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【ポケモンチャンピオンズ】メガケケンカニの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガケケンカニの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガケケンカニの育成論と対策です。チャンピオンズメガケケンカニのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガケケンカニの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガケケンカニの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガケケンカニ
No.0740
メガケケンカニ
かくとうこおり
HP
97
45
攻撃
157
12
防御
122
38
特攻
62
245
特防
107
51
素早
33
300
合計
578
73/ 323
2.6m / 252.8kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1てつのこぶしパンチの技の威力が1.2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-204172-
こうげき229209177159
ぼうぎょ191174142127
とくこう1251148273
とくぼう174159127114
すばやさ93855347

弱点・タイプ相性

  1. ほのおかくとうひこうエスパーはがねフェアリー
  2. こおりむしあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガケケンカニのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/16(火) - シーズンM-2

ケケンカニ
かくとうこおり
採用率 98位
特性 かいりきバサミ(55.9%)
てつのこぶし(36.8%)
いかりのつぼ(7.3%)
(メガ後特性: てつのこぶし)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとうマッハパンチ91.3%
こおりアイスハンマー88.1%
かくとうドレインパンチ83.6%
でんきかみなりパンチ70.5%
かくとうインファイト13.2%
じめんじしん12.5%
こおりれいとうパンチ9.0%
あくはたきおとす8.9%
かくとうビルドアップ5.3%
みずクラブハンマー4.9%
持ち物
ケケンカニナイトケケンカニナイト94.1%
きあいのタスキきあいのタスキ4.1%
くろおびくろおび0.3%
せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
オボンのみオボンのみ0.2%
ラムのみラムのみ0.1%
たべのこしたべのこし0.1%
かいがらのすずかいがらのすず0.1%
ヨプのみヨプのみ0.1%
しろいハーブしろいハーブ0.1%
能力ポイント
32.1%
17.7%
8.2%
5.4%
4.0%
2.2%
2.1%
1.9%
1.3%
1.2%
性格 (能力補正)
ゆうかん59.2%
いじっぱり37.2%
わんぱく1.1%
しんちょう0.6%
ようき0.5%
のんき0.4%
なまいき0.3%
さみしがり0.2%
やんちゃ0.1%
せっかち0.1%
1位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ガラルヤドキングガラルヤドキング
どくエスパー
95658011011030
4位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
7位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
8位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
9位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
10位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/16(火) - シーズンM-2

ケケンカニ
かくとうこおり
採用率 61位
特性 かいりきバサミ(77.6%)
てつのこぶし(16.6%)
いかりのつぼ(5.7%)
(メガ後特性: てつのこぶし)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
こおりアイスハンマー89.7%
かくとうドレインパンチ87.4%
ノーマルまもる79.8%
かくとうマッハパンチ74.0%
でんきかみなりパンチ23.6%
かくとうインファイト10.9%
こおりれいとうパンチ8.1%
いわワイドガード6.6%
いわいわなだれ3.9%
みずクラブハンマー3.7%
持ち物
ケケンカニナイトケケンカニナイト96.0%
きあいのタスキきあいのタスキ0.7%
くろおびくろおび0.5%
オボンのみオボンのみ0.4%
せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
たべのこしたべのこし0.3%
とけないこおりとけないこおり0.2%
オッカのみオッカのみ0.1%
しろいハーブしろいハーブ0.1%
ラムのみラムのみ0.1%
能力ポイント
42.8%
25.7%
2.7%
1.5%
1.5%
1.2%
1.1%
1.0%
1.0%
0.7%
性格 (能力補正)
ゆうかん85.3%
いじっぱり9.9%
なまいき1.0%
のんき1.0%
わんぱく0.9%
しんちょう0.9%
ようき0.3%
やんちゃ0.3%
さみしがり0.2%
おくびょう0.1%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位バクーダバクーダ
ほのおじめん
70100701057540
4位エルレイドエルレイド
エスパーかくとう
68125656511580
5位マリルリマリルリ
みずフェアリー
1005080608050
6位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
7位コータスコータス
ほのお
7085140857020
8位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
9位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
10位ガラルヤドキングガラルヤドキング
どくエスパー
95658011011030

メガケケンカニの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガケケンカニ
ケケンカニナイト
▼ビルドアップ型
ビルドアップで攻撃と防御を上げ、高火力のドレインパンチで回復してHP管理を行える型

メガケケンカニの評価

強い点・高い攻撃力からの物理技
・トリックルームでの活躍
・優秀な耐久力と回復技
弱い点・6つの弱点タイプを持つ
・トリックルームへの依存
・メガストーンによる固定
最強ポケモンランキング

優秀な耐久力と回復技

HP97、防御122、特防107と高水準の耐久数値を備えています。「ドレインパンチ」を採用すれば、攻撃しながら回復し、打ち合いに強くなります。

6つの弱点タイプを持つ

かくとう・こおりの複合タイプは、ほのおやフェアリーなど6つのタイプが弱点となります。高耐久であっても、効果抜群の技を受けると倒されやすいです。

ビルドアップ型の育成論

対象レギュM-A

「ビルドアップ」で攻撃と防御を高め、「ドレインパンチ」で回復しながら戦う物理アタッカー型です。メガケケンカニの優秀な耐久数値を活かして対面で打ち合い、先制技の「マッハパンチ」で縛る動きを狙います。

ビルドアップ型の役割

高水準の耐久を活かして有利対面で積み技を使い、相手の物理アタッカーを起点にして全抜きを狙うエースとしての役割を担います。「マッハパンチ」を持つため、素早さに関係なく削れた相手を処理するストッパーとしても機能します。

苦手なポケモン

弱点を突ける高火力アタッカー

メガケケンカニの素早さはかなり遅く、弱点も多いです。メガケケンカニの弱点を突ける高火力アタッカーとの勝負はなるべく避けましょう。事前に先手を取るために「トリックルーム」などで盤面を整えておく戦術もおすすめです。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガケケンカニの対策

高火力な特殊の弱点技で上から押し切る

メガケケンカニは弱点が6つと非常に多く鈍足であるため、より素早いアタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。フェアリータイプやほのおタイプなどの高火力特殊技で、行動される前に一撃で倒し切る展開を狙いましょう。

有利な耐性で受けて変化技で流す

かくとうやこおりタイプの技を半減できるポケモンや、高い物理耐久を持つ受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。安全に後出ししてから「あくび」などの変化技を使用し、有利な盤面を維持しつつ相手の攻撃ペースを崩す展開を作りましょう。

やけど状態にして物理火力を大幅に削ぐ

物理技を主体として火力を出すため、先手で変化技などを当ててやけど状態にする対策が非常に効果的です。やけどにより攻撃力を半減させることで、高火力や先制技の脅威を大きく削ぐことができます。

メガケケンカニが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  16. クラブハンマークラブハンマー
    みず物理
    100
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  17. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  18. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  19. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  20. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  21. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  22. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  23. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  24. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  25. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  26. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  27. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  28. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  29. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  30. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  31. アイスハンマーアイスハンマー
    こおり物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  32. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  33. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  34. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  35. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  36. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  37. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  38. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  40. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  41. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  42. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  43. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    対象:相手1体接触パンチ
    相手をこんらん状態にする。
  44. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  45. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  46. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  47. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  48. マッハパンチマッハパンチ
    かくとう物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  49. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  50. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  52. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  53. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  54. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  55. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  56. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  57. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  58. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  59. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  60. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  61. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  62. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  63. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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