ポケモンチャンピオンズのメガライチュウYの育成論と対策です。チャンピオンズメガライチュウYのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガライチュウYの育成論の参考にしてください。
育成論一覧このポケモンは現在のポケモンチャンピオンズではまだ使用できません。
メガライチュウYの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0026 メガライチュウY![]() | HP | 239位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 115位 | |
| 防御 | 272位 | |
| 特攻 | 6位 | |
| 特防 | 153位 | |
| 素早 | 9位 | |
| 合計 | 50位/ 285 | |
| 1.0m / 26.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1ノーガード | お互いの技の命中率が100%になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 167 | 135 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 167 | 152 | 120 | 108 |
| ぼうぎょ | 117 | 107 | 75 | 67 |
| とくこう | 233 | 212 | 180 | 162 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 200 | 182 | 150 | 135 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガライチュウYの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼必中特殊アタッカー型 でんじほうやきあいだまといった命中不安技を特性ノーガードで連発できる高火力アタッカー |
| ダブルバトルの育成論 | |
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向け特殊アタッカー型 でんじほう等の強力だが命中は低い技が、特性で必ず命中するダブルバトル向けの型 |
メガライチュウYのシングルの育成論は「必中特殊アタッカー型」がおすすめです。ダブルでは「特殊アタッカー型」がおすすめとなります。
メガライチュウYの評価
| 強い点 | ・命中不安技を必中で撃てる ・高い素早さからの制圧 ・高速からの優秀な妨害技 |
|---|---|
| 弱い点 | ・相手の技も必ず当たる ・物理耐久の極端な低さ ・でんき技への依存 |
命中不安技を必中で撃てる
メガライチュウYは特攻種族値160を誇り、特性
高い素早さからの制圧
素早さ種族値130という高い数値から、多くの相手より先に行動し盤面をコントロールすることができます。ダブルバトルでは
必中特殊アタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを特化し、特性
技の入れ替え候補
わるだくみで積みエース化
- 相手が重いほど威力が上がる。 威力20-120。
- 自分の特攻を2段階上げる。
メガライチュウYは強力な積み技の
必中特殊アタッカー型の役割
高い素早さから必中の高火力の特殊技を押し付け、対面した相手を倒し切るエースの役割を持ちます。相性補完に優れる
苦手なポケモン
じめんタイプのポケモン
メガライチュウYはメインウェポンであるでんき技を無効で受けるじめんタイプのポケモンが苦手です。返しのじめん技で倒されてしまう可能性があるので、ひこうタイプなどのポケモンに交代して対応しましょう。
ダブル向け特殊アタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを振り、特性
能力ポイントの配分意図
| HP | いじっぱりA32振りドドゲザンの くろいメガネで強化された ふいうちを確定耐え |
|---|---|
| 特攻 | 余り |
| 素早さ | 最速 |
能力ポイントで特攻と素早さを伸ばして、先制して
技の入れ替え候補
みわくのボイスやボルトチェンジもおすすめ
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
アンコールやエレキネットもおすすめ
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
ダブル向け特殊アタッカー型の役割
苦手なポケモン
地面タイプやこだわりスカーフを持つポケモン
地面タイプは弱点を突いてくる上、電気技が効かないため苦手です。また、

メガライチュウYの対策
でんき技を無効化する
メガライチュウYは強力なタイプ一致技を主軸に戦うため、じめんタイプや特性を活かして攻めのテンポを崩すのが効果的です。技を無効化してしまえば特性の恩恵も怖くありません。
より速いポケモンやスカーフで上から叩く
素早さ種族値130と高速ですが、メガミミロップなどのさらに素早さが高いポケモンから物理技を叩き込む立ち回りが効果的です。
必中効果を利用し攻める
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
特性の影響でこちらの技も確実に当たるため、普段は採用しづらい高火力の命中不安技や一撃必殺技を撃ち込む戦術が機能します。相手の打たれ弱さを突いて処理しましょう。
一撃必殺技一覧と対策メガライチュウYが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手が
エレキフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間、全体の場を
エレキフィールド状態 にする。 - 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。
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