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【ポケモンチャンピオンズ】ヒスイバクフーンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ヒスイバクフーンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのヒスイバクフーンの育成論と対策です。チャンピオンズヒスイバクフーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヒスイバクフーンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ヒスイバクフーンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヒスイバクフーン
No.0157
ヒスイバクフーン
ほのおゴースト
HP
73
196
攻撃
84
205
防御
78
196
特攻
119
68
特防
85
148
素早
95
105
合計
534
101/ 323
1.6m / 69.8kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1もうかHPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性おみとおし登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-180148-
こうげき14913610493
ぼうぎょ1431309888
とくこう188171139125
とくぼう15013710594
すばやさ161147115103

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわゴーストあく
  2. ほのおくさこおりどくはがねフェアリー
  3. むし
  4. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヒスイバクフーンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

ヒスイバクフーン
ほのおゴースト
採用率 132位
特性 おみとおし(71.3%)
もうか(28.7%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ほのおふんか77.3%
ゴーストひゃっきやこう65.8%
ゴーストシャドーボール44.2%
かくとうきあいだま38.7%
ほのおかえんほうしゃ22.0%
ほのおもえつきる21.9%
エスパーじんつうりき16.3%
ほのおおにび13.0%
ほのおオーバーヒート11.8%
ノーマルでんこうせっか10.7%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ58.4%
きあいのタスキきあいのタスキ16.8%
もくたんもくたん5.6%
いのちのたまいのちのたま3.9%
せんせいのツメせんせいのツメ3.7%
オボンのみオボンのみ2.6%
たべのこしたべのこし1.4%
ものしりメガネものしりメガネ1.1%
のろいのおふだのろいのおふだ0.7%
たつじんのおびたつじんのおび0.6%
能力ポイント
43.3%
12.9%
10.7%
6.2%
3.7%
3.1%
2.0%
0.9%
0.9%
0.7%
性格 (能力補正)
ひかえめ54.4%
おくびょう36.2%
おっとり1.9%
むじゃき1.7%
ずぶとい1.3%
せっかち1.1%
おだやか0.9%
うっかりや0.7%
れいせい0.7%
なまいき0.5%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
4位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
5位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
6位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
7位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
8位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
9位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

ヒスイバクフーン
ほのおゴースト
採用率 65位
特性 おみとおし(69.1%)
もうか(30.9%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ほのおふんか95.6%
ゴーストシャドーボール76.1%
ほのおねっぷう53.2%
ノーマルまもる27.9%
ゴーストひゃっきやこう24.5%
くさソーラービーム18.5%
エスパーじんつうりき14.3%
ほのおオーバーヒート14.3%
かくとうきあいだま13.8%
ほのおもえつきる13.2%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ72.0%
もくたんもくたん13.2%
いのちのたまいのちのたま4.5%
きあいのタスキきあいのタスキ3.4%
せんせいのツメせんせいのツメ0.9%
ナモのみナモのみ0.8%
ものしりメガネものしりメガネ0.8%
オボンのみオボンのみ0.8%
たべのこしたべのこし0.7%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう0.6%
能力ポイント
53.0%
12.7%
8.7%
4.0%
3.1%
1.3%
1.3%
0.8%
0.8%
0.7%
性格 (能力補正)
ひかえめ66.4%
おくびょう28.1%
おっとり1.4%
れいせい1.3%
せっかち0.9%
ずぶとい0.4%
むじゃき0.3%
おだやか0.3%
うっかりや0.2%
ようき0.1%
1位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
6位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
7位コータスコータス
ほのお
7085140857020
8位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
9位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
10位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130

ヒスイバクフーンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ヒスイバクフーン
こだわりスカーフ
▼スカーフ噴火型
こだわりスカーフで相手の上から威力150のふんかで大ダメージを与える特殊アタッカー

ヒスイバクフーンの評価

強い点・おみとおしによる情報把握
・ふんかによる高火力全体技
・ひゃっきやこうの追加効果
弱い点・中速帯の素早さ種族値
・HP低下による火力ダウン
・弱点の多さと耐久の低さ
最強ポケモンランキング

ふんかによる高火力全体技

特攻種族値119から、自身のHPが最大であるほど威力が上がる「ふんか」を撃つことができます。相手全体に大ダメージを与えられるため、先手を取れる状況では高い制圧力を発揮します。

中速帯の素早さ種族値

ヒスイバクフーンは、素早さ種族値が95と環境に多い100族以上の激戦区を下回っています。素の素早さでは上を取られやすいため、スカーフを持たせるか味方のサポートがないと先手で動きにくいです。

スカーフ噴火型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性「おみとおし」で相手の持ち物を把握し、「こだわりスカーフ」で上から高火力の「ふんか」を押し付ける特殊アタッカー型です。HPが削られた後は別の技を選択し、状況に応じた一撃で負担をかける立ち回りが可能です。

スカーフ噴火型ヒスイバクフーンの役割

特性で相手の戦略を予測しつつ、先発や死に出しから展開して「ふんか」で相手のパーティに負荷をかける役割を持ちます。HPが削られると火力が落ちるため、自身が消耗する前に盤面を大きく荒らす動きを担います。

苦手なポケモン

ふんかを半減で受けられるポケモンが苦手

メインウェポンであるふんかを半減で受けられてしまうと倒し切るのが難しくなります。また、耐久力はそこまで高くないので弱点タイプで攻撃された場合ワンパンされる危険性があるので注意が必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヒスイバクフーンの対策

先制技でHPを削る

ヒスイバクフーンは、主力の「ふんか」が自身のHPに依存するため、行動される前に「ふいうち」や「アクアジェット」などの先制技で削る動きが有効です。少しでもHPを減らせば、火力を大幅に削ぐことができます。

上から弱点技で攻撃する

素早さ種族値95を上回るポケモンや「こだわりスカーフ」を持たせたアタッカーで、上から弱点を突く戦術が安定します。耐久が高くないため、じめんタイプやいわタイプの物理技で一撃で倒す展開が理想的です。

特性でほのお技を無効化

主力となるほのおタイプの技を、特性「もらいび」などで無効化する動きが刺さります。相手の最大火力を防ぎつつ、安全に有利な対面を作り出すことが可能です。

ヒスイバクフーンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  7. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  8. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  18. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  19. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  20. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  21. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  23. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  24. ブラストバーンブラストバーン
    ほのお特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  25. ふんかふんか
    ほのお特殊
    150
    100
    8
    対象:相手全体
    自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
  26. もえつきるもえつきる
    ほのお特殊
    130
    100
    8
    対象:相手1体
    自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
  27. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  28. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  29. れんごくれんごく
    ほのお特殊
    100
    50
    8
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  30. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  31. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  32. ふんえんふんえん
    ほのお特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。
  33. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  34. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  35. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  36. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  37. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  38. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  39. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  40. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  41. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  42. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  43. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  44. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  45. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  46. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  47. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  48. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  49. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  50. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  52. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をひるませる。
  53. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  54. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  55. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  56. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  57. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  58. ひゃっきやこうひゃっきやこう
    ゴースト特殊
    65
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  59. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  60. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  61. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  62. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  63. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  64. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  65. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  66. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。

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