カイリューの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】カイリューの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのカイリューの入手方法と種族値です。チャンピオンズカイリューの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのカイリューについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

カイリューの種族値・特性・弱点

カイリューの基本情報

カイリュー
No.0149
カイリュー
ドラゴンひこう
HP
91
67
攻撃
134
33
防御
95
94
特攻
100
101
特防
100
70
素早
80
130
合計
600
28/ 283
2.2m / 210.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1せいしんりょく相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。
隠れ特性マルチスケイルHPが満タンの時に受けるダメージが半減する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-198166-
こうげき204186154139
ぼうぎょ161147115103
とくこう167152120108
とくぼう167152120108
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. こおり
  2. いわドラゴンフェアリー
  3. ほのおみずかくとうむし
  4. くさ
  5. じめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

カイリューの入手方法

早期ダウンロード特典で入手可能

ポケモンチャンピオンズのメールボックスからカイリュー
配布終了日2026年8月31日まで

ポケモンチャンピオンズのカイリューは、2026年8月31日までの早期ダウンロード特典として入手できます。期間内にゲームを始めるとメールボックスに届いているので、忘れずに受け取りましょう。

ふしぎなおくりもの一覧と受け取り方

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのカイリューは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

カイリューの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
◆進化前(ハクリュー)
ルージュ地区
ベール地区
異次元ドラゴン(星4)
◆進化前(ミニリュウ)
ベール地区
ブルー地区
ジョーヌ地区
ルージュ地区
ローズ地区
異次元ドラゴン(星3/星4)
SV
▶詳細
北2番エリア
オージャの湖
◆進化前(ハクリュー)
オージャの湖
◆進化前(ミニリュウ)
南6番エリア
北1番エリア
北2番エリア
オージャの湖
BDSP
▶詳細
◆進化前(ハクリュー)
テンガン山(内部)(すごいつりざお/全国図鑑解禁後)
◆進化前(ミニリュウ)
テンガン山(内部)(すごいつりざお/全国図鑑解禁後)
地下水脈の空洞(全国図鑑解禁後)
剣盾
▶詳細
◆進化前(ミニリュウ)
ボールレイクの湖畔(晴れ/曇り/雨/雷雨/雪/快晴/霧)

ポケモンZAで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのカイリュー入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAではミアレシティ内で進化前のミニリュウを捕まえ、レベル55まで育てて進化させて入手できます。

メインミッションを進める

メインミッション03(マップ解放)

メインミッション03「ミアレ生活の幕開け」までストーリーを進めます。

ストーリー攻略チャート

ミアレシティ内で捕獲

ミッションが進行するとミアレシティの各地区を探索できるようになります。ルージュ地区やベール地区などで野生のミニリュウが出現するので捕獲しましょう。

ミニリュウの出現場所(ZA)

レベル55まで育成する

手持ちに入れてストーリーを進め、レベル30でハクリューに、レベル55まで育ててカイリューに進化させます。

効率的なレベル上げ方法(ZA)

カイリューのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
いじっぱりこうげき⬆ / とくこう⬇
ようきすばやさ⬆ / とくこう⬇

カイリューにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。

おすすめ技構成・育成論

カイリューが覚える技

    1. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    2. 通常の攻撃技。
    3. 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    4. 必ず先制できる。(優先度+2)
    5. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    6. 相手をバインド状態にする。
    7. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    8. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    9. 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
    10. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    11. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
    12. 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
    13. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    14. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    15. 相手の素早さを2段階下げる。
    16. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    17. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    18. 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
    19. 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
    20. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    21. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    22. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    23. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    24. 相手をバインド状態にする。
    25. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    26. 通常の攻撃技。
    27. 使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
    28. 20%の確率で相手をひるませる。
    29. 必ず先制できる。(優先度+1)
    30. 通常の攻撃技。
    31. 水中状態の相手には威力が2倍になる。
    32. 20%の確率で相手をこんらん状態にする。
    33. 相手の攻撃を1段階下げる。
    34. 5ターンの間あめ状態にする。
    35. 10%の確率で相手をまひ状態にする。
    36. 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
    37. 10%の確率で相手をまひ状態にする。
    38. 相手をまひ状態にする。
    39. 使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
    40. 必ず命中する。
    41. 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
    42. 30%の確率で相手をひるませる。
    43. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    44. 4ターンの間味方の場をおいかぜ状態にする。
    45. 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
    46. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    47. 30%の確率で相手をひるませる。
    48. 相手の素早さを1段階下げる。
    49. 5ターンの間すなあらし状態にする。
    50. 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    51. 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
    52. 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    53. フィールドを解除する。
    54. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    55. 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
    56. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    57. 相手の素早さを1段階下げる。
    58. 5ターンの間、ゆき状態にする。
    59. 全体の場の能力変化をなくす。
    60. 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
    61. 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
    62. この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
    63. 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
    64. 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
    65. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    66. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    67. 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
    68. 自分の素早さを2段階上げる。
    69. 自分はあばれ状態になる。
    70. 20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    71. 通常の攻撃技。
    72. 相手の攻撃を1段階下げる。
    73. 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
    74. 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
    75. 通常の攻撃技。
    76. 自分の特攻を2段階下げる。
    77. 味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
    78. 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
    79. 通常の攻撃技。
    80. 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
    81. 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
    82. 30%の確率で相手をひるませる。
    83. 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。

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