ポケモンチャンピオンズのニョロトノの育成論と対策です。チャンピオンズニョロトノのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンニョロトノの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ニョロトノの種族値・特性・弱点
ニョロトノの基本情報
![]() No.0186 ニョロトノ![]() | HP | 69位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 193位 | |
| 防御 | 179位 | |
| 特攻 | 140位 | |
| 特防 | 70位 | |
| 素早 | 172位 | |
| 合計 | 165位/ 283 | |
| 1.1m / 33.9kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1ちょすい | みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 |
|---|---|
| 特性2しめりけ | 全員爆発の技が使用できず、爆発する特性も発動しない。 |
| 隠れ特性あめふらし | 登場した時から5ターンの間 あめ状態にする。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 197 | 165 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 139 | 127 | 95 | 85 |
| ぼうぎょ | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくこう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| とくぼう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| すばやさ | 134 | 122 | 90 | 81 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ニョロトノの評価
| 評価 | 解説 |
|---|---|
![]() | 強い点 ・特性あめふらしの天候操作 ・滅びの歌と拘束技のコンボ ・アンコールによる起点回避 弱い点 ・物理耐久は控えめな数値 ・素早さ70による後手前提 ・回復技の乏しさによる疲弊 |
特性あめふらしの天候操作
ニョロトノは特性「あめふらし」により、場に出るだけで天候を雨にすることができます。これにより、自身のみずタイプの技の威力を引き上げるだけでなく、味方の「すいすい」エースをサポートする起動役として機能します。
素早さ70による後手前提
素早さ種族値が70と中速帯であり、環境に多いアタッカーの多くから先手を取られてしまいます。「アンコール」や「ほろびのうた」を使う前に上から弱点技で削られると、本来の強みを発揮できずに行き詰まります。
クッション兼天候始動型の育成論
ニョロトノは、物理耐久に特化して相手の物理攻撃を受けつつ、「ほろびのうた」や「アンコール」で盤面を操作するクッション兼天候始動型です。「オボンのみ」で回復することで、不利な対面でも行動回数を確保し、相手に交代を強要する動きを基本とします。
技の入れ替え候補
威力と使いやすさを比べる
- 水中状態の相手には威力が2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
「ウェザーボール」は雨天候時は「なみのり」の威力を上回ります。天候がなにもない時は威力が低いので、使いやすい「なみのり」とは選択になります。
ほろびのうたとのコンボやピンチ時を考える
- 相手をアンコール状態にする。
- 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
- 相手をねむり状態にする。
交換を制限する「うずしお」で「ほろびのうた」を成功させるコンボが使えます。他には、不利な状況でも逆転の可能性が残る「さいみんじゅつ」などがおすすめです。
苦手なポケモン
天候を変えるポケモン
天候特性は後から発動した方に切り替わります。技選択時に発動するメガシンカポケモンの天候特性や、自分より遅い天候特性のポケモンには注意が必要です。

ニョロトノの対策
上からの高火力物理弱点技で縛る
ニョロトノは物理耐久が控えめで鈍足であるため、より素早い物理アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。くさタイプやでんきタイプの高火力物理技で、行動される前に一気に倒し切る展開を作りましょう。
挑発で変化技を封じる
「ほろびのうた」や「アンコール」などの変化技を主体とした立ち回りが多いため、先手で「ちょうはつ」を使う対策が刺さります。相手の厄介なサポートや盤面操作を封じることで、安全に戦いやすくなります。
天候を上書きして速度を奪う
雨状態を利用した展開を狙ってくるため、特性「ひでり」や「すなおこし」などを持つポケモンで後から天候を上書きするのが有効です。天候の優位を奪うことで、相手の戦術の根幹を崩せます。
ニョロトノのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 77.8% | |
| 2位 | 57% | |
| 3位 | 55.5% | |
| 4位 | 54% | |
| 5位 | 44.4% | |
| 6位 | 36.5% | |
| 7位 | 30.2% | |
| 8位 | 19% | |
| 9位 | 12.6% | |
| 10位 | 7.9% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 68.3% |
| 2位 | ![]() | 25.3% |
| 3位 | ![]() | 4.8% |
| 4位 | ![]() | 1.6% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 92% | |
| 2位 | 7.9% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 61.9% | |
| 2位 | 30.2% | |
| 3位 | 7.9% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32003202 | 55.5% |
| 2位 | 32003202 | 12.6% |
| 3位 | 32032100 | 12.6% |
| 4位 | 32020320 | 7.9% |
| 5位 | 100032023 | 4.8% |
| 6位 | 32050029 | 1.6% |
| 7位 | 32032200 | 1.6% |
| 8位 | 320211111 | 1.6% |
| 9位 | 3200090 | 1.6% |
ニョロトノが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 通常の攻撃技。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 相手の「みがわり」状態を貫通する。
- 自分はさわぐ状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手をアンコール状態にする。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
- 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 場の全員をほろび状態にする。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
- 水中状態の相手には威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をこんらん状態にする。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
- 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 自分の特防を2段階上げる。
- 相手をねむり状態にする。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
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