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【ポケモンチャンピオンズ】メガケケンカニの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガケケンカニの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガケケンカニの育成論と対策です。チャンピオンズメガケケンカニのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガケケンカニの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガケケンカニの種族値・特性・弱点

メガケケンカニの基本情報

メガケケンカニ
No.0740
メガケケンカニ
かくとうこおり
HP
97
41
攻撃
157
11
防御
122
31
特攻
62
216
特防
107
44
素早
33
261
合計
578
57/ 283
2.6m / 252.8kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1てつのこぶしパンチの技の威力が1.2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-204172-
こうげき229209177159
ぼうぎょ191174142128
とくこう1251148274
とくぼう174159127114
すばやさ93855348

弱点・タイプ相性

  1. ほのおかくとうひこうエスパーはがねフェアリー
  2. こおりむしあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガケケンカニの評価

評価解説
b強い点
・高い攻撃力からの物理技
・トリックルームでの活躍
・優秀な耐久力と回復技
弱い点
・6つの弱点タイプを持つ
・トリックルームへの依存
・メガストーンによる固定
最強ポケモンランキング

優秀な耐久力と回復技

HP97、防御122、特防107と高水準の耐久数値を備えています。「ドレインパンチ」を採用すれば、攻撃しながら回復し、打ち合いに強くなります。

6つの弱点タイプを持つ

かくとう・こおりの複合タイプは、ほのおやフェアリーなど6つのタイプが弱点となります。高耐久であっても、効果抜群の技を受けると倒されやすいです。

ビルドアップ型の育成論

「ビルドアップ」で攻撃と防御を高め、「ドレインパンチ」で回復しながら戦う物理アタッカー型です。メガケケンカニの優秀な耐久数値を活かして対面で打ち合い、先制技の「マッハパンチ」で縛る動きを狙います。

ビルドアップ型の役割

高水準の耐久を活かして有利対面で積み技を使い、相手の物理アタッカーを起点にして全抜きを狙うエースとしての役割を担います。「マッハパンチ」を持つため、素早さに関係なく削れた相手を処理するストッパーとしても機能します。

苦手なポケモン

弱点を突ける高火力アタッカー

メガケケンカニの素早さはかなり遅く、弱点も多いです。メガケケンカニの弱点を突ける高火力アタッカーとの勝負はなるべく避けましょう。事前に先手を取るために「トリックルーム」などで盤面を整えておく戦術もおすすめです。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガケケンカニの対策

高火力な特殊の弱点技で上から押し切る

メガケケンカニは弱点が6つと非常に多く鈍足であるため、より素早いアタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。フェアリータイプやほのおタイプなどの高火力特殊技で、行動される前に一撃で倒し切る展開を狙いましょう。

有利な耐性で受けて変化技で流す

かくとうやこおりタイプの技を半減できるポケモンや、高い物理耐久を持つ受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。安全に後出ししてから「あくび」などの変化技を使用し、有利な盤面を維持しつつ相手の攻撃ペースを崩す展開を作りましょう。

やけど状態にして物理火力を大幅に削ぐ

物理技を主体として火力を出すため、先手で変化技などを当ててやけど状態にする対策が非常に効果的です。やけどにより攻撃力を半減させることで、高火力や先制技の脅威を大きく削ぐことができます。

メガケケンカニのバトルデータまとめ

ゲーム内の集計データを元に作成しています。

シングルバトル使用率

レギュレーションレギュレーションM-A
シーズンシーズンM-1
ルールシングルバトル
集計日時26/4/9
順位わざ使用率
1位かくとうマッハパンチ95.8%
2位こおりアイスハンマー90%
3位でんきかみなりパンチ59.2%
4位かくとうドレインパンチ55.5%
5位かくとうインファイト37%
6位じめんじしん16.8%
7位みずクラブハンマー12.5%
8位かくとうビルドアップ9.8%
9位こおりれいとうパンチ9.6%
10位あくはたきおとす5.5%
順位持ち物使用率
1位ケケンカニナイトケケンカニナイト99.8%
順位特性使用率
1位かいりきバサミ60.7%
2位てつのこぶし39.2%
順位性格使用率
1位ゆうかん49%
2位いじっぱり43%
3位ようき5%
4位わんぱく1.5%
5位のんき0.6%
6位しんちょう0.5%
  1. 1位
    ミミッキュ
    ミミッキュ
    【種族値】
    55-90-80-50-105-96 (476)
  2. 2位
    ガブリアス
    ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  3. 3位
    ブリジュラス
    ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  4. 4位
    リザードン
    リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  5. 5位
    ブリムオン
    ブリムオン
    【種族値】
    57-90-95-136-103-29 (510)
  6. 6位
    ロトム
    ロトム
    【種族値】
    50-50-77-95-77-91 (440)
  7. 7位
    サメハダー
    サメハダー
    【種族値】
    70-120-40-95-40-95 (460)
  8. 8位
    イダイトウ(オス)
    イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  9. 9位
    マスカーニャ
    マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  10. 10位
    ゲンガー
    ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
順位能力ポイント使用率
1位
32322000
44.4%
2位
31323000
7.8%
3位
32320020
7.8%
4位
93223020
6.9%
5位
31321020
5.5%
6位
31320030
4.9%
7位
32321010
4.1%
8位
152000031
3.4%
9位
321800160
2.5%
10位
31322010
1.7%

メガケケンカニが覚える技

    1. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    2. 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    3. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    4. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    5. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    6. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    7. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
    8. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    9. 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
    10. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    11. 相手の素早さを2段階下げる。
    12. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    13. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    14. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    15. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    16. 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
    17. 相手の攻撃を1段階下げる。
    18. 5ターンの間あめ状態にする。
    19. 10%の確率で相手をまひ状態にする。
    20. 30%の確率で相手をひるませる。
    21. 相手の素早さを1段階下げる。
    22. 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
    23. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    24. 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    25. 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
    26. 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
    27. 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    28. 相手の素早さを1段階下げる。
    29. 相手の命中率を1段階下げる。
    30. 自分の素早さを1段階下げる。
    31. フィールドを解除する。
    32. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    33. この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
    34. 2ー5回連続で攻撃する。
    35. 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
    36. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    37. 相手の素早さを1段階下げる。
    38. 5ターンの間、ゆき状態にする。
    39. 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
    40. 自分の防御と特防が1段階下がる。
    41. 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
    42. 相手をこんらん状態にする。
    43. この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
    44. 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
    45. 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
    46. 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
    47. 必ず先制できる。(優先度+1)
    48. 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
    49. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    50. 味方の攻撃防御を1段階上げる。
    51. 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
    52. 20%の確率で相手をひるませる。
    53. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    54. 自分の特防を2段階上げる。
    55. 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
    56. 通常の攻撃技。
    57. 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
    58. 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
    59. 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
    60. 20%の確率で相手をひるませる。
    61. 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
    62. 自分の防御を2段階上げる。

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