メガフラエッテの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】メガフラエッテの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】メガフラエッテの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガフラエッテの育成論と対策です。チャンピオンズメガフラエッテのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

育成論一覧

目次

メガフラエッテの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガフラエッテ
No.0670
メガフラエッテ
フェアリー
HP
74
166
攻撃
85
161
防御
87
119
特攻
155
10
特防
148
4
素早
102
63
合計
651
4/ 285
0.2m / 100.8kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1フェアリーオーラ全員のフェアリータイプの技の威力が1.33倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-181149-
こうげき15013710594
ぼうぎょ15213910796
とくこう227207175157
とくぼう220200168151
すばやさ169154122109

弱点・タイプ相性

  1. どくはがね
  2. かくとうむしあく
  3. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガフラエッテのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

フラエッテ(えいえんのはな)
フェアリー
採用率 17位
特性 フラワーベール(97.1%)
きょうせい(2.9%)
(メガ後特性: フェアリーオーラ)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
フェアリームーンフォース86.5%
エスパーめいそう85.8%
フェアリードレインキッス74.1%
フェアリーはめつのひかり47.8%
エスパーサイコキネシス40.3%
くさこうごうせい20.9%
ノーマルみがわり9.8%
フェアリーあまえる9.6%
フェアリーミストフィールド4.7%
エスパーアシストパワー4.4%
持ち物
フラエッテナイトフラエッテナイト97.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.9%
ラムのみラムのみ0.1%
ミミロップナイトミミロップナイト0.1%
ようせいのハネようせいのハネ0.1%
きあいのタスキきあいのタスキ0.0%
リザードナイトYリザードナイトY0.0%
たべのこしたべのこし0.0%
オボンのみオボンのみ0.0%
ゲンガナイトゲンガナイト0.0%
能力ポイント
20.8%
8.6%
4.0%
3.6%
3.3%
3.3%
3.1%
3.0%
2.9%
2.1%
性格 (能力補正)
おくびょう55.3%
ひかえめ40.2%
ずぶとい4.0%
おだやか0.4%
ようき0.1%
わんぱく0.0%
れいせい0.0%
せっかち0.0%
むじゃき0.0%
なまいき0.0%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位ギルガルドギルガルド
はがねゴースト
60501405014060
6位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100
7位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
8位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
9位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
10位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

フラエッテ(えいえんのはな)
フェアリー
採用率 17位
特性 フラワーベール(98.9%)
きょうせい(1.1%)
(メガ後特性: フェアリーオーラ)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルまもる96.4%
フェアリーマジカルシャイン92.1%
フェアリームーンフォース74.5%
フェアリーはめつのひかり49.0%
エスパーめいそう49.0%
フェアリードレインキッス26.6%
エスパーサイコキネシス6.5%
くさギガドレイン1.2%
くさエナジーボール0.8%
むしかふんだんご0.7%
持ち物
フラエッテナイトフラエッテナイト98.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.6%
ようせいのハネようせいのハネ0.5%
オボンのみオボンのみ0.0%
しんぴのしずくしんぴのしずく0.0%
ユキメノコナイトユキメノコナイト0.0%
ビアーのみビアーのみ0.0%
たべのこしたべのこし0.0%
きあいのタスキきあいのタスキ0.0%
リリバのみリリバのみ0.0%
能力ポイント
24.8%
4.3%
3.6%
3.2%
3.1%
2.2%
2.1%
2.0%
1.5%
1.4%
性格 (能力補正)
ひかえめ82.4%
おくびょう14.8%
ずぶとい1.9%
れいせい0.6%
おだやか0.2%
のんき0.0%
ようき0.0%
せっかち0.0%
いじっぱり0.0%
まじめ0.0%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
5位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
6位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
7位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
8位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
9位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
10位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186

メガフラエッテの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガフラエッテ
フラエッテナイト
▼瞑想積みエース型
めいそうで特攻と特防を上げつつ、ドレインキッスで回復しながら戦う型
おすすめ
メガフラエッテ
フラエッテナイト
▼打ち合い重視先発型
最低限の物理耐久を備えたアタッカー型のフラエッテ。
メガフラエッテ
フラエッテナイト
▼瞑想甘えるドレキ型
あまえるとめいそうで物理特殊の両方のダメージを抑えつつ、ドレインキッスによる回復で要塞化を狙える型
ダブルバトルの育成論
おすすめ
メガフラエッテ
フラエッテナイト
▼ダブル向けはめつのひかり型
特攻と素早さを伸ばし、はめつのひかり等で先制して相手を倒すダブルバトル向けの型
メガフラエッテ
フラエッテナイト
▼ダブル向け瞑想型
HPと防御や素早さを伸ばし、めいそうで更に特攻と特防を上げるダブルバトル向けの型

メガフラエッテのシングルの育成論は「瞑想積みエース型」「打ち合い重視先発型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向けはめつのひかり型」がおすすめとなります。

メガフラエッテの評価

強い点・特攻種族値155の超火力アタッカー
・光合成やドレインキッスでHP回復可能
・中速を抜ける素早さ102族
弱い点・防御は低めで物理アタッカーに不利
・技範囲が狭く鋼や炎で止まりやすい
・メガ前の特性はほぼ発動できない
最強ポケモンランキング

フェアリー特化の高火力アタッカー

フェアリーオーラでフェアリー技の威力が高くなる高火力アタッカーです。能力を上げるめいそうや回復技のこうごうせいも習得するため、特殊アタッカーに対しては積みの起点にする動きも可能です。

物理耐久が低く物理技に脆い

特防に対して防御種族値は87、HP種族値も74とそこまで高くなく、全体的な物理耐久は控えめな数値となっています。そのため、相手の強力な物理技の攻撃を受けると致命傷を負いやすいというリスクが常に伴います。

ガブリアスやイダイトウとの組み合わせが強力

ポケモン例特徴
ガブリアスガブリアス・メガフラエッテの技が通らない鋼、毒タイプにじしんが有効
ステルスロック+まきびしのサポート型が多い
イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)・メガフラエッテが苦手な鋼、毒、炎タイプを全て半減にできる
・ラスト1体まで温存して、おはかまいりで一掃する動きが強力

メガフラエッテは、苦手な鋼、毒、炎タイプに対して有利を取れるガブリアスやイダイトウと組ませるのがおすすめです。これらの組み合わせはタイプ補完だけでなく、それぞれのポケモンが高威力技と高めの耐久を備えているため、多くの相手に対応できます。

瞑想積みエース型の育成論

HPと防御に能力ポイントを特化して物理耐久を高め、みがわりを残しやすくしながら安全に能力を上げる積みエース型のメガフラエッテです。めいそうで特殊方面を補強しつつ攻撃と同時にHPを回復し、相手の攻めを受け流して全抜きを狙うことができます。

耐久積みエース型メガフラエッテの役割

有利な対面や変化技を読める場面で場に出て、自身の耐久力を盾にしながら能力を上げていく役割を持ちます。メガシンカ後の特性でフェアリー技の威力が上がるため、攻防一体の立ち回りで相手の盤面を制圧する動きを担います。

苦手なポケモン

はがねタイプの物理攻撃技を持つポケモン

メガフラエッテはフェアリー技が主な打点で、はがねタイプに通る技を覚えません。めいそうで特防を上げてもはがねタイプの物理技で一撃で倒されてしまう危険性があります。構築に物理受けのポケモンを採用して対策しましょう。

打ち合い重視先発型の育成論

育成論の概要

物理耐久とすばやさに振ったメガフラエッテです。メガフラエッテはメインアタッカーとして採用されやすいですが、物理耐久が低く安全に行動するには裏のサポートが必要になります。物理耐久を伸ばすことで交代回数を減らし、攻め手にまわることができます。

努力値の配分意図

HPすなあらし等の固定ダメージ最小
防御特化リザードンXのフレアドライブを94%で耐え
特攻あまり
特防特化リザードンYのオーバーヒートを確定耐え
素早さ最速81族抜き(ギャラドス)

物理、特殊ともに等倍なら大半の攻撃を1発耐えることができます。すばやさは最速ギャラドス抜きまで伸ばしており、初手に来やすいひかえめのキラフロル等よりも速いです。

技の入れ替え候補

めいそうは苦手な相手によって入れ替えよう

  1. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  1. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。

めいそうは苦手なポケモンを強引に突破したり、有利対面で積むことで全抜きを狙うことができます。こうごうせいは消耗した際の回復や、リザードンYに対して連打することで勝つことができます。自分のパーティの苦手な相手によって入れ替えましょう。

打ち合い重視先発型の役割

初手に選出し1対1の打ち合いを制して試合のリズムを作ることが主な役割です。自分より遅いポケモンにはムーンフォースでダメージを与えて、速いポケモンにはドレインキッスを打って様子を見ましょう。

苦手なポケモン

打ち合いで勝てない相手が苦手

はがねタイプに対しては打点がなく、弱点も突かれるため苦手です。必ず交代先を用意しましょう。また、メガガルーラのねこだましすてみタックルのようなコンボで高い火力を出すポケモンにも負けてしまいます。

瞑想甘えるドレキ型の育成論

相手の攻撃を下げつつ自身の能力を上げて戦う積みアタッカー型です。あまえるめいそうで両方の耐久を補強し、みがわりを残しながら安全に戦う展開に向いています。ドレインキッス攻撃と回復を両立する構成です。

技の入れ替え候補

どくタイプへの打点でサイコキネシスも選択肢

  1. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。
  1. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

あまえるサイコキネシスに変更し、物理対面を割り切ってどくタイプへの打点にするのも1つの選択肢です。ただし、タイプ相性的にどくタイプは不利なので無理せず交代も手です。

瞑想甘えるドレキ型の役割

先手で相手を弱体化させたり自身の能力を上げたりして、要塞化しながら相手の構築を削る役割を担います。回復技を兼ねるタイプ一致技のみを採用しているため、フェアリー技が通る相手に対する単体での詰ませ枠として機能します。

苦手なポケモン

はがねとどくタイプに不利

フラエッテはフェアリー単タイプなので、はがねとどくタイプにはタイプ相性的に不利です。特にはがねタイプに対する打点がないので、はがねタイプが出てきたら迷わず交代しましょう。

ダブル向けはめつのひかり型の育成論

特攻と素早さに能力ポイントを振り、メガシンカ後の特性フェアリーオーラで強化された特殊技を主体に戦う特殊アタッカー型のメガフラエッテです。性格おくびょうで素早さを高めており、相手の上から高火力のフェアリー技を押し付けて盤面を制圧していきます。

ダブル向けはめつのひかり型の役割

マジカルシャインで相手全体を削りつつ、はめつのひかり等で単体を処理するエースの役割を担います。自身への集中攻撃はまもるで防ぎ、有利な対面から高火力のフェアリー打点で継続的に負担をかける立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

毒か鋼の物理アタッカー

メガフラエッテは防御が比較的低いため、弱点の毒か鋼の物理アタッカーは苦手です。苦手なポケモンと対面したときはまもるを使うか、特性いかくのポケモンと組み合わせて対策しましょう。

ダブル向け瞑想型の育成論

育成論の概要

HPと防御や素早さに能力ポイントを振り、めいそうで自身の能力をさらに引き上げながら戦う特殊アタッカー型のメガフラエッテです。特性フェアリーオーラによって高火力となったタイプ一致の全体攻撃などを用いて、相手の盤面に負担をかけていきます。

能力ポイントの配分意図

物理耐久いじっぱりA32振りオオニューラの
フェイタルクローを93.75%の確率で耐える
特殊耐久ひかえめC32振りメガフラエッテの
はめつのひかりを93.75%の確率で耐える
特攻余り
素早さようきS32振りイダイトウより速い

能力ポイントでHPや防御を上昇させることで、一撃では倒されにくくなります。また、素早さにも能力ポイントを配分して、イダイトウの強力な技おはかまいりを被弾する前に行動しましょう。

技の入れ替え候補

ムーンフォースはドレインキッスと選択

  1. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  1. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。

ムーンフォースの代わりにドレインキッスもおすすめです。めいそうで特殊技のダメージが上昇するため、ドレインキッスの回復量も上昇します。

ダブル向け瞑想型の役割

めいそうで自身の特攻と特防を引き上げ、特性で強化されたフェアリー技を押し付けて相手を削るエースの役割を担います。高い特殊耐久を活かして居座りつつ、相手からの集中攻撃はまもるで防ぐといった柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

毒か鋼の物理アタッカー

めいそうをしても防御は上がらないため、弱点の毒か鋼の物理アタッカーは苦手です。苦手なポケモンと対面したときはまもるを使うか、特性いかくのポケモンと組み合わせて対策しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガフラエッテの対策

高火力な物理の弱点技で攻める

メガフラエッテは物理耐久が控えめであるため、はがねタイプやどくタイプの物理アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。特殊耐久の高さを無視して、行動される前に一気に押し切る展開を狙いましょう。

はがねタイプで安全に受け出す

メインウェポンであるフェアリー技を半減できるはがねタイプのポケモンであれば、攻撃を簡単に受け止められます。高火力の一致技を封じて後出しから有利な対面を作り出す動きが刺さります。

メガフラエッテを採用したパーティ例

メガギャラドス構築

ギャラドス軸
評価 チームID
SS07ME XYN7 3D

りゅうのまいメガギャラドスを軸にしたパーティです。まきびしステルスロックを撒いてから高火力の積みアタッカーで相手を倒すシンプルな積み展開構築になっています。

選出紹介

基本選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はヒスイダイケンキ、メガギャラドス、ウルガモスです。ダイケンキでひけん・ちえなみをした後、アンコールで起点を作ってから積みアタッカーに繋げます。相手にリザードンがいる場合はダイケンキをカバルドンに変更すると対処しやすくなります。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

メガフラエッテが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  2. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. なみだめなみだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
  5. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  6. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  7. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  8. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  9. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. はなふぶきはなふぶき
    くさ物理
    90
    100
    16
    通常の攻撃技。
  15. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  16. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  17. はなびらのまいはなびらのまい
    くさ特殊
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  18. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  19. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  20. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  21. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  22. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  23. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  24. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  25. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  26. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  27. かふんだんごかふんだんご
    むし特殊
    90
    100
    16
    味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
  28. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  29. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  30. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  31. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  32. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  33. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  34. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  35. はめつのひかりはめつのひかり
    フェアリー特殊
    140
    90
    8
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  36. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  37. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  38. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  39. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  40. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  41. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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