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【ポケモンチャンピオンズ】エルフーンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】エルフーンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのエルフーンの育成論と対策です。チャンピオンズエルフーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンエルフーンの育成論の参考にしてください。

エルフーン関連記事
エルフーンエルフーン育成論育成論
育成論一覧

目次

エルフーンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

エルフーン
No.0547
エルフーン
くさフェアリー
HP
60
239
攻撃
67
226
防御
85
122
特攻
77
172
特防
75
183
素早
116
28
合計
480
230/ 285
0.7m / 6.6kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1いたずらごころ変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技が無効になる。
特性2すりぬけ相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。
隠れ特性ようりょくそにほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき1301198778
ぼうぎょ15013710594
とくこう1411299787
とくぼう1391279585
すばやさ184168136122

弱点・タイプ相性

  1. どく
  2. ほのおこおりひこうはがね
  3. みずくさでんきかくとうじめんあく
  4. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

エルフーンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

エルフーン
くさフェアリー
採用率 44位
特性 いたずらごころ(98.7%)
すりぬけ(0.8%)
ようりょくそ(0.5%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
フェアリームーンフォース90.8%
ノーマルアンコール77.3%
ひこうおいかぜ55.0%
ノーマルがむしゃら41.3%
くさやどりぎのタネ34.9%
あくおきみやげ26.5%
ノーマルみがわり22.0%
あくちょうはつ13.6%
くさコットンガード9.9%
くさギガドレイン6.1%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ60.2%
たべのこしたべのこし24.7%
オボンのみオボンのみ3.7%
ようせいのハネようせいのハネ2.7%
ひかりのこなひかりのこな2.1%
メンタルハーブメンタルハーブ2.0%
ラムのみラムのみ1.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.6%
リリバのみリリバのみ0.5%
ビアーのみビアーのみ0.4%
能力ポイント
46.2%
8.5%
4.4%
3.3%
2.6%
2.2%
1.9%
1.6%
1.3%
1.0%
性格 (能力補正)
ひかえめ38.6%
おくびょう31.1%
ずぶとい22.0%
おだやか6.7%
わんぱく0.3%
おっとり0.2%
のんき0.2%
せっかち0.2%
れいせい0.1%
ようき0.1%
1位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
2位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
3位ヒスイダイケンキヒスイダイケンキ
みずあく
90108801006585
4位スターミースターミー
みずエスパー
60758510085115
5位ハラバリーハラバリー
でんき
10964911038345
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位ミミロップミミロップ
ノーマル
6576845496105

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

エルフーン
くさフェアリー
採用率 7位
特性 いたずらごころ(99.0%)
ようりょくそ(0.5%)
すりぬけ(0.5%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ひこうおいかぜ98.2%
フェアリームーンフォース91.0%
ノーマルアンコール84.7%
ノーマルまもる60.7%
ほのおにほんばれ14.2%
あくちょうはつ8.5%
エスパートリックルーム5.6%
くさエナジーボール4.7%
ノーマルてだすけ4.1%
フェアリーマジカルシャイン3.9%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ44.6%
ようせいのハネようせいのハネ31.1%
バコウのみバコウのみ7.0%
メンタルハーブメンタルハーブ5.3%
オボンのみオボンのみ4.2%
ビアーのみビアーのみ1.8%
ひかりのこなひかりのこな1.5%
たべのこしたべのこし1.2%
オッカのみオッカのみ1.0%
リリバのみリリバのみ0.5%
能力ポイント
27.3%
12.3%
5.0%
3.3%
3.0%
2.2%
1.8%
1.7%
1.4%
1.3%
性格 (能力補正)
おくびょう61.8%
ずぶとい16.3%
ひかえめ16.3%
おだやか3.7%
せっかち0.7%
れいせい0.3%
おっとり0.2%
のんき0.2%
なまいき0.2%
ようき0.1%
1位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
4位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
5位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
6位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
7位フラエッテ(えいえんのはな)フラエッテ(永遠)
フェアリー
74656712512892
8位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
9位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
10位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060

エルフーンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
エルフーン
たべのこし
▼やどみが型
特性いたずらごころでやどりぎのタネとみがわりをループさせる詰ませ要因
ダブルバトルの育成論
おすすめ
エルフーン
きあいのタスキ
▼ダブル向けタスキおいかぜ型
特性いたずらごころで先制して、おいかぜ等の強力な変化技を使うダブルバトル向けの型

エルフーンのダブルの育成論は「ダブル向けタスキおいかぜ型」がおすすめです。

エルフーンの評価

強い点・いたずらごころで補助技を先制化
・アンコールで行動を制限できる
・悪タイプにはムーンフォースが通る
弱い点・耐久や火力は低め
・毒や鋼に不利を取りやすい
・やどりぎのタネが命中不安
最強ポケモンランキング

いたずらごころの先制補助

エルフーンは特性「いたずらごころ」により、変化技を優先度+1で先制して使うことができます。「やどりぎのタネ」や「みがわり」を先手で展開することで、有利な盤面を素早く構築できるのが持ち味です。

低めな耐久力と控えめな火力

エルフーンはHP種族値が60と低く、攻撃面も特攻77と控えめな数値にとどまります。直接的なダメージを与える能力や、高火力の攻撃を耐え切る耐久力には不安が残る点に注意が必要です。

やどみが型の育成論

特性により優先度の上がった変化技を駆使し、相手のHPを奪いながらターンを稼ぐ耐久・詰めの型です。「やどりぎのタネ」と「みがわり」を交互に使用して相手を削りつつ、隙を見せた相手には「アンコール」で行動を制限する動きを基本とします。

技の入れ替え候補

アンコールはコットンガードと選択

  1. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  1. コットンガードコットンガード
    くさ変化
    -
    -
    12
    自分
    自分の防御を3段階上げる。

エルフーンのアンコールは、コットンガードと選択です。コットンガードで防御を上昇することで、「みがわり」が物理技を耐えやすくなります。

やどりぎみがわり型の役割

有利な相手に死に出しや後出しで展開し、定数ダメージで相手のサイクルを崩す削り役兼詰め駒を担います。相手の補助技や半減技を縛ることで、自身が安全に身代わりを残す起点を作り出すのが持ち味です。

苦手なポケモン

やどりぎのタネが効かないポケモン

エルフーンは「やどりぎのタネ」が効かないポケモンが苦手です。やどりぎのタネは草タイプに効きません。エルフーンの特性が「いたずらごころ」であるため、悪タイプにも無効です。悪タイプにはムーンフォースが抜群ですが、複合タイプ次第では不利になります。

ダブル向けタスキおいかぜ型の育成論

特性「いたずらごころ」を活かして、先制で「おいかぜ」を展開し味方の素早さをサポートするダブルバトル用の起点作成兼サポート型です。「きあいのタスキ」で確実に行動回数を稼ぎつつ、HPが減った後は「がむしゃら」で相手を大きく削る動きを狙います。

技の入れ替え候補

サポート技が豊富

  1. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  2. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  2. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  3. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。

エルフーンはサポート技が豊富なので、好きな技を選んでみましょう。味方の火力を上げたり相手の妨害をする技など、自身の構築に合う技を選びましょう。

ダブル向けタスキおいかぜ型の役割

先発として場に繰り出し、優先度の高い変化技で味方の上からの制圧を補助する盤面操作役を担います。相手の補助技や防御技を「アンコール」で縛り機能停止に追い込むなど、相手の展開を阻害して有利な状況を維持するのが持ち味です。

苦手なポケモン

変化技が効かないポケモンが苦手

エルフーンは先制の変化技を中心に戦うポケモンなので、先制攻撃が効かなかったり、いたずらごころの変化技が効かない悪タイプのポケモンが苦手です。他にもちょうはつで変化技を封じられると何もできなくなるため、注意しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

エルフーンの対策

悪タイプで変化技を無効化する

エルフーンは変化技を主体に戦うため、優先度の上がった変化技を無効化できるあくタイプのポケモンを選出するのが効果的です。変化技を防ぎつつ、安全に有利な対面を維持して機能停止に追い込みましょう。

上からの高火力な毒・炎技で縛る

耐久力は決して高くないため、より素早いアタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。特に4倍弱点となるどくタイプの高火力技などで、面倒な変化技を撃たれる前に一撃で倒し切る展開を狙いましょう。

連続技でみがわりを貫通する

「やどりぎのタネ」と「みがわり」のループ戦術を対策するため、みがわりを貫通して本体にダメージを与えられる連続技が有効です。複数回攻撃できるアタッカーを選出することで、相手の遅延戦術を崩せます。

エルフーンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  10. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  17. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  18. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  19. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  20. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  21. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  22. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  23. コットンガードコットンガード
    くさ変化
    -
    -
    12
    自分の防御を3段階上げる。
  24. なやみのタネなやみのタネ
    くさ変化
    -
    100
    12
    相手の特性をふみんにする。
  25. わたほうしわたほうし
    くさ変化
    -
    100
    20
    相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  26. しびれごなしびれごな
    くさ変化
    -
    75
    20
    相手をまひ状態にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  27. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  28. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  29. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  30. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  31. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  32. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  33. どくのこなどくのこな
    どく変化
    -
    75
    20
    相手をどく状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  34. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  35. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  36. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  37. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  38. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  40. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  41. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  42. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  43. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  44. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  45. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  46. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  47. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  48. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  49. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  50. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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