ミミッキュの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】ミミッキュの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】ミミッキュの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のミミッキュの育成論と対策です。チャンピオンズミミッキュのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

ミミッキュ関連記事
ミミッキュミミッキュ育成論育成論
育成論一覧

目次

ミミッキュの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ミミッキュ
No.0778
ミミッキュ
ゴーストフェアリー
HP
55
336位
攻撃
90
197位
防御
80
177位
特攻
50
321位
特防
105
61位
素早
96
114位
合計
476
295位/ 358
0.2m / 0.7kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1ばけのかわばけたすがたの時に技のダメージを受けるとダメージの代わりに最大HPの1/8を消費し、ばれたすがたへと変わる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-162130-
こうげき15614211099
ぼうぎょ14513210090
とくこう1121027063
とくぼう172157125112
すばやさ162148116104

弱点・タイプ相性

  1. ゴーストはがね
  2. むし
  3. ノーマルかくとうドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ミミッキュのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/12(月) - シーズンM-7

ミミッキュ
ゴーストフェアリー
採用率 3位
特性 ばけのかわ(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
フェアリーじゃれつく97.9%
ゴーストかげうち96.9%
ノーマルつるぎのまい78.3%
ゴーストシャドークロー54.8%
くさウッドハンマー24.8%
ゴーストのろい18.1%
エスパートリックルーム9.5%
かくとうドレインパンチ8.9%
ほのおおにび2.0%
ゴーストみちづれ1.8%
持ち物
いのちのたまいのちのたま81.6%
のろいのおふだのろいのおふだ5.4%
ピントレンズピントレンズ2.5%
ゴツゴツメットゴツゴツメット2.5%
レッドカードレッドカード1.9%
ラムのみラムのみ1.6%
オボンのみオボンのみ0.8%
こうかくレンズこうかくレンズ0.6%
ようせいのハネようせいのハネ0.4%
たべのこしたべのこし0.4%
能力ポイント
31.5%
16.3%
4.7%
3.3%
3.3%
3.1%
3.0%
2.6%
1.9%
1.8%
性格 (能力補正)
いじっぱり83.5%
ようき11.9%
ゆうかん2.6%
わんぱく0.5%
のんき0.4%
やんちゃ0.2%
しんちょう0.2%
さみしがり0.2%
ずぶとい0.1%
おくびょう0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
5位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
6位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
9位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/12(月) - シーズンM-7

ミミッキュ
ゴーストフェアリー
採用率 86位
特性 ばけのかわ(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
フェアリーじゃれつく89.0%
ゴーストかげうち66.2%
エスパートリックルーム49.6%
くさウッドハンマー35.6%
ほのおにほんばれ28.8%
ゴーストシャドークロー25.3%
ノーマルつるぎのまい21.4%
ノーマルまもる16.0%
かくとうドレインパンチ15.6%
あくちょうはつ10.9%
持ち物
いのちのたまいのちのたま60.3%
メンタルハーブメンタルハーブ10.1%
オボンのみオボンのみ5.0%
リリバのみリリバのみ4.4%
ひかりのこなひかりのこな3.8%
こうかくレンズこうかくレンズ1.7%
ゴツゴツメットゴツゴツメット1.7%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.7%
カシブのみカシブのみ1.4%
たべのこしたべのこし1.4%
能力ポイント
17.3%
13.6%
11.4%
11.0%
5.1%
3.0%
2.9%
2.6%
2.2%
2.1%
性格 (能力補正)
いじっぱり58.9%
ゆうかん25.9%
ようき8.4%
のんき2.2%
なまいき1.5%
しんちょう1.4%
わんぱく1.4%
ずぶとい0.1%
さみしがり0.1%
むじゃき0.1%
1位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
4位コノヨザルコノヨザル
かくとうゴースト
11011580509090
5位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
6位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
7位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
8位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ミミッキュの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ミミッキュ
いのちのたま
▼剣舞ストッパー型
ばけのかわで相手の技を耐えつつ、つるぎのまいで攻撃を上昇させて反撃する型
おすすめ
ミミッキュ
いのちのたま
▼トリル展開型
トリックルーム始動役となりつつ自身もいのちのたまの火力で相手を削る型
ミミッキュ
こだわりスカーフ
▼スカーフトリック型
こだわりスカーフのトリックや、状態異常にする技で相手を弱体化して後続の起点を作る型
ダブルバトルの育成論
ミミッキュ
メンタルハーブ
▼ダブル向けトリックルーム型
特性ばけのかわで攻撃を耐えつつ、トリックルームを展開するダブルバトル向けの型

ミミッキュのシングルの育成論は「剣舞ストッパー型」「トリル展開型」がおすすめです。

ミミッキュの評価

強い点・1回攻撃を防ぐばけのかわ
・ノーマル格闘ドラゴンを無効化
・先制技によるストッパー性能
弱い点・素の物理火力は低め
・かたやぶりや連続攻撃に弱い
・物理受けの突破が難しい
最強ポケモンランキング

1回攻撃を防ぐばけのかわ

ミミッキュは特性ばけのかわにより、相手の攻撃技を1度だけ最大HPの1/8のダメージに抑えて受けることができます。この行動保証を盾にしてつるぎのまいで攻撃を上げたり、トリックルームを展開する隙を作れます。

アタッカーとしては低い数値

ミミッキュは攻撃種族値が90、素早さ種族値が96と、アタッカーとしては控えめな数値にとどまります。つるぎのまいなどで能力を上げない状態では相手に十分な負担をかけられない場面が目立ちます。

剣舞ストッパー型の育成論

対象レギュM-B

特性ばけのかわによる行動保証を盾にしてつるぎのまいで攻撃を上げ、先制技かげうちを絡めた高い対面性能を持った型のミミッキュです。HPが削れる代わりに威力が上がるいのちのたまを持たせ、短期決戦を意識した構成となっています。

技の入れ替え候補

のろいもおすすめ

  1. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
▼
  1. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。

シャドークローの枠は、タイプ相性を無視した削りによって、耐久ポケモンで詰みにくくなるのろいもおすすめです。シャドークローはじゃれつく半減のはがね、どく、ほのおタイプへの打点となるため、勝ちたい相手に合わせてカスタマイズしましょう。

剣舞ストッパー型の役割

  1. つるぎのまいとかげうちで終盤の一掃
  2. ばけのかわを活かした積みエースのストッパー

ばけのかわを消費してつるぎのまいを積み、上がった攻撃力で相手のパーティを一掃するエースやストッパーの役割を担います。先制技のかげうちや一致技のじゃれつくなどを駆使し、対面での打ち合いを制する働きを担います。

有利なポケモン

アタッカー同士の打ち合いは有利

ばけのかわの行動保証と先制技かげうちによって行動回数が稼げるため、耐久が高くないアタッカーとの打ち合いでは有利です。受けにくい高火力アタッカーの相手を任せてこちらから攻め落としましょう。

苦手なポケモン

バレットパンチ持ちには注意

先制技かつ弱点のバレットパンチ持ちには注意しましょう。相手のパーティに見かけた場合は選出を控える判断も必要です。

後攻からの対面操作技も苦手

後攻からとんぼがえりなどの対面操作技でばけのかわを剥がしつつ、高速アタッカーを着地される動きも苦手です。選出の順番を工夫したりばけのかわを温存するなどして、簡単にやられないよう意識しましょう。

トリル展開型の育成論

対象レギュM-B

トリックルームと自主退場技のろいを搭載し、後続の鈍足アタッカーのサポートを行う型のミミッキュです。いのちのたまを持たせているため、サポートだけでなく行動保証を活かしたアタッカーとしての役割も持てる構成となっています。

トリル展開型の役割

特性ばけのかわによる行動保証を盾にトリックルームを始動して、後続のエースの素早さサポートをするのが主な役割です。のろいによる削りと自主退場で起点回避しつつ、いのちのたまによる火力補正で自身もアタッカーとして削る働きを担います。

相性が良いポケモン

素早さが遅めのアタッカー

この型のミミッキュは素早さが遅めのアタッカーと相性が良いです。トリルパの始動役としてトリックルームを展開し、後続の高火力エースで一気に勝負を決めましょう。

相性がいいポケモン例
メガクチートメガクチートイダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
トリルパとは?

苦手なポケモン

バレットパンチ持ちには注意

先制技かつ弱点のバレットパンチ持ちには注意しましょう。相手のパーティに見かけた場合は選出を控える判断も必要です。

スカーフトリック型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性ばけのかわの行動保証を盾にしてこだわりスカーフを相手に押し付け、機能停止を狙うサポート型のミミッキュです。上からでんじはやおにびなどの状態異常を撒くことで、有利な盤面を整える動きを基本とします。

技の入れ替え候補

サポートのための補助技入れ替え

  1. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  1. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
▼
  1. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  1. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。

スカーフミミッキュは、豊富な補助技が選択候補に挙がります。1:1交換を可能にするみちづれや、起点回避能力に優れたのろいを採用しても活躍できます。

スカーフトリック型の役割

先発やクッションとして場に繰り出し、相手の物理アタッカーや受け駒を状態異常にして後続のエースを補助する起点作成の役割を担います。スカーフを押し付けた後はじゃれつくで負担をかけたり、削れた相手を縛る駒としても機能します。

苦手なポケモン

トリック無効のメガシンカポケモン

スカーフミミッキュはトリックを主軸に立ち回る型なので、トリックを無効化してくるメガシンカポケモンが苦手です。対応したメガストーン持ちのポケモンに対してのトリックは失敗するので、トリックに合わせて交代されるとミミッキュが行動できなくなってしまいます。

ダブル向けトリックルーム型の育成論

対象レギュM-AM-B

メンタルハーブによる妨害耐性と特性の行動保証を盾にして、安全にトリックルームの展開や相手の変化技封じを行う型のミミッキュです。攻撃に特化しつつ耐久にも能力ポイントを割くことで、自身もアタッカーとして削りに参加できる構成となっています。

技の入れ替え候補

  1. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
▼
  1. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  1. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。

かげうちとちょうはつは自由に変更して問題ありません。自主退場できるのろいや、居座り性能を上げるドレインパンチなどが入れ替え候補となります。

トリックルーム型の役割

相手の変化技をメンタルハーブで無効化して確実に行動し、自身が主導して素早さ関係を逆転できるトリックルームを使えます。盤面を整えた後は、高い攻撃力から放たれるタイプ一致技や先制技を用いて味方のエースと共に攻め立てます。

苦手なポケモン

特性かたやぶりやバレットパンチを持つポケモン

特性かたやぶり持ちのポケモンは、ばけのかわを貫通できるので油断しないようにしましょう。他にも、先制技かつ弱点のバレットパンチ持ちには警戒が必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ミミッキュの対策

特性を無視できるアタッカーで上から攻める

ミミッキュの強みであるばけのかわを無視できる、特性かたやぶりなどを持つポケモンで攻めるのが効果的です。素早さで勝る状態から上から弱点を突き、行動される前に倒し切る展開を狙いましょう。

連続攻撃技で特性を剥がしつつ突破する

ばけのかわは連続攻撃技の1発目しかダメージを防ぐことができません。連続技を撃ち、特性を剥がしつつ残りの攻撃でそのまま削り切る立ち回りが刺さります。

やけど状態にして物理火力を大幅に削ぐ

物理技に依存して火力を出すため、先手で変化技などを当ててやけど状態にする対策が非常に有効です。やけどで攻撃力を半減させ、積み展開や先制技の脅威を大きく削ぐことができます。

ミミッキュを採用したパーティ例

メガガブリアスZ構築

ガブリアスZ構築
評価 チームID
SS
VY5EG5E899

メガガブリアスZやメガメタグロスを軸にしたパーティです。超高速アタッカーのメガガブリアスZを中心に、サイクル戦も対面選出も行えるバランスの良い構築になっています。

選出紹介

基本選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はカバルドン、サーフゴー、メガガブリアスZです。高耐久で回復技を持つカバルドンやサーフゴーで様子を見ながら戦いますが、相手がガブリアスを受けで対策してくる構築の場合は、初手ガブリアスで受け崩しやステルスロック展開に持ち込むこともあります。

対面選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

対面での撃ち合いが有効な構築にはアシレーヌやミミッキュを出します。メガ枠は攻守万能のメタグロスが使いやすいですが、相手にルカリオやライチュウがいる場合はガブリアスの方が有利に立ち回れる場合もあります。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

ミミッキュが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. きりさくきりさく
    ノーマル物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  8. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  9. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  10. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  16. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の防御を2段階下げる。
  17. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  18. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  19. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  20. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  21. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  22. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  23. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  26. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  28. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  29. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  30. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  31. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  32. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  33. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  34. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  35. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  36. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  37. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  38. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  39. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  40. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  41. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  42. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  43. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  44. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  45. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  46. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  47. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  48. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  49. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  50. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  51. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  52. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  53. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  54. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  55. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  56. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  57. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  58. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  59. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  60. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  61. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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