ポケモンチャンピオンズのメガエアームドの育成論と対策です。チャンピオンズメガエアームドのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガエアームドの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガエアームドの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0227 メガエアームド![]() ![]() | HP | 216位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 19位 | |
| 防御 | 48位 | |
| 特攻 | 273位 | |
| 特防 | 70位 | |
| 素早 | 37位 | |
| 合計 | 63位/ 285 | |
| 1.7m / 40.4kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1すじがねいり | 技を引き受ける特性や技の影響を無視する。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 211 | 192 | 160 | 144 |
| ぼうぎょ | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくこう | 101 | 92 | 60 | 54 |
| とくぼう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| すばやさ | 178 | 162 | 130 | 117 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガエアームドのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/10(水) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 43位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

マスカーニャ

ブリジュラス

カバルドン
キラフロル

ハラバリー
アシレーヌ

ミミロップ
カメックス
イダイトウ(オス)

ダブルバトル使用率
データ集計日:6/10(水) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 62位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

エルフーン

オオニューラ

リザードン

イダイトウ(オス)

ヤバソチャ

アローラキュウコン

ブリジュラス

ガオガエン

ニンフィア
メガエアームドの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼剣舞ASアタッカー型 高い攻撃と素早さを活かし、つるぎのまいからのブレイブバードで全抜きを狙える型 |
![]() ![]() | ▼耐久振りエース型 耐性とはねやすめで耐久しつつ、つるぎのまいからの全抜きを狙う型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向け物理アタッカー型 特性すじがねいりにより、このゆびとまれ等を無視して攻撃するダブルバトル向けの型 |
メガエアームドのシングルの育成論は「剣舞ASアタッカー型」がおすすめです。
メガエアームドの評価
| 強い点 | ・攻撃140と素早さ110からの速攻 ・優秀な耐性と高い耐久水準 ・有利対面から剣の舞を積みやすい |
|---|---|
| 弱い点 | ・炎や電気タイプが弱点 ・技範囲が狭く止まりやすい ・シングルでは実質特性なし |
攻撃140と素早さ110からの速攻
メガエアームドは攻撃種族値140、素早さ種族値110と優秀な数値を持ち、物理アタッカーとして高い火力を発揮します。
弱点となる特殊技への脆さ
ほのおタイプやでんきタイプが弱点であり、これらの技は特殊技であることが多いです。メガエアームドはHP種族値が65と低めなため、高火力の特殊弱点技を受けると一撃で倒されるリスクがあります。
シングルでは特性が使えない
メガエアームドの特性である
剣舞ASアタッカー型の育成論
高い攻撃種族値140と素早さ種族値110を活かした物理アタッカー型です。
技の入れ替え候補
ちょうはつで相手の起点作成を妨害
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
剣舞ASアタッカー型の役割
高い素早さと攻撃を活かして相手の構築を削り、抜きエースとして活躍する役割を持ちます。はがねとひこうの優秀な耐性があるため有利な対面を作り出しやすく、自身で全抜きを狙う盤面を整えることが可能です。
苦手なポケモン
飛行やふゆうを持ったでんきとほのおタイプが苦手
ひこうタイプと複合したでんきとほのおタイプには、
耐久振りエース型の育成論
HPに能力ポイントを厚く振り、優秀な耐性を活かして
技の入れ替え候補
ドリルライナーとつるぎのまいは自由枠
きゅうしょアップ +1で攻撃する。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
はがねタイプに使えるドリルライナーと火力を上げるつるぎのまいは、パーティの苦手な相手によって入れ替えましょう。変化技を止める
耐久振りエース型の役割
有利な対面を作り出し、
苦手なポケモン
ブレイブバードで倒しきれない相手が苦手
メガエアームドは
ダブル向け物理アタッカー型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを振り、メガシンカ後の高い素早さから
技の入れ替え候補
いわなだれやドリルライナーもおすすめ
- 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。
ダブル向け物理アタッカー型の役割
自身より遅い相手の上から
苦手なポケモン
電気タイプや高速特殊アタッカー
電気タイプには弱点を突かれる上、飛行技と鋼技の両方を半減で受けられてしまいます。また、メガエアームドは特防が比較的低いため、素早さの高い特殊アタッカーも苦手です。

メガエアームドの対策
弱点技で上から押し切る
メガエアームドより素早さの高いポケモンで上から弱点を突くのが効果的です。素早さで勝る炎や電気タイプのアタッカーで上から弱点を突き、行動前に倒し切る展開を狙いましょう。
有利な耐性を持つ特殊アタッカーで打ち合う
メガエアームドに素早さで負けていても、相手の物理技を耐えられる耐久や耐性を持つポケモンであれば対応可能です。主力技を半減以下で受け止めてから、返しの特殊技で弱点を突き倒す立ち回りが安定します。
有利な耐性で受け流す
主力となるはがねタイプやひこうタイプの物理技を半減できる、高い物理耐久を持つ受けポケモンで攻撃を受け流すのが有効です。安全に後出ししてから相手に負担をかけて、相手の攻撃ペースを崩す展開を作りましょう。
メガエアームドを採用したパーティ例
どくびし構築

| 評価 | チームID |
|---|---|
![]() | CTB3 UA63 C8 |
どくびしマスカーニャを軸にしたパーティです。初手マスカーニャで
選出紹介
基本選出
基本選出はマスカーニャ、ブリジュラス、メガカイリューです。マスカーニャで

メガエアームドが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 通常の攻撃技。
- 必ず命中する。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手を
バインド状態 にする。 - 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
関連ページ

新メガシンカの育成論
メガライチュウX | メガライチュウY | メガカイリュー | メガゲッコウガ |
メガマフォクシー | メガブリガロン | メガメガニウム | メガオーダイル |
メガエンブオー | メガドリュウズ | メガエアームド | メガフラエッテ |
メガユキメノコ | メガスターミー | メガピクシー | メガウツボット |
メガケケンカニ | メガジジーロン | メガゴルーグ | メガキラフロル |
メガニャオニクス(オス) | メガニャオニクス(メス) | メガシャンデラ | メガルチャブル |
メガチリーン | メガスコヴィラン |





















ログインするともっとみられます