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【ポケモンチャンピオンズ】イルカマンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】イルカマンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのイルカマンの育成論と対策です。チャンピオンズイルカマンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンイルカマンの育成論の参考にしてください。

イルカマン関連記事
イルカマンイルカマン育成論育成論
育成論一覧

目次

イルカマンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

イルカマン
No.0964
イルカマン
みず
HP
100
33
攻撃
70
248
防御
72
232
特攻
53
288
特防
62
292
素早
100
81
合計
457
295/ 323
1.3m / 60.2kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1マイティチェンジ場に出てから手持ちに戻るとマイティフォルムに変化する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-207175-
こうげき1341229081
ぼうぎょ1361249282
とくこう1151057365
とくぼう1251148273
すばやさ167152120108

弱点・タイプ相性

  1. くさでんき
  2. ほのおみずこおりはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

種族値・特性

イルカマン
No.0964
イルカマン
みず
HP
100
33
攻撃
160
8
防御
97
107
特攻
106
101
特防
87
142
素早
100
81
合計
650
6/ 323
1.8m / 97.4kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1マイティチェンジ場に出てから手持ちに戻るとマイティフォルムに変化する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-207175-
こうげき233212180162
ぼうぎょ163149117105
とくこう173158126113
とくぼう15213910796
すばやさ167152120108

弱点・タイプ相性

  1. くさでんき
  2. ほのおみずこおりはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

イルカマンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/16(火) - シーズンM-2

イルカマン
みず
採用率 105位
特性 マイティチェンジ(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
みずジェットパンチ85.2%
みずクイックターン67.6%
みずウェーブタックル58.8%
かくとうインファイト47.6%
こおりれいとうパンチ43.0%
かくとうドレインパンチ33.2%
かくとうビルドアップ23.0%
あくちょうはつ8.5%
ノーマルアンコール8.1%
ノーマルみがわり3.7%
持ち物
しんぴのしずくしんぴのしずく43.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ21.8%
たべのこしたべのこし12.1%
オボンのみオボンのみ8.2%
ラムのみラムのみ5.2%
きあいのタスキきあいのタスキ1.7%
ピントレンズピントレンズ1.3%
かいがらのすずかいがらのすず1.1%
しろいハーブしろいハーブ0.8%
せんせいのツメせんせいのツメ0.7%
能力ポイント
32.9%
12.6%
5.6%
5.4%
3.9%
3.3%
2.1%
2.0%
2.0%
1.9%
性格 (能力補正)
いじっぱり78.9%
ようき16.4%
わんぱく1.4%
やんちゃ1.0%
ゆうかん0.6%
しんちょう0.4%
さみしがり0.3%
むじゃき0.2%
せっかち0.2%
ひかえめ0.1%
1位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
4位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
5位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
6位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
7位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位メガニウムメガニウム
くさ
80821008310080
10位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/16(火) - シーズンM-2

イルカマン
みず
採用率 89位
特性 マイティチェンジ(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
みずジェットパンチ92.0%
みずウェーブタックル71.0%
ノーマルまもる60.4%
みずクイックターン53.9%
かくとうインファイト33.6%
かくとうドレインパンチ22.9%
かくとうビルドアップ22.8%
こおりれいとうパンチ21.2%
あくじごくづき4.0%
みずアクアブレイク3.3%
持ち物
しんぴのしずくしんぴのしずく55.4%
たべのこしたべのこし17.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ13.3%
オボンのみオボンのみ4.8%
ラムのみラムのみ1.7%
しろいハーブしろいハーブ1.7%
せんせいのツメせんせいのツメ1.0%
かいがらのすずかいがらのすず0.8%
きあいのタスキきあいのタスキ0.7%
ソクノのみソクノのみ0.6%
能力ポイント
23.8%
18.3%
5.5%
4.8%
4.3%
3.4%
1.7%
1.4%
0.9%
0.8%
性格 (能力補正)
いじっぱり81.6%
ようき13.8%
しんちょう1.5%
やんちゃ0.7%
ゆうかん0.6%
さみしがり0.5%
むじゃき0.4%
わんぱく0.3%
せっかち0.2%
ひかえめ0.1%
1位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
4位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
5位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
6位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
7位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
8位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
9位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
10位フラエッテ(えいえんのはな)フラエッテ(永遠)
フェアリー
74656712512892

イルカマンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
イルカマン
こだわりスカーフ
▼高速エース型
交代した際に変身する高種族値のマイティフォルムでこだわりスカーフを活かして全抜きを狙っていく型

イルカマンの評価

強い点・変身後も高い物理火力
・専用の先制技による制圧
・交代技を用いた安全な展開
弱い点・変身に交代が必要
・草と電気タイプへの脆さ
・変身前の控えめな性能
最強ポケモンランキング

特性による高い物理火力

イルカマンは控えに戻ることで真の姿へと変化し、優れた物理攻撃力を発揮するアタッカーとして活躍します。変化後は耐久水準も底上げされるため、対面での撃ち合いに向いています。

高速エース型の育成論

対象レギュM-A

特性の効果で一度控えに戻り、姿を変えてから戦う物理アタッカー型です。「こだわりスカーフ」で素早さを引き上げ、変身後の高い火力を上から押し付けることを狙います。

技の入れ替え候補

れいとうパンチで草やドラゴンの弱点を突ける

  1. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  1. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。

水技を半減する草やドラゴンタイプへの打点として、れいとうパンチを覚えさせるのもありです。

高速物理エース型の役割

フォルムチェンジ後は攻撃種族値160の数値とスカーフの素早さ補正を活かし、上から「ウェーブタックル」などの物理技を押し付けます。一度引っ込む必要がある特性の制約を対面操作技で補いつつ、後半はエースとして活躍する点がこのポケモンの役割です。

苦手なポケモン

耐久が高い草ポケモンが苦手

メインウェポンが水技で積み技も採用していないため、耐久が高い草タイプは突破が難しいです。不利対面になったらクイックターンで後続と交代しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

イルカマンの対策

みずタイプを半減できる高耐久枠で受ける

イルカマンの主力となるみず技を半減できる、くさタイプやみずタイプなどの耐久ポケモンで受けるのが有効です。みず技を半減で受け流しつつ、相手の攻撃ペースを崩す立ち回りを狙いましょう。

交代の隙を突いて有利な展開を作る

フォルムチェンジのために初手で「クイックターン」などで交代する動きが読まれやすいです。その交代の隙に合わせて積み技や変化技を使用し、有利な盤面を作る展開が刺さります。

みず技を無効化する特性で対応する

みず技への依存度が高いため、みずタイプの技のダメージを受けない「ちょすい」や「よびみず」などの特性を持つポケモンでの対応が効果的です。メインウェポンを完全に無効化することで、相手の攻め手を大きく削ぐことができます。

イルカマンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ばくおんぱばくおんぱ
    ノーマル特殊
    140
    100
    12
    対象:全体
    通常の攻撃技。
  8. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  9. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  12. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  18. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  19. ウェーブタックルウェーブタックル
    みず物理
    120
    100
    12
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  20. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  21. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  22. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  23. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  24. ジェットパンチジェットパンチ
    みず物理
    60
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  25. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  26. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  27. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  28. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  29. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  30. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  31. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  32. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  33. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  34. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  35. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  36. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  37. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  38. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  40. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  41. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  42. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  43. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  44. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  45. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  46. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体波動
    相手に必ず命中する。
  47. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  48. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  49. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  50. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  51. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  52. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  53. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  54. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  55. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  56. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  57. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  58. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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