ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のカバルドンの育成論と対策です。チャンピオンズカバルドンのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧カバルドンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0450 カバルドン![]() | HP | 18位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 81位 | |
| 防御 | 41位 | |
| 特攻 | 199位 | |
| 特防 | 205位 | |
| 素早 | 243位 | |
| 合計 | 108位/ 285 | |
| 2.0m / 300.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1すなおこし | 登場したときから5ターンの間、すなあらし状態にする。 |
|---|---|
| 隠れ特性すなのちから | すなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 215 | 183 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 180 | 164 | 132 | 118 |
| ぼうぎょ | 187 | 170 | 138 | 124 |
| とくこう | 132 | 120 | 88 | 79 |
| とくぼう | 136 | 124 | 92 | 82 |
| すばやさ | 108 | 99 | 67 | 60 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
カバルドンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() | 採用率 | 8位 |
|---|---|---|
| 特性 |










マスカーニャ

ブリジュラス

ルカリオ

リザードン

ガブリアス

アシレーヌ

ギャラドス

ギルガルド

ゲンガー

キラフロル

ダブルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() | 採用率 | 132位 |
|---|---|---|
| 特性 |










プテラ

バンギラス

ガブリアス

ドドゲザン

キラフロル

ヤバソチャ

ドリュウズ

イダイトウ(オス)

ブリジュラス

リキキリン

カバルドンの育成論一覧
カバルドンのシングルの育成論は「起点作成型」がおすすめです。
カバルドンの評価
| 強い点 | ・高水準な物理耐久と耐性を持つ ・ステルスロック+あくびが強力 ・特性すなおこしの削り性能 |
|---|---|
| 弱い点 | ・防御と特防の振り分けが難しい ・素早さが低く後手に回りやすい ・ラムのみやちょうはつ持ちに不利 |
優秀な起点作成技の豊富さ
打たれ弱い特殊方面
特防の数値が72と平均的な水準にとどまり、特殊アタッカーとの打ち合いには不安が残ります。等倍であっても高火力の特殊技を連続で受けると、押し切られる危険性があります。
起点作成型の育成論
技の入れ替え候補
なまけるで後投げ性能を高める
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
起点作成型の役割
先発やクッションとして場に繰り出し、ステルスロックを撒いて後続のエースが活躍しやすい盤面を整える役割を担います。
苦手なポケモン
じしんが通らない自身の弱点のポケモンが苦手
カバルドンは、ウォッシュロトムやギャラドスなど、メインウェポンの
物理受け型の育成論
HPと防御に能力ポイントを特化し、物理攻撃を安定して受けられるようにした物理受け型のカバルドンです。特性による天候ダメージや状態変化技を駆使し、自身のHPを回復しながら相手を削っていく立ち回りが可能になっています。
技の入れ替え候補
サブウェポンが入れ替え候補
きゅうしょアップ +1で攻撃する。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。
サブウェポンの
物理受け型の役割
高い物理耐久を活かして相手の物理アタッカーの攻撃を受け出しから流すクッション役として活躍します。相手を眠らせる変化技で交代を促し、味方エースが安全に行動できる盤面を作るサポートが得意です。
苦手なポケモン
弱点の高火力特殊アタッカー
このカバルドンは物理耐久に厚くしているため、特殊耐久が低めです。水タイプや草タイプなどの弱点を突いてくる特殊アタッカーに押されると

カバルドンの対策
上からの高火力特殊弱点技で縛る
カバルドンは特防が低く鈍足であるため、より素早い特殊アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。みずタイプやくさタイプなどの高火力特殊技で、行動される前に押し切る展開を作りましょう。
挑発で変化技を封じる
展開の要を
ラムのみ持ちの積みエースで起点にする
カバルドンを採用したパーティ例
メガルカリオ構築

| チームID | AC7H FUN8 QQ |
|---|
メガルカリオを軸にしたパーティです。カバルドンの
選出紹介
メガルカリオ選出
基本選出はカバルドン、メガルカリオ、イダイトウです。
メガカイリュー選出
メガルカリオが不利なポケモンが多い場合は、メガカイリューを軸にした打ち合い重視の選出をします。後発のソウブレイズは

カバルドンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 たくわえる状態 の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
たくわえる状態 の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 自分の防御・特防を1段階上げる。
たくわえる状態 を1増やす。最大3回までたくわえられる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
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