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【ポケモンチャンピオンズ】メガチャーレムの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガチャーレムの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガチャーレムの育成論と対策です。チャンピオンズメガチャーレムのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガチャーレムの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガチャーレムの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガチャーレム
No.0308
メガチャーレム
かくとうエスパー
HP
60
273
攻撃
100
137
防御
85
145
特攻
80
184
特防
85
148
素早
100
81
合計
510
166/ 323
1.3m / 31.5kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1ヨガパワー物理技の威力が2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき167152120108
ぼうぎょ15013710594
とくこう14513210090
とくぼう15013710594
すばやさ167152120108

弱点・タイプ相性

  1. ひこうゴーストフェアリー
  2. かくとういわ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガチャーレムのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

チャーレム
かくとうエスパー
採用率 148位
特性 ヨガパワー(98.3%)
テレパシー(1.7%)
(メガ後特性: ヨガパワー)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
はがねバレットパンチ65.3%
かくとうインファイト62.9%
ノーマルねこだまし52.2%
エスパーしねんのずつき51.1%
こおりれいとうパンチ27.4%
エスパーサイコカッター25.5%
でんきかみなりパンチ21.1%
かくとうとびひざげり20.7%
かくとうドレインパンチ10.4%
くさくさわけ8.0%
持ち物
チャーレムナイトチャーレムナイト78.9%
きあいのタスキきあいのタスキ8.8%
こだわりスカーフこだわりスカーフ5.5%
いのちのたまいのちのたま2.0%
まがったスプーンまがったスプーン1.3%
たつじんのおびたつじんのおび0.6%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.4%
ラムのみラムのみ0.3%
せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
オボンのみオボンのみ0.2%
能力ポイント
50.3%
7.3%
5.2%
4.2%
3.0%
3.0%
2.1%
1.2%
0.9%
0.9%
性格 (能力補正)
いじっぱり64.7%
ようき29.9%
ゆうかん2.0%
やんちゃ1.1%
わんぱく0.4%
さみしがり0.4%
むじゃき0.3%
しんちょう0.3%
せっかち0.3%
のうてんき0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
4位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
5位オニシズクモオニシズクモ
みずむし
6870925013242
6位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
7位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
10位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

チャーレム
かくとうエスパー
採用率 139位
特性 ヨガパワー(92.7%)
テレパシー(7.3%)
(メガ後特性: ヨガパワー)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルねこだまし71.4%
かくとうインファイト70.5%
いわいわなだれ38.4%
エスパーサイコカッター27.1%
どくどくづき23.3%
エスパーしねんのずつき21.2%
こおりれいとうパンチ15.2%
ノーマルまもる13.5%
かくとうドレインパンチ13.1%
はがねバレットパンチ13.1%
持ち物
チャーレムナイトチャーレムナイト51.3%
きあいのタスキきあいのタスキ19.3%
いのちのたまいのちのたま5.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ5.1%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう2.9%
オボンのみオボンのみ2.8%
しろいハーブしろいハーブ2.7%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.4%
たつじんのおびたつじんのおび1.3%
せんせいのツメせんせいのツメ1.3%
能力ポイント
34.7%
6.9%
5.2%
4.6%
4.5%
4.0%
2.9%
2.3%
1.4%
1.4%
性格 (能力補正)
いじっぱり36.8%
ようき36.3%
ゆうかん15.3%
のんき1.7%
しんちょう1.6%
なまいき1.4%
さみしがり1.4%
わんぱく1.2%
おくびょう1.0%
やんちゃ1.0%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位コータスコータス
ほのお
7085140857020
3位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位ヤレユータンヤレユータン
ノーマルエスパー
9060809011060
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
8位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
9位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
10位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550

メガチャーレムの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガチャーレム
チャーレムナイト
▼ASエースアタッカー型
「くさわけ」で殴りながら素早さを上げ、特性「ヨガパワー」で高火力を押し付ける物理アタッカー型

メガチャーレムの評価

強い点・特性ヨガパワーでの高火力
・豊富な先制技と対面性能
・優秀な物理技の攻撃範囲
弱い点・もろい物理と特殊耐久
・激戦区の素早さ種族値
・ゴーストタイプへの打点
最強ポケモンランキング

特性ヨガパワーでの高火力

メガチャーレムは特性「ヨガパワー」により、自分の攻撃が2倍になるため、高い物理火力を発揮します。「とびひざげり」や「インファイト」を主軸に相手へ大きな負担をかけられます。

優秀な物理技の攻撃範囲

タイプ一致のかくとう・エスパー技に加え、「れいとうパンチ」や「ほのおのパンチ」などのサブウェポンを覚えます。複数のタイプに対応できる攻撃範囲の広さで、弱点を突きやすいのが魅力です。

ASエースアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性「ヨガパワー」で2倍になった攻撃力に加えて、攻撃しつつ自身の素早さを上げる技を採用した物理アタッカー型のメガチャーレムです。攻撃と素早さに能力ポイントを特化させることで、相手の上から強力な物理技を押し付けていく立ち回りが可能になっています。

技の入れ替え候補

威力を追い求める

  1. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  1. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  1. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  1. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。

命中率の低下と引き換えにさらなる威力を追い求めるのも選択肢です。特に「とびひざげり」は反動をくらう可能性があるハイリスクな技なのでよく吟味しましょう。

技範囲を広げる

  1. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  1. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  1. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  1. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。

メガチャーレムの若干足りない素早さを補える「バレットパンチ」のかわりに、範囲を広げる技を採用するのもおすすめです。サブウェポンの選択肢が豊富なので、勝ちたい相手に合わせてカスタマイズしましょう。

物理アタッカー型の役割

高い物理火力を活かして相手のパーティに大きな負担をかけつつ、素早さを補強して全抜きを狙うエースとして活躍します。相手に先手を取られそうな場面や、削り残した相手に対しては、先制技を用いて確実に縛ることができます。

苦手なポケモン

メガチャーレムより速いアタッカー

メガチャーレムは高火力を持つ反面、耐久・素早さともにそこまで高いわけではありません。自分より速いアタッカーと対面することはできるだけ避けましょう。「くさわけ」で事前にメガチャーレムの素早さを上げておくと安心です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガチャーレムの対策

ゴーストタイプでの格闘技を透かす

メガチャーレムは高火力のかくとう技を主軸として攻めてくることが多いです。そのため、ゴーストタイプのポケモンを後出しして攻撃を無効化しつつテンポを握る立ち回りが安定します。

高速アタッカーで上から倒す

耐久ステータスが低めに設定されているため、素早さ100を超える高速アタッカーで弱点を突く立ち回りが有効です。ひこうやフェアリータイプの技で相手より先に行動して一撃で倒し切るのが効果的です。

高耐久の物理受けで止める

特性で攻撃が2倍になりますが、攻撃手段は物理技に偏っています。防御種族値が高いポケモンであれば、物理技のダメージを抑えて安定して受け切ることが可能です。

メガチャーレムが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  6. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. つぼをつくつぼをつく
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方
    自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  13. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  14. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. ブレイズキックブレイズキック
    ほのお物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  24. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  26. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  27. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  28. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  29. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  30. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  31. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  32. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  33. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  34. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  35. かかとおとしかかとおとし
    かくとう物理
    120
    90
    12
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  36. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  37. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    対象:相手1体接触パンチ
    相手をこんらん状態にする。
  38. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  39. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  40. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  41. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  42. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  43. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  44. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  45. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  46. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体波動
    相手に必ず命中する。
  47. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  48. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  49. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  50. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  51. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  52. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  53. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  54. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  55. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  56. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  57. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  58. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  59. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  60. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  61. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  62. パワートリックパワートリック
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分は攻防反転状態になる。
  63. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  64. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  65. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  66. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  67. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  68. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  69. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  70. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  71. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  72. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  73. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  74. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  75. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  76. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  77. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)

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