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【ポケモンチャンピオンズ】ジャローダの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ジャローダの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのジャローダの育成論と対策です。チャンピオンズジャローダのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンジャローダの育成論の参考にしてください。

ジャローダ関連記事
ジャローダジャローダ育成論育成論
育成論一覧

目次

ジャローダの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ジャローダ
No.0497
ジャローダ
くさ
HP
75
178位
攻撃
75
254位
防御
95
113位
特攻
75
210位
特防
95
106位
素早
113
44位
合計
528
137位/ 358
3.3m / 63.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1しんりょくHPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性あまのじゃく能力の変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき1391279585
ぼうぎょ161147115103
とくこう1391279585
とくぼう161147115103
すばやさ181165133119

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりどくひこうむし
  2. みずくさでんきじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ジャローダのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/2(金) - シーズンM-6

ジャローダ
くさ
採用率 110位
特性 あまのじゃく(99.3%)
しんりょく(0.7%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
くさリーフストーム99.3%
ノーマルへびにらみ59.7%
ドラゴンりゅうのはどう55.1%
あくちょうはつ41.2%
くさやどりぎのタネ25.3%
くさギガドレイン18.8%
ノーマルみがわり17.3%
エスパーミラーコート15.6%
くさこうごうせい13.1%
エスパーリフレクター11.8%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ23.9%
たべのこしたべのこし18.8%
オボンのみオボンのみ9.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ8.6%
きせきのタネきせきのタネ6.9%
こうかくレンズこうかくレンズ6.3%
ひかりのねんどひかりのねんど6.0%
ラムのみラムのみ3.7%
いのちのたまいのちのたま2.9%
メトロノームメトロノーム2.6%
能力ポイント
29.3%
6.9%
4.2%
4.1%
4.1%
1.9%
1.9%
1.6%
1.4%
1.2%
性格 (能力補正)
おくびょう73.0%
ひかえめ14.3%
ずぶとい4.8%
おだやか3.9%
せっかち2.0%
おっとり0.5%
のんき0.4%
おとなしい0.2%
れいせい0.2%
ようき0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
5位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
6位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
7位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
8位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
9位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
10位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/2(金) - シーズンM-6

ジャローダ
くさ
採用率 140位
特性 あまのじゃく(98.7%)
しんりょく(1.3%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
くさリーフストーム98.6%
ノーマルまもる72.4%
ドラゴンりゅうのはどう69.5%
くさギガドレイン42.3%
ノーマルへびにらみ20.4%
くさこうごうせい18.7%
くさやどりぎのタネ11.3%
あくちょうはつ11.0%
どくいえき6.5%
エスパーひかりのかべ5.5%
持ち物
たべのこしたべのこし22.8%
きせきのタネきせきのタネ17.7%
こうかくレンズこうかくレンズ10.5%
きあいのタスキきあいのタスキ8.0%
オボンのみオボンのみ7.5%
こだわりスカーフこだわりスカーフ6.8%
いのちのたまいのちのたま4.2%
メトロノームメトロノーム3.0%
オッカのみオッカのみ2.7%
おおきなねっこおおきなねっこ2.4%
能力ポイント
25.1%
6.9%
6.3%
5.7%
3.1%
2.6%
2.0%
1.5%
1.3%
1.1%
性格 (能力補正)
おくびょう59.4%
ひかえめ25.1%
ずぶとい4.3%
おだやか3.7%
おっとり1.8%
なまいき1.5%
れいせい1.3%
せっかち0.8%
のんき0.5%
ようき0.3%
1位オトスパスオトスパス
かくとう
8011890708042
2位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
3位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
4位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
5位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
6位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
7位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
10位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085

ジャローダの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ジャローダ
たべのこし
▼受け対策型
受けポケモンを起点に特性あまのじゃくとリーフストームのコンボで特攻を上げる型
ジャローダ
メンタルハーブ
▼両壁展開へびにらみ型
ひかりのかべとリフレクターを貼って耐久を上げつつへびにらみで麻痺も撒けるサポート型

ジャローダのシングルの育成論は「受け対策型」がおすすめです。

ジャローダの評価

強い点・あまのじゃくリーフストームが強力
・蛇睨みで麻痺させやすい
・ミラーコートで特殊に有利
弱い点・リーフストーム前の火力は低め
・草以外の攻撃技はとても少ない
・草単タイプで弱点が多め
最強ポケモンランキング

あまのじゃくと主力技の相性

ジャローダは特性あまのじゃくとリーフストームの組み合わせが持ち味です。威力130のタイプ一致技で攻撃しつつ、本来下がるはずの特攻が2段階上昇するため、攻撃するたびに火力を高められます。

メイン技の攻撃範囲の狭さ

習得する特殊攻撃技はくさタイプやりゅうのはどうなどに限られています。くさタイプの技を半減以下に抑える相手には有効打を持ちにくいのが難点です。

受け対策型の育成論

対象レギュM-AM-B

自身の特攻が下がる技リーフストームを特性あまのじゃくで反転させて特攻を上げながら戦う受け対策型のジャローダです。たべのこしややどりぎのタネを駆使して耐久力を補い、相手の妨害を防ぎつつ安全に能力を引き上げて全抜きを狙う構成となっています。

受け対策型の役割

高い素早さを活かして先手を取り、耐久ポケモンをみがわりとちょうはつで妨害しながらリーフストームと特性あまのじゃくのコンボで特攻を上げていくのが主な役割です。

得意なポケモン

変化技に頼る受けポケモン

この型のジャローダは、受けポケモンの状態異常技や回復技をみがわりやちょうはつで妨害しながら一方的にリーフストームややどりぎのタネで削ることができます。特性あまのじゃくで十分に特攻を上げて突破しましょう。

苦手なポケモン

後攻からとんぼがえりを打つポケモン

後攻からとんぼがえりを使われると、ジャローダの弱点を突きつつみがわりを壊されたりやどりぎのタネを解除されてしまうため、役割を十分に果たせません。相手のパーティに見かけた場合は別のポケモンに任せる判断も必要です。

苦手なポケモン例
アーマーガアアーマーガアメガハッサムメガハッサム

高火力ポケモン

この型のジャローダは特攻が上がっていないと火力が低く技範囲も狭いため、いきなり高火力のアタッカーと対面すると不利になってしまいます。みがわりを使いながら安全に特攻を上げたり、受けポケモンに交代するなど工夫しましょう。

両壁展開へびにらみ型の育成論

対象レギュM-AM-B

へびにらみと両壁の展開で後続をサポートしつつ、特性あまのじゃくとリーフストームで自身もアタッカーとして攻める両壁展開型です。メンタルハーブを持つことで、相手の変化技による妨害を1度防ぎ、確実な盤面操作を狙います。

両壁展開へびにらみ型の役割

先発として場に繰り出し、両壁や麻痺を撒いて後続のエースが安全に能力を上げるための起点を作る役割を担います。サポートが完了した後も、自身の特攻を上げながら相手を削るサブエースとしてサイクルに加わることができます。

苦手なポケモン

てんねんや高速アタッカーが苦手

ジャローダは特性で自身の能力を上げながら戦うポケモンなので、能力変化が効かない特性てんねんのポケモンが苦手です。ジャローダは耐久も低めのため、高速アタッカーに一撃で倒されてしまうこともあるため、注意しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ジャローダの対策

特性てんねんを持つポケモンで受ける

ジャローダはリーフストームによる特攻上昇を前提とするため、相手の能力上昇を無視してダメージ計算を行う特性てんねんを持つポケモンが有効です。能力上昇を無効化して安全に受けられます。

草タイプを半減するアタッカーで有利対面を作る

くさタイプの技を主体とするため、くさ技を半減以下で受けられるほのおタイプやはがねタイプ、ひこうタイプのポケモンで受け出すのが安定します。有利な対面から弱点を突いて押し切る展開を狙いましょう。

挑発で変化技を封じる

へびにらみやこうごうせい・みがわりなど変化技を多用するため、より素早いポケモンなどで先手でちょうはつを使う対策が有効です。相手の行動を攻撃技のみに制限することで弱体化できます。

ジャローダが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の回避率を2段階下げる。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. へびにらみへびにらみ
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。
  19. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  20. はなふぶきはなふぶき
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:全体風
    通常の攻撃技。
  21. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  22. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    通常の攻撃技。
  23. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  24. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  25. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体弾
    2ー5回連続で攻撃する。
  26. ハードプラントハードプラント
    くさ特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  27. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  28. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  29. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  31. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  32. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  33. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  34. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  35. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  36. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  37. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  38. とぐろをまくとぐろをまく
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
  39. いえきいえき
    どく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をとくせいなし状態にする。
  40. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    対象:特殊優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  41. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  44. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  45. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  46. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  47. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  48. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  49. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  50. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  51. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  52. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  53. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。

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