ポケモンチャンピオンズのメガプテラの育成論と対策です。チャンピオンズメガプテラのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガプテラの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガプテラの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0142 メガプテラ![]() ![]() | HP | 128位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 41位 | |
| 防御 | 151位 | |
| 特攻 | 212位 | |
| 特防 | 103位 | |
| 素早 | 4位 | |
| 合計 | 33位/ 333 | |
| 2.1m / 79.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1かたいツメ | 接触技の威力が1.3倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 205 | 187 | 155 | 139 |
| ぼうぎょ | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくこう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 222 | 202 | 170 | 153 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガプテラのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 104位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

マスカーニャ

ブリジュラス

リザードン

ライチュウ
アシレーヌ

イダイトウ(オス)

ミミッキュ

オオニューラ

ウルガモス

ダブルバトル使用率
データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 18位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

ドドゲザン

ニンフィア
リザードン

リキキリン

オオニューラ

イダイトウ(オス)

ガオガエン

ヤバソチャ

ライチュウ
メガプテラの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼高速物理アタッカー型 特性のかたいツメを活かして接触技のダブルウィングやかみくだくで高火力を出していく型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向け物理アタッカー型 高い素早さを活かし先制して、いわなだれやおいかぜ等を使うダブルバトル向けの型 |
メガプテラのダブルの育成論は「ダブル向け物理アタッカー型」がおすすめです。
メガプテラの評価
| 強い点 | ・環境トップの素早さ150族 ・特性かたいツメで火力強化 ・サブウェポンが豊富で抜群を突きやすい |
|---|---|
| 弱い点 | ・環境に多いみずやはがねが弱点 ・高威力のひこう物理技がない ・いわ技がかたいツメ補正に乗らない |
特性かたいツメの火力強化
攻撃の数値が135と高く、特性
高威力のひこう物理技がない
高威力のひこう物理技である
高速物理アタッカー型の育成論
特性
技の入れ替え候補
苦手なポケモンに応じてサブウェポンを入れ替え
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
メガプテラは様々なタイプのサブウェポンを習得するため、苦手とするポケモンに応じて入れ替えましょう。なお
高速物理アタッカー型の役割
素早さの高さを活かして上から物理技を押し付け、相手のパーティに負担をかけるエースとしての役割を担います。相手の補助技をちょうはつで防ぎつつ、広範囲の接触技でサイクルを崩す詰め筋としても機能します。
苦手なポケモン
はがねタイプが苦手
既存の技構成だとはがねタイプへの打点が無いため、撃ち合いになると不利です。
ダブル向け物理アタッカー型の育成論
育成論の概要
素早さと攻撃を中心に能力ポイントを振り、高い素早さから味方のサポートや攻撃を行う物理アタッカー型のメガプテラです。素早さ種族値150という高水準の速さを活かし、相手の上から
能力ポイントの配分意図
| 攻撃 | 余り |
|---|---|
| 物理耐久 | いじっぱりA32振りイダイトウ(オス)の てきおうりょくといのちのたまで強化された アクアジェットを確定耐え |
| 特殊耐久 | ひかえめC32振りメガフラエッテの ムーンフォースを確定耐え |
| 素早さ | 最速 |
技の入れ替え候補
こおりのキバやワイドガードもおすすめ
- 2回連続で攻撃する。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
ダブル向け物理アタッカー型の役割
先手で
苦手なポケモン
はがねタイプのポケモン
はがねタイプのポケモンには

メガプテラの対策
弱点の先制技で縛る
メガプテラは耐久がそれほど高くないため、優先度の高い先制技を駆使してダメージを与えるのが有効です。
高耐久の物理受けで止める
物理技を主体に構成されるため、防御の数値が高い受けポケモンを後出しするのが対策になります。攻撃を半減以下にできる、はがねタイプの物理受け駒であれば安全に立ち回れます。
こだわりスカーフ持ちで抜く
素早さが高いものの、
メガプテラが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 必ず命中する。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
関連ページ






















ログインするともっとみられます