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【ポケモンチャンピオンズ】メガチリーンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガチリーンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガチリーンの育成論と対策です。チャンピオンズメガチリーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガチリーンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガチリーンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガチリーン
No.0358
メガチリーン
エスパーはがね
HP
75
178位
攻撃
50
344位
防御
110
61位
特攻
135
27位
特防
120
22位
素早
65
247位
合計
555
90位/ 358
1.2m / 8.0kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1ふゆう地面にいないことになり、じめんタイプの技・まきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態が効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき1121027063
ぼうぎょ178162130117
とくこう205187155139
とくぼう189172140126
すばやさ1281178576

弱点・タイプ相性

  1. ほのおじめんゴーストあく
  2. ノーマルくさこおりひこういわドラゴンはがねフェアリー
  3. エスパー
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガチリーンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

チリーン
エスパー
採用率 140位
特性 ふゆう(100.0%)
(メガ後特性: ふゆう)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ノーマルじこさいせい87.6%
エスパーめいそう55.8%
エスパーサイコノイズ40.9%
ノーマルばくおんぱ40.6%
はがねラスターカノン26.8%
エスパーコスモパワー26.3%
エスパーアシストパワー23.1%
エスパーサイコキネシス13.4%
ゴーストシャドーボール11.5%
エスパーサイコショック10.2%
持ち物
チリーンナイトチリーンナイト97.1%
オボンのみオボンのみ1.1%
レッドカードレッドカード0.4%
メンタルハーブメンタルハーブ0.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.2%
きあいのタスキきあいのタスキ0.2%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.1%
ふうせんふうせん0.1%
ものしりメガネものしりメガネ0.1%
ひかりのねんどひかりのねんど0.1%
能力ポイント
18.3%
9.3%
4.1%
3.8%
3.3%
2.8%
2.8%
2.0%
1.9%
1.7%
性格 (能力補正)
ずぶとい56.6%
ひかえめ30.0%
おだやか10.7%
のんき1.4%
おくびょう0.4%
れいせい0.4%
わんぱく0.3%
ゆうかん0.2%
しんちょう0.1%
なまいき0.0%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ドヒドイデドヒドイデ
どくみず
50631525314235
3位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
4位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
5位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
6位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
7位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
8位ヒスイダイケンキヒスイダイケンキ
みずあく
90108801006585
9位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
10位ブラッキーブラッキー
あく
95651106013065

ダブルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

チリーン
エスパー
採用率 189位
特性 ふゆう(100.0%)
(メガ後特性: ふゆう)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
はがねラスターカノン72.3%
エスパーサイコキネシス55.9%
エスパートリックルーム50.5%
ノーマルまもる35.0%
ノーマルじこさいせい24.8%
エスパーサイドチェンジ24.2%
エスパーアシストパワー16.0%
エスパーめいそう12.3%
エスパーコスモパワー11.7%
ノーマルばくおんぱ10.7%
持ち物
チリーンナイトチリーンナイト92.4%
オボンのみオボンのみ2.2%
きあいのタスキきあいのタスキ2.0%
メンタルハーブメンタルハーブ1.5%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.4%
ナモのみナモのみ0.4%
たべのこしたべのこし0.3%
ひかりのこなひかりのこな0.2%
まがったスプーンまがったスプーン0.1%
いのちのたまいのちのたま0.1%
能力ポイント
29.9%
6.6%
6.0%
5.5%
4.0%
3.6%
3.4%
3.0%
2.7%
2.5%
性格 (能力補正)
れいせい41.7%
ひかえめ21.9%
なまいき14.7%
おだやか7.8%
おくびょう5.9%
ずぶとい4.3%
のんき3.6%
いじっぱり0.1%
わんぱく0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
3位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
4位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
5位ヒートロトムヒートロトム
でんきほのお
506510710510786
6位エルレイドエルレイド
エスパーかくとう
68125656511580
7位ジュカインジュカイン
くさ
70856510585120
8位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
9位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
10位ブラッキーブラッキー
あく
95651106013065

メガチリーンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガチリーン
チリーンナイト
▼めいそう再生採用の要塞型
めいそうとじこさいせいで耐久しつつ、タイプ一致サイコノイズで相手の回復を妨害できる積みアタッカー型

メガチリーンの評価

強い点・鋼と浮遊で耐性が優秀
・自己再生でHP管理がしやすい
・高火力のばくおんぱを使える
弱い点・炎やゴーストが弱点
・鈍足だが先制技を持たない
・鋼タイプへの有効打が少ない
最強ポケモンランキング

優秀な耐性と高水準の耐久

メガチリーンはエスパー・はがねの複合タイプと特性「ふゆう」により、10個の耐性と2つの無効タイプを持ちます。防御110、特防120と耐久の数値も高いため、多くの相手に対して有利に立ち回ることが可能です。

弱点がメジャーな3タイプ

じめんタイプは特性で無効化できるものの、ほのお、あく、ゴーストと環境に多い3つのタイプが弱点となります。耐久が高くても、効果抜群となる高火力技を受け続けると押し切られる危険性があります。

めいそう再生採用の要塞型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に極振りして物理攻撃を耐えつつ、「めいそう」で特攻と特防を上げて要塞化する耐久積みエース型です。「じこさいせい」で盤面に居座りながら、「サイコノイズ」で相手の回復を封じて打ち合いを制する動きを狙います。

技の入れ替え候補

サイコノイズとばくおんぱは自由に入れ替え

  1. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体音
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  1. ばくおんぱばくおんぱ
    ノーマル特殊
    140
    100
    12
    対象:全体音
    通常の攻撃技。
▼
  1. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  1. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  1. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。

サイコノイズとばくおんぱは、どのような場面を想定しているかで技を変更するのがおすすめです。マジカルシャインに変更すると技範囲が広がったり、サイコショックならめいそうの積み合いに有利などの利点があります。

物理受けめいそう型の役割

特性による耐性と物理耐久を活かして有利な相手の前に繰り出し、能力を上げて相手を詰ませる要塞枠としての役割を担います。積み切った後は、みがわりを貫通する音技や回復封じ技を駆使し、相手の受け駒ごと突破する詰め筋として機能します。

苦手なポケモン

高火力のアタッカーで押し切られるのが苦手

高火力アタッカーで押し切られると積み技を使う暇が無くなり、良いところも無くなってしまいます。そのため、チリーンが有利なポケモンと対面できるよう盤面を支配することが大切です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガチリーンの対策

高火力な弱点技で上から押し切る

メガチリーンは素早さが低いため、ほのおタイプやあくタイプのより速いアタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。行動される前に高火力技で一気に倒し切る展開を狙いましょう。

変化技を封じて回復や展開を阻止

「じこさいせい」や「めいそう」などの変化技に依存しているため、先手で「ちょうはつ」を使用する対策が刺さります。回復や補助技を完全に封じることで、相手の場持ちの良さや積み展開を大きく削ぐことができます。

有利な耐性で受けて変化技で流す

主力となるエスパーやはがねタイプの技を半減できる、高い耐久を持つ受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。安全に後出ししてから「あくび」などの変化技を使用し、相手の攻撃ペースを崩す立ち回りが安定します。

メガチリーンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  5. ばくおんぱばくおんぱ
    ノーマル特殊
    140
    100
    12
    対象:全体音
    通常の攻撃技。
  6. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
  7. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体音
    自分はさわぐ状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  11. リサイクルリサイクル
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
  12. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  13. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  14. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  15. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  16. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  17. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  18. いやしのすずいやしのすず
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:味方全体音
    自分と味方と手持ちポケモン全員の状態異常を回復する。
  19. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  20. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  21. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  22. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  23. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  24. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の防御を2段階下げる。
  25. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  26. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  27. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  28. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  31. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  32. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  33. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  34. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  35. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  37. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  38. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をひるませる。
  39. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体音
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  40. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  41. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  42. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  43. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  44. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。
  45. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  46. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  47. コスモパワーコスモパワー
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御、特防を1段階上げる。
  48. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  49. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  50. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  51. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  52. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  53. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  54. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  55. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  56. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  57. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  58. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体音
    相手の特攻を1段階下げる。
  59. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  60. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  61. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  62. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の特防を2段階下げる。
  63. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  64. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  65. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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