カバルドンの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】カバルドンの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】カバルドンの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のカバルドンの育成論と対策です。チャンピオンズカバルドンのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

カバルドン関連記事
カバルドンカバルドン育成論育成論
育成論一覧

目次

カバルドンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

カバルドン
No.0450
カバルドン
じめん
HP
108
24位
攻撃
112
111位
防御
118
51位
特攻
68
246位
特防
72
251位
素早
47
307位
合計
525
141位/ 358
2.0m / 300.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1すなおこし登場したときから5ターンの間、すなあらし状態にする。
隠れ特性すなのちからすなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-215183-
こうげき180164132118
ぼうぎょ187170138124
とくこう1321208879
とくぼう1361249282
すばやさ108996760

弱点・タイプ相性

  1. みずくさこおり
  2. どくいわ
  3. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

カバルドンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/12(月) - シーズンM-7

カバルドン
じめん
採用率 4位
特性 すなおこし(99.8%)
すなのちから(0.2%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
じめんじしん98.1%
ノーマルあくび96.7%
ノーマルなまける66.4%
いわステルスロック66.4%
ノーマルふきとばし31.5%
こおりこおりのキバ25.2%
ノーマルまもる7.4%
いわがんせきふうじ2.9%
ノーマルほえる1.9%
ほのおほのおのキバ0.7%
持ち物
オボンのみオボンのみ38.6%
ゴツゴツメットゴツゴツメット32.2%
たべのこしたべのこし27.7%
さらさらいわさらさらいわ0.6%
レッドカードレッドカード0.1%
メンタルハーブメンタルハーブ0.1%
たつじんのおびたつじんのおび0.1%
ラムのみラムのみ0.1%
いのちのたまいのちのたま0.1%
せんせいのツメせんせいのツメ0.0%
能力ポイント
24.7%
18.1%
9.9%
7.7%
5.3%
2.8%
2.7%
2.6%
2.2%
1.5%
性格 (能力補正)
わんぱく74.2%
しんちょう18.2%
のんき4.3%
なまいき1.2%
ずぶとい0.9%
いじっぱり0.6%
おだやか0.2%
ゆうかん0.1%
ようき0.1%
むじゃき0.0%
1位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
4位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
5位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
8位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
9位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/12(月) - シーズンM-7

カバルドン
じめん
採用率 100位
特性 すなおこし(99.3%)
すなのちから(0.7%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
じめん10まんばりき84.6%
ノーマルまもる76.6%
ノーマルあくび75.3%
いわストーンエッジ51.2%
いわステルスロック19.8%
ノーマルなまける14.0%
いわがんせきふうじ13.8%
ノーマルふきとばし11.8%
いわいわなだれ11.6%
じめんじしん9.3%
持ち物
たべのこしたべのこし62.8%
オボンのみオボンのみ14.6%
ゴツゴツメットゴツゴツメット10.0%
さらさらいわさらさらいわ3.1%
いのちのたまいのちのたま1.0%
リンドのみリンドのみ0.9%
フォーカスレンズフォーカスレンズ0.8%
グラスシードグラスシード0.8%
やわらかいすなやわらかいすな0.7%
こうかくレンズこうかくレンズ0.6%
能力ポイント
24.3%
7.7%
7.4%
4.6%
4.1%
3.2%
3.0%
2.9%
2.9%
2.3%
性格 (能力補正)
しんちょう46.4%
わんぱく24.6%
ゆうかん9.7%
のんき7.2%
いじっぱり6.6%
なまいき4.8%
さみしがり0.3%
ずぶとい0.3%
おだやか0.1%
やんちゃ0.1%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
3位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
4位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
5位パーモットパーモット
でんきかくとう
70115707060105
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
10位ジュカインジュカイン
くさ
70856510585120

カバルドンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
カバルドン
たべのこし
▼たべのこしクッション型
なまけるを採用して継戦能力を高めた型
おすすめ
カバルドン
オボンのみ
▼オボンのみ起点作成型
あくびによる眠りと、すなあらしやステルスロックによるダメージの二択を迫る型
おすすめ
カバルドン
ゴツゴツメット
▼ゴツゴツメット物理受け型
HBに特化し、ゴツゴツメットで削りを行う型

カバルドンのシングルの育成論は「オボンのみ起点作成型」「たべのこしクッション型」「ゴツゴツメット物理受け型」がおすすめです。

カバルドンの評価

強い点・高水準な物理耐久と耐性を持つ
・ステルスロック+あくびが強力
・特性すなおこしの削り性能
弱い点・防御と特防の振り分けが難しい
・素早さが低く後手に回りやすい
・ラムのみやちょうはつ持ちに不利
最強ポケモンランキング

優秀な起点作成技の豊富さ

あくびやステルスロックなどの変化技を習得し、後続のエースが活躍する盤面を整える動きが得意です。相手の積み技に対してもふきとばしやほえるで強制的に交代させ、展開を阻害できます。

打たれ弱い特殊方面

特防の種族値が72と平均的な水準にとどまり、特殊アタッカーとの打ち合いには不安が残ります。等倍であっても高火力の特殊技を連続で受けると、押し切られる危険性があります。

たべのこしクッション型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

なまけるとたべのこしの回復によって継戦能力を高めた型のカバルドンです。ステルスロックを撒いてからあくびで相手の交代を誘いつつ、自身は回復と高い耐久で盤面に居座りながら相手を削る構成となっています。

能力ポイントの配分意図

防御ようき32振りイダイトウのウェーブタックル確定耐え
特防ひかえめ32振りアシレーヌのなみのり確定耐え

技の入れ替え候補

まもるやふきとばしもおすすめ

  1. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
▼
  1. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  2. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6風
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。

ステルスロックの枠は、まもるやふきとばしもおすすめです。まもるは、カバルドンのあくびをクイックターンなどの対面操作技で対策する相手に有効で、たべのこしの回復も稼げます。ふきとばしは、ひこうタイプなどのみがわりや積み技の対策として有効です。

たべのこしクッション型の役割

  1. ステルスロックでの盤面作り
  2. あくびでの盤面コントロール
  3. 高耐久と回復を活かした物理受け

高い物理耐久で相手の攻撃を受け流し、ステルスロックとあくびを組み合わせて盤面をコントロールするのが主な役割です。ステルスロックのダメージを蓄積させて相手に負担をかけ、自身の体力を保ちながら後続の味方が展開しやすい状況を整える働きを担います。

苦手なポケモン

弱点を突けるポケモンやみがわり持ちが苦手

カバルドンは高い耐久ステータスを持ちますが、高火力アタッカーに一致技で弱点を突かれると耐えきれません。また、あくびによる盤面コントロールを主体に戦うため、みがわり持ちのポケモンに起点にされてしまう可能性があります。

オボンのみ起点作成型の育成論

対象レギュM-AM-B

ステルスロックとあくびで相手を削りつつ交代を誘発する、起点作成のクッション型です。特性すなおこしの定数ダメージと合わせて相手のサイクルに負担をかけ、ふきとばしで相手の積み技展開も阻害する動きを基本とします。

技の入れ替え候補

なまけるで後投げ性能を高める

  1. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6風
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
▼
  1. なまけるなまける
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。

ふきとばしからなまけるに変更することで、オボンのみと合わせて後投げでも安定して受けられるようになります。また、単純な居座り性能も高めれるので好みで変更しましょう。

持ち物の入れ替え候補

砂パならさらさらいわもおすすめ

  1. オボンのみ
    入手
    初期から所持
    効果
    残りHPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。
▼
  1. さらさらいわ
    入手
    フロンティアショップ(700VP)
    効果
    持たせたポケモンが「すなあらし」や「すなおこし」で天候をすなあらしにした際に効果時間が3ターン長くなる。

カバルドンを砂パの始動役として使う場合はさらさらいわもおすすめです。砂ターンを延ばすことで、より後続の砂エースを活躍させることができます。

砂パとは?

オボンのみ起点作成型の役割

先発やクッションとして場に繰り出し、ステルスロックを撒いて後続のエースが活躍しやすい盤面を整える役割を担います。あくびやふきとばしによる対面操作で相手のテンポを崩し、有利な状況を作り出すのが持ち味です。

苦手なポケモン

じしんが通らない自身の弱点のポケモンが苦手

カバルドンは、ウォッシュロトムやギャラドスなど、メインウェポンのじしんを無効にでき、水技などの弱点で攻撃してくるポケモンが苦手です。高い耐久力を持ったポケモンですが、弱点で攻撃されると受けきれないので交代しつつ戦いましょう。

ゴツゴツメット物理受け型の育成論

対象レギュM-C

高い防御を活かして物理技を受けつつ、のろいで防御と攻撃を上げて戦う物理受け型です。ゴツゴツメットと特性のすなおこしによる定数ダメージで、相手のHPを削りながら有利な展開を作ることを狙います。

技の入れ替え候補

相手の積み技のケアにふきとばしもあり

  1. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
▼
  1. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6風
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  2. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。

のろいの代わりにふきとばしやあくびで相手の積み技を対策するのも選択肢です。ただし、ふきとばしに関しては相手のラスト1体には効かないことに注意しましょう。

ゴツゴツメット物理受け型の役割

物理アタッカーに対して後出しし、のろいで自身の能力を上げながら戦います。HPが減った場合はなまけるで回復し、相手の接触技に対してはゴツゴツメットのダメージを蓄積させることを狙えます。

苦手なポケモン

弱点を突いてくる特殊アタッカー

特防は高くないため、弱点であるみず技やくさ技を持つ特殊アタッカーは苦手です。環境上位のアシレーヌなどは、タイプ一致の弱点技で大きなダメージを与えてくる場合があるため警戒が必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

カバルドンの対策

上からの高火力特殊弱点技で縛る

カバルドンは特防が低く鈍足であるため、より素早い特殊アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。みずタイプやくさタイプなどの高火力特殊技で、行動される前に押し切る展開を作りましょう。

挑発で変化技を封じる

展開の要をあくびやステルスロックなどの変化技に依存しているため、先手でちょうはつを使う動きが刺さります。起点作成を封じることで、有利な盤面を維持しやすくなります。

ラムのみ持ちの積みエースで起点にする

あくびによるねむり状態対策として、ラムのみを持たせた積みアタッカーを選出するのが有効です。状態異常を回復しつつ能力を上げることで、一気に全抜きを狙う隙を作れます。

カバルドンを採用したパーティ例

カバマンダ構築

カバマンダ構築
評価 チームID
SS
H8TAFK9P0J

メガボーマンダやカバルドンを軸にしたパーティです。カバルドンのステルスロックやあくびで場を整えた後、高火力アタッカーのメガボーマンダを通します。メガボーマンダは高耐久で回復技も覚えるため、柔軟な立ち回りが可能になっています。

選出紹介

基本選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はサーフゴー、カバルドン、メガボーマンダです。カバルドンでステルスロック展開をしてから後発メガボーマンダで全抜きを狙います。カバルドンやボーマンダとのタイプ補完に優れるサーフゴーも、トリックやおきみやげで起点作成役として使用できます。

メガルカリオZ選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

メガボーマンダが苦手とする氷技持ちが多い場合はメガルカリオZを選出します。メガルカリオZはメガボーマンダと比べると耐久が低く積み技が安定しづらいため、アシレーヌの後攻アンコール等で場を整える立ち回りが重要になります。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

カバルドンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  10. なまけるなまける
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。
  11. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. のみこむのみこむ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  14. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6音
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  20. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6風
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  22. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  23. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  24. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  25. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  26. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  27. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  28. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  29. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場風
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  30. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  31. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  32. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  33. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  34. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  35. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  36. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  37. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  39. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  40. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  41. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  42. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  43. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  44. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  45. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  46. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  47. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  48. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  49. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  50. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  51. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。

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