ポケモンチャンピオンズのイルカマンの育成論と対策です。チャンピオンズイルカマンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンイルカマンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧イルカマンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0964 イルカマン![]() | HP | 33位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 248位 | |
| 防御 | 232位 | |
| 特攻 | 288位 | |
| 特防 | 292位 | |
| 素早 | 81位 | |
| 合計 | 295位/ 323 | |
| 1.3m / 60.2kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1マイティチェンジ | 場に出てから手持ちに戻るとマイティフォルムに変化する。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 207 | 175 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 134 | 122 | 90 | 81 |
| ぼうぎょ | 136 | 124 | 92 | 82 |
| とくこう | 115 | 105 | 73 | 65 |
| とくぼう | 125 | 114 | 82 | 73 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
種族値・特性
![]() No.0964 イルカマン![]() | HP | 33位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 8位 | |
| 防御 | 107位 | |
| 特攻 | 101位 | |
| 特防 | 142位 | |
| 素早 | 81位 | |
| 合計 | 6位/ 323 | |
| 1.8m / 97.4kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1マイティチェンジ | 場に出てから手持ちに戻るとマイティフォルムに変化する。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 207 | 175 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 233 | 212 | 180 | 162 |
| ぼうぎょ | 163 | 149 | 117 | 105 |
| とくこう | 173 | 158 | 126 | 113 |
| とくぼう | 152 | 139 | 107 | 96 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
イルカマンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/16(火) - シーズンM-2
![]() | 採用率 | 105位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ブリジュラス

ガブリアス

ハッサム

カイリュー

ペリッパー

ゲンガー

マスカーニャ

リザードン

メガニウム
アーマーガア

ダブルバトル使用率
データ集計日:6/16(火) - シーズンM-2
![]() | 採用率 | 89位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガオガエン

オオニューラ

ペリッパー

ブリジュラス

ドドゲザン

ヤバソチャ

カイリュー

ガブリアス

ユキメノコ

フラエッテ(永遠)
イルカマンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼高速エース型 交代した際に変身する高種族値のマイティフォルムでこだわりスカーフを活かして全抜きを狙っていく型 |
イルカマンの評価
| 強い点 | ・変身後も高い物理火力 ・専用の先制技による制圧 ・交代技を用いた安全な展開 |
|---|---|
| 弱い点 | ・変身に交代が必要 ・草と電気タイプへの脆さ ・変身前の控えめな性能 |
特性による高い物理火力
イルカマンは控えに戻ることで真の姿へと変化し、優れた物理攻撃力を発揮するアタッカーとして活躍します。変化後は耐久水準も底上げされるため、対面での撃ち合いに向いています。
高速エース型の育成論
特性の効果で一度控えに戻り、姿を変えてから戦う物理アタッカー型です。「こだわりスカーフ」で素早さを引き上げ、変身後の高い火力を上から押し付けることを狙います。
技の入れ替え候補
れいとうパンチで草やドラゴンの弱点を突ける
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
水技を半減する草やドラゴンタイプへの打点として、れいとうパンチを覚えさせるのもありです。
高速物理エース型の役割
フォルムチェンジ後は攻撃種族値160の数値とスカーフの素早さ補正を活かし、上から「ウェーブタックル」などの物理技を押し付けます。一度引っ込む必要がある特性の制約を対面操作技で補いつつ、後半はエースとして活躍する点がこのポケモンの役割です。
苦手なポケモン
耐久が高い草ポケモンが苦手
メインウェポンが水技で積み技も採用していないため、耐久が高い草タイプは突破が難しいです。不利対面になったらクイックターンで後続と交代しましょう。

イルカマンの対策
みずタイプを半減できる高耐久枠で受ける
イルカマンの主力となるみず技を半減できる、くさタイプやみずタイプなどの耐久ポケモンで受けるのが有効です。みず技を半減で受け流しつつ、相手の攻撃ペースを崩す立ち回りを狙いましょう。
交代の隙を突いて有利な展開を作る
フォルムチェンジのために初手で「クイックターン」などで交代する動きが読まれやすいです。その交代の隙に合わせて積み技や変化技を使用し、有利な盤面を作る展開が刺さります。
みず技を無効化する特性で対応する
みず技への依存度が高いため、みずタイプの技のダメージを受けない「ちょすい」や「よびみず」などの特性を持つポケモンでの対応が効果的です。メインウェポンを完全に無効化することで、相手の攻め手を大きく削ぐことができます。
イルカマンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 2回連続で攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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