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【ポケモンチャンピオンズ】メガシャンデラの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガシャンデラの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガシャンデラの育成論と対策です。チャンピオンズメガシャンデラのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガシャンデラの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガシャンデラの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガシャンデラ
No.0609
メガシャンデラ
ゴーストほのお
HP
60
304
攻撃
75
254
防御
110
61
特攻
175
1
特防
110
41
素早
90
131
合計
620
29/ 358
2.5m / 69.6kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1すりぬけ相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき1391279585
ぼうぎょ178162130117
とくこう249227195175
とくぼう178162130117
すばやさ15614211099

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわゴーストあく
  2. ほのおくさこおりどくはがねフェアリー
  3. むし
  4. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガシャンデラのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

シャンデラ
ゴーストほのお
採用率 100位
特性 もらいび(72.1%)
すりぬけ(19.7%)
ほのおのからだ(8.2%)
(メガ後特性: すりぬけ)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ゴーストシャドーボール90.0%
ほのおかえんほうしゃ68.7%
くさエナジーボール61.9%
ほのおオーバーヒート40.5%
エスパートリック18.3%
エスパーサイコキネシス14.4%
ほのおおにび13.9%
ノーマルちいさくなる12.6%
ノーマルみがわり11.1%
エスパートリックルーム9.7%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ31.0%
シャンデラナイトシャンデラナイト26.9%
きあいのタスキきあいのタスキ16.2%
ふうせんふうせん6.3%
たべのこしたべのこし5.6%
いのちのたまいのちのたま2.4%
ひかりのこなひかりのこな1.9%
オボンのみオボンのみ1.7%
ナモのみナモのみ0.9%
もくたんもくたん0.9%
能力ポイント
49.7%
3.6%
3.3%
2.4%
2.3%
2.3%
1.5%
1.4%
1.4%
1.2%
性格 (能力補正)
ひかえめ51.2%
おくびょう36.4%
ずぶとい4.2%
れいせい3.6%
おだやか3.0%
のんき0.8%
なまいき0.3%
わんぱく0.1%
せっかち0.1%
おっとり0.1%
1位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
4位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
5位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
6位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
9位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
10位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

シャンデラ
ゴーストほのお
採用率 78位
特性 もらいび(83.7%)
すりぬけ(12.2%)
ほのおのからだ(4.1%)
(メガ後特性: すりぬけ)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ゴーストシャドーボール91.3%
ほのおねっぷう81.9%
ノーマルまもる66.1%
エスパートリックルーム40.8%
くさエナジーボール26.0%
ほのおかえんほうしゃ17.3%
エスパーめいそう11.5%
ほのおオーバーヒート8.7%
ノーマルちいさくなる7.2%
エスパーサイコキネシス6.6%
持ち物
シャンデラナイトシャンデラナイト33.6%
きあいのタスキきあいのタスキ31.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ9.6%
いのちのたまいのちのたま6.0%
ナモのみナモのみ3.8%
オボンのみオボンのみ3.0%
もくたんもくたん2.2%
ひかりのこなひかりのこな1.5%
たべのこしたべのこし1.0%
ものしりメガネものしりメガネ0.8%
能力ポイント
27.2%
11.1%
10.8%
5.5%
2.6%
2.5%
2.0%
1.9%
1.2%
0.9%
性格 (能力補正)
ひかえめ54.3%
れいせい23.3%
おくびょう14.8%
のんき4.1%
おだやか1.3%
ずぶとい1.3%
なまいき0.7%
おっとり0.0%
いじっぱり0.0%
せっかち0.0%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
5位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
6位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
7位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
8位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100

メガシャンデラの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガシャンデラ
シャンデラナイト
▼超高火力特殊アタッカー型
全ポケモン中屈指の特攻種族値175を活かした高火力特殊アタッカー型

メガシャンデラの評価

強い点・特攻175からの高火力特殊技
・特性すりぬけによる壁貫通
・優秀な耐性とステータス
弱い点・中速帯となる素早さ90族
・HPが低く耐久に不安が残る
・弱点がメジャーな5タイプ
最強ポケモンランキング

特攻175からの高火力特殊技

メガシャンデラは特攻種族値175を持ち、特殊アタッカーとして活躍します。タイプ一致の「オーバーヒート」や「シャドーボール」で、相手に大きな負担をかけられます。

中速帯となる素早さ90族

素早さ種族値が90と中速であり、環境に多い100族以上の高速アタッカーからは先制されやすいです。上から弱点となる技を受けると、行動前に倒される危険性があります。

超高火力特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

特攻種族値175という高水準な数値を活かし、タイプ一致の特殊技で相手を崩すアタッカー型です。有利対面などの隙を見て「めいそう」を使うことで火力を引き上げ、受けに来た相手にも大きな負担をかけることを狙います。

技の入れ替え候補

おにびたたりめで物理アタッカーを弱体化

  1. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  1. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  1. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  1. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。

オーバーヒートとめいそうをおにびとたたりめに変更することで、物理アタッカーを弱体化しつつ戦えます。おにび付与後のたたりめは特攻170も相まって非常に強力です。

特殊アタッカー型の役割

有利な対面から高い特攻を押し付けて相手のサイクルに負担をかける崩し枠としての役割を担います。相手の交代や有利な盤面に合わせて「めいそう」を積み、そのまま相手のパーティを倒し切るエースとしても機能します。

苦手なポケモン

技範囲が狭いためタイプ相性が悪いポケモンが苦手

技範囲がほのおとゴーストしかないため、タイプ相性が悪いポケモンには打点がありません。タイプ相性が悪く特防も高いポケモンと対面した場合は交代して裏のポケモンで倒すのが良いでしょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガシャンデラの対策

上から高火力の物理技で攻める

メガシャンデラより素早さが高いアタッカーや「こだわりスカーフ」を持ったポケモンを選出するのが有効です。上から弱点であるじめんタイプなどの物理技で、行動される前に倒し切る展開を作りましょう。

特殊耐久が高い受け駒で止める

特殊技を主体に構成されるため、特防の数値が高いみずタイプやあくタイプのポケモンを後出しするのが対策になります。自己回復手段を持つ受け駒であれば、攻撃を耐えつつ有利な状況を作ることが可能です。

不意の先制技で上から縛る

HP種族値が低いため、優先度の高い先制技を駆使してダメージを与えるのも効果的な手段となります。あくタイプなどの効果抜群となる先制技を持たせたポケモンで、上から縛る動きを狙いましょう。

メガシャンデラが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  5. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  6. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  7. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  8. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  13. ちいさくなるちいさくなる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
  14. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  15. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  16. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  17. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  18. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  19. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  20. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  22. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. れんごくれんごく
    ほのお特殊
    100
    50
    8
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  24. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  27. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  28. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  29. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  30. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  31. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  32. クリアスモッグクリアスモッグ
    どく特殊
    50
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
  33. とけるとける
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  34. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  35. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. パワーシェアパワーシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
  37. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  38. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  39. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  40. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  41. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  42. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  43. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  44. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  45. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  46. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  47. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  48. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  49. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  50. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  51. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  52. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  53. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  54. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。

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