る

じめんタイプの技が4倍弱点であるため、素早いアタッカーで上からじしんだいちのちからなどの技を打つのが最も安定します。行動される前に高火力で押し切り、盤面を作らせない展開を狙いましょう。

特殊アタッカーで攻める

物理技で攻撃すると特性によってどくびしを撒かれてしまうため、特殊技を主体に攻める対策が有効です。特性を発動させずにダメージを与えつつ、弱点を突くことで安全に突破することが可能です。

鋼や浮遊枠で毒を無効化する

はがねタイプのポケモンや特性ふゆうを持つポケモンを選出することで、撒かれたどくびし」やキラースピンの毒を無効化できます。毒による定数ダメージを防ぐことで、有利なサイクルを維持しやすくなります。

キラフロルが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. だいばくはつだいばくはつ
    ノーマル物理
    250
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。
  2. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。
  3. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  7. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  8. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  9. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  10. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  11. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  12. ニードルガードニードルガード
    くさ変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  14. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  15. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  16. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  17. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  18. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  19. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  20. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  21. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    通常の攻撃技。
  22. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  23. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  24. ロックカットロックカット
    いわ変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  25. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  26. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  27. キラースピンキラースピン
    どく物理
    30
    100
    16
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。
  28. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  29. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  30. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  31. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  32. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    相手の場をどくびし状態にする。
  33. とけるとける
    どく変化
    -
    -
    20
    自分の防御を2段階上げる。
  34. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  35. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  36. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  37. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    相手の場をまきびし状態にする。
  39. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  40. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  41. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  42. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  43. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  44. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  45. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。
  46. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。

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