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【ポケモンチャンピオンズ】メガプテラの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガプテラの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガプテラの育成論と対策です。チャンピオンズメガプテラのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガプテラの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガプテラの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガプテラ
No.0142
メガプテラ
いわひこう
HP
80
128
攻撃
135
41
防御
85
151
特攻
70
212
特防
95
103
素早
150
4
合計
615
33/ 333
2.1m / 79.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1かたいツメ接触技の威力が1.3倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき205187155139
ぼうぎょ15013710594
とくこう1341229081
とくぼう161147115103
すばやさ222202170153

弱点・タイプ相性

  1. みずでんきこおりいわはがね
  2. ノーマルほのおどくひこうむし
  3. じめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガプテラのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5

プテラ
いわひこう
採用率 104位
特性 きんちょうかん(70.1%)
プレッシャー(21.1%)
いしあたま(8.8%)
(メガ後特性: かたいツメ)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ひこうダブルウイング77.1%
じめんじしん55.5%
こおりこおりのキバ53.7%
いわいわなだれ53.1%
あくちょうはつ21.7%
ドラゴンりゅうのまい20.5%
いわストーンエッジ17.8%
はがねアイアンヘッド12.2%
あくかみくだく11.5%
ひこうおいかぜ10.4%
持ち物
プテラナイトプテラナイト74.4%
きあいのタスキきあいのタスキ12.3%
いのちのたまいのちのたま2.6%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし1.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.3%
オボンのみオボンのみ1.0%
こうかくレンズこうかくレンズ1.0%
たつじんのおびたつじんのおび0.8%
ひかりのこなひかりのこな0.6%
たべのこしたべのこし0.5%
能力ポイント
52.3%
10.8%
8.3%
3.6%
1.6%
1.3%
1.2%
0.8%
0.7%
0.7%
性格 (能力補正)
ようき63.7%
いじっぱり29.4%
むじゃき1.4%
やんちゃ1.3%
せっかち1.1%
さみしがり1.0%
わんぱく0.6%
しんちょう0.5%
おくびょう0.3%
ゆうかん0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
6位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
7位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
8位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
9位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
10位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5

プテラ
いわひこう
採用率 18位
特性 きんちょうかん(94.1%)
プレッシャー(3.6%)
いしあたま(2.3%)
(メガ後特性: かたいツメ)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
いわいわなだれ97.9%
ひこうおいかぜ89.1%
ひこうダブルウイング76.4%
ノーマルまもる41.8%
いわワイドガード35.5%
こおりこおりのキバ32.2%
あくちょうはつ7.1%
じめんじしん3.5%
エスパーサイコファング2.4%
はがねアイアンヘッド2.2%
持ち物
プテラナイトプテラナイト51.5%
きあいのタスキきあいのタスキ36.5%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし2.0%
こうかくレンズこうかくレンズ1.7%
オボンのみオボンのみ1.3%
いのちのたまいのちのたま1.3%
かたいいしかたいいし1.0%
せんせいのツメせんせいのツメ0.6%
たつじんのおびたつじんのおび0.5%
ひかりのこなひかりのこな0.4%
能力ポイント
40.5%
11.0%
5.6%
4.9%
3.7%
3.4%
2.1%
1.3%
1.2%
0.9%
性格 (能力補正)
ようき85.7%
いじっぱり10.4%
むじゃき0.9%
せっかち0.7%
さみしがり0.6%
やんちゃ0.5%
わんぱく0.4%
おくびょう0.2%
しんちょう0.2%
ゆうかん0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
6位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
7位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
10位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110

メガプテラの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガプテラ
プテラナイト
▼高速物理アタッカー型
特性のかたいツメを活かして接触技のダブルウィングやかみくだくで高火力を出していく型
ダブルバトルの育成論
おすすめ
メガプテラ
プテラナイト
▼ダブル向け物理アタッカー型
高い素早さを活かし先制して、いわなだれやおいかぜ等を使うダブルバトル向けの型

メガプテラのダブルの育成論は「ダブル向け物理アタッカー型」がおすすめです。

メガプテラの評価

強い点・環境トップの素早さ150族
・特性かたいツメで火力強化
・サブウェポンが豊富で抜群を突きやすい
弱い点・環境に多いみずやはがねが弱点
・高威力のひこう物理技がない
・いわ技がかたいツメ補正に乗らない
最強ポケモンランキング

特性かたいツメの火力強化

攻撃の数値が135と高く、特性かたいツメによって接触技の威力が上がりますダブルウイングこおりのキバなどの接触技で、相手に負担をかけることが可能です。

高威力のひこう物理技がない

高威力のひこう物理技であるブレイブバードなどを習得しません。ダブルウイングがメインとなるため、一撃の火力不足を感じる場面があります。

高速物理アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性かたいツメで威力が上がる接触物理技を豊富に採用し、上から相手を制圧する高速物理アタッカー型です。ちょうはつを持つことで、相手の変化技を封じて自身の展開を有利に進める動きを得意とします。

技の入れ替え候補

苦手なポケモンに応じてサブウェポンを入れ替え

  1. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  1. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  2. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  3. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  4. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。

メガプテラは様々なタイプのサブウェポンを習得するため、苦手とするポケモンに応じて入れ替えましょう。なおじしんストーンエッジは接触技ではないので、かたいツメの補正が乗りません。

高速物理アタッカー型の役割

素早さの高さを活かして上から物理技を押し付け、相手のパーティに負担をかけるエースとしての役割を担います。相手の補助技をちょうはつで防ぎつつ、広範囲の接触技でサイクルを崩す詰め筋としても機能します。

苦手なポケモン

はがねタイプが苦手

既存の技構成だとはがねタイプへの打点が無いため、撃ち合いになると不利です。ほのおのキバじしんなどの有効打が無い場合は、裏のポケモンで戦いましょう。

ダブル向け物理アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

素早さと攻撃を中心に能力ポイントを振り、高い素早さから味方のサポートや攻撃を行う物理アタッカー型のメガプテラです。素早さ種族値150という高水準の速さを活かし、相手の上からおいかぜを展開して盤面を有利にしていきます。

能力ポイントの配分意図

攻撃余り
物理耐久いじっぱりA32振りイダイトウ(オス)の
てきおうりょくといのちのたまで強化された
アクアジェットを確定耐え
特殊耐久ひかえめC32振りメガフラエッテの
ムーンフォースを確定耐え
素早さ最速

技の入れ替え候補

こおりのキバやワイドガードもおすすめ

  1. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  2. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  1. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  2. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。

こおりのキバワイドガードもおすすめです。こおりのキバは採用率の高いガブリアスの4倍弱点を突けます。また、ワイドガードはダブルバトルで強力な全体攻撃技を対策することが可能です。

ダブル向け物理アタッカー型の役割

先手でおいかぜを使用して味方をサポートしつつ、高い素早さを活かして攻撃していく役割を担います。特性かたいツメで強化されるダブルウイングに加え、全体攻撃技のいわなだれで負担をかけつつ怯みを狙うことが可能です。

苦手なポケモン

はがねタイプのポケモン

はがねタイプのポケモンにはいわなだれダブルウイングの両方を半減される上、弱点を突かれてしまいます。苦手なポケモンの技はまもるや交代で防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガプテラの対策

弱点の先制技で縛る

メガプテラは耐久がそれほど高くないため、優先度の高い先制技を駆使してダメージを与えるのが有効です。バレットパンチこおりのつぶてなどの弱点を突ける先制技で、行動される前に倒す動きを狙いましょう。

高耐久の物理受けで止める

物理技を主体に構成されるため、防御の数値が高い受けポケモンを後出しするのが対策になります。攻撃を半減以下にできる、はがねタイプの物理受け駒であれば安全に立ち回れます

こだわりスカーフ持ちで抜く

素早さが高いものの、こだわりスカーフを持たせたアタッカーであれば上から攻撃することが可能です。でんきタイプやみずタイプなどの弱点技で、行動される前に倒し切る展開を作りましょう。

メガプテラが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  5. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  6. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  7. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  8. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  9. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  10. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  11. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  13. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  14. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  15. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  16. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  17. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  18. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  19. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  20. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  21. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  22. ゴッドバードゴッドバード
    ひこう物理
    140
    90
    8
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  23. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  24. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  25. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  26. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  27. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  28. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  29. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  30. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  31. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  32. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  33. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  34. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  35. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  36. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  37. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  38. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  39. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  41. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  42. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  43. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  44. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  45. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  46. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  47. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  48. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  49. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  50. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  51. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  52. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  53. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  54. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  55. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  56. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  57. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  58. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。

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