メガエアームドの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】メガエアームドの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】メガエアームドの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズのメガエアームドの育成論と対策です。チャンピオンズメガエアームドのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガエアームドの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガエアームドの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガエアームド
No.0227
メガエアームド
はがねひこう
HP
65
216
攻撃
140
19
防御
110
48
特攻
40
273
特防
100
70
素早
110
37
合計
565
63/ 285
1.7m / 40.4kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1すじがねいり技を引き受ける特性や技の影響を無視する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき211192160144
ぼうぎょ178162130117
とくこう101926054
とくぼう167152120108
すばやさ178162130117

弱点・タイプ相性

  1. ほのおでんき
  2. ノーマルひこうエスパードラゴンはがねフェアリー
  3. くさむし
  4. どくじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガエアームドのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/10(水) - シーズンM-2

エアームド
はがねひこう
採用率 43位
特性 がんじょう(62.4%)
くだけるよろい(36.5%)
するどいめ(1.1%)
(メガ後特性: すじがねいり)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ひこうブレイブバード65.7%
ひこうはねやすめ57.5%
ノーマルつるぎのまい56.8%
じめんドリルライナー44.1%
はがねアイアンヘッド35.4%
いわステルスロック29.1%
あくちょうはつ24.7%
ノーマルふきとばし22.1%
かくとうボディプレス17.4%
じめんまきびし13.2%
持ち物
エアームドナイトエアームドナイト64.9%
オボンのみオボンのみ14.9%
たべのこしたべのこし10.6%
メンタルハーブメンタルハーブ2.9%
ひかりのこなひかりのこな1.5%
ラムのみラムのみ1.3%
くろおびくろおび1.1%
するどいくちばしするどいくちばし0.4%
オッカのみオッカのみ0.4%
せんせいのツメせんせいのツメ0.4%
能力ポイント
9.5%
7.8%
6.1%
4.9%
4.9%
4.5%
3.7%
3.5%
2.9%
2.3%
性格 (能力補正)
ようき47.3%
わんぱく23.0%
いじっぱり17.6%
しんちょう5.7%
ずぶとい2.7%
おだやか2.4%
のんき0.4%
おくびょう0.2%
むじゃき0.1%
なまいき0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
5位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
6位ハラバリーハラバリー
でんき
10964911038345
7位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
8位ミミロップミミロップ
ノーマル
6576845496105
9位カメックスカメックス
みず
79831008510578
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/10(水) - シーズンM-2

エアームド
はがねひこう
採用率 62位
特性 がんじょう(82.3%)
くだけるよろい(14.8%)
するどいめ(2.9%)
(メガ後特性: すじがねいり)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
はがねアイアンヘッド93.4%
ひこうブレイブバード84.5%
ノーマルまもる54.3%
いわがんせきふうじ38.8%
ひこうおいかぜ32.4%
あくちょうはつ18.6%
いわいわなだれ18.3%
ノーマルつるぎのまい13.9%
じめんドリルライナー8.5%
ひこうはねやすめ7.1%
持ち物
エアームドナイトエアームドナイト88.4%
たべのこしたべのこし2.4%
オボンのみオボンのみ1.8%
せんせいのツメせんせいのツメ0.9%
オッカのみオッカのみ0.6%
ひかりのこなひかりのこな0.5%
するどいくちばしするどいくちばし0.4%
メタルコートメタルコート0.3%
メンタルハーブメンタルハーブ0.3%
ラムのみラムのみ0.3%
能力ポイント
26.7%
22.9%
5.1%
2.5%
2.4%
2.2%
1.2%
0.9%
0.9%
0.9%
性格 (能力補正)
いじっぱり52.4%
ようき39.0%
わんぱく4.1%
しんちょう2.4%
ゆうかん0.7%
のんき0.4%
むじゃき0.3%
やんちゃ0.2%
なまいき0.1%
さみしがり0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
7位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
8位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
9位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
10位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060

メガエアームドの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガエアームド
エアームドナイト
▼剣舞ASアタッカー型
高い攻撃と素早さを活かし、つるぎのまいからのブレイブバードで全抜きを狙える型
メガエアームド
エアームドナイト
▼耐久振りエース型
耐性とはねやすめで耐久しつつ、つるぎのまいからの全抜きを狙う型
ダブルバトルの育成論
メガエアームド
エアームドナイト
▼ダブル向け物理アタッカー型
特性すじがねいりにより、このゆびとまれ等を無視して攻撃するダブルバトル向けの型

メガエアームドのシングルの育成論は「剣舞ASアタッカー型」がおすすめです。

メガエアームドの評価

強い点・攻撃140と素早さ110からの速攻
・優秀な耐性と高い耐久水準
・有利対面から剣の舞を積みやすい
弱い点・炎や電気タイプが弱点
・技範囲が狭く止まりやすい
・シングルでは実質特性なし
最強ポケモンランキング

攻撃140と素早さ110からの速攻

メガエアームドは攻撃種族値140、素早さ種族値110と優秀な数値を持ち、物理アタッカーとして高い火力を発揮します。ブレイブバードアイアンヘッドなどのタイプ一致技を先手で押し付ける展開に向いています。

弱点となる特殊技への脆さ

ほのおタイプやでんきタイプが弱点であり、これらの技は特殊技であることが多いです。メガエアームドはHP種族値が65と低めなため、高火力の特殊弱点技を受けると一撃で倒されるリスクがあります。

シングルでは特性が使えない

メガエアームドの特性であるすじがねいりは、相手の攻撃対象を変更する効果を無視できる特性です。ダブル以外では使い道がない点は覚えておきましょう。

剣舞ASアタッカー型の育成論

高い攻撃種族値140と素早さ種族値110を活かした物理アタッカー型です。つるぎのまいで攻撃ランクを上げ、タイプ一致の物理技や相性補完のサブウェポンで相手を攻め立てる展開に向いています。

技の入れ替え候補

ちょうはつで相手の起点作成を妨害

  1. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

アイアンヘッドちょうはつに変更することで相手の起点作成役を無効化しつつ、剣の舞で攻撃力を上げることが出来ます。ただし、タイプ一致で打てるアイアンヘッドが無くなる点には注意が必要です。

剣舞ASアタッカー型の役割

高い素早さと攻撃を活かして相手の構築を削り、抜きエースとして活躍する役割を持ちます。はがねとひこうの優秀な耐性があるため有利な対面を作り出しやすく、自身で全抜きを狙う盤面を整えることが可能です。

苦手なポケモン

飛行やふゆうを持ったでんきとほのおタイプが苦手

ひこうタイプと複合したでんきとほのおタイプには、ドリルライナーが無効化され打点がありません。また、でんきとほのおタイプは弱点なので無理せず交代も視野に入れましょう。

耐久振りエース型の育成論

HPに能力ポイントを厚く振り、優秀な耐性を活かしてつるぎのまいで攻撃を上げてから戦う物理積みエース型のメガエアームドです。回復技であるはねやすめを合わせ持つため、相手の攻撃を受け流しつつ複数回能力を上げて全抜きを狙うことができます。

技の入れ替え候補

ドリルライナーとつるぎのまいは自由枠

  1. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  1. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  1. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  1. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

はがねタイプに使えるドリルライナーと火力を上げるつるぎのまいは、パーティの苦手な相手によって入れ替えましょう。変化技を止めるちょうはつ、すばやさを上げるこうそくいどう、タイプ一致のアイアンヘッドなどが候補になります。

耐久振りエース型の役割

有利な対面を作り出し、つるぎのまいで火力を底上げして相手の構築を崩すのが主な役割です。メインウェポンのブレイブバードに加え、相性の良いドリルライナーを備えており、本来不利なでんきタイプやほのおタイプにも打点を持って突破する働きを担います。

苦手なポケモン

ブレイブバードで倒しきれない相手が苦手

メガエアームドはつるぎのまいのこうげき上昇とブレイブバードの威力が一番の強みなポケモンです。自分より速いポケモンや、ブレイブバードを半減で受けられるポケモンには止められやすいです。

ダブル向け物理アタッカー型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを振り、メガシンカ後の高い素早さからおいかぜを展開して味方をサポートしつつ戦う物理アタッカー型のメガエアームドです。特性すじがねいりにより、技の対象変更を無視して狙った相手を確実に攻撃していきます。

技の入れ替え候補

いわなだれやドリルライナーもおすすめ

  1. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  2. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  1. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  2. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。

いわなだれドリルライナーもおすすめです。いわなだれはリザードンの4倍弱点を狙えます。また、ドリルライナーは飛行技と鋼技の両方を半減する、電気タイプと鋼タイプに効果抜群です。

ダブル向け物理アタッカー型の役割

自身より遅い相手の上からおいかぜを使い、味方全体を素早さで優位に立たせる始動役を担います。自身への集中攻撃はまもるで防ぎつつ、高い攻撃種族値から放つブレイブバードなどのタイプ一致技で相手を削り切る柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

電気タイプや高速特殊アタッカー

電気タイプには弱点を突かれる上、飛行技と鋼技の両方を半減で受けられてしまいます。また、メガエアームドは特防が比較的低いため、素早さの高い特殊アタッカーも苦手です。まもるで相手の技を防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガエアームドの対策

弱点技で上から押し切る

メガエアームドより素早さの高いポケモンで上から弱点を突くのが効果的です。素早さで勝る炎や電気タイプのアタッカーで上から弱点を突き、行動前に倒し切る展開を狙いましょう。

有利な耐性を持つ特殊アタッカーで打ち合う

メガエアームドに素早さで負けていても、相手の物理技を耐えられる耐久や耐性を持つポケモンであれば対応可能です。主力技を半減以下で受け止めてから、返しの特殊技で弱点を突き倒す立ち回りが安定します。

有利な耐性で受け流す

主力となるはがねタイプやひこうタイプの物理技を半減できる、高い物理耐久を持つ受けポケモンで攻撃を受け流すのが有効です。安全に後出ししてから相手に負担をかけて、相手の攻撃ペースを崩す展開を作りましょう。

メガエアームドを採用したパーティ例

どくびし構築

どくびし構築
評価 チームID
SSCTB3 UA63 C8

どくびしマスカーニャを軸にしたパーティです。初手マスカーニャでどくびしを撒いた後、まもみがブリジュラスや回復技持ちのメガシンカで毒のダメージを稼ぐのが基本の立ち回りになります。

選出紹介

基本選出

基本選出はマスカーニャ、ブリジュラス、メガカイリューです。マスカーニャでどくびしを撒き、ブリジュラスやカイリューでターンを稼いで大量の毒ダメージを与えます。カイリューが苦手とするフラエッテやキラフロルがいた場合はメガ枠にエアームドを選出しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

メガエアームドが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  8. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  9. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  10. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  11. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  12. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  13. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  14. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  15. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  16. ゴッドバードゴッドバード
    ひこう物理
    140
    90
    8
    相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  17. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  18. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  19. ドリルくちばしドリルくちばし
    ひこう物理
    80
    100
    20
    相手1体接触
    通常の攻撃技。
  20. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    相手1体接触切り
    必ず命中する。
  21. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  22. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  23. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  24. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    相手全体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  25. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  26. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  27. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  28. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  29. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  30. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  31. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  32. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    相手1体
    相手をバインド状態にする。
  33. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  34. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  35. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  36. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  37. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  38. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  39. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  40. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  41. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  42. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  43. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  44. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  45. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  46. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  47. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  48. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  49. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  50. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分
    自分の防御を2段階上げる。
  51. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    相手1体
    相手の特防を2段階下げる。

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