ミミッキュの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】ミミッキュの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】ミミッキュの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のミミッキュの育成論と対策です。チャンピオンズミミッキュのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

ミミッキュ関連記事
ミミッキュミミッキュ育成論育成論
育成論一覧

目次

ミミッキュの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ミミッキュ
No.0778
ミミッキュ
ゴーストフェアリー
HP
55
268
攻撃
90
147
防御
80
136
特攻
50
257
特防
105
50
素早
96
92
合計
476
240/ 285
0.2m / 0.7kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1ばけのかわばけたすがたの時に技のダメージを受けるとダメージの代わりに最大HPの1/8を消費し、ばれたすがたへと変わる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-162130-
こうげき15614211099
ぼうぎょ14513210090
とくこう1121027063
とくぼう172157125112
すばやさ162148116104

弱点・タイプ相性

  1. ゴーストはがね
  2. むし
  3. ノーマルかくとうドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ミミッキュのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

ミミッキュ
ゴーストフェアリー
採用率 20位
特性 ばけのかわ(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ゴーストかげうち93.4%
フェアリーじゃれつく91.9%
ノーマルつるぎのまい85.6%
ゴーストシャドークロー60.4%
かくとうドレインパンチ24.5%
ゴーストのろい15.3%
エスパートリックルーム4.0%
ほのおおにび3.9%
ノーマルいたみわけ3.2%
あくちょうはつ2.6%
持ち物
のろいのおふだのろいのおふだ30.8%
ラムのみラムのみ22.5%
ピントレンズピントレンズ15.9%
ようせいのハネようせいのハネ15.3%
ひかりのこなひかりのこな4.0%
オボンのみオボンのみ3.0%
たべのこしたべのこし2.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.8%
メンタルハーブメンタルハーブ1.3%
せんせいのツメせんせいのツメ0.7%
能力ポイント
14.8%
12.8%
5.9%
4.3%
3.8%
3.5%
3.2%
2.9%
2.7%
2.3%
性格 (能力補正)
いじっぱり80.8%
ようき14.4%
わんぱく1.2%
ゆうかん1.1%
しんちょう0.6%
おくびょう0.4%
のんき0.3%
やんちゃ0.3%
さみしがり0.2%
ずぶとい0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
5位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
6位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
7位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
8位ミミロップミミロップ
ノーマル
6576845496105
9位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

ミミッキュ
ゴーストフェアリー
採用率 60位
特性 ばけのかわ(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
フェアリーじゃれつく89.1%
ゴーストかげうち77.0%
ゴーストシャドークロー50.0%
エスパートリックルーム44.7%
ノーマルまもる38.4%
ノーマルつるぎのまい26.3%
かくとうドレインパンチ14.0%
ほのおおにび13.1%
あくちょうはつ8.9%
ゴーストゴーストダイブ7.7%
持ち物
ようせいのハネようせいのハネ19.5%
メンタルハーブメンタルハーブ18.9%
のろいのおふだのろいのおふだ17.9%
オボンのみオボンのみ9.8%
しろいハーブしろいハーブ6.9%
ラムのみラムのみ5.5%
たべのこしたべのこし5.1%
ひかりのこなひかりのこな4.3%
せんせいのツメせんせいのツメ2.2%
ピントレンズピントレンズ2.1%
能力ポイント
18.5%
16.6%
10.5%
5.7%
3.3%
3.2%
1.9%
1.6%
1.4%
1.2%
性格 (能力補正)
いじっぱり58.9%
ゆうかん18.8%
ようき9.3%
のんき3.6%
なまいき2.5%
わんぱく2.4%
しんちょう2.1%
さみしがり0.6%
やんちゃ0.4%
せっかち0.3%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位ウォッシュロトムウォッシュロトム
でんきみず
506510710510786
3位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
4位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
5位サザンドラサザンドラ
あくドラゴン
92105901259098
6位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
7位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
8位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
9位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
10位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102

ミミッキュの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ミミッキュ
ラムのみ
▼耐久振りストッパー型
HPと防御を高めて行動回数を増やしたストッパー型
ミミッキュ
のろいのおふだ
▼剣舞ストッパー型
ばけのかわで相手の技を耐えつつ、つるぎのまいで攻撃を上昇させて反撃する型
ミミッキュ
こだわりスカーフ
▼スカーフトリック型
こだわりスカーフのトリックや、状態異常にする技で相手を弱体化して後続の起点を作る型
ダブルバトルの育成論
ミミッキュ
メンタルハーブ
▼ダブル向けトリックルーム型
特性ばけのかわで攻撃を耐えつつ、トリックルームを展開するダブルバトル向けの型

ミミッキュのシングルの育成論は「耐久振りストッパー型」がおすすめです。

ミミッキュの評価

強い点・1回攻撃を防ぐばけのかわ
・ノーマル格闘ドラゴンを無効化
・先制技によるストッパー性能
弱い点・素の物理火力は低め
・かたやぶりや連続攻撃に弱い
・物理受けの突破が難しい
最強ポケモンランキング

1回攻撃を防ぐばけのかわ

ミミッキュは特性ばけのかわにより、相手の攻撃技を1度だけ最大HPの1/8のダメージに抑えて受けることができます。この行動保証を盾にしてつるぎのまいで攻撃を上げたり、トリックルームを展開する隙を作れます。

アタッカーとしては低い数値

ミミッキュは攻撃種族値が90、素早さ種族値が96と、アタッカーとしては控えめな数値にとどまります。つるぎのまいなどで能力を上げない状態では相手に十分な負担をかけられない場面が目立ちます。

耐久振りストッパー型の育成論

育成論の概要

HPと攻撃、防御に能力ポイントを振り、特性ばけのかわを盾にしてつるぎのまいで攻撃を上げる物理アタッカー型のミミッキュです。状態異常を防ぐラムのみを持たせることで、あくびやでんじはで展開を阻害されずに積み技を使うことができます。

能力ポイントの配分意図

HP
防御
A32振りメガギャラドスの+1たきのぼりを確定で耐える
攻撃最大

能力ポイントでHP、攻撃、防御を伸ばしましょう。本来苦手なかたやぶりのメガギャラドスに安定して行動できるように調整しています。

技の入れ替え候補

サブウェポンを選択

  1. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  1. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  1. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。

ノーマルとはがねタイプの弱点を突けるドレインパンチ、タイプ一致技のシャドークロー、みずやじめんタイプの弱点を突けるウッドハンマーなどが入れ替え候補になります。役割対象に合わせてサブウェポンを変更しましょう。

耐久振りストッパー型の役割

ばけのかわやHPと防御を活かして相手の攻撃を耐え、つるぎのまいから全抜きを狙うエースの役割を持ちます。状態異常で止まりにくく、ドレインパンチ体力を回復しながら戦うことで複数体を相手にする盤面制圧が可能です。

苦手なポケモン

弱点を突けない高耐久ポケモン

ミミッキュの技範囲では弱点を突くことができない高耐久ポケモンが苦手です。シンプルな技の打ち合いでは回復技などで受け切られてしまうので、他のポケモンで交代して倒すようにしましょう。

剣舞ストッパー型の育成論

特性ばけのかわによる行動保証を盾にして安全に攻撃を上げ、先制技を絡めた高い対面性能を持たせた型のミミッキュです。攻撃と素早さに最大まで能力ポイントを振り、性格補正も乗せて物理アタッカーとしての能力を底上げしています。

技の入れ替え候補

役割範囲を広げる

  1. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  1. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  1. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  1. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。

シャドークローの枠は、タイプを無視して削りを行えるのろいもおすすめです。他にも、威力が高いウッドハンマー、回復もできるドレインパンチなども選択肢に上がります。持ち物のろいのおふだのメリットが薄くなってしまうため、構成に合わせて変更しましょう。

剣舞ストッパー型の役割

ばけのかわを消費してつるぎのまいを積み、上がった攻撃力で相手のパーティを一掃するエースやストッパーの役割を担います。先制技のかげうちや一致技のじゃれつくなどを駆使し、相手の行動前にダメージを与えて倒し切る盤面を作ります。

苦手なポケモン

特性かたやぶりやバレットパンチを持つポケモン

特性かたやぶり持ちのポケモンは、ばけのかわを貫通できるので油断しないようにしましょう。他にも、先制技かつ弱点のバレットパンチ持ちには警戒が必要です。

スカーフトリック型の育成論

特性ばけのかわの行動保証を盾にしてこだわりスカーフを相手に押し付け、機能停止を狙うサポート型のミミッキュです。上からでんじはおにびなどの状態異常を撒くことで、有利な盤面を整える動きを基本とします。

技の入れ替え候補

サポートのための補助技入れ替え

  1. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  1. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手1体
    相手をやけど状態にする。
  1. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  1. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。

スカーフミミッキュは、豊富な補助技が選択候補に挙がります。1:1交換を可能にするみちづれや、起点回避能力に優れたのろいを採用しても活躍できます。

スカーフトリック型の役割

先発やクッションとして場に繰り出し、相手の物理アタッカーや受け駒を状態異常にして後続のエースを補助する起点作成の役割を担います。スカーフを押し付けた後はじゃれつくで負担をかけたり、削れた相手を縛る駒としても機能します。

苦手なポケモン

トリック無効のメガシンカポケモン

スカーフミミッキュはトリックを主軸に立ち回る型なので、トリックを無効化してくるメガシンカポケモンが苦手です。対応したメガストーン持ちのポケモンに対してのトリックは失敗するので、トリックに合わせて交代されるとミミッキュが行動できなくなってしまいます。

ダブル向けトリックルーム型の育成論

メンタルハーブによる妨害耐性と特性の行動保証を盾にして、安全にトリックルームの展開や相手の変化技封じを行う型のミミッキュです。攻撃に特化しつつ耐久にも能力ポイントを割くことで、自身もアタッカーとして削りに参加できる構成となっています。

技の入れ替え候補

  1. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    必ず先制できる。(優先度+1)
  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  1. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  1. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。

かげうちちょうはつは自由に変更して問題ありません。自主退場できるのろいや、居座り性能を上げるドレインパンチなどが入れ替え候補となります。

トリックルーム型の役割

相手の変化技をメンタルハーブで無効化して確実に行動し、自身が主導して素早さ関係を逆転できるトリックルームを使えます。盤面を整えた後は、高い攻撃力から放たれるタイプ一致技や先制技を用いて味方のエースと共に攻め立てます。

苦手なポケモン

特性かたやぶりやバレットパンチを持つポケモン

特性かたやぶり持ちのポケモンは、ばけのかわを貫通できるので油断しないようにしましょう。他にも、先制技かつ弱点のバレットパンチ持ちには警戒が必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ミミッキュの対策

特性を無視できるアタッカーで上から攻める

ミミッキュの強みであるばけのかわを無視できる、特性かたやぶりなどを持つポケモンで攻めるのが効果的です。素早さで勝る状態から上から弱点を突き、行動される前に倒し切る展開を狙いましょう。

連続攻撃技で特性を剥がしつつ突破する

ばけのかわは連続攻撃技の1発目しかダメージを防ぐことができません。連続技を撃ち、特性を剥がしつつ残りの攻撃でそのまま削り切る立ち回りが刺さります。

やけど状態にして物理火力を大幅に削ぐ

物理技に依存して火力を出すため、先手で変化技などを当ててやけど状態にする対策が非常に有効です。やけどで攻撃力を半減させ、積み展開や先制技の脅威を大きく削ぐことができます。

ミミッキュを採用したパーティ例

カバリザX+メガゲンガー構築

カバリザX+メガゲンガー構築の能力画面
カバリザX+メガゲンガー構築のステータス画面

メガリザードンXとメガゲンガーの2メガ構築です。カバルドンでメガリザードンXの起点を作って全抜きを目指すのが基本の立ち回りで、メガリザードンXが苦手なポケモンがいる場合はメガゲンガーを軸に選出して崩していきます。

メガリザードンX軸の基本選出

1つ目の基本選出はカバルドン、メガリザードンXです。カバルドンのステルスロックとあくびで起点を作ってメガリザードンXで全抜きを目指していきます。最後の一枠はメガリザードンXが倒しそこねたポケモンをスイープできるポケモンを選出しましょう。

メガゲンガー軸の基本選出

2つめの基本選出はメガゲンガー、アーマーガアです。マリルリやアシレーヌなどカバリザが動かし辛いと感じる相手にメガゲンガーを選出します。メガゲンガーが不利を取る地面タイプなどの引き先になるアーマーガアと合わせて選出するのが強力です。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

ミミッキュが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  5. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  6. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  7. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  8. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  9. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  15. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    相手の防御を2段階下げる。
  16. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  17. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  18. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  19. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  20. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  21. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  22. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  23. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  24. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  25. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  26. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  27. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  28. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  29. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  30. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  31. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  32. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  33. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。
  34. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  35. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  36. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  37. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  38. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  39. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  40. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  41. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  42. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  43. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手のHPに50ダメージを与える。
  44. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  45. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  46. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  47. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  48. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  49. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  50. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  51. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  52. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  53. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  54. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  55. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  56. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  57. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  58. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  59. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  60. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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