ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のヒートロトムの育成論と対策です。チャンピオンズヒートロトムのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧ヒートロトムの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0479 ヒートロトム![]() ![]() | HP | 272位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 227位 | |
| 防御 | 60位 | |
| 特攻 | 89位 | |
| 特防 | 44位 | |
| 素早 | 110位 | |
| 合計 | 127位/ 283 | |
| 0.3m / 0.3kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1ふゆう | 地面にいないことになり、じめんタイプの技・まきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態が効かない。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 157 | 125 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 128 | 117 | 85 | 76 |
| ぼうぎょ | 174 | 159 | 127 | 114 |
| とくこう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| とくぼう | 174 | 159 | 127 | 114 |
| すばやさ | 151 | 138 | 106 | 95 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ヒートロトムのバトルデータまとめ
ヒートロトム![]() ![]() | 使用率 | シングル35位ダブル46位 ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※5/11のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 98.5% | |
| 2位 | 89.7% | |
| 3位 | 64.8% | |
| 4位 | 54.9% | |
| 5位 | 30.5% | |
| 6位 | 11.6% | |
| 7位 | 8.7% | |
| 8位 | 7.3% | |
| 9位 | 6% | |
| 10位 | 5% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 36% |
| 2位 | ![]() | 32.1% |
| 3位 | ![]() | 12.1% |
| 4位 | ![]() | 7.9% |
| 5位 | ![]() | 1.9% |
| 6位 | ![]() | 1.8% |
| 7位 | ![]() | 1.7% |
| 8位 | ![]() | 1.7% |
| 9位 | ![]() | 1.3% |
| 10位 | ![]() | 0.9% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 48% | |
| 2位 | 26.2% | |
| 3位 | 16.4% | |
| 4位 | 7.5% | |
| 5位 | 0.4% | |
| 6位 | 0.3% | |
| 7位 | 0.3% | |
| 8位 | 0.3% | |
| 9位 | 0.1% | |
| 10位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 23.6% |
| 2位 | 32003202 | 8.1% |
| 3位 | 32003220 | 4% |
| 4位 | 32023200 | 3.6% |
| 5位 | 32032200 | 3.4% |
| 6位 | 32032020 | 2.9% |
| 7位 | 00032232 | 2.6% |
| 8位 | 00232032 | 2.5% |
| 9位 | 32032002 | 2.1% |
| 10位 | 100032024 | 1.8% |
ダブルバトル使用率
※5/12のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 98.3% | |
| 2位 | 72.6% | |
| 3位 | 72% | |
| 4位 | 49.3% | |
| 5位 | 31.6% | |
| 6位 | 29.6% | |
| 7位 | 15.7% | |
| 8位 | 7.9% | |
| 9位 | 4.4% | |
| 10位 | 3.7% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 53.2% |
| 2位 | ![]() | 20% |
| 3位 | ![]() | 8.8% |
| 4位 | ![]() | 4.5% |
| 5位 | ![]() | 3.5% |
| 6位 | ![]() | 3.2% |
| 7位 | ![]() | 1.3% |
| 8位 | ![]() | 1.3% |
| 9位 | ![]() | 1.1% |
| 10位 | ![]() | 1% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 44.6% | |
| 2位 | 44.3% | |
| 3位 | 5.2% | |
| 4位 | 3% | |
| 5位 | 1.5% | |
| 6位 | 0.4% | |
| 7位 | 0.2% | |
| 8位 | 0.2% | |
| 9位 | 0.2% | |
| 10位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 18.3% |
| 2位 | 120029025 | 16.9% |
| 3位 | 32003202 | 4.9% |
| 4位 | 90032025 | 4.1% |
| 5位 | 00032232 | 2.5% |
| 6位 | 00232032 | 2.5% |
| 7位 | 32023200 | 1.9% |
| 8位 | 32003220 | 1.9% |
| 9位 | 160025025 | 1.8% |
| 10位 | 60032028 | 1.3% |
ヒートロトムの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼スカーフトリックの対面操作型 こだわりスカーフで素早さを上げてトリックや、ボルトチェンジによる対面操作を行う型 |
![]() ![]() | ▼状態異常撒き重火力型 オボンのみで耐久力を上げつつおにびとでんじはで後続をサポートするクッション型 |
ヒートロトムのシングルの育成論は「スカーフトリックの対面操作型」がおすすめです。
ヒートロトムの評価
| 強い点 | ・優秀な耐性と特性ふゆう ・高火力のオーバーヒート ・豊富な変化技と対面操作 |
|---|---|
| 弱い点 | ・HPが低めでゴリ押しに弱い ・オーバーヒートで場持ちは悪め ・ステルスロックが痛手 |
優秀な耐性と特性ふゆう
ヒートロトムはでんき・ほのおの複合タイプに特性「ふゆう」を併せ持ち、本来弱点であるじめん技を無効化できるのが強みです。8つのタイプを半減以下で受けられる優秀な耐性を活かし、相手の攻撃を受け流すクッションとして活躍します。
低いHPによる耐久の限界
防御と特防の種族値は107と高めですが、HP種族値が50と非常に低いため、総合的な耐久力は高くありません。等倍であっても高火力の攻撃を連続で受けると押し切られやすい点に注意が必要です。
スカーフトリックの対面操作型の育成論
ヒートロトムは、「こだわりスカーフ」を持たせて素早さを引き上げ、上から攻撃や「ボルトチェンジ」による対面操作を行う奇襲・サイクル型のポケモンです。耐久型の相手には「トリック」で持ち物を押し付け、変化技を縛って機能停止を狙う動きを基本とします。
技の入れ替え候補
強力な追加効果技とサブウェポンが候補
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
スカーフロトムの技の入れ替え候補として、麻痺の追加効果を期待できる「ほうでん」や技範囲を広げる「シャドーボール」、「あくのはどう」などが技選択候補に挙がります。
スカーフトリックの対面操作型の役割
先発や死に出しから展開し、上からの高火力技で相手に負担をかけたり、「ボルトチェンジ」で有利な対面を作り出すサイクル役を担います。相手の受け駒に対しては「トリック」でスカーフを押し付け、後続のエースが動きやすい盤面を整えるサポートも得意です。
苦手なポケモン
ドラゴンタイプのポケモン
ヒートロトムは、メインウェポンであるでんき技とほのお技を両方とも半減されてしまうためドラゴンタイプに弱いです。更にドラゴンタイプのポケモンが高火力の攻撃技を持っていることが多いので、一度不利対面を取ってしまうと崩されてしまう恐れがあります。
状態異常撒き重火力型の育成論
オボンのみの回復を活かして対面で打ち合いながら、状態異常技で後続のサポートも行う重火力特殊アタッカー兼サポート型です。おにびとでんじはを打ち分けて相手の機能を制限しつつ、有利な盤面を作る動きを基本とします。
技の入れ替え候補
電気技は構築に合わせて変更
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
電気技は選択肢が多いため、サイクル構築ならボルトチェンジなど自分の構築と相談しつつ変更しましょう。
状態異常撒き重火力型の役割
有利な耐性を盾に相手のアタッカーに後出しし、状態異常を撒いて相手のサイクルに負担をかける役割を担います。相手の素早さや攻撃力を削ぐことで自身が打ち勝ちやすくなり、後続のエースが展開できる起点を作るのが持ち味です。
苦手なポケモン
ドラゴンタイプのポケモン
ヒートロトムは、メインウェポンであるでんき技とほのお技を両方とも半減されてしまうためドラゴンタイプに弱いです。更にドラゴンタイプのポケモンが高火力の攻撃技を持っていることが多いので、一度不利対面を取ってしまうと崩されてしまう恐れがあります。

ヒートロトムの対策
水・岩アタッカーで弱点を突く
ヒートロトムはみずタイプといわタイプが弱点となるため、これらの高火力技を持つアタッカーで上から攻撃するのが効果的です。耐久力は過信できない数値であるため押し切りやすい展開を作れます。
ボルチェンを無効化する枠を採用する
サイクル戦の要となる「ボルトチェンジ」を無効化できる、じめんタイプのポケモンや特性「ちくでん」を持つポケモンを選出する対策が刺さります。相手の対面操作を阻害して有利なサイクルを維持することが可能です。
ステルスロックを撒く
交代を多用する戦術を得意とするため、あらかじめ「ステルスロック」を撒いておく動きが非常に有効です。交代のたびに定数ダメージを与えて負担をかけることで、相手の行動回数を制限できます。
ヒートロトムを採用したパーティ例
メガニウムゲッコウガ構築


メガメガニウムとメガゲッコウガの2メガ構築です。受けサイクルをメインに立ち回るメガメガニウムが軸になっており、メガメガニウムが苦手とするメガゲンガーなどがいる場合はメガゲッコウガを選出します。
メガメガニウム軸の基本選出
1つめの基本選出はメガメガニウム、ドヒドイデです。相性補完の優れた2匹で、やどりぎのタネやどくどくを絡めて受けサイクルを行うのが強力です。残りの一枠は相手の構築に合わせて一貫するポケモンが生まれないようにポケモンを選出しましょう。
メガゲッコウガ軸の基本選出
2つめの基本選出はメガゲッコウガ、ギルガルド、ガブリアスです。相手の構築にメガメガニウムとドヒドイデが苦手なメガゲンガーがいる際に行う選出です。対面性能が高いポケモンで構成されているので前のめりに攻めていく立ち回りも可能になっています。

ヒートロトムが覚える技
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手が
エレキフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間、全体の場を
エレキフィールド状態 にする。 - 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
関連ページ

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