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【ポケモンチャンピオンズ】接触技一覧

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みんなのコメント

ポケモンチャンピオンズの接触技一覧です。チャンピオンズ接触技のタイプと効果をはじめ、威力やPPと命中率を一覧で掲載。ポケチャンの接触技の確認にお役立て下さい。

全技一覧

接触技一覧

物理
特殊
変化
相手1体
相手全体
相手ランダム1体
全体
自分
味方
味方全体
相手の場
味方の場
全体の場
特殊
切り
踊り
パンチ
波動
回復
メンタル
噛み
爆発
優先度+1
優先度+2
優先度+3
優先度+4
優先度+5
優先度-3
優先度-4
優先度-5
優先度-6
優先度-7
連続
吸収
交代する
交代させる
守る
設置
自滅
反動ダメージ
確定急所
一撃必殺
五十音順
威力順
  1. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  2. DDラリアットDDラリアット
    あく物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  3. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  4. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  5. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    対象:相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  6. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  7. アイスハンマーアイスハンマー
    こおり物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  8. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  9. アクアステップアクアステップ
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触踊り
    自分の素早さを1段階上げる。
  10. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  11. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  12. アクセルロックアクセルロック
    いわ物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  13. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  14. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  15. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  16. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  17. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  18. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  19. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  20. ウェーブタックルウェーブタックル
    みず物理
    120
    100
    12
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  21. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  22. ウッドホーンウッドホーン
    くさ物理
    75
    100
    10
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2を自分のHPを回復する。
  23. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  24. かかとおとしかかとおとし
    かくとう物理
    120
    90
    12
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  25. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  26. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  27. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  28. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  29. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  30. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  31. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  32. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  33. がんせきアックスがんせきアックス
    いわ物理
    65
    90
    16
    対象:相手1体接触切り
    相手の場をステルスロック状態にする。
  34. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  35. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  36. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  37. キラースピンキラースピン
    どく物理
    30
    100
    16
    対象:相手全体接触
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。
  38. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  39. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  40. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  41. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  42. クラブハンマークラブハンマー
    みず物理
    100
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  43. クロスチョップクロスチョップ
    かくとう物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  44. クロスポイズンクロスポイズン
    どく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  45. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  46. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  47. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  48. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  49. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  50. コメットパンチコメットパンチ
    はがね物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
  51. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  52. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  53. サンダーダイブサンダーダイブ
    でんき物理
    100
    95
    16
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  54. シェルブレードシェルブレード
    みず物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  55. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  56. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  57. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  58. しめつけるしめつける
    ノーマル物理
    15
    85
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  59. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  60. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に必ず命中する。
  61. しんそくしんそく
    ノーマル物理
    80
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+2
    必ず先制できる。(優先度+2)
  62. ジェットパンチジェットパンチ
    みず物理
    60
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  63. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  64. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  65. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  66. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  67. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  68. スイープビンタスイープビンタ
    ノーマル物理
    25
    85
    12
    対象:相手1体接触
    2ー5回連続で攻撃する。
  69. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  70. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。
  71. せいなるつるぎせいなるつるぎ
    かくとう物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  72. ソウルクラッシュソウルクラッシュ
    フェアリー物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  73. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  74. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    対象:相手1体接触切り
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  75. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  76. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  77. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  78. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  79. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  80. ちきゅうなげちきゅうなげ
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手のHPに50ダメージを与える。
  81. ついばむついばむ
    ひこう物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  82. つけあがるつけあがる
    あく物理
    20
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
  83. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  84. つのドリルつのドリル
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体接触
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  85. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  86. であいがしらであいがしら
    むし物理
    100
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+2
    登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  87. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  88. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  89. とどめばりとどめばり
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。
  90. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  91. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  92. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  93. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  94. ともえなげともえなげ
    かくとう物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  95. トラバサミトラバサミ
    はがね物理
    35
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  96. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    対象:相手1体接触
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  97. トロピカルキックトロピカルキック
    くさ物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  98. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  99. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  100. どくどくのキバどくどくのキバ
    どく物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    50%の確率で相手をもうどく状態にする。
  101. ドゲザンドゲザン
    あく物理
    85
    -
    12
    対象:相手1体接触切り
    相手に必ず命中する。
  102. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  103. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  104. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  105. ドリルくちばしドリルくちばし
    ひこう物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  106. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  107. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  108. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  109. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  110. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  111. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  112. ネズミざんネズミざん
    ノーマル物理
    20
    90
    12
    対象:相手1体接触切り
    1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。
  113. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  114. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  115. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  116. ハサミギロチンハサミギロチン
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体接触
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  117. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  118. はたくはたく
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  119. はなびらのまいはなびらのまい
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触踊り
    自分はあばれ状態になる。
  120. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  121. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  122. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  123. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    対象:相手1体接触パンチ
    相手をこんらん状態にする。
  124. バリアーラッシュバリアーラッシュ
    エスパー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    自分の防御を1段階上げる。
  125. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  126. パワーウィップパワーウィップ
    くさ物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  127. ひけん・ちえなみひけん・ちえなみ
    あく物理
    65
    90
    16
    対象:相手1体接触切り
    相手の場をまきびし状態にする。
  128. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  129. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  130. フェイタルクローフェイタルクロー
    どく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    30%の確率で相手をどく状態まひ状態ねむり状態のいずれかにする。
  131. フライングプレスフライングプレス
    かくとう物理
    100
    95
    12
    対象:相手1体接触
    この技のタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  132. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  133. ふんどのこぶしふんどのこぶし
    ゴースト物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    技のダメージを受けるたび威力が50上がる。最大威力350。手持ちに戻ると威力は元に戻る。
  134. ぶちかましぶちかまし
    じめん物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
  135. ブレイククローブレイククロー
    ノーマル物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  136. ブレイズキックブレイズキック
    ほのお物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  137. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  138. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  139. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  140. ほうふくほうふく
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:特殊接触
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  141. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  142. ほっぺすりすりほっぺすりすり
    でんき物理
    20
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手をまひ状態にする。
  143. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  144. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  145. ほのおのムチほのおのムチ
    ほのお物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の防御を1段階下げる。
  146. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  147. ボルテッカーボルテッカー
    でんき物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。
  148. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  149. マッハパンチマッハパンチ
    かくとう物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  150. まとわりつくまとわりつく
    むし特殊
    20
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  151. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  152. むねんのつるぎむねんのつるぎ
    ほのお物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触切り
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  153. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  154. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  155. もろはのずつきもろはのずつき
    いわ物理
    150
    80
    8
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  156. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  157. やまあらしやまあらし
    かくとう物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    必ず急所に当たる。
  158. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  159. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  160. レイジングブルレイジングブル
    ノーマル物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  161. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  162. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  163. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  164. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。

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