ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガギャラドスの育成論と対策です。チャンピオンズメガギャラドスのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧メガギャラドスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0130 メガギャラドス![]() ![]() | HP | 44位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 12位 | |
| 防御 | 58位 | |
| 特攻 | 183位 | |
| 特防 | 10位 | |
| 素早 | 129位 | |
| 合計 | 6位/ 285 | |
| 6.5m / 305.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 202 | 170 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 227 | 207 | 175 | 157 |
| ぼうぎょ | 177 | 161 | 129 | 116 |
| とくこう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくぼう | 200 | 182 | 150 | 135 |
| すばやさ | 146 | 133 | 101 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガギャラドスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 13位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

ブリジュラス

カバルドン
マスカーニャ

ルカリオ

ウルガモス

ギルガルド

ハッサム

ミミッキュ

ゲンガー

ダブルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 52位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










オオニューラ

ガブリアス

ヤバソチャ

ドドゲザン

エルフーン

リザードン

ガオガエン

バンギラス

ブリジュラス

ニンフィア
メガギャラドスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼竜舞物理エース型 いかくとメガシンカ後の耐性変化を活かしてりゅうのまいを積み全抜きを狙う積みエース型 |
メガギャラドスの評価
| 強い点 | ・特性かたやぶりで受け特性を貫通 ・高耐久でりゅうのまいを積みやすい ・サブウェポンの選択肢が豊富 |
|---|---|
| 弱い点 | ・メガ後は草やフェアリーが弱点 ・りゅうのまいに依存した型になりやすい ・りゅうのまい後も素早さは物足りない |
特性かたやぶりの突破力
メガギャラドスは、特性「かたやぶり」により相手の防御特性を無視して攻撃できます。「がんじょう」や「ふゆう」を貫通できるため、安定してダメージを与えることが可能です。
中速帯の素早さ種族値
素早さ種族値は81と激戦区を下回っており、そのままでは多くの相手に先手を取られます。「りゅうのまい」を1回積んでも、最速スカーフ持ちには上から攻撃されるリスクがあります。
竜舞物理エース型の育成論
進化前の特性「いかく」で相手の攻撃を下げ、「りゅうのまい」で能力を上げてからメガシンカして攻める物理アタッカー型です。メガシンカ後の特性「かたやぶり」により、相手の防御特性を無視して攻撃を押し付けることができます。
技の入れ替え候補
特に勝ちたいポケモンに合わせてカスタマイズ
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。
- 通常の攻撃技。
カイリューの特性マルチスケイルを、こちらの特性かたやぶりで無視して攻撃できる「こおりのキバ」、一致技が両半減されるアシレーヌやマリルリ、メガギャラドスミラーで抜群をつける「パワーウィップ」などがおすすめです。
竜舞物理エース型の役割
メガシンカによる高い耐久と「いかく」を活かして「りゅうのまい」を積み、全抜きを狙うエースの役割を持ちます。相手の「ふゆう」や「がんじょう」などの特性を気にせず安定したダメージを与え、盤面を制圧する動きを担います。
苦手なポケモン
高耐久の草タイプ
草タイプに対しては威力の低い「こおりのキバ」で戦うことになるので、十分な耐久を持つ草タイプのメガシンカは苦手です。相手のパーティーに見かけたときは別のプランを考えましょう。

メガギャラドスの対策
状態異常や先制技で縛る
メガギャラドスは物理アタッカーであるため、「おにび」によるやけど状態が効果的です。また、耐久は高いものの、積まれた後でも弱点を突く先制技であれば上から削り切ることができます。
フェアリーなどで受ける
主力となるあく技を半減し、弱点を突けるフェアリータイプで対応する動きが安定します。相手の「りゅうのまい」に合わせて繰り出し、タイプ一致の弱点技で負担をかける戦術が効果的です。
物理受けポケモンで止める
「かたやぶり」を考慮しても、極端に防御が高い物理受けポケモンを強引に突破する手段には欠けます。相手の攻撃を耐えつつ、反撃の物理技や状態異常で仕留める展開を作れます。
メガギャラドスを採用したパーティ例
メガギャラドス構築

| チームID | B3E0 TTKX J7 |
|---|
りゅうのまいメガギャラドスを軸にしたパーティです。カバルドンやブリジュラスでステルスロックを撒き、りゅうのまいを積んだメガギャラドスで全抜きするという立ち回りが基本になります。
選出紹介
基本選出はゲッコウガ、カバルドン、メガギャラドスです。ギャラドス構築は相手にステルスロック等を撒かれやすいため、きあいのタスキ持ちのゲッコウガは先発に出しておくのがおすすめです。

メガギャラドスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 通常の攻撃技。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
関連ページ

新メガシンカの育成論
メガライチュウX | メガライチュウY | メガカイリュー | メガゲッコウガ |
メガマフォクシー | メガブリガロン | メガメガニウム | メガオーダイル |
メガエンブオー | メガドリュウズ | メガエアームド | メガフラエッテ |
メガユキメノコ | メガスターミー | メガピクシー | メガウツボット |
メガケケンカニ | メガジジーロン | メガゴルーグ | メガキラフロル |
メガニャオニクス(オス) | メガニャオニクス(メス) | メガシャンデラ | メガルチャブル |
メガチリーン | メガスコヴィラン |





















ログインするともっとみられます