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【ポケモンチャンピオンズ】メガライチュウYの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガライチュウYの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガライチュウYの育成論と対策です。チャンピオンズメガライチュウYのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガライチュウYの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

このポケモンは現在のポケモンチャンピオンズではまだ使用できません。

目次

メガライチュウYの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガライチュウY
No.0026
メガライチュウY
でんき
HP
60
239
攻撃
100
115
防御
55
272
特攻
160
6
特防
80
153
素早
130
9
合計
585
50/ 285
1.0m / 26.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1ノーガードお互いの技の命中率が100%になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき167152120108
ぼうぎょ1171077567
とくこう233212180162
とくぼう14513210090
すばやさ200182150135

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. でんきひこうはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガライチュウYの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガライチュウY
ライチュウナイトY
▼必中特殊アタッカー型
でんじほうやきあいだまといった命中不安技を特性ノーガードで連発できる高火力アタッカー
ダブルバトルの育成論
おすすめ
メガライチュウY
ライチュウナイトY
▼ダブル向け特殊アタッカー型
でんじほう等の強力だが命中は低い技が、特性で必ず命中するダブルバトル向けの型

メガライチュウYのシングルの育成論は「必中特殊アタッカー型」がおすすめです。ダブルでは「特殊アタッカー型」がおすすめとなります。

メガライチュウYの評価

強い点・命中不安技を必中で撃てる
・高い素早さからの制圧
・高速からの優秀な妨害技
弱い点・相手の技も必ず当たる
・物理耐久の極端な低さ
・でんき技への依存
最強ポケモンランキング

命中不安技を必中で撃てる

メガライチュウYは特攻種族値160を誇り、特性ノーガードによって命中率の低い高火力技を確実に当てることができます。でんじほうきあいだまなどの強力な技を安定して使える点が魅力です。

高い素早さからの制圧

素早さ種族値130という高い数値から、多くの相手より先に行動し盤面をコントロールすることができます。ダブルバトルではねこだましによるサポートも優秀です。

必中特殊アタッカー型の育成論

特攻と素早さに能力ポイントを特化し、特性ノーガードを活かして命中不安の高火力技を確実に当てる特殊アタッカー型のメガライチュウYです。必中でんじほうで負担をかけつつ、相手を確実にまひ状態にして素早さを奪うことができます。

技の入れ替え候補

わるだくみで積みエース化

  1. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。 威力20-120。
  1. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。

メガライチュウYは強力な積み技のわるだくみを覚えます。アンコールで相手の動きを固定しながら特攻を上げて全抜きを狙う動きが強力です。

必中特殊アタッカー型の役割

高い素早さから必中の高火力の特殊技を押し付け、対面した相手を倒し切るエースの役割を持ちます。相性補完に優れるきあいだまを確実に当てて幅広い相手を削りつつ、不利な相手の変化技はアンコールで縛って展開を阻害する立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

じめんタイプのポケモン

メガライチュウYはメインウェポンであるでんき技を無効で受けるじめんタイプのポケモンが苦手です。返しのじめん技で倒されてしまう可能性があるので、ひこうタイプなどのポケモンに交代して対応しましょう。

ダブル向け特殊アタッカー型の育成論

特攻と素早さに能力ポイントを振り、特性ノーガード命中率の低い技を必中にして戦う特殊アタッカー型のメガライチュウYです。ねこだましで相手を妨害しつつ、でんじほうの優秀な追加効果を確実に押し付け盤面を制圧していきます。

能力ポイントの配分意図

HPいじっぱりA32振りドドゲザンの
くろいメガネで強化された
ふいうちを確定耐え
特攻余り
素早さ最速

能力ポイントで特攻と素早さを伸ばして、先制してでんじほうで大ダメージとまひ状態を狙いましょう。ただし、素早さを伸ばしても先制技の被弾は避けられないため、HPにも能力ポイントを配分しています。

技の入れ替え候補

みわくのボイスやボルトチェンジもおすすめ

  1. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  2. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  1. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  2. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。

みわくのボイスボルトチェンジもおすすめです。みわくのボイスを採用すると、電気技が効かないガブリアスなどの弱点を突けます。また、ボルトチェンジは大きなダメージを与えつつ、交代することが可能です。

アンコールやエレキネットもおすすめ

  1. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  1. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  2. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。

アンコールエレキネットもおすすめです。アンコールはダブルバトルで採用率の高いまもるなどの変化技を対策できます。また、エレキネットは相手2匹の素早さが下がるため、ダブルバトルで強力な技です。

ダブル向け特殊アタッカー型の役割

ねこだましによる怯みで味方を支援し、自身より遅い相手には高火力かつ必中の特殊技を撃ち込む役割を担います。自身の低耐久をまもるでカバーしつつ、必中のでんじほうダメージを与えながら相手の行動を制限して有利な状況を作ることが可能です。

苦手なポケモン

地面タイプやこだわりスカーフを持つポケモン

地面タイプは弱点を突いてくる上、電気技が効かないため苦手です。また、こだわりスカーフで素早さを上げたポケモンからは、先制されて倒される場合があります。苦手のポケモンと対面したときはまもるや交代で技の被弾を防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

苦手なポケモン例
ガブリアスガブリアスドリュウズドリュウズイダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
(スカーフ)
ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガライチュウYの対策

でんき技を無効化する

メガライチュウYは強力なタイプ一致技を主軸に戦うため、じめんタイプや特性を活かして攻めのテンポを崩すのが効果的です。技を無効化してしまえば特性の恩恵も怖くありません。

より速いポケモンやスカーフで上から叩く

素早さ種族値130と高速ですが、メガミミロップなどのさらに素早さが高いポケモンから物理技を叩き込む立ち回りが効果的です。こだわりスカーフを持たせて素早さを上昇させて攻撃することで、防御種族値55と極端に脆いため容易に突破できます。

必中効果を利用し攻める

  1. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  2. ぜったいれいどぜったいれいど
    こおり特殊
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。

特性の影響でこちらの技も確実に当たるため、普段は採用しづらい高火力の命中不安技や一撃必殺技を撃ち込む戦術が機能します。相手の打たれ弱さを突いて処理しましょう。

一撃必殺技一覧と対策

メガライチュウYが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  6. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  7. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  8. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  9. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  10. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  13. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  14. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  15. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  16. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  17. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  18. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  21. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  22. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  23. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  24. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  25. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  26. ボルテッカーボルテッカー
    でんき物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  28. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  29. ほっぺすりすりほっぺすりすり
    でんき物理
    20
    100
    20
    相手をまひ状態にする。
  30. でんじほうでんじほう
    でんき特殊
    120
    50
    8
    相手をまひ状態にする。
  31. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  32. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  33. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  34. ライジングボルトライジングボルト
    でんき特殊
    70
    100
    20
    相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
  35. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  36. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  38. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  39. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  40. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    相手の特攻を2段階下げる。
  41. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  42. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  43. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  44. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  45. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  46. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  47. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  48. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  49. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  52. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  53. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  54. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  55. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  56. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  57. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  58. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  59. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  60. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  61. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  62. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  63. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  64. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  65. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。
  66. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    相手をこんらん状態にする。

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