ポケモンチャンピオンズのエルフーンの育成論と対策です。チャンピオンズエルフーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンエルフーンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧エルフーンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0547 エルフーン![]() ![]() | HP | 239位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 224位 | |
| 防御 | 121位 | |
| 特攻 | 170位 | |
| 特防 | 181位 | |
| 素早 | 27位 | |
| 合計 | 228位/ 283 | |
| 0.7m / 6.6kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1いたずらごころ | 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技が無効になる。 |
|---|---|
| 特性2すりぬけ | 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。 |
| 隠れ特性ようりょくそ | にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 167 | 135 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 130 | 119 | 87 | 78 |
| ぼうぎょ | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくこう | 141 | 129 | 97 | 87 |
| とくぼう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| すばやさ | 184 | 168 | 136 | 122 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
エルフーンのバトルデータまとめ
エルフーン![]() ![]() | 使用率 | シングル57位 (前回:58位)ダブル14位 (前回:15位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※5/11のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 83.6% | |
| 2位 | 58.7% | |
| 3位 | 56.4% | |
| 4位 | 39.7% | |
| 5位 | 32.6% | |
| 6位 | 29% | |
| 7位 | 21.4% | |
| 8位 | 18.1% | |
| 9位 | 12.3% | |
| 10位 | 9.5% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 37.7% |
| 2位 | ![]() | 36.2% |
| 3位 | ![]() | 5.8% |
| 4位 | ![]() | 4.9% |
| 5位 | ![]() | 3.4% |
| 6位 | ![]() | 3% |
| 7位 | ![]() | 2.4% |
| 8位 | ![]() | 1% |
| 9位 | ![]() | 0.8% |
| 10位 | ![]() | 0.6% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 97.8% | |
| 2位 | 1.4% | |
| 3位 | 0.8% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 39.2% | |
| 2位 | 31.4% | |
| 3位 | 15.9% | |
| 4位 | 10.5% | |
| 5位 | 0.5% | |
| 6位 | 0.5% | |
| 7位 | 0.4% | |
| 8位 | 0.3% | |
| 9位 | 0.3% | |
| 10位 | 0.2% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 27.7% |
| 2位 | 32032020 | 13.1% |
| 3位 | 32020320 | 3.9% |
| 4位 | 32032002 | 3.3% |
| 5位 | 32032200 | 2.7% |
| 6位 | 00232032 | 2.7% |
| 7位 | 00032232 | 2.3% |
| 8位 | 00032032 | 1.7% |
| 9位 | 32032000 | 1.7% |
| 10位 | 20320320 | 1.6% |
ダブルバトル使用率
※5/12のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 97.2% | |
| 2位 | 85.3% | |
| 3位 | 73.3% | |
| 4位 | 43.3% | |
| 5位 | 25.2% | |
| 6位 | 13.8% | |
| 7位 | 9.4% | |
| 8位 | 7% | |
| 9位 | 6.7% | |
| 10位 | 6.4% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 74.2% |
| 2位 | ![]() | 6.8% |
| 3位 | ![]() | 3.8% |
| 4位 | ![]() | 2.6% |
| 5位 | ![]() | 2.4% |
| 6位 | ![]() | 2.2% |
| 7位 | ![]() | 2% |
| 8位 | ![]() | 1.5% |
| 9位 | ![]() | 0.8% |
| 10位 | ![]() | 0.6% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 98.5% | |
| 2位 | 1% | |
| 3位 | 0.5% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 70.5% | |
| 2位 | 13.5% | |
| 3位 | 8% | |
| 4位 | 5.7% | |
| 5位 | 0.4% | |
| 6位 | 0.3% | |
| 7位 | 0.3% | |
| 8位 | 0.2% | |
| 9位 | 0.2% | |
| 10位 | 0.2% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 43.3% |
| 2位 | 00032232 | 5.1% |
| 3位 | 00232032 | 3% |
| 4位 | 32002032 | 2.9% |
| 5位 | 32000232 | 2% |
| 6位 | 00032032 | 1.9% |
| 7位 | 32020032 | 1.5% |
| 8位 | 10032032 | 1.5% |
| 9位 | 32003220 | 1.4% |
| 10位 | 32032020 | 1.3% |
エルフーンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼やどみが型 特性いたずらごころでやどりぎのタネとみがわりをループさせる詰ませ要因 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向けタスキおいかぜ型 特性いたずらごころで先制して、おいかぜ等の強力な変化技を使うダブルバトル向けの型 |
エルフーンの評価
| 強い点 | ・いたずらごころで補助技を先制化 ・アンコールで行動を制限できる ・悪タイプにはムーンフォースが通る |
|---|---|
| 弱い点 | ・耐久や火力は低め ・毒や鋼に不利を取りやすい ・やどりぎのタネが命中不安 |
いたずらごころの先制補助
エルフーンは特性「いたずらごころ」により、変化技を優先度+1で先制して使うことができます。「やどりぎのタネ」や「みがわり」を先手で展開することで、有利な盤面を素早く構築できるのが持ち味です。
低めな耐久力と控えめな火力
エルフーンはHP種族値が60と低く、攻撃面も特攻77と控えめな数値にとどまります。直接的なダメージを与える能力や、高火力の攻撃を耐え切る耐久力には不安が残る点に注意が必要です。
やどみが型の育成論
特性により優先度の上がった変化技を駆使し、相手のHPを奪いながらターンを稼ぐ耐久・詰めの型です。「やどりぎのタネ」と「みがわり」を交互に使用して相手を削りつつ、隙を見せた相手には「アンコール」で行動を制限する動きを基本とします。
技の入れ替え候補
アンコールはコットンガードと選択
- 相手を
アンコール状態 にする。
- 自分の防御を3段階上げる。
エルフーンのアンコールは、コットンガードと選択です。コットンガードで防御を上昇することで、「みがわり」が物理技を耐えやすくなります。
やどりぎみがわり型の役割
有利な相手に死に出しや後出しで展開し、定数ダメージで相手のサイクルを崩す削り役兼詰め駒を担います。相手の補助技や半減技を縛ることで、自身が安全に身代わりを残す起点を作り出すのが持ち味です。
苦手なポケモン
やどりぎのタネが効かないポケモン
エルフーンは「やどりぎのタネ」が効かないポケモンが苦手です。やどりぎのタネは草タイプに効きません。エルフーンの特性が「いたずらごころ」であるため、悪タイプにも無効です。悪タイプにはムーンフォースが抜群ですが、複合タイプ次第では不利になります。
ダブル向けタスキおいかぜ型の育成論
特性「いたずらごころ」を活かして、先制で「おいかぜ」を展開し味方の素早さをサポートするダブルバトル用の起点作成兼サポート型です。「きあいのタスキ」で確実に行動回数を稼ぎつつ、HPが減った後は「がむしゃら」で相手を大きく削る動きを狙います。
技の入れ替え候補
サポート技が豊富
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 相手を
アンコール状態 にする。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手の特防を2段階下げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。
エルフーンはサポート技が豊富なので、好きな技を選んでみましょう。味方の火力を上げたり相手の妨害をする技など、自身の構築に合う技を選びましょう。
ダブル向けタスキおいかぜ型の役割
先発として場に繰り出し、優先度の高い変化技で味方の上からの制圧を補助する盤面操作役を担います。相手の補助技や防御技を「アンコール」で縛り機能停止に追い込むなど、相手の展開を阻害して有利な状況を維持するのが持ち味です。
苦手なポケモン
変化技が効かないポケモンが苦手
エルフーンは先制の変化技を中心に戦うポケモンなので、先制攻撃が効かなかったり、いたずらごころの変化技が効かない悪タイプのポケモンが苦手です。他にもちょうはつで変化技を封じられると何もできなくなるため、注意しましょう。

エルフーンの対策
悪タイプで変化技を無効化する
エルフーンは変化技を主体に戦うため、優先度の上がった変化技を無効化できるあくタイプのポケモンを選出するのが効果的です。変化技を防ぎつつ、安全に有利な対面を維持して機能停止に追い込みましょう。
上からの高火力な毒・炎技で縛る
耐久力は決して高くないため、より素早いアタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。特に4倍弱点となるどくタイプの高火力技などで、面倒な変化技を撃たれる前に一撃で倒し切る展開を狙いましょう。
連続技でみがわりを貫通する
「やどりぎのタネ」と「みがわり」のループ戦術を対策するため、みがわりを貫通して本体にダメージを与えられる連続技が有効です。複数回攻撃できるアタッカーを選出することで、相手の遅延戦術を崩せます。
エルフーンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 通常の攻撃技。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 自分の防御を3段階上げる。
- 相手の特性をふみんにする。
- 相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
- 相手を
まひ状態 にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。 - 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。くさタイプ相手には無効。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 相手を
どく状態 にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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