キラフロルの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】キラフロルの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】キラフロルの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズのキラフロルの育成論と対策です。チャンピオンズキラフロルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンキラフロルの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

キラフロルの種族値・特性・弱点

種族値・特性

キラフロル
No.0970
キラフロル
いわどく
HP
83
124位
攻撃
55
336位
防御
90
135位
特攻
130
43位
特防
81
187位
素早
86
146位
合計
525
141位/ 358
1.5m / 45.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1どくげしょう物理技のダメージを受けると相手の場をどくびし状態にする。
隠れ特性ふしょくはがねタイプ・どくタイプの相手もどく状態・もうどく状態にできる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-190158-
こうげき1171077567
ぼうぎょ15614211099
とくこう200182150135
とくぼう14613310190
すばやさ15113810695

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. みずエスパーはがね
  3. ノーマルほのおひこうむしフェアリー
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

キラフロルのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/12(月) - シーズンM-7

キラフロル
いわどく
採用率 16位
特性 どくげしょう(95.9%)
ふしょく(4.1%)
(メガ後特性: てきおうりょく)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
いわパワージェム87.9%
じめんだいちのちから64.7%
どくヘドロウェーブ59.8%
いわステルスロック54.1%
くさエナジーボール37.9%
じめんマッドショット18.6%
フェアリーマジカルシャイン17.6%
どくキラースピン16.0%
どくヘドロばくだん14.7%
くさニードルガード9.4%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ51.3%
キラフロルナイトキラフロルナイト29.6%
ふうせんふうせん11.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ4.5%
レッドカードレッドカード1.4%
たべのこしたべのこし1.1%
オボンのみオボンのみ0.2%
たつじんのおびたつじんのおび0.1%
シュカのみシュカのみ0.1%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.1%
能力ポイント
43.5%
17.5%
16.2%
2.3%
2.1%
1.5%
0.7%
0.6%
0.5%
0.5%
性格 (能力補正)
おくびょう55.7%
ひかえめ38.6%
おだやか2.7%
ずぶとい2.0%
わんぱく0.3%
ようき0.2%
せっかち0.1%
むじゃき0.1%
しんちょう0.1%
いじっぱり0.1%
1位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
4位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
5位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
6位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
7位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
8位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
9位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
10位ブラッキーブラッキー
あく
95651106013065

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/12(月) - シーズンM-7

キラフロル
いわどく
採用率 37位
特性 どくげしょう(99.0%)
ふしょく(1.0%)
(メガ後特性: てきおうりょく)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
いわパワージェム99.1%
じめんだいちのちから96.7%
くさニードルガード96.5%
どくヘドロばくだん90.4%
どくヘドロウェーブ7.6%
くさエナジーボール2.9%
どくキラースピン1.4%
ノーマルまもる1.1%
いわステルスロック1.0%
フェアリーマジカルシャイン0.7%
持ち物
いのちのたまいのちのたま46.0%
キラフロルナイトキラフロルナイト28.8%
きあいのタスキきあいのタスキ21.2%
ふうせんふうせん1.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.7%
たつじんのおびたつじんのおび0.6%
たべのこしたべのこし0.4%
レッドカードレッドカード0.3%
オボンのみオボンのみ0.1%
シュカのみシュカのみ0.1%
能力ポイント
31.9%
29.9%
19.8%
4.2%
1.8%
0.9%
0.7%
0.5%
0.5%
0.5%
性格 (能力補正)
ひかえめ52.2%
おくびょう45.6%
れいせい0.8%
おだやか0.4%
なまいき0.3%
ずぶとい0.2%
せっかち0.2%
うっかりや0.2%
わんぱく0.1%
いじっぱり0.0%
1位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
6位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
7位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
8位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
9位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
10位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100

キラフロルの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
キラフロル
きあいのタスキ
▼先発起点作成型
初手に出してステルスロックと特性のどくげしょうでどくびしを展開する起点作成型
おすすめ
キラフロル
レッドカード
▼レッドカード毒菱展開型
レッドカードとこらえるで相手を流しつつ、ステルスロックとどくびしを展開する起点作り型
キラフロル
たべのこし
▼特防振りふしょく型
特性ふしょくを使って、相手の鋼タイプや毒タイプ中心のサイクルを崩す型
ダブルバトルの育成論
キラフロル
きあいのタスキ
▼ダブル向けきあいのタスキ型
きあいのタスキで耐久を補い、特性での毒びし展開や特殊技を使うダブルバトル向けの型
メガシンカの育成論(別記事)
メガキラフロル
キラフロルナイト
高火力特殊アタッカー型
メガシンカ時の特性てきおうりょくによって毒と岩技を超高火力で使用できるアタッカー型
メガキラフロル
キラフロルナイト
ダブル向け臆病CS型
特性てきおうりょくで威力が上がるタイプ一致の特殊技を使うダブルバトル向けの型

キラフロルのシングルの育成論は「先発起点作成型」「レッドカード毒菱展開型」がおすすめです。

キラフロルの評価

強い点・特攻種族値が130と高め
・特性でどくびしを撒ける
・起点作成役として優秀
弱い点・じめん技が4倍弱点
・素早さ種族値が中途半端
・特殊技はどくげしょうが不発
最強ポケモンランキング

優秀な起点作成と専用技

設置技を排除しつつ相手をどく状態にするキラースピンや、ステルスロックなどの優秀な変化技を備えます。自身がアタッカーとして攻めるだけでなく、後続のエースが活躍しやすい盤面を整える動きも得意です。

致命的な地面4倍弱点

いわ・どくの複合タイプにより、じめんタイプの技が4倍弱点となります。耐久力は平均的であるため、環境に多いじめん技を受けると、効果抜群の致命傷を負い一撃で倒されるリスクが非常に高いです。

先発起点作成型の育成論

対象レギュM-AM-B

きあいのタスキによる行動保証を盾にしてステルスロックを撒き、特性どくげしょうで相手の場にどくびしを展開する先発の起点作成型です。キラースピンで相手の設置技を排除しつつ、後続が動きやすい盤面を整える動きを基本とします。

技の入れ替え候補

ステルスロック以外は自由に変更可能

  1. キラースピンキラースピン
    どく物理
    30
    100
    16
    対象:相手全体接触
    自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。
  1. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  1. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
▼
  1. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  1. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  1. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

キラフロルはステルスロック以外の技は、自身の構築に合わせて自由に変更しても問題有りません。また、特性どくげしょうでどくびしを1回しか撒けなかった時の保険でどくびしを採用するのも選択肢です。

先発起点作成型の役割

先発として場に繰り出し、設置技やマッドショットによる素早さ低下を用いて有利な状況を作り出す役割を担います。特性の効果は物理技を受けた時にしか発動しないため、相手の物理アタッカーに合わせて選出するのが効果的です。

苦手なポケモン

どくげしょうが発動しない特殊アタッカーが苦手

キラフロルは特性のどくげしょうで物理技を受けた際にどくびしを撒くのが強力なポケモンです。特殊技では発動せず強みを活かせないため、交代も視野に入れながら戦いましょう。

レッドカード毒菱展開型の育成論

対象レギュM-C

特性どくげしょうとレッドカードを組み合わせ、相手を流しながら設置技を展開する起点作り型です。こらえるで相手の攻撃を耐えつつレッドカードを発動させ、後続のポケモンに負担をかけることができます。

技の入れ替え候補

マッドショットやパワージェムも選択肢

  1. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
▼
  1. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  2. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。

どく状態にならない鋼や毒タイプに対する打点となるだいちのちからの枠は、素早さを下げられるマッドショットや、タイプ一致でどくびしを踏まない飛行タイプに抜群のパワージェムもおすすめです。

レッドカード毒菱展開型の役割

相手の物理技を読んで交換から繰り出しつつ、特性どくげしょうを発動させてどくびしを撒くのが主な役割です。レッドカードで相手を強制交代させることで、目の前のポケモンをどく状態にできないというどくびしの欠点を補い、スムーズな展開が可能です。

苦手なポケモン

どくげしょうが発動しない特殊アタッカー

特殊技主体の相手には特性どくげしょうが発動せず、どくびしを展開できないまま倒される場合があるため注意が必要です。また、鋼タイプや飛行タイプにはどくびしの効果が無効化されるため、選出段階で相手のパーティを見極めましょう。

特防振りふしょく型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと特防を中心に能力ポイントを振り、たべのこしやニードルガードを駆使してもうどく状態を付与する特殊受け型のキラフロルです。鋼タイプと毒タイプも毒状態にできる特性ふしょくとニードルガードを合わせることで、体力を保ちながら相手を削る構成となっています。

技の入れ替え候補

サブウェポンで苦手を補う

  1. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  2. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    30%の確率で相手をどく状態にする。
▼
  1. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体弾
    相手の特防を2段階下げる。
  2. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  3. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  4. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

キラフロルのサブウェポンの選択肢は多いので、パーティに合わせて変えましょう。相手の特防を下げて攻めに繋げられるアシッドボムや、技範囲が広がるだいちのちから・エナジーボール・マジカルシャインなどがおすすめです。

特防振りふしょく型の役割

有利な特殊アタッカーに対して後投げから展開し、相手をもうどく状態にして耐久戦を仕掛けるのが主な役割です。相手のタイプを問わずにどくどくを通せる特性ふしょくを活かして粘り強く立ち回りながら詰ませる働きを担います。

得意なポケモン

火力が低い受けポケモン

特性ふしょくによって毒タイプや鋼タイプのポケモンもどく状態にすることができます。受けポケモンにどくどくを使ってジリジリ崩していく立ち回りが得意です。

タイプ相性で有利な特殊アタッカー

HPと特防に能力ポイントを割いているので、特殊耐久も高いです。たべのこしの回復をニードルガードで稼ぎながら、弱点をついて相手を削りましょう。

苦手なポケモン

弱点を突かれる物理アタッカー

防御には能力ポイントを振っていないので、弱点の物理技で一気に攻められると致命傷になります。無理せず別のポケモンに交換するのがおすすめです。

ダブル向けきあいのタスキ型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

特攻と素早さに能力ポイントを大きく振り、きあいのタスキで行動保証を持たせた特殊アタッカー型のキラフロルです。特性どくげしょうにより、物理攻撃を受けたときに相手の場をどくびし状態にして負担をかけます。

性格はおくびょうもおすすめ

キラフロルの性格はおくびょうもおすすめです。素早さが上がる性格ではないメガリザードンYを先制して倒せる可能性が高くなります。

ダブル向けきあいのタスキ型の役割

きあいのタスキを盾に盤面に居座り、タイプ一致の特殊技で相手の体力を削る役割を担います。相手の攻撃をニードルガードで防ぎつつ、直接攻撃してきた相手に定数ダメージを与えることも可能です。

苦手なポケモン

じめんタイプや特殊アタッカーに注意

じめんタイプには4倍弱点を突かれる上、どく技といわ技の両方を半減されてしまいます。また、特殊技を受けたときは、どくげしょうは発動しないため注意が必要です。苦手なポケモンの技はきあいのタスキやニードルガードで防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

キラフロルの対策

上からの高火力地面技で縛る

じめんタイプの技が4倍弱点であるため、素早いアタッカーで上からじしんやだいちのちからなどの技を打つのが最も安定します。行動される前に高火力で押し切り、盤面を作らせない展開を狙いましょう。

特殊アタッカーで攻める

物理技で攻撃すると特性によってどくびしを撒かれてしまうため、特殊技を主体に攻める対策が有効です。特性を発動させずにダメージを与えつつ、弱点を突くことで安全に突破することが可能です。

鋼や浮遊枠で毒を無効化する

はがねタイプのポケモンや特性ふゆうを持つポケモンを選出することで、撒かれたどくびしやキラースピンの毒を無効化できます。毒による定数ダメージを防ぐことで、有利なサイクルを維持しやすくなります。

キラフロルを採用したパーティ例

カバマンダ構築

カバマンダ構築
評価 チームID
SS
H8TAFK9P0J

メガボーマンダやカバルドンを軸にしたパーティです。カバルドンのステルスロックやあくびで場を整えた後、高火力アタッカーのメガボーマンダを通します。メガボーマンダは高耐久で回復技も覚えるため、柔軟な立ち回りが可能になっています。

選出紹介

基本選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はサーフゴー、カバルドン、メガボーマンダです。カバルドンでステルスロック展開をしてから後発メガボーマンダで全抜きを狙います。カバルドンやボーマンダとのタイプ補完に優れるサーフゴーも、トリックやおきみやげで起点作成役として使用できます。

メガルカリオZ選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

メガボーマンダが苦手とする氷技持ちが多い場合はメガルカリオZを選出します。メガルカリオZはメガボーマンダと比べると耐久が低く積み技が安定しづらいため、アシレーヌの後攻アンコール等で場を整える立ち回りが重要になります。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

キラフロルが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. だいばくはつだいばくはつ
    ノーマル物理
    250
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  3. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  7. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  8. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  9. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  10. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  11. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  12. ニードルガードニードルガード
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  14. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  15. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  16. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  17. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  18. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  19. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体弾
    2ー5回連続で攻撃する。
  20. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  21. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  22. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  23. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  24. ロックカットロックカット
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  25. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場風
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  26. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  27. キラースピンキラースピン
    どく物理
    30
    100
    16
    対象:相手全体接触
    自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。
  28. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  29. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  30. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  31. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体弾
    相手の特防を2段階下げる。
  32. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  33. とけるとける
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  34. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  35. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  36. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  37. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  39. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  40. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  41. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  42. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  43. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  44. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  45. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  46. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

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