ポケモンチャンピオンズのメガフラエッテの入手方法と種族値です。チャンピオンズメガフラエッテの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのメガフラエッテについて調べる際にお役立て下さい。
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メガ育成論 | ||
メガフラエッテの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0670 メガフラエッテ![]() | HP | 166位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 161位 | |
| 防御 | 119位 | |
| 特攻 | 10位 | |
| 特防 | 4位 | |
| 素早 | 63位 | |
| 合計 | 4位/ 285 | |
| 0.2m / 100.8kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1フェアリーオーラ | 全員のフェアリータイプの技の威力が1.33倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 181 | 149 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 150 | 137 | 105 | 94 |
| ぼうぎょ | 152 | 139 | 107 | 96 |
| とくこう | 227 | 207 | 175 | 157 |
| とくぼう | 220 | 200 | 168 | 151 |
| すばやさ | 169 | 154 | 122 | 109 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
フラエッテ(えいえんのはな)の他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | クリア後のZAロワイヤル∞のリワード戦を15周する |
ポケモンZAで入手しよう
ポケモンチャンピオンズのフラエッテ(えいえんのはな)入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAでは本編ストーリーをクリアし、クリア後に解放されるZAロワイヤル∞でリワード戦を15周することで入手できます。
本編ストーリーをクリア

メインミッション37をクリアし、エンディングを見て本編ストーリーをクリアしましょう。
ストーリー攻略チャートリワード戦を15周する

クリア後に解放される「ZAロワイヤル∞」にて、リワード戦を15周することで入手できます。
ZAロワイヤル∞の攻略メガストーンの入手方法
ZA連携キャンペーンで入手

ポケモンチャンピオンズのフラエッテナイトは、サブメニューにある「ふしぎなおくりもの」のポケモンZA連携キャンペーンで入手可能です。配信期限は特になく、ポケモンZAからポケモンホーム経由でチャンピオンズに送るとメガストーンを受け取れます。
ふしぎなおくりもの一覧と受け取り方キャンペーン対象のポケモン
メガフラエッテのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
メガフラエッテにおすすめの性格は、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」です。
おすすめ技構成・育成論
メガフラエッテが覚える技
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
- 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 与えたダメージの1/2を自分も受ける。
- 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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