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【ポケモンチャンピオンズ】メガカイロスの育成論と対策

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ポケモンチャンピオンズのメガカイロスの育成論と対策です。チャンピオンズメガカイロスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガカイロスの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガカイロスの種族値・特性・弱点

メガカイロスの基本情報

メガカイロス
No.0127
メガカイロス
むしひこう
HP
65
216
攻撃
155
12
防御
120
37
特攻
65
200
特防
90
110
素早
105
50
合計
600
28/ 283
1.7m / 59.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1スカイスキンノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき227207175157
ぼうぎょ189172140126
とくこう1281178576
とくぼう15614211099
すばやさ172157125112

弱点・タイプ相性

  1. いわ
  2. ほのおでんきこおりひこう
  3. むし
  4. くさかくとう
  5. じめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガカイロスの評価

解説
強い点
・特性による高火力
・先制技のひこうタイプ化
・つるぎのまいによる突破力
弱い点
・いわタイプの技が4倍弱点
・スカイスキンへの依存度
・主力技を半減される相手
最強ポケモンランキング

特性による高火力

メガカイロスは、特性「スカイスキン」によりノーマル技がひこうタイプに変化し、威力が1.2倍に強化されます。高い攻撃種族値155からタイプ一致となった技を放つことで、等倍以上の相手に大きな負担をかけることが可能です。

いわタイプの技が4倍弱点

メガカイロスは、むしとひこうの複合タイプであるため、いわタイプの技が4倍弱点となります。ステルスロックが場にあると登場時に最大HPの1/2のダメージを受けてしまうため、サイクル戦でのHP管理が著しく困難になります。

剣舞エース型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを極振りし、メガシンカ後の特性スカイスキンでノーマル技をひこうタイプにして戦う物理エース型のメガカイロスです。つるぎのまいで攻撃を大きく引き上げることで、先制技も含めて相手に大きな負担をかけることができます 。

技の入れ替え候補

サポートが有るならダブルアタックも検討

  1. ノーマル物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  1. 2回連続で攻撃する。

あばれるは威力は高いですが、2-3ターン行動が縛られてしまいます。ダブルアタックは威力で劣りますが、縛りがなくタスキを貫通できます。つるぎのまいを積むことで火力を補強できるので、展開ポケモンを採用している場合は検討しましょう。

剣舞エース型の役割

有利な対面でつるぎのまいを積み、高威力となったタイプ一致技や相性補完のじめん技で相手のパーティを崩していくのが主な役割です 。素早さで上回る相手や削れた相手に対しては、特性が乗る強力な先制技で上から縛るストッパーとしても機能します 。

苦手なポケモン

自分より速いポケモンが苦手

メガカイロスは火力が高く突破力もありますが、素早さ種族値が105とそこまで高くありません。耐性も優秀ではないので、こだわりスカーフ持ちなどに上から弱点をつかれると倒されてしまいます。

苦手なポケモン例
メガマフォクシーメガマフォクシーガブリアスガブリアス
(スカーフ)
ヒートロトムヒートロトム
(スカーフ)
ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガカイロスの対策

ステルスロックを事前に撒く

メガカイロスはひこうとむしタイプを持つため、ステルスロックで最大HPの半分を削ることができます。行動前に大きくHPを減らすことで、相手の積む隙を奪い先制技圏内に押し込むことが可能です。

いわタイプの高火力技で攻める

いわタイプの技が4倍弱点となるため、これを利用して一気に攻め落とすのが効果的です。相手につるぎのまいを積まれる前に、上から弱点を突いて素早く倒す展開が理想的となります。

メガカイロスのバトルデータまとめ

ゲーム内の集計データを元に作成しています。

シングルバトル使用率

レギュレーションレギュレーションM-A
シーズンシーズンM-1
ルールシングルバトル
集計日時26/4/9
順位わざ使用率
1位ノーマルつるぎのまい77.8%
2位ノーマルあばれる66.6%
3位かくとうインファイト53.2%
4位ノーマルでんこうせっか53.2%
5位じめんじしん40%
6位ノーマルのしかかり26.7%
7位ノーマルフェイント26.7%
順位持ち物使用率
1位カイロスナイトカイロスナイト93.3%
2位でんきだまでんきだま6.6%
順位特性使用率
1位かいりきバサミ64.4%
2位じしんかじょう28.8%
3位かたやぶり6.6%
順位性格使用率
1位ようき88.9%
2位しんちょう6.6%
3位いじっぱり4.4%
  1. 1位
    マリルリ
    マリルリ
    【種族値】
    100-50-80-60-80-50 (420)
  2. 2位
    サザンドラ
    サザンドラ
    【種族値】
    92-105-90-125-90-98 (600)
  3. 3位
    ガブリアス
    ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  4. 4位
    ゲッコウガ
    ゲッコウガ
    【種族値】
    72-95-67-103-71-122 (530)
  5. 5位
    カバルドン
    カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
  6. 6位
    カイリュー
    カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  7. 7位
    パンプジン
    パンプジン
    【種族値】
    55-85-122-58-75-99 (494)
順位能力ポイント使用率
1位
13200132
53.2%
2位
13200032
22.2%
3位
03200232
8.8%
4位
32000322
6.6%
5位
13210032
4.4%
6位
23200032
4.4%

メガカイロスが覚える技

    1. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    2. 自分はあばれ状態になる。
    3. 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    4. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    5. 必ず先制できる。(優先度+1)
    6. 2回連続で攻撃する。
    7. まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
    8. 相手をバインド状態にする。
    9. 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
    10. 相手をひんしにする。命中率30%固定。
    11. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    12. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    13. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    14. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
    15. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    16. 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
    17. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    18. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    19. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    20. 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
    21. 自分の攻撃を2段階上げる。
    22. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    23. 5ターンの間あめ状態にする。
    24. 相手の攻撃を1段階下げる。
    25. 通常の攻撃技。
    26. 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
    27. 相手の素早さを1段階下げる。
    28. 必ず命中する。
    29. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    30. 30%の確率で相手をひるませる。
    31. 相手の素早さを1段階下げる。
    32. 相手の場をステルスロック状態にする。
    33. 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    34. 通常の攻撃技。
    35. 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
    36. 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    37. 自分の防御と特防が1段階下がる。
    38. 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
    39. 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
    40. 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
    41. 必ず急所に当たる。
    42. 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
    43. 相手のHPに50ダメージを与える。
    44. 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
    45. 使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    46. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    47. 相手をじごくづき状態にする。
    48. 通常の攻撃技。
    49. 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
    50. 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
    51. 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。

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