ポケモンチャンピオンズのメガエルレイドの育成論と対策です。チャンピオンズメガエルレイドのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガエルレイドの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガエルレイドの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0475 メガエルレイド![]() ![]() | HP | 263位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 4位 | |
| 防御 | 113位 | |
| 特攻 | 251位 | |
| 特防 | 30位 | |
| 素早 | 50位 | |
| 合計 | 31位/ 358 | |
| 1.6m / 56.4kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 175 | 143 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 238 | 217 | 185 | 166 |
| ぼうぎょ | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくこう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくぼう | 183 | 167 | 135 | 121 |
| すばやさ | 178 | 162 | 130 | 117 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガエルレイドのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 87位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

アシレーヌ

ボーマンダ

グソクムシャ

セグレイブ

ブリジュラス

リザードン

ゲッコウガ

ミミッキュ

サーフゴー

ダブルバトル使用率
データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 63位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










イエッサン(メス)

ガオガエン

コータス
ゴリランダー
グレンアルマ

グソクムシャ

サーナイト

ドドゲザン

リキキリン

ミロカロス
メガエルレイドの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼物理積みエース型 高い攻撃力と素早さを活かしてつるぎのまいで全抜きを狙っていく型 |
メガエルレイドの評価
| 強い点 | ・攻撃165と広い物理技範囲 ・いかくを無効化する特性 ・100族を抜ける素早さ |
|---|---|
| 弱い点 | ・メジャーな弱点タイプ ・物理耐久は平均的 ・特性による火力増強なし |
攻撃165と広い物理技範囲
メガエルレイドは攻撃の数値が165と高く、物理アタッカーとして相手に大きな負担をかけます。タイプ一致のかくとう技やエスパー技に加え、「はたきおとす」や「リーフブレード」など多彩なサブウェポンを備えているのが持ち味です。
特性による火力増強なし
メガシンカ後の特性「せいしんりょく」は妨害を防ぐ効果にとどまり、直接的な火力を引き上げる効果を持ちません。「つるぎのまい」などで能力を上げない状態では、高耐久の物理受けポケモンを突破しにくい場面が生じます。
物理積みエース型の育成論
「つるぎのまい」で自身の攻撃を上げ、広範囲の物理技で相手のパーティを崩す物理積みエース型です。HPと素早さに努力値を割くことで、相手の攻撃を耐えつつ上から行動できる回数を確保し、安全に能力を上げる隙を作ります。
技の入れ替え候補
苦手なポケモンに応じてサブウェポンを入れ替え
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。
メガエルレイドは様々なタイプのサブウェポンを習得するため、苦手なポケモンや処理を早めたいポケモンに応じて入れ替えましょう。
物理積みエース型の役割
有利な対面や耐久力を盾にして「つるぎのまい」を使い、相手のサイクルに負担をかけるエースとしての役割を担います。能力を上げた後は、一致のかくとう技や相性補完に優れる物理技で相手を倒し切る詰め筋として機能します。
苦手なポケモン
上から高火力技を撃たれると厳しい
メガエルレイドは素の耐久力が高くなく、素早さを上げる手段や強力な先制技も無いため、上から高火力技を撃たれると脆いです。強力な先制技持ちや、こだわりスカーフ持ちには注意して立ち回る必要があります。

メガエルレイドの対策
上からの高火力弱点技で縛る
素早さの数値を上回るアタッカーや、「こだわりスカーフ」を持たせたポケモンを選出して上から弱点を突くのが有効です。ゴーストタイプやフェアリータイプの高火力特殊技などで、行動される前に倒し切る動きを狙いましょう。
効果抜群の先制技を打つ
耐久力がそれほど高くないため、優先度の高い先制技を駆使してダメージを与えるのが効果的です。「かげうち」や「しんそく」などを覚えたポケモンで、行動される前に縛る展開を作りましょう。
おにび等でやけどを付与する
攻撃手段を物理技に依存しているため、先手で「おにび」などを当ててやけど状態にする対策が刺さります。攻撃力を半減させることで、安全な盤面を維持しやすくなります。
メガエルレイドが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
にげられない状態 にする。ゴーストタイプの相手には無効。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 通常の攻撃技。
- 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手の能力変化を無視してダメージを与える。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。マジックルーム状態 で再度使用すると、マジックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。ワンダールーム状態 で再度使用すると、ワンダールーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
ねむり状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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