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【ポケモンチャンピオンズ】メガサーナイトの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガサーナイトの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガサーナイトの育成論と対策です。チャンピオンズメガサーナイトのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガサーナイトの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガサーナイトの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガサーナイト
No.0282
メガサーナイト
エスパーフェアリー
HP
68
209
攻撃
85
161
防御
65
228
特攻
165
4
特防
135
8
素早
100
72
合計
618
22/ 285
1.6m / 48.4kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1フェアリースキン自分のノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-175143-
こうげき15013710594
ぼうぎょ1281178576
とくこう238217185166
とくぼう205187155139
すばやさ167152120108

弱点・タイプ相性

  1. どくゴーストはがね
  2. エスパー
  3. かくとう
  4. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガサーナイトのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

サーナイト
エスパーフェアリー
採用率 54位
特性 トレース(92.1%)
シンクロ(7.2%)
テレパシー(0.8%)
(メガ後特性: フェアリースキン)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ノーマルハイパーボイス77.6%
かくとうしんくうは73.3%
ほのおマジカルフレイム47.5%
でんき10まんボルト35.1%
エスパーサイコショック31.1%
エスパーサイコキネシス30.7%
エスパーサイコノイズ22.8%
フェアリームーンフォース20.4%
エスパーめいそう16.0%
ノーマルアンコール4.5%
持ち物
サーナイトナイトサーナイトナイト84.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ6.3%
きあいのタスキきあいのタスキ4.0%
ビアーのみビアーのみ1.3%
オボンのみオボンのみ1.2%
ようせいのハネようせいのハネ0.6%
たべのこしたべのこし0.5%
せんせいのツメせんせいのツメ0.5%
ラムのみラムのみ0.4%
リリバのみリリバのみ0.2%
能力ポイント
22.3%
6.0%
5.8%
3.7%
3.4%
3.1%
2.7%
2.6%
2.4%
2.3%
性格 (能力補正)
ひかえめ72.5%
おくびょう21.9%
ずぶとい2.4%
おだやか2.1%
れいせい0.3%
おっとり0.2%
せっかち0.1%
のんき0.1%
なまいき0.1%
むじゃき0.0%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
6位ギルガルドギルガルド
はがねゴースト
60501405014060
7位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
8位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
9位ミミロップミミロップ
ノーマル
6576845496105
10位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

サーナイト
エスパーフェアリー
採用率 32位
特性 トレース(64.8%)
テレパシー(30.4%)
シンクロ(4.7%)
(メガ後特性: フェアリースキン)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルハイパーボイス85.9%
ノーマルまもる85.9%
エスパーサイコキネシス55.5%
エスパートリックルーム40.0%
エスパーサイコショック27.1%
かくとうしんくうは13.8%
フェアリームーンフォース12.6%
エスパーめいそう11.6%
かくとうはどうだん9.5%
フェアリーマジカルシャイン7.9%
持ち物
サーナイトナイトサーナイトナイト88.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ4.2%
ようせいのハネようせいのハネ1.6%
きあいのタスキきあいのタスキ1.4%
オボンのみオボンのみ1.0%
たべのこしたべのこし0.4%
せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
ビアーのみビアーのみ0.3%
シルクのスカーフシルクのスカーフ0.3%
リリバのみリリバのみ0.2%
能力ポイント
16.4%
7.3%
4.4%
3.8%
3.6%
2.9%
2.8%
2.3%
2.0%
1.8%
性格 (能力補正)
ひかえめ77.4%
おくびょう14.0%
れいせい4.5%
ずぶとい2.3%
おだやか0.6%
のんき0.5%
なまいき0.2%
おっとり0.2%
せっかち0.1%
がんばりや0.0%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
3位イッカネズミイッカネズミ
ノーマル
7475706575111
4位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
5位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
6位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
7位ファイアローファイアロー
ほのおひこう
7881717469126
8位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
9位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
10位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065

メガサーナイトの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガサーナイト
サーナイトナイト
▼めいそう特殊アタッカー型
めいそうで特攻と特防を上昇させてフェアリースキンで強化されたハイパーボイスで打ち合いを強くした型
ダブルバトルの育成論
メガサーナイト
サーナイトナイト
▼ダブル向けトリックルーム型
特性によりフェアリー技となる全体攻撃のハイパーボイスを使うダブルバトル向けの型

メガサーナイトの評価

強い点・特性フェアリースキンによる高火力
・高水準の特殊耐久と耐性
・豊富な補助技とサブウェポン
弱い点・物理耐久は低く打たれ弱い
・激戦区となる素早さ100族
・先制技に縛られやすい弱点
最強ポケモンランキング

特性フェアリースキンによる高火力

メガサーナイトは特攻種族値165を持ち、特性フェアリースキンによってノーマルタイプの技がフェアリータイプに変化し、威力が1.2倍に強化されます。タイプ一致となった「ハイパーボイス」により、相手のみがわりを貫通して大きな負担をかけられます。

物理耐久は低く打たれ弱い

HP68、防御65と物理方面の耐久数値は低く、物理アタッカーとの打ち合いには不安が残ります。等倍であっても高火力の物理技を受けると、一撃で押し切られる危険性が高いです。

めいそう特殊アタッカー型の育成論

特性フェアリースキンによってフェアリータイプとなったハイパーボイスを主軸に相手に負担をかける特殊アタッカー型です。めいそうで自身の特攻と特防を上げることで、受けに来るポケモンを崩す展開を得意とします。

技の入れ替え候補

鋼タイプへの打点を増やす

  1. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  1. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  1. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

メガサーナイトの一致技が両半減される鋼タイプへの打点として、マジカルフレイムやきあいだまの採用もおすすめです。相手の行動を妨害できるアンコールも強力なので自身の構築に合わせて使い分けましょう。

サイコショックはサイコキネシスと選択

  1. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  1. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

サイコショックの枠は、サイコキネシスと選択です。防御よりも特防が低いポケモンにはサイコキネシスの方が大きいダメージを見込めるので、倒したい相手に合わせて変更しましょう。

めいそう特殊アタッカー型の役割

有利な対面から一致技を押し付け、相手のサイクルに負担をかけるエースとしての役割を担います。特防の高さと積み技を活かして、相手の特殊アタッカーを起点に全抜きを狙う詰め筋としても機能します。

苦手なポケモン

鋼タイプのポケモン

一致技が両半減され、抜群を突かれる鋼タイプのポケモンは苦手です。メガサーナイトと鋼タイプが対面してしまった時は、焦らず控えのポケモンに任せる判断もしましょう。

ダブル向けトリックルーム型の育成論

HPと特攻に能力ポイントを振り、自身でトリックルームを展開して攻め立てる特殊アタッカー型のメガサーナイトです。特性フェアリースキンによって高火力のフェアリー技となった全体攻撃ハイパーボイスを用いて、相手の盤面に負担をかけていきます。

技の入れ替え候補

サイコキネシスはサイコショックと選択

  1. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。

サーナイトのサイコキネシスは、サイコショックと選択です。サイコショックは自分の特攻と相手の防御でダメージを計算するため、防御よりも特防が高いポケモンにはサイコキネシスより大きいダメージを見込めます。

ダブル向けトリックルーム型の役割

自身で行動順を逆転させるトリックルームを展開し、味方と連携して相手全体に負荷をかけるエースの役割を担います。強力な全体攻撃を主軸としつつ、相手からの集中攻撃はまもるで防いで有利な盤面を維持するといった柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

鋼タイプのポケモン

サーナイトは鋼タイプのポケモンが苦手です。鋼タイプはサーナイトの弱点であり、フェアリー技とエスパー技の両方を半減されます。苦手なポケモンが来たら、まもるや交代で技の被弾を防ぎましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガサーナイトの対策

上からの高火力物理技で攻める

メガサーナイトより素早さの高いアタッカーやこだわりスカーフを持った物理アタッカーを選出するのが効果的です。上からはがねタイプやどくタイプなどの物理弱点技を打ち、行動される前に倒し切る展開を作りましょう。

優先度の高い先制技で縛る

物理耐久が低いため、優先度の高い先制技を駆使してダメージを与えるのが安定します。はがねタイプやゴーストタイプの効果抜群となる先制技を持たせたポケモンで、上から縛る動きを狙いましょう。

はがねタイプの物理アタッカーで受ける

メインウェポンとなるフェアリー技とエスパー技の両方を半減以下にできる、はがねタイプのポケモンを後出しするのが対策になります。特殊耐久が高いはがね枠であれば、攻撃を耐えつつ有利な盤面を作ることが可能です。

メガサーナイトが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  11. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  12. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  13. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    相手をにげられない状態にする。
  16. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  21. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  22. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  23. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  24. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  26. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  31. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  33. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  34. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  35. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  36. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    相手に必ず命中する。
  39. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  40. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  41. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  42. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  43. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  44. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  45. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  46. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  47. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  48. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  49. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。
  50. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
  51. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  52. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  53. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  54. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
  55. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  56. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  57. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  58. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  59. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  60. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  61. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  62. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  63. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    相手をねむり状態にする。
  64. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  65. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  66. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手のHPに50ダメージを与える。
  67. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  68. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  69. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  70. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  71. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  72. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  73. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  74. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  75. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  76. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  77. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  78. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  79. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  80. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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