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【ポケモンチャンピオンズ】メガエルレイドの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガエルレイドの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガエルレイドの育成論と対策です。チャンピオンズメガエルレイドのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガエルレイドの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガエルレイドの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガエルレイド
No.0475
メガエルレイド
エスパーかくとう
HP
68
263位
攻撃
165
4位
防御
95
113位
特攻
65
251位
特防
115
30位
素早
110
50位
合計
618
31位/ 358
1.6m / 56.4kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1せいしんりょく相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-175143-
こうげき238217185166
ぼうぎょ161147115103
とくこう1281178576
とくぼう183167135121
すばやさ178162130117

弱点・タイプ相性

  1. ひこうゴーストフェアリー
  2. かくとういわ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガエルレイドのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

エルレイド
エスパーかくとう
採用率 87位
特性 きれあじ(94.9%)
せいぎのこころ(3.4%)
ふくつのこころ(1.7%)
(メガ後特性: せいしんりょく)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
かくとうせいなるつるぎ92.9%
エスパーサイコカッター79.8%
くさリーフブレード73.7%
ゴーストかげうち53.3%
こおりトリプルアクセル23.2%
あくつじぎり18.9%
ゴーストシャドークロー9.1%
ノーマルつるぎのまい4.4%
ゴーストみちづれ3.9%
かくとうインファイト3.8%
持ち物
いのちのたまいのちのたま24.4%
きあいのタスキきあいのタスキ22.8%
エルレイドナイトエルレイドナイト13.9%
ピントレンズピントレンズ13.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ13.3%
たつじんのおびたつじんのおび3.3%
ラムのみラムのみ2.4%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.3%
オボンのみオボンのみ1.1%
せんせいのツメせんせいのツメ0.9%
能力ポイント
36.8%
10.0%
7.1%
4.7%
4.7%
2.9%
1.7%
1.5%
1.5%
0.7%
性格 (能力補正)
いじっぱり67.1%
ようき28.2%
わんぱく1.2%
ゆうかん1.0%
しんちょう0.7%
さみしがり0.5%
せっかち0.3%
やんちゃ0.2%
むじゃき0.2%
おくびょう0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
4位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
5位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
6位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
7位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
8位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
9位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
10位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

エルレイド
エスパーかくとう
採用率 63位
特性 きれあじ(88.6%)
せいぎのこころ(9.1%)
ふくつのこころ(2.3%)
(メガ後特性: せいしんりょく)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
かくとうせいなるつるぎ90.0%
エスパーサイコカッター78.8%
くさリーフブレード38.9%
いわワイドガード35.5%
ノーマルまもる34.2%
エスパートリックルーム25.9%
あくつじぎり20.7%
ゴーストかげうち8.3%
かくとうドレインパンチ7.6%
いわいわなだれ6.8%
持ち物
エルレイドナイトエルレイドナイト18.8%
きあいのタスキきあいのタスキ18.7%
いのちのたまいのちのたま11.8%
こだわりスカーフこだわりスカーフ9.2%
たつじんのおびたつじんのおび6.5%
しろいハーブしろいハーブ6.3%
オボンのみオボンのみ5.9%
ピントレンズピントレンズ5.8%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう4.7%
せんせいのツメせんせいのツメ1.6%
能力ポイント
26.1%
14.4%
6.1%
4.3%
3.5%
1.7%
1.7%
1.5%
1.3%
1.2%
性格 (能力補正)
いじっぱり47.4%
ようき23.2%
ゆうかん20.5%
わんぱく2.8%
のんき1.3%
しんちょう1.0%
なまいき0.7%
せっかち0.6%
さみしがり0.6%
むじゃき0.5%
1位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
2位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
3位コータスコータス
ほのお
7085140857020
4位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
5位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075
6位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
7位サーナイトサーナイト
エスパーフェアリー
68656512511580
8位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
9位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
10位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581

メガエルレイドの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガエルレイド
エルレイドナイト
▼物理積みエース型
高い攻撃力と素早さを活かしてつるぎのまいで全抜きを狙っていく型

メガエルレイドの評価

強い点・攻撃165と広い物理技範囲
・いかくを無効化する特性
・100族を抜ける素早さ
弱い点・メジャーな弱点タイプ
・物理耐久は平均的
・特性による火力増強なし
最強ポケモンランキング

攻撃165と広い物理技範囲

メガエルレイドは攻撃の数値が165と高く、物理アタッカーとして相手に大きな負担をかけます。タイプ一致のかくとう技やエスパー技に加え、「はたきおとす」や「リーフブレード」など多彩なサブウェポンを備えているのが持ち味です。

特性による火力増強なし

メガシンカ後の特性「せいしんりょく」は妨害を防ぐ効果にとどまり、直接的な火力を引き上げる効果を持ちません。「つるぎのまい」などで能力を上げない状態では、高耐久の物理受けポケモンを突破しにくい場面が生じます。

物理積みエース型の育成論

対象レギュM-AM-B

「つるぎのまい」で自身の攻撃を上げ、広範囲の物理技で相手のパーティを崩す物理積みエース型です。HPと素早さに努力値を割くことで、相手の攻撃を耐えつつ上から行動できる回数を確保し、安全に能力を上げる隙を作ります。

技の入れ替え候補

苦手なポケモンに応じてサブウェポンを入れ替え

  1. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
▼
  1. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  2. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  3. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  4. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  5. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。

メガエルレイドは様々なタイプのサブウェポンを習得するため、苦手なポケモンや処理を早めたいポケモンに応じて入れ替えましょう。

物理積みエース型の役割

有利な対面や耐久力を盾にして「つるぎのまい」を使い、相手のサイクルに負担をかけるエースとしての役割を担います。能力を上げた後は、一致のかくとう技や相性補完に優れる物理技で相手を倒し切る詰め筋として機能します。

苦手なポケモン

上から高火力技を撃たれると厳しい

メガエルレイドは素の耐久力が高くなく、素早さを上げる手段や強力な先制技も無いため、上から高火力技を撃たれると脆いです。強力な先制技持ちや、こだわりスカーフ持ちには注意して立ち回る必要があります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガエルレイドの対策

上からの高火力弱点技で縛る

素早さの数値を上回るアタッカーや、「こだわりスカーフ」を持たせたポケモンを選出して上から弱点を突くのが有効です。ゴーストタイプやフェアリータイプの高火力特殊技などで、行動される前に倒し切る動きを狙いましょう。

効果抜群の先制技を打つ

耐久力がそれほど高くないため、優先度の高い先制技を駆使してダメージを与えるのが効果的です。「かげうち」や「しんそく」などを覚えたポケモンで、行動される前に縛る展開を作りましょう。

おにび等でやけどを付与する

攻撃手段を物理技に依存しているため、先手で「おにび」などを当ててやけど状態にする対策が刺さります。攻撃力を半減させることで、安全な盤面を維持しやすくなります。

メガエルレイドが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. きりさくきりさく
    ノーマル物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  13. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  14. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  15. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  16. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  17. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  18. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  21. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  22. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  23. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  24. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    対象:相手1体接触切り
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  25. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  26. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  27. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  28. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  29. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  30. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  31. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  32. アクアカッターアクアカッター
    みず物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  33. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    対象:味方全体回復
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  34. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  35. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  36. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  37. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  38. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  39. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  40. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  41. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  42. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  43. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  44. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  46. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  47. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  48. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  49. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  50. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    対象:相手1体接触
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  51. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  52. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  53. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  54. せいなるつるぎせいなるつるぎ
    かくとう物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  55. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  56. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  57. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  58. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  59. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  60. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  61. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  62. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体弾波動
    相手に必ず命中する。
  63. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  64. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  65. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  66. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  67. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  68. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  69. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  70. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  71. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  72. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  73. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  74. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  75. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  76. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  77. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  78. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  79. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  80. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  81. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  82. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  83. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  84. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  85. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  86. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  87. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  88. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  89. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  90. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  91. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  92. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  93. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  94. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  95. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  96. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  97. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  98. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  99. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  100. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  101. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  102. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体音
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  103. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  104. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  105. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  106. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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