ポケモンチャンピオンズのメガサーナイトの育成論と対策です。チャンピオンズメガサーナイトのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガサーナイトの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガサーナイトの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0282 メガサーナイト![]() ![]() | HP | 209位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 159位 | |
| 防御 | 227位 | |
| 特攻 | 4位 | |
| 特防 | 8位 | |
| 素早 | 70位 | |
| 合計 | 22位/ 283 | |
| 1.6m / 48.4kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1フェアリースキン | 自分のノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 175 | 143 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 150 | 137 | 105 | 94 |
| ぼうぎょ | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくこう | 238 | 217 | 185 | 166 |
| とくぼう | 205 | 187 | 155 | 139 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガサーナイトのバトルデータまとめ
メガサーナイト![]() ![]() | 使用率 | シングル53位 (前回:52位)ダブル27位 (前回:25位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※5/11のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 71.3% | |
| 2位 | 62.1% | |
| 3位 | 46.5% | |
| 4位 | 43.3% | |
| 5位 | 28.5% | |
| 6位 | 28.4% | |
| 7位 | 26.6% | |
| 8位 | 26.5% | |
| 9位 | 11.6% | |
| 10位 | 5.9% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 80% |
| 2位 | ![]() | 9.7% |
| 3位 | ![]() | 4.3% |
| 4位 | ![]() | 1.2% |
| 5位 | ![]() | 0.7% |
| 6位 | ![]() | 0.6% |
| 7位 | ![]() | 0.5% |
| 8位 | ![]() | 0.5% |
| 9位 | ![]() | 0.4% |
| 10位 | ![]() | 0.3% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 90% | |
| 2位 | 9% | |
| 3位 | 1% |
※メガサーナイトの特性は「
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 69.2% | |
| 2位 | 24.3% | |
| 3位 | 2.7% | |
| 4位 | 2.3% | |
| 5位 | 0.5% | |
| 6位 | 0.2% | |
| 7位 | 0.1% | |
| 8位 | 0.1% | |
| 9位 | 0.1% | |
| 10位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 25.5% |
| 2位 | 320115018 | 14.6% |
| 3位 | 32003202 | 4.7% |
| 4位 | 320181501 | 4.6% |
| 5位 | 00232032 | 3.1% |
| 6位 | 00032232 | 2.8% |
| 7位 | 32023200 | 1.8% |
| 8位 | 320221101 | 1.5% |
| 9位 | 00032032 | 1.3% |
| 10位 | 32003220 | 1.2% |
ダブルバトル使用率
※5/12のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 81.8% | |
| 2位 | 81.6% | |
| 3位 | 55% | |
| 4位 | 41.3% | |
| 5位 | 28.7% | |
| 6位 | 16.9% | |
| 7位 | 13.4% | |
| 8位 | 12.3% | |
| 9位 | 10.9% | |
| 10位 | 8.1% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 84.3% |
| 2位 | ![]() | 8.6% |
| 3位 | ![]() | 1.6% |
| 4位 | ![]() | 1.4% |
| 5位 | ![]() | 1.1% |
| 6位 | ![]() | 0.5% |
| 7位 | ![]() | 0.4% |
| 8位 | ![]() | 0.3% |
| 9位 | ![]() | 0.2% |
| 10位 | ![]() | 0.2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 56.7% | |
| 2位 | 38.4% | |
| 3位 | 4.8% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 75.5% | |
| 2位 | 15.6% | |
| 3位 | 5.2% | |
| 4位 | 1.9% | |
| 5位 | 0.6% | |
| 6位 | 0.4% | |
| 7位 | 0.2% | |
| 8位 | 0.2% | |
| 9位 | 0.1% | |
| 10位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 18.5% |
| 2位 | 32072520 | 8% |
| 3位 | 32023200 | 6.2% |
| 4位 | 32003202 | 4.9% |
| 5位 | 00232032 | 3% |
| 6位 | 00032232 | 2.4% |
| 7位 | 32042505 | 2.1% |
| 8位 | 32003220 | 1.9% |
| 9位 | 300161019 | 1.7% |
| 10位 | 32029500 | 1.2% |
メガサーナイトの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼めいそう特殊アタッカー型 めいそうで特攻と特防を上昇させてフェアリースキンで強化されたハイパーボイスで打ち合いを強くした型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向けトリックルーム型 特性によりフェアリー技となる全体攻撃のハイパーボイスを使うダブルバトル向けの型 |
メガサーナイトの評価
| 強い点 | ・特性フェアリースキンによる高火力 ・高水準の特殊耐久と耐性 ・豊富な補助技とサブウェポン |
|---|---|
| 弱い点 | ・物理耐久は低く打たれ弱い ・激戦区となる素早さ100族 ・先制技に縛られやすい弱点 |
特性フェアリースキンによる高火力
メガサーナイトは特攻種族値165を持ち、特性
物理耐久は低く打たれ弱い
HP68、防御65と物理方面の耐久数値は低く、物理アタッカーとの打ち合いには不安が残ります。等倍であっても高火力の物理技を受けると、一撃で押し切られる危険性が高いです。
めいそう特殊アタッカー型の育成論
特性
技の入れ替え候補
鋼タイプへの打点を増やす
- 相手を
アンコール状態 にする。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
メガサーナイトの一致技が両半減される鋼タイプへの打点として、マジカルフレイムやきあいだまの採用もおすすめです。相手の行動を妨害できる
サイコショックはサイコキネシスと選択
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
めいそう特殊アタッカー型の役割
有利な対面から一致技を押し付け、相手のサイクルに負担をかけるエースとしての役割を担います。特防の高さと積み技を活かして、相手の特殊アタッカーを起点に全抜きを狙う詰め筋としても機能します。
苦手なポケモン
鋼タイプのポケモン
一致技が両半減され、抜群を突かれる鋼タイプのポケモンは苦手です。メガサーナイトと鋼タイプが対面してしまった時は、焦らず控えのポケモンに任せる判断もしましょう。
ダブル向けトリックルーム型の育成論
HPと特攻に能力ポイントを振り、自身で
技の入れ替え候補
サイコキネシスはサイコショックと選択
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
サーナイトの
ダブル向けトリックルーム型の役割
自身で行動順を逆転させる
苦手なポケモン
鋼タイプのポケモン
サーナイトは鋼タイプのポケモンが苦手です。鋼タイプはサーナイトの弱点であり、フェアリー技とエスパー技の両方を半減されます。苦手なポケモンが来たら、

メガサーナイトの対策
上からの高火力物理技で攻める
メガサーナイトより素早さの高いアタッカーや
優先度の高い先制技で縛る
物理耐久が低いため、優先度の高い先制技を駆使してダメージを与えるのが安定します。はがねタイプやゴーストタイプの効果抜群となる先制技を持たせたポケモンで、上から縛る動きを狙いましょう。
はがねタイプの物理アタッカーで受ける
メインウェポンとなるフェアリー技とエスパー技の両方を半減以下にできる、はがねタイプのポケモンを後出しするのが対策になります。特殊耐久が高いはがね枠であれば、攻撃を耐えつつ有利な盤面を作ることが可能です。
メガサーナイトが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
にげられない状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手を
ねむり状態 にする。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
- 使うと自分はひんしになる。
ミストフィールド状態 の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 - 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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