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【ポケモンチャンピオンズ】メガブリガロンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガブリガロンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガブリガロンの育成論と対策です。チャンピオンズメガブリガロンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガブリガロンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガブリガロンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガブリガロン
No.0652
メガブリガロン
くさかくとう
HP
88
87
攻撃
137
33
防御
172
8
特攻
74
200
特防
115
28
素早
44
283
合計
630
12/ 323
1.6m / 90.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1ぼうだん弾の技が効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-195163-
こうげき207189157141
ぼうぎょ246224192172
とくこう1381269484
とくぼう183167135121
すばやさ105966457

弱点・タイプ相性

  1. ひこう
  2. ほのおこおりどくエスパーフェアリー
  3. みずくさでんきじめんいわあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガブリガロンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ブリガロン
くさかくとう
採用率 101位
特性 ぼうだん(93.6%)
しんりょく(6.4%)
(メガ後特性: ぼうだん)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとうボディプレス83.5%
はがねてっぺき64.2%
くさこうごうせい63.8%
くさやどりぎのタネ42.0%
じめんじしん33.9%
くさニードルガード24.2%
くさウッドハンマー20.8%
あくはたきおとす13.4%
かくとうドレインパンチ10.7%
くさタネばくだん8.5%
持ち物
ブリガロナイトブリガロナイト79.7%
たべのこしたべのこし10.7%
オボンのみオボンのみ3.2%
おおきなねっこおおきなねっこ1.6%
きせきのタネきせきのタネ0.7%
ラムのみラムのみ0.5%
せんせいのツメせんせいのツメ0.4%
きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
たつじんのおびたつじんのおび0.3%
ひかりのこなひかりのこな0.2%
能力ポイント
44.0%
6.9%
4.6%
3.1%
2.3%
2.3%
2.1%
1.5%
1.4%
1.3%
性格 (能力補正)
わんぱく74.9%
いじっぱり10.0%
しんちょう6.0%
ずぶとい3.1%
のんき2.2%
ゆうかん1.2%
なまいき0.8%
ようき0.4%
やんちゃ0.3%
れいせい0.2%
1位ドヒドイデドヒドイデ
どくみず
50631525314235
2位ラウドボーンラウドボーン
ほのおゴースト
104751001107566
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位ヤドランヤドラン
みずエスパー
95751101008030
5位カビゴンカビゴン
ノーマル
160110656511030
6位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
9位ガラルヤドキングガラルヤドキング
どくエスパー
95658011011030
10位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ブリガロン
くさかくとう
採用率 149位
特性 ぼうだん(88.6%)
しんりょく(11.4%)
(メガ後特性: ぼうだん)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
くさニードルガード78.8%
かくとうボディプレス62.7%
くさウッドハンマー50.7%
はがねてっぺき33.4%
かくとうドレインパンチ27.1%
いわワイドガード21.9%
くさタネばくだん15.2%
くさやどりぎのタネ15.1%
ノーマルはらだいこ9.1%
くさグラススライダー7.7%
持ち物
ブリガロナイトブリガロナイト77.1%
たべのこしたべのこし8.7%
オボンのみオボンのみ4.5%
バコウのみバコウのみ1.4%
ロゼルのみロゼルのみ0.9%
しろいハーブしろいハーブ0.9%
いのちのたまいのちのたま0.9%
おおきなねっこおおきなねっこ0.8%
せんせいのツメせんせいのツメ0.6%
きせきのタネきせきのタネ0.6%
能力ポイント
13.1%
6.6%
6.0%
4.8%
4.5%
4.3%
4.2%
3.0%
2.7%
2.2%
性格 (能力補正)
わんぱく31.6%
のんき20.0%
いじっぱり15.7%
ゆうかん15.1%
しんちょう9.0%
なまいき5.1%
ようき0.9%
やんちゃ0.6%
ずぶとい0.4%
のうてんき0.3%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
3位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
4位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
5位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
6位コータスコータス
ほのお
7085140857020
7位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
10位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060

メガブリガロンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガブリガロン
ブリガロナイト
▼物理受け兼アタッカー型
高い防御とやどりぎのタネで物理受けをしつつ、タイプ一致ボディプレスで高火力も出せる型

メガブリガロンの評価

強い点・防御種族値172による物理受け
・特性ぼうだんで玉技を無効
・タイプ一致ボディプレスが強力
弱い点・ひこう4倍を含み弱点が多い
・メガ後は素早さが低下する
最強ポケモンランキング

優秀な専用防御技と回復手段の習得

相手の攻撃を防ぎつつ直接攻撃してきた相手にダメージを与える「ニードルガード」や、「やどりぎのタネ」「こうごうせい」といった豊富な回復技を習得します。物理アタッカーを削りながら安全に詰ませる性能を持っています。

ひこう4倍を含む6つの多い弱点

くさ・かくとうという複合タイプにより、ひこうタイプが4倍弱点となるほか、ほのお、こおり、どく、エスパー、フェアリーと合計6つもの弱点を抱えています。環境に多いメジャーなタイプの技で致命傷を負いやすいです。

物理受け兼アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に全振りし、メガブリガロンの高い物理耐久を活かした物理受け兼アタッカー型です。「やどりぎのタネ」と「ニードルガード」で相手を削りつつ回復し、高い防御種族値から放つ「ボディプレス」でダメージを稼ぐサイクル戦に向いています。

技の入れ替え候補

回復手段は光合成も候補

  1. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  1. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。

受け駒としての役割を安定させたいなら、最大HPの1/2回復できるこうごうせいも選択肢になります。やどりぎのタネと比較すると、大ダメージを受けた時に復帰しやすい点が優秀です。

物理受け兼アタッカー型の役割

防御種族値172という物理耐久を活かし、相手の物理アタッカーを止めるクッションとしての役割を持ちます。回復ソースと攻撃技を備えているため、相手を詰ませながら自身がアタッカーとして負担をかけることも可能です。

苦手なポケモン

弱点を突いてくる特殊アタッカーが苦手

防御に特化させているため、特殊アタッカーで攻められると倒されやすいです。特殊アタッカーとは対面しないように立ち回りましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガブリガロンの対策

ひこうタイプで4倍弱点を突く

メガブリガロンは物理耐久が非常に高いですが、4倍弱点であるひこうタイプで攻撃すれば大ダメージを狙えます。エアスラッシュなどの特殊技であれば、ニードルガードによる削りダメージも回避できます。

フェアリーやほのおの特殊アタッカーで攻める

メガブリガロンは特防はそれほど高くないため、ほのおやフェアリータイプなどの高火力な特殊アタッカーで上から弱点を突く戦術も有効です。

変化技を封じる手段の活用

「やどりぎのタネ」や「ニードルガード」などの変化技を駆使して耐久する戦法を多用するため、「ちょうはつ」などの変化技を封じる手段が刺さります。相手の回復や削りを阻止することで、突破口を開きやすくなります。

メガブリガロンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. はらだいこはらだいこ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
  16. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  20. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  21. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  22. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  23. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  24. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  25. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  26. ハードプラントハードプラント
    くさ特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  27. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  28. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  29. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  31. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  32. ニードルガードニードルガード
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  33. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  34. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  35. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  36. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  37. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  38. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  39. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  40. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  41. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  42. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  43. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  44. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  46. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  47. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  48. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  49. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  50. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  51. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  52. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  53. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  54. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  55. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  56. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  57. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  58. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  59. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  60. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  61. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  62. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  63. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  64. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  65. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  66. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  67. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  68. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  69. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  70. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  71. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  72. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  73. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  74. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  75. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  76. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  77. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  78. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  79. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  80. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  81. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  82. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  83. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    対象:相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  84. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  85. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  86. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  87. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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