アローラキュウコンの育成論と対策
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【ポケモンチャンピオンズ】アローラキュウコンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】アローラキュウコンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのアローラキュウコンの育成論と対策です。チャンピオンズアローラキュウコンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンアローラキュウコンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

アローラキュウコンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

アローラキュウコン
No.0038
アローラキュウコン
こおりフェアリー
HP
73
174
攻撃
67
226
防御
75
180
特攻
81
158
特防
100
70
素早
109
48
合計
505
162/ 285
1.1m / 19.9kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ゆきがくれゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。
隠れ特性ゆきふらし登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-180148-
こうげき1301198778
ぼうぎょ1391279585
とくこう14613310190
とくぼう167152120108
すばやさ177161129116

弱点・タイプ相性

  1. はがね
  2. ほのおどくいわ
  3. こおりむしあく
  4. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

アローラキュウコンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

アローラキュウコン
こおりフェアリー
採用率 52位
特性 ゆきふらし(99.5%)
ゆきがくれ(0.5%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
こおりふぶき86.9%
こおりオーロラベール86.7%
こおりフリーズドライ68.1%
フェアリームーンフォース59.5%
ノーマルアンコール42.5%
あくわるだくみ20.2%
こおりこおりのつぶて6.3%
ノーマルバトンタッチ3.2%
エスパーめいそう3.1%
フェアリーミストフィールド2.7%
持ち物
とけないこおりとけないこおり41.3%
きあいのタスキきあいのタスキ25.0%
オボンのみオボンのみ10.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ5.5%
たべのこしたべのこし3.6%
リリバのみリリバのみ3.5%
ラムのみラムのみ3.3%
ひかりのこなひかりのこな2.2%
メンタルハーブメンタルハーブ1.2%
ようせいのハネようせいのハネ0.8%
能力ポイント
23.2%
17.0%
8.4%
5.4%
2.9%
2.1%
1.5%
1.4%
1.3%
1.3%
性格 (能力補正)
おくびょう85.0%
ひかえめ10.4%
ずぶとい2.1%
おだやか1.1%
せっかち0.4%
おっとり0.2%
むじゃき0.2%
なまいき0.1%
のんき0.1%
れいせい0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位カメックスカメックス
みず
79831008510578
3位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
6位ソウブレイズソウブレイズ
ほのおゴースト
75125806010085
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
9位ガルーラガルーラ
ノーマル
1059580408090
10位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

アローラキュウコン
こおりフェアリー
採用率 34位
特性 ゆきふらし(99.2%)
ゆきがくれ(0.8%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
こおりふぶき95.2%
ノーマルまもる65.4%
こおりフリーズドライ60.5%
こおりオーロラベール50.0%
ノーマルアンコール36.7%
フェアリームーンフォース31.7%
こおりこごえるかぜ16.3%
フェアリーマジカルシャイン14.5%
ノーマルかなしばり14.2%
エスパーじんつうりき1.6%
持ち物
とけないこおりとけないこおり42.5%
きあいのタスキきあいのタスキ30.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ11.8%
オボンのみオボンのみ3.7%
リリバのみリリバのみ2.3%
オッカのみオッカのみ2.0%
ひかりのこなひかりのこな1.6%
たべのこしたべのこし1.2%
せんせいのツメせんせいのツメ1.1%
ようせいのハネようせいのハネ0.8%
能力ポイント
27.6%
14.1%
6.0%
5.9%
5.2%
4.2%
3.7%
3.0%
1.0%
0.9%
性格 (能力補正)
おくびょう76.7%
ひかえめ19.6%
ずぶとい1.2%
おだやか0.7%
せっかち0.7%
おっとり0.4%
れいせい0.3%
むじゃき0.1%
のんき0.1%
ようき0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
5位ウォッシュロトムウォッシュロトム
でんきみず
506510710510786
6位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
7位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
8位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
9位ファイアローファイアロー
ほのおひこう
7881717469126
10位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116

アローラキュウコンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
アローラキュウコン
とけないこおり
▼壁展開アタッカー型
特性ゆきふらしでオーロラベールを即展開する壁サポート型
ダブルバトルの育成論
アローラキュウコン
きあいのタスキ
▼ダブル向けオーロラベールふぶき型
天候を雪にしてオーロラベールや、全体攻撃技ふぶきを使うダブルバトル向けの型

アローラキュウコンの評価

強い点・オーロラベールの壁展開
・高めの素早さからのアンコール
・必中となるタイプ一致吹雪
弱い点・はがねタイプが4倍弱点
・天候の書き換えに弱い
・特攻の種族値はやや低め
最強ポケモンランキング

オーロラベールの展開

アローラキュウコンは、特性「ゆきふらし」により天候を雪にし、味方の被ダメージを半減するオーロラベールを即座に展開できます。自身で天候条件を満たせるため、先発での場作り役として安定した活躍が期待できます。

攻撃性能は控えめな数値

特攻種族値が81とアタッカーとしては控えめな数値になっています。弱点を突けない相手に対しては十分なダメージを与えられず、単独で相手のパーティを崩しきるような役割には不向きです。

ダブル向けオーロラベールふぶき型の育成論

特性で天候を雪にして、必中の全体技で相手に負担をかけるサポート兼アタッカー型です。きあいのタスキにより行動保証を持たせ、確実に壁を展開できるのが特徴です。ダブルバトルにおいて味方全体の生存率を高めつつ削りを行う盤面作りに適しています。

技の入れ替え候補

サブウェポンを入れ替える

  1. フリーズドライフリーズドライ
    こおり特殊
    70
    100
    20
    相手1体
    みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
  1. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  2. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。

アローラキュウコンのフリーズドライは、ムーンフォースかアンコールと選択です。ムーンフォースは威力が高く、アンコールはサポート性能が上昇します。

ダブル向けオーロラベールふぶき型の役割

特性で天候を雪にし、先制でオーロラベールを展開して味方の被ダメージを抑えるのが主な役割です。サポートだけでなく、雪下で必中となるふぶきを用い、アタッカーとして相手全体を削る役割も担います。

苦手なポケモン

天候を変えてくるポケモンが苦手

アローラキュウコンは天候を雪にして戦うポケモンなので、天候を後から変えてくるポケモンが苦手です。相手に天候を変えるポケモンが見えたら、裏から選出して天候を奪えるようにしましょう。

壁展開アタッカー型の育成論

特性「ゆきふらし」で天候を雪にし、「オーロラベール」で味方のサポートを行いつつ、自身もアタッカーとして攻める壁展開アタッカー型です。高い素早さから「アンコール」で相手の行動を制限し、必中の氷技で負担をかける動きを基本とします。

技の入れ替え候補

ムーンフォースはフリーズドライと選択

  1. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  1. フリーズドライフリーズドライ
    こおり特殊
    70
    100
    20
    相手1体
    みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。

アローラキュウコンのムーンフォースは、フリーズドライと選択です。ふぶきを半減する水タイプの弱点を突けます。

壁展開アタッカー型の役割

先発として場に繰り出し、天候と壁を展開して後続のエースが安全に動ける盤面を整える役割を担います。サポートが完了した後や相手から変化技を封じられた際にも、一致技による削り役として相手に負担をかけることができます。

苦手なポケモン

雪以外の天候や鋼タイプが苦手

アローラキュウコンは雪以外の天候や鋼タイプが苦手です。天候が雪ではなくなると、オーロラベールが失敗します。鋼タイプは4倍弱点であるため、一撃で倒されやすいです。苦手なポケモンが来たら交代しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

アローラキュウコンの対策

はがねタイプの技で攻める

アローラキュウコンは、はがねタイプの技が4倍弱点となるため、これを利用して攻めることが有効です。先手を取って威力の高い物理技などを使用すれば、壁を展開される前に一撃で倒すことも可能です。

天候を変更して妨害する

天候を晴れや砂嵐など、雪以外の状態に上書きすることが有効な対策となります。天候を変えることで、壁の展開を阻止しつつ主力の命中率を下げることができます。

ちょうはつで変化技を封じる

オーロラベールやアンコールなどの変化技を主体とするため、ちょうはつを使用することが効果的です。変化技を数ターンの間封じることで、サポートの役割を機能停止させることができます。

アローラキュウコンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. スイープビンタスイープビンタ
    ノーマル物理
    25
    85
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  6. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  14. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  15. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  16. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  17. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  18. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  19. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  20. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  21. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  22. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  23. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  24. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  25. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  26. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  27. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  28. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  29. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  30. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  31. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  32. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  33. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  34. フリーズドライフリーズドライ
    こおり特殊
    70
    100
    20
    みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
  35. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  36. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  37. オーロラベールオーロラベール
    こおり変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
  38. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  39. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  40. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    10%の確率で相手をひるませる。
  41. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
  42. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  43. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  44. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  45. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  46. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  47. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  48. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    相手をねむり状態にする。
  49. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  50. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  51. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  52. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  53. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  54. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  55. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  56. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  57. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  58. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  59. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  60. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  61. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  62. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  63. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  64. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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