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【ポケモンチャンピオンズ】メガブリガロンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガブリガロンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガブリガロンの育成論と対策です。チャンピオンズメガブリガロンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガブリガロンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガブリガロンの種族値・特性・弱点

メガブリガロンの基本情報

メガブリガロン
No.0652
メガブリガロン
くさかくとう
HP
88
82
攻撃
137
26
防御
172
8
特攻
74
176
特防
115
24
素早
44
246
合計
630
10/ 283
1.6m / 90.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1ぼうだん弾の技が効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-195163-
こうげき207189157141
ぼうぎょ246224192173
とくこう1381269485
とくぼう183167135121
すばやさ105966458

弱点・タイプ相性

  1. ひこう
  2. ほのおこおりどくエスパーフェアリー
  3. みずくさでんきじめんいわあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガブリガロンの評価

評価解説
b強い点
・防御172からの圧倒的な物理耐久
・特性「ぼうだん」による技の無効化
・優秀な専用防御技と回復手段の習得
弱い点
・ひこう4倍を含む6つの多い弱点
・鈍足による上からの制圧リスク
最強ポケモンランキング

優秀な専用防御技と回復手段の習得

相手の攻撃を防ぎつつ直接攻撃してきた相手にダメージを与える「ニードルガード」や、「やどりぎのタネ」「こうごうせい」といった豊富な回復技を習得します。物理アタッカーを削りながら安全に詰ませる性能を持っています。

ひこう4倍を含む6つの多い弱点

くさ・かくとうという複合タイプにより、ひこうタイプが4倍弱点となるほか、ほのお、こおり、どく、エスパー、フェアリーと合計6つもの弱点を抱えています。環境に多いメジャーなタイプの技で致命傷を負いやすいです。

物理受け兼アタッカー型の育成論

HPと防御に全振りし、メガブリガロンの高い物理耐久を活かした物理受け兼アタッカー型です。「やどりぎのタネ」と「ニードルガード」で相手を削りつつ回復し、高い防御種族値から放つ「ボディプレス」でダメージを稼ぐサイクル戦に向いています。

技の入れ替え候補

回復手段は光合成も候補

  1. 相手をやどりぎのタネ状態にする。
  1. 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。

受け駒としての役割を安定させたいなら、最大HPの1/2回復できるこうごうせいも選択肢になります。やどりぎのタネと比較すると、大ダメージを受けた時に復帰しやすい点が優秀です。

物理受け兼アタッカー型の役割

防御種族値172という物理耐久を活かし、相手の物理アタッカーを止めるクッションとしての役割を持ちます。回復ソースと攻撃技を備えているため、相手を詰ませながら自身がアタッカーとして負担をかけることも可能です。

苦手なポケモン

弱点を突いてくる特殊アタッカーが苦手

防御に特化させているため、特殊アタッカーで攻められると倒されやすいです。特殊アタッカーとは対面しないように立ち回りましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガブリガロンの対策

ひこうタイプで4倍弱点を突く

メガブリガロンは物理耐久が非常に高いですが、4倍弱点であるひこうタイプで攻撃すれば大ダメージを狙えます。エアスラッシュなどの特殊技であれば、ニードルガードによる削りダメージも回避できます。

フェアリーやほのおの特殊アタッカーで攻める

メガブリガロンは特防はそれほど高くないため、ほのおやフェアリータイプなどの高火力な特殊アタッカーで上から弱点を突く戦術も有効です。

変化技を封じる手段の活用

「やどりぎのタネ」や「ニードルガード」などの変化技を駆使して耐久する戦法を多用するため、「ちょうはつ」などの変化技を封じる手段が刺さります。相手の回復や削りを阻止することで、突破口を開きやすくなります。

メガブリガロンのバトルデータまとめ

ゲーム内の集計データを元に作成しています。

シングルバトル使用率

レギュレーションレギュレーションM-A
シーズンシーズンM-1
ルールシングルバトル
集計日時26/4/9
順位わざ使用率
1位くさやどりぎのタネ66.5%
2位かくとうボディプレス56.2%
3位くさウッドハンマー37.2%
4位くさニードルガード30.8%
5位くさこうごうせい29.6%
6位かくとうドレインパンチ27.1%
7位はがねてっぺき24.7%
8位じめんじしん21.2%
9位あくはたきおとす18.7%
10位かくとうビルドアップ16.2%
順位持ち物使用率
1位ブリガロナイトブリガロナイト81.9%
2位オボンのみオボンのみ7.4%
3位たべのこしたべのこし5.4%
4位ビアーのみビアーのみ4.6%
5位きあいのハチマキきあいのハチマキ0.5%
順位特性使用率
1位ぼうだん83.6%
2位しんりょく16.2%
順位性格使用率
1位わんぱく57.7%
2位いじっぱり27.5%
3位おだやか7%
4位しんちょう5.1%
5位ずぶとい2.2%
6位のんき0.5%
  1. 1位
    ブリジュラス
    ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  2. 2位
    ドドゲザン
    ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  3. 3位
    ドヒドイデ
    ドヒドイデ
    【種族値】
    50-63-152-53-142-35 (495)
  4. 4位
    サザンドラ
    サザンドラ
    【種族値】
    92-105-90-125-90-98 (600)
  5. 5位
    バンギラス
    バンギラス
    【種族値】
    100-134-110-95-100-61 (600)
  6. 6位
    ガブリアス
    ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  7. 7位
    アシレーヌ
    アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  8. 8位
    ドラパルト
    ドラパルト
    【種族値】
    88-120-75-100-75-142 (600)
  9. 9位
    キラフロル
    キラフロル
    【種族値】
    83-55-90-130-81-86 (525)
  10. 10位
    カイリュー
    カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
32032020
18.2%
2位
320180160
9.8%
3位
32080250
9.6%
4位
28320006
8.1%
5位
32020320
8.1%
6位
32232000
6%
7位
32032011
5.9%
8位
29325000
5.1%
9位
281500023
4.6%
10位
32300310
3.7%

メガブリガロンが覚える技

    1. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    2. 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    3. 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    4. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    5. まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
    6. 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
    7. 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
    8. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    9. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    10. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    11. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
    12. 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
    13. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    14. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    15. 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
    16. 相手の素早さを2段階下げる。
    17. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    18. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    19. 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
    20. 自分の攻撃を2段階上げる。
    21. 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    22. 通常の攻撃技。
    23. グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
    24. 自分の素早さを1段階上げる。
    25. 2ー5回連続で攻撃する。
    26. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    27. 自分の特攻を2段階下げる。
    28. 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
    29. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    30. 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
    31. 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
    32. 使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    33. 5ターンの間全体の場をグラスフィールド状態にする。
    34. 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
    35. 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
    36. 相手をやどりぎのタネ状態にする。
    37. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    38. 5ターンの間あめ状態にする。
    39. 10%の確率で相手をまひ状態にする。
    40. 2ー5回連続で攻撃する。
    41. 必ず命中する。
    42. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    43. 30%の確率で相手をひるませる。
    44. 相手の素早さを1段階下げる。
    45. 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
    46. 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
    47. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    48. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    49. 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    50. 通常の攻撃技。
    51. 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
    52. 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
    53. 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    54. 相手の素早さを1段階下げる。
    55. 相手の命中率を1段階下げる。
    56. 相手の場をまきびし状態にする。
    57. 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
    58. 自分の防御と特防が1段階下がる。
    59. 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
    60. 自分の素早さを1段階下げる。
    61. この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
    62. 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
    63. 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
    64. 相手の素早さを1段階下げる。
    65. 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
    66. 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
    67. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    68. 味方の攻撃防御を1段階上げる。
    69. 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
    70. 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
    71. 20%の確率で相手をひるませる。
    72. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    73. 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
    74. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    75. 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
    76. 通常の攻撃技。
    77. 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
    78. 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
    79. 30%の確率で相手をひるませる。
    80. 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
    81. 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
    82. 相手をちょうはつ状態にする。
    83. 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
    84. 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
    85. 20%の確率で相手をひるませる。
    86. 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
    87. 自分の防御を2段階上げる。

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