マスカーニャの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】マスカーニャの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】マスカーニャの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のマスカーニャの育成論と対策です。チャンピオンズマスカーニャのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

マスカーニャ関連記事
マスカーニャマスカーニャ育成論育成論
育成論一覧

目次

マスカーニャの種族値・特性・弱点

種族値・特性

マスカーニャ
No.0908
マスカーニャ
くさあく
HP
76
138
攻撃
110
85
防御
70
208
特攻
81
158
特防
70
210
素早
123
17
合計
530
88/ 285
1.5m / 31.2kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1しんりょくHPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性へんげんじざい登場するたび1回だけ自分が出す技と同じタイプに変化する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-183151-
こうげき178162130117
ぼうぎょ1341229081
とくこう14613310190
とくぼう1341229081
すばやさ192175143128

弱点・タイプ相性

  1. むし
  2. ほのおこおりかくとうどくひこうフェアリー
  3. みずくさでんきじめんゴーストあく
  4. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

マスカーニャのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

マスカーニャ
くさあく
採用率 3位
特性 へんげんじざい(95.1%)
しんりょく(4.9%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
くさトリックフラワー92.6%
こおりトリプルアクセル72.7%
むしとんぼがえり68.2%
あくはたきおとす56.2%
でんきかみなりパンチ21.5%
フェアリーじゃれつく13.8%
あくふいうち12.1%
かくとうけたぐり11.6%
いわパワージェム10.0%
どくどくびし7.6%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ75.5%
きあいのタスキきあいのタスキ19.4%
ラムのみラムのみ0.8%
オボンのみオボンのみ0.6%
きせきのタネきせきのタネ0.4%
くろいメガネくろいメガネ0.4%
ひかりのこなひかりのこな0.4%
せんせいのツメせんせいのツメ0.4%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし0.3%
たべのこしたべのこし0.3%
能力ポイント
45.8%
10.8%
5.3%
5.1%
3.0%
2.7%
1.8%
1.5%
1.3%
1.3%
性格 (能力補正)
いじっぱり45.2%
ようき44.3%
うっかりや3.8%
むじゃき2.1%
やんちゃ1.4%
ひかえめ1.1%
せっかち0.6%
おくびょう0.5%
さみしがり0.3%
おっとり0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
6位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
7位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
8位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
9位ギルガルドギルガルド
はがねゴースト
60501405014060
10位フラエッテ(えいえんのはな)フラエッテ(永遠)
フェアリー
74656712512892

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

マスカーニャ
くさあく
採用率 47位
特性 へんげんじざい(85.8%)
しんりょく(14.2%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
くさトリックフラワー96.7%
こおりトリプルアクセル77.4%
あくはたきおとす58.1%
むしとんぼがえり45.8%
ノーマルまもる23.9%
かくとうけたぐり18.8%
あくふいうち16.2%
フェアリーじゃれつく10.5%
でんきかみなりパンチ8.8%
あくじごくづき8.5%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ48.7%
きあいのタスキきあいのタスキ29.3%
オボンのみオボンのみ3.3%
きせきのタネきせきのタネ3.2%
くろいメガネくろいメガネ2.6%
せんせいのツメせんせいのツメ1.8%
ひかりのこなひかりのこな1.3%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし1.0%
しろいハーブしろいハーブ1.0%
ラムのみラムのみ0.9%
能力ポイント
46.0%
15.1%
5.0%
2.6%
2.1%
2.0%
1.8%
1.5%
1.3%
1.2%
性格 (能力補正)
いじっぱり54.0%
ようき38.3%
やんちゃ1.3%
せっかち1.2%
むじゃき1.1%
おくびょう0.8%
さみしがり0.8%
ひかえめ0.6%
うっかりや0.5%
わんぱく0.4%
1位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
6位ファイアローファイアロー
ほのおひこう
7881717469126
7位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
8位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
9位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
10位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060

マスカーニャの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
マスカーニャ
きあいのタスキ
▼物理対面アタッカー型
きあいのタスキで耐久を補い、へんげんじざいでタイプを変化させて物理技を使う型
おすすめ
マスカーニャ
こだわりスカーフ
▼ASスカーフ型
こだわりスカーフで素早さを高め、へんげんじざいで自身のタイプを変化させて攻撃する型

マスカーニャのシングルの育成論は「物理対面アタッカー型」「ASスカーフ型」がおすすめです。

マスカーニャの評価

強い点・必中かつ確定急所のトリックフラワー
・へんげんじざいでサブウェポンを強化
・どくびし撒きとして優秀
弱い点・耐久ステータスは低め
・タイプ変更前の弱点タイプは多め
・へんげんじざいは初回の技のみ
最強ポケモンランキング

必中かつ確定急所の専用技

マスカーニャは専用技のトリックフラワーにより、相手の回避率や防御の能力変化を無視して必ず急所に当たる必中攻撃を行えます。これにより、能力を上げて防御を固める相手にも安定したダメージを与えられます。

物理と特殊の耐久が低い

マスカーニャは防御と特防の種族値がともに70と低く、耐久力には不安が残ります。等倍であっても高火力の攻撃を受けると押し切られやすいため、相手からの被弾を避ける立ち回りが求められます。

物理対面アタッカー型の育成論

きあいのタスキによる行動保証を盾にして対面から打ち合い、HPが減った状態から特性しんりょくを発動させて反撃する物理対面アタッカー型です。専用技である必中・確定急所の草技や、優先度の高い先制技を駆使して、相手を処理する動きを基本とします。

技の入れ替え候補

サブウェポンの入れ替えや変化技の追加

  1. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    相手1体接触
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  1. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  1. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。

トリプルアクセルの枠は構築に合わせてカスタマイズ可能です。鋼タイプを意識したけたぐり、相手の展開を止めるちょうはつ、こちらから展開を始めるためのどくびしがおすすめです。

物理対面アタッカー型の役割

先発や死に出しから展開し、持ち物の行動保証を活かして対面する相手を処理するストッパー兼エースとしての役割を担います。高い素早さと先制技を持ち合わせているため、相手の展開を止める詰め駒としても機能します。

苦手なポケモン

草半減のメガシンカポケモン

メガストーン持ちにははたきおとすの追加効果である威力上昇が発動しません。草半減のメガシンカポケモンに対しては、メインウェポンを封じられて厳しい戦いになります。

ASスカーフ型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、こだわりスカーフを持たせて素早さをさらに引き上げた物理アタッカー型のマスカーニャです。特性によって自身のタイプを変化させることで、すべての技をタイプ一致の威力で打ち分ける立ち回りが可能になっています。

技の入れ替え候補

構築次第でじゃれつくへ変更可能

  1. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    相手1体接触
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  1. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。

トリプルアクセルは、くさ/じめん/ひこう/ドラゴンに抜群を突くことができ、じゃれつくは、かくとう/あく/ドラゴンに弱点を突けます。また、トリプルアクセルは襷を貫通することもできるので自身の構築に合わせて技変更を行いましょう。

ASスカーフ型の役割

非常に高い素早さから相手の弱点を突いて上から縛るストッパーや、初手での削り役として活躍します。不利な対面ではとんぼがえりで、ダメージを与えながら安全に後続へ交代して有利な盤面を作る対面操作の起点としても優秀です。

苦手なポケモン

物理耐久の高いポケモンが苦手

マスカーニャは物理方面で戦うため、物理耐久の高いポケモンが苦手です。特にトリックフラワーを半減されるはがねタイプのポケモンや、はたきおとすの威力が上がらないメガシンカポケモンなどには打点がないため、対面した場合は手持ちと交代しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

マスカーニャの対策

上からの高火力弱点技で縛る

マスカーニャは耐久力が低く弱点が多いため、より素早いアタッカーやこだわりスカーフを持たせたポケモンで上から弱点を突くのが効果的です。ほのおタイプやこおりタイプの高火力技で押し切る展開を作りましょう。

優先度を持つ強力な先制技を打つ

耐久に不安があるため、優先度の高い先制技で上から縛る動きが刺さります。バレットパンチしんそくなどで、行動される前に倒し切る展開を狙いましょう。

高耐久の物理受けポケモンで受ける

物理攻撃を主体とするアタッカーであるため、防御種族値の高い物理受けポケモンを後出しするのが安定します。特性のタイプ変更は一度限りなので、変化後のタイプを確認してからの交換も考えましょう。

マスカーニャを採用したパーティ例

メガミミロップ構築

ミミロップ構築
評価 チームID
SSUJ6P 0D5A U4

メガミミロップやメガリザードンYを軸にしたパーティです。先発のメガシンカ枠で序盤に高火力を押し付けた後、後発のとんぼがえりアーマーガアやこだわりスカーフガブリアスで詰めていくサイクル重視の構築になっています。

選出紹介

メガミミロップ選出

メガミミロップ選出
メガミミロップメガミミロップ
(初手)
ブリジュラスブリジュラスガブリアスガブリアスなど
※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はメガミミロップ、ブリジュラス、ガブリアスです。ミミロップにねこだましつるぎのまいの両方を覚えさせているため、サイクル戦と積み技による崩し役を両立できるという強みがあります。

メガリザードンY選出

メガリザードンY選出
メガリザードンYメガリザードンY
(初手)
アーマーガアアーマーガアガブリアスガブリアスなど
※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

ミミロップやブリジュラスの通りが悪い場合にはメガリザードンYを選出します。アーマーガアがきりばらいを覚えているため、初手のリザードンがガブリアスと対面してもステルスロックを気にせずサイクルを回すことができます。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

マスカーニャが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  6. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  7. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  10. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  12. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  13. はなふぶきはなふぶき
    くさ物理
    90
    100
    16
    通常の攻撃技。
  14. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  15. トリックフラワートリックフラワー
    くさ物理
    70
    -
    12
    相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。
  16. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  17. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  18. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  19. ハードプラントハードプラント
    くさ特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  20. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  21. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  22. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  23. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  24. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  25. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  26. なやみのタネなやみのタネ
    くさ変化
    -
    100
    12
    相手の特性をふみんにする。
  27. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  28. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  29. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  30. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  31. かふんだんごかふんだんご
    むし特殊
    90
    100
    16
    味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
  32. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  33. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  34. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    通常の攻撃技。
  35. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    相手の場をどくびし状態にする。
  36. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  37. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    相手の場をまきびし状態にする。
  38. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  39. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  40. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  42. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    相手に必ず命中する。
  43. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  44. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  45. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  46. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  47. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  48. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  49. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  50. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  52. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  53. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  54. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  55. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  56. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  57. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  58. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  59. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  60. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  61. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  62. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  63. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  64. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  65. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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