ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のミミッキュの育成論と対策です。チャンピオンズミミッキュのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧ミミッキュの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0778 ミミッキュ![]() ![]() | HP | 268位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 147位 | |
| 防御 | 136位 | |
| 特攻 | 257位 | |
| 特防 | 50位 | |
| 素早 | 92位 | |
| 合計 | 240位/ 285 | |
| 0.2m / 0.7kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1ばけのかわ | ばけたすがたの時に技のダメージを受けるとダメージの代わりに最大HPの1/8を消費し、ばれたすがたへと変わる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 162 | 130 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 156 | 142 | 110 | 99 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| とくぼう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| すばやさ | 162 | 148 | 116 | 104 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ミミッキュのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 20位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ブリジュラス

リザードン

カバルドン
ギャラドス

ルカリオ

マスカーニャ

ミミロップ
アシレーヌ

イダイトウ(オス)

ダブルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 60位 |
|---|---|---|
| 特性 |










バンギラス

ウォッシュロトム

アーマーガア

ドリュウズ

サザンドラ

ガオガエン

リキキリン

ドドゲザン

オオニューラ

ガブリアス

ミミッキュの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼耐久振りストッパー型 HPと防御を高めて行動回数を増やしたストッパー型 |
![]() ![]() | ▼剣舞ストッパー型 ばけのかわで相手の技を耐えつつ、つるぎのまいで攻撃を上昇させて反撃する型 |
![]() ![]() | ▼スカーフトリック型 こだわりスカーフのトリックや、状態異常にする技で相手を弱体化して後続の起点を作る型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向けトリックルーム型 特性ばけのかわで攻撃を耐えつつ、トリックルームを展開するダブルバトル向けの型 |
ミミッキュのシングルの育成論は「耐久振りストッパー型」がおすすめです。
ミミッキュの評価
| 強い点 | ・1回攻撃を防ぐばけのかわ ・ノーマル格闘ドラゴンを無効化 ・先制技によるストッパー性能 |
|---|---|
| 弱い点 | ・素の物理火力は低め ・かたやぶりや連続攻撃に弱い ・物理受けの突破が難しい |
1回攻撃を防ぐばけのかわ
ミミッキュは特性
アタッカーとしては低い数値
ミミッキュは攻撃種族値が90、素早さ種族値が96と、アタッカーとしては控えめな数値にとどまります。
耐久振りストッパー型の育成論
育成論の概要
HPと攻撃、防御に能力ポイントを振り、特性
能力ポイントの配分意図
| HP 防御 | A32振りメガギャラドスの+1たきのぼりを確定で耐える |
|---|---|
| 攻撃 | 最大 |
能力ポイントでHP、攻撃、防御を伸ばしましょう。本来苦手な
技の入れ替え候補
サブウェポンを選択
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ノーマルとはがねタイプの弱点を突ける
耐久振りストッパー型の役割
苦手なポケモン
弱点を突けない高耐久ポケモン
ミミッキュの技範囲では弱点を突くことができない高耐久ポケモンが苦手です。シンプルな技の打ち合いでは回復技などで受け切られてしまうので、他のポケモンで交代して倒すようにしましょう。
剣舞ストッパー型の育成論
特性
技の入れ替え候補
役割範囲を広げる
きゅうしょアップ +1で攻撃する。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
剣舞ストッパー型の役割
苦手なポケモン
特性かたやぶりやバレットパンチを持つポケモン
特性
スカーフトリック型の育成論
特性
技の入れ替え候補
サポートのための補助技入れ替え
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。
- 相手を
やけど状態 にする。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
スカーフミミッキュは、豊富な補助技が選択候補に挙がります。1:1交換を可能にする
スカーフトリック型の役割
先発やクッションとして場に繰り出し、相手の物理アタッカーや受け駒を状態異常にして後続のエースを補助する起点作成の役割を担います。スカーフを押し付けた後は
苦手なポケモン
トリック無効のメガシンカポケモン
スカーフミミッキュは
ダブル向けトリックルーム型の育成論
技の入れ替え候補
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
トリックルーム型の役割
相手の変化技を
苦手なポケモン
特性かたやぶりやバレットパンチを持つポケモン
特性

ミミッキュの対策
特性を無視できるアタッカーで上から攻める
ミミッキュの強みである
連続攻撃技で特性を剥がしつつ突破する
やけど状態にして物理火力を大幅に削ぐ
物理技に依存して火力を出すため、先手で変化技などを当ててやけど状態にする対策が非常に有効です。やけどで攻撃力を半減させ、積み展開や先制技の脅威を大きく削ぐことができます。
ミミッキュを採用したパーティ例
カバリザX+メガゲンガー構築


メガリザードンXとメガゲンガーの2メガ構築です。カバルドンでメガリザードンXの起点を作って全抜きを目指すのが基本の立ち回りで、メガリザードンXが苦手なポケモンがいる場合はメガゲンガーを軸に選出して崩していきます。
メガリザードンX軸の基本選出
1つ目の基本選出はカバルドン、メガリザードンXです。カバルドンのステルスロックとあくびで起点を作ってメガリザードンXで全抜きを目指していきます。最後の一枠はメガリザードンXが倒しそこねたポケモンをスイープできるポケモンを選出しましょう。
メガゲンガー軸の基本選出
2つめの基本選出はメガゲンガー、アーマーガアです。マリルリやアシレーヌなどカバリザが動かし辛いと感じる相手にメガゲンガーを選出します。メガゲンガーが不利を取る地面タイプなどの引き先になるアーマーガアと合わせて選出するのが強力です。

ミミッキュが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 使ったターンで
潜伏状態 になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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