カバルドンの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】カバルドンの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】カバルドンの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のカバルドンの育成論と対策です。チャンピオンズカバルドンのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

カバルドン関連記事
カバルドンカバルドン育成論育成論
育成論一覧

目次

カバルドンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

カバルドン
No.0450
カバルドン
じめん
HP
108
18
攻撃
112
81
防御
118
41
特攻
68
199
特防
72
205
素早
47
243
合計
525
108/ 285
2.0m / 300.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1すなおこし登場したときから5ターンの間、すなあらし状態にする。
隠れ特性すなのちからすなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-215183-
こうげき180164132118
ぼうぎょ187170138124
とくこう1321208879
とくぼう1361249282
すばやさ108996760

弱点・タイプ相性

  1. みずくさこおり
  2. どくいわ
  3. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

カバルドンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

カバルドン
じめん
採用率 8位
特性 すなおこし(99.8%)
すなのちから(0.2%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
じめんじしん97.9%
ノーマルあくび94.2%
いわステルスロック84.4%
ノーマルなまける54.2%
ノーマルふきとばし43.1%
ノーマルまもる10.9%
ノーマルほえる5.4%
いわがんせきふうじ2.5%
こおりこおりのキバ2.4%
いわストーンエッジ1.1%
持ち物
オボンのみオボンのみ64.0%
たべのこしたべのこし32.8%
ラムのみラムのみ0.7%
メンタルハーブメンタルハーブ0.7%
せんせいのツメせんせいのツメ0.4%
ひかりのこなひかりのこな0.2%
イトケのみイトケのみ0.2%
やわらかいすなやわらかいすな0.2%
きあいのタスキきあいのタスキ0.1%
リンドのみリンドのみ0.1%
能力ポイント
23.9%
18.7%
8.7%
6.2%
6.0%
5.4%
2.1%
1.8%
1.4%
1.4%
性格 (能力補正)
わんぱく73.8%
しんちょう16.9%
のんき5.3%
いじっぱり1.3%
なまいき1.0%
ずぶとい0.9%
おだやか0.3%
ゆうかん0.2%
ようき0.1%
やんちゃ0.1%
1位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
6位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
7位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
8位ギルガルドギルガルド
はがねゴースト
60501405014060
9位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
10位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

カバルドン
じめん
採用率 132位
特性 すなおこし(94.5%)
すなのちから(5.5%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
じめんじしん54.1%
ノーマルまもる48.4%
ノーマルあくび48.3%
いわステルスロック32.3%
ノーマルなまける32.0%
じめん10まんばりき31.1%
いわいわなだれ30.8%
こおりこおりのキバ13.0%
ノーマルふきとばし10.8%
いわストーンエッジ9.9%
持ち物
たべのこしたべのこし39.1%
オボンのみオボンのみ28.6%
せんせいのツメせんせいのツメ7.3%
やわらかいすなやわらかいすな5.5%
イトケのみイトケのみ4.7%
ラムのみラムのみ2.1%
リンドのみリンドのみ0.8%
かいがらのすずかいがらのすず0.8%
ひかりのこなひかりのこな0.8%
きあいのタスキきあいのタスキ0.7%
能力ポイント
22.5%
5.3%
5.1%
4.5%
4.2%
3.5%
2.6%
2.5%
1.8%
1.6%
性格 (能力補正)
しんちょう28.6%
わんぱく26.7%
いじっぱり14.3%
ゆうかん11.7%
なまいき7.5%
のんき7.4%
ようき1.0%
ずぶとい0.5%
おだやか0.5%
さみしがり0.4%
1位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
2位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
5位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
6位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
7位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
10位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060

カバルドンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
カバルドン
オボンのみ
▼起点作成型
あくびによる眠りと、すなあらしやステルスロックによるダメージの二択を迫る型
カバルドン
オボンのみ
▼物理受け型
なまけるで回復することで、物理アタッカーとの1vs1の勝負にも強い型

カバルドンのシングルの育成論は「起点作成型」がおすすめです。

カバルドンの評価

強い点・高水準な物理耐久と耐性を持つ
・ステルスロック+あくびが強力
・特性すなおこしの削り性能
弱い点・防御と特防の振り分けが難しい
・素早さが低く後手に回りやすい
・ラムのみやちょうはつ持ちに不利
最強ポケモンランキング

優秀な起点作成技の豊富さ

あくびステルスロックなどの変化技を習得し、後続のエースが活躍する盤面を整える動きが得意です。相手の積み技に対してもふきとばしほえるで強制的に交代させ、展開を阻害できます。

打たれ弱い特殊方面

特防の数値が72と平均的な水準にとどまり、特殊アタッカーとの打ち合いには不安が残ります。等倍であっても高火力の特殊技を連続で受けると、押し切られる危険性があります。

起点作成型の育成論

ステルスロックあくびで相手を削りつつ交代を誘発する、起点作成のクッション型です。特性すなおこしの定数ダメージと合わせて相手のサイクルに負担をかけ、ふきとばしで相手の積み技展開も阻害する動きを基本とします。

技の入れ替え候補

なまけるで後投げ性能を高める

  1. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  1. なまけるなまける
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。

ふきとばしからなまけるに変更することで、オボンのみと合わせて後投げでも安定して受けられるようになります。また、単純な居座り性能も高めれるので好みで変更しましょう。

起点作成型の役割

先発やクッションとして場に繰り出し、ステルスロックを撒いて後続のエースが活躍しやすい盤面を整える役割を担います。あくびふきとばしによる対面操作で相手のテンポを崩し、有利な状況を作り出すのが持ち味です。

苦手なポケモン

じしんが通らない自身の弱点のポケモンが苦手

カバルドンは、ウォッシュロトムやギャラドスなど、メインウェポンのじしんを無効にでき、水技などの弱点で攻撃してくるポケモンが苦手です。高い耐久力を持ったポケモンですが、弱点で攻撃されると受けきれないので交代しつつ戦いましょう。

物理受け型の育成論

HPと防御に能力ポイントを特化し、物理攻撃を安定して受けられるようにした物理受け型のカバルドンです。特性による天候ダメージや状態変化技を駆使し、自身のHPを回復しながら相手を削っていく立ち回りが可能になっています。

技の入れ替え候補

サブウェポンが入れ替え候補

  1. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  1. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  2. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。

サブウェポンのストーンエッジは、ヘビーボンバーやこおりのキバと入れ替えるのもアリです。ヘビーボンバーはフェアリーへの打点、こおりのキバは地面や飛行に対する打点として優秀です。

物理受け型の役割

高い物理耐久を活かして相手の物理アタッカーの攻撃を受け出しから流すクッション役として活躍します。相手を眠らせる変化技で交代を促し、味方エースが安全に行動できる盤面を作るサポートが得意です。

苦手なポケモン

弱点の高火力特殊アタッカー

このカバルドンは物理耐久に厚くしているため、特殊耐久が低めです。水タイプや草タイプなどの弱点を突いてくる特殊アタッカーに押されるとなまけるの回復が追いつかないので、注意しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

カバルドンの対策

上からの高火力特殊弱点技で縛る

カバルドンは特防が低く鈍足であるため、より素早い特殊アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。みずタイプやくさタイプなどの高火力特殊技で、行動される前に押し切る展開を作りましょう。

挑発で変化技を封じる

展開の要をあくびステルスロックなどの変化技に依存しているため、先手でちょうはつを使う動きが刺さります。起点作成を封じることで、有利な盤面を維持しやすくなります。

ラムのみ持ちの積みエースで起点にする

あくびによるねむり状態対策として、ラムのみを持たせた積みアタッカーを選出するのが有効です。状態異常を回復しつつ能力を上げることで、一気に全抜きを狙う隙を作れます。

カバルドンを採用したパーティ例

メガルカリオ構築

メガルカリオ構築
チームIDAC7H FUN8 QQ

メガルカリオを軸にしたパーティです。カバルドンのステルスロックあくびで起点作成をした後、メガルカリオでつるぎのまいを積んで全抜きを目指します。

選出紹介

メガルカリオ選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はカバルドン、メガルカリオ、イダイトウです。ステルスロックあくびで起点作成をしてからメガルカリオを通す選出となっています。イダイトウとのタイプ補完も優れているため、スカーフクイックターン等を活かしたサイクル戦も強力です。

メガカイリュー選出

メガカイリュー選出
メガカイリューメガカイリュー
(初手)
ソウブレイズソウブレイズアシレーヌアシレーヌなど
※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

メガルカリオが不利なポケモンが多い場合は、メガカイリューを軸にした打ち合い重視の選出をします。後発のソウブレイズはくだけるよろいで素早さ上昇が狙えるため、高速物理アタッカーとの打ち合いでも有利に戦うことができます。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

カバルドンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  10. なまけるなまける
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。
  11. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. のみこむのみこむ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  14. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  20. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  22. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  23. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  24. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  25. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  26. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  27. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  28. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  29. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  30. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  31. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  32. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  33. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  34. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  35. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  36. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  37. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  39. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  40. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  41. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  42. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  43. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  44. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  45. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特防を2段階上げる。
  46. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  47. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  48. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  49. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  50. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  51. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。

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