ポケモンチャンピオンズのジャローダの育成論と対策です。チャンピオンズジャローダのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンジャローダの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ジャローダの種族値・特性・弱点
ジャローダの基本情報
![]() No.0497 ジャローダ![]() | HP | 140位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 193位 | |
| 防御 | 94位 | |
| 特攻 | 171位 | |
| 特防 | 91位 | |
| 素早 | 31位 | |
| 合計 | 102位/ 283 | |
| 3.3m / 63.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性あまのじゃく | 能力の変化が逆転し 上がる時には下がり 下がる時には上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 139 | 127 | 95 | 85 |
| ぼうぎょ | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくこう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 181 | 165 | 133 | 120 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ジャローダの評価
| 評価 | 解説 |
|---|---|
![]() | 強い点 ・あまのじゃくと主力技の相性 ・素早さ113からの優秀な補助 ・平均以上の耐久と回復手段 弱い点 ・攻撃と特攻の低い初期数値 ・メイン技のタイプ範囲の狭さ ・草単タイプによる弱点の多さ |
あまのじゃくと主力技の相性
ジャローダは特性「あまのじゃく」と「リーフストーム」の組み合わせが持ち味です。威力130のタイプ一致技で攻撃しつつ、本来下がるはずの特攻が2段階上昇するため、攻撃するたびに火力を高められます。
メイン技の攻撃範囲の狭さ
習得する特殊攻撃技はくさタイプや「りゅうのはどう」などに限られています。くさタイプの技を半減以下に抑える相手には有効打を持ちにくいのが難点です。
両壁へびにらみ型の育成論
「へびにらみ」と両壁の展開で後続をサポートしつつ、特性「あまのじゃく」と「リーフストーム」で自身もアタッカーとして攻める両壁展開型です。「メンタルハーブ」を持つことで、相手の変化技による妨害を1度防ぎ、確実な盤面操作を狙います。
両壁展開型ジャローダの役割
先発として場に繰り出し、両壁や麻痺を撒いて後続のエースが安全に能力を上げるための起点を作る役割を担います。サポートが完了した後も、自身の特攻を上げながら相手を削るサブエースとしてサイクルに加わることができます。
苦手なポケモン
てんねんや高速アタッカーが苦手
ジャローダは特性で自身の能力を上げながら戦うポケモンなので、能力変化が効かない特性「てんねん」のポケモンが苦手です。ジャローダは耐久も低めのため、高速アタッカーにワンパンされてしまうこともあるため、注意しましょう。

ジャローダの対策
特性てんねんを持つポケモンで受ける
ジャローダは「リーフストーム」による特攻上昇を前提とするため、相手の能力上昇を無視してダメージ計算を行う特性「てんねん」を持つポケモンが有効です。能力上昇を無効化して安全に受けられます。
草タイプを半減するアタッカーで有利対面を作る
くさタイプの技を主体とするため、くさ技を半減以下で受けられるほのおタイプやはがねタイプ、ひこうタイプのポケモンで受け出すのが安定します。有利な対面から弱点を突いて押し切る展開を狙いましょう。
挑発で変化技を封じる
「へびにらみ」や「こうごうせい」「みがわり」など変化技を多用するため、より素早いポケモンなどで先手で「ちょうはつ」を使う対策が刺さります。相手の行動を攻撃技のみに制限することで弱体化できます。
ジャローダのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 98.5% | |
| 2位 | 88.3% | |
| 3位 | 47.9% | |
| 4位 | 30.1% | |
| 5位 | 29.7% | |
| 6位 | 25.1% | |
| 7位 | 21.5% | |
| 8位 | 20.7% | |
| 9位 | 10.3% | |
| 10位 | 9.8% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 28.2% |
| 2位 | ![]() | 23.8% |
| 3位 | ![]() | 17.6% |
| 4位 | ![]() | 8.8% |
| 5位 | ![]() | 7.5% |
| 6位 | ![]() | 7.3% |
| 7位 | ![]() | 3.7% |
| 8位 | ![]() | 1.8% |
| 9位 | ![]() | 0.2% |
| 10位 | ![]() | 0.2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 97.6% | |
| 2位 | 2.2% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 79.9% | |
| 2位 | 13% | |
| 3位 | 4.8% | |
| 4位 | 1.7% | |
| 5位 | 0.6% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 12.6% |
| 2位 | 320111022 | 8% |
| 3位 | 110022032 | 6.6% |
| 4位 | 10032032 | 5.5% |
| 5位 | 00032232 | 5.4% |
| 6位 | 320110122 | 5.4% |
| 7位 | 32020032 | 4.1% |
| 8位 | 31003032 | 4% |
| 9位 | 31010232 | 3.4% |
| 10位 | 10132032 | 3% |
ジャローダが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 相手をバインド状態にする。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手の回避率を2段階下げる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
- 相手をにげられない状態にする。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手をまひ状態にする。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 通常の攻撃技。
- グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間全体の場をグラスフィールド状態にする。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
- 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
- 相手をやどりぎのタネ状態にする。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 必ず命中する。
- 自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
- 相手をとくせいなし状態にする。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
- 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
- 自分はあばれ状態になる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 相手をちょうはつ状態にする。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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