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【ポケモンチャンピオンズ】ニョロトノの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ニョロトノの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのニョロトノの育成論と対策です。チャンピオンズニョロトノのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンニョロトノの育成論の参考にしてください。

ニョロトノ関連記事
ニョロトノニョロトノ育成論育成論
育成論一覧

目次

ニョロトノの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ニョロトノ
No.0186
ニョロトノ
みず
HP
90
83位
攻撃
75
254位
防御
75
226位
特攻
90
175位
特防
100
83位
素早
70
220位
合計
500
210位/ 358
1.1m / 33.9kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1ちょすいみずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。
特性2しめりけ全員爆発の技が使用できず、爆発する特性も発動しない。
隠れ特性あめふらし登場した時から5ターンの間、あめ状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-197165-
こうげき1391279585
ぼうぎょ1391279585
とくこう15614211099
とくぼう167152120108
すばやさ1341229081

弱点・タイプ相性

  1. くさでんき
  2. ほのおみずこおりはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ニョロトノのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/12(月) - シーズンM-7

ニョロトノ
みず
採用率 102位
特性 あめふらし(99.3%)
ちょすい(0.6%)
しめりけ(0.1%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ノーマルアンコール75.3%
みずなみのり65.6%
ノーマルほろびのうた62.5%
こおりれいとうビーム54.4%
ノーマルまもる43.6%
ノーマルウェザーボール28.0%
じめんだいちのちから11.3%
エスパーさいみんじゅつ9.4%
ノーマルがむしゃら8.7%
みずうずしお7.9%
持ち物
だっしゅつボタンだっしゅつボタン58.0%
しめったいわしめったいわ25.6%
オボンのみオボンのみ4.4%
たべのこしたべのこし2.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.9%
きあいのタスキきあいのタスキ1.4%
たつじんのおびたつじんのおび1.1%
せんせいのツメせんせいのツメ1.0%
しんぴのしずくしんぴのしずく0.8%
カゴのみカゴのみ0.6%
能力ポイント
23.3%
9.2%
4.5%
4.2%
3.2%
2.8%
2.2%
2.0%
1.8%
1.7%
性格 (能力補正)
ずぶとい43.1%
ひかえめ27.9%
おだやか21.2%
おくびょう4.4%
なまいき1.2%
のんき0.7%
おっとり0.6%
れいせい0.4%
いじっぱり0.3%
おとなしい0.1%
1位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
2位ラグラージラグラージ
みずじめん
10011090859060
3位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位エースバーンエースバーン
ほのお
80116756575119
7位メガニウムメガニウム
くさ
80821008310080
8位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
9位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
10位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/12(月) - シーズンM-7

ニョロトノ
みず
採用率 28位
特性 あめふらし(99.9%)
ちょすい(0.0%)
しめりけ(0.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
ノーマルまもる79.6%
ノーマルウェザーボール72.1%
みずだくりゅう66.1%
こおりれいとうビーム57.1%
ノーマルほろびのうた31.0%
ノーマルアンコール22.4%
ノーマルじこあんじ20.1%
みずあまごい15.5%
こおりこごえるかぜ11.0%
ノーマルてだすけ8.1%
持ち物
オボンのみオボンのみ47.6%
しんぴのしずくしんぴのしずく24.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ8.3%
いのちのたまいのちのたま6.6%
ひかりのこなひかりのこな2.8%
しめったいわしめったいわ2.0%
たべのこしたべのこし1.6%
だっしゅつボタンだっしゅつボタン1.4%
リンドのみリンドのみ1.2%
きあいのタスキきあいのタスキ1.1%
能力ポイント
7.0%
6.9%
6.2%
5.6%
3.5%
3.2%
3.2%
3.1%
2.6%
1.8%
性格 (能力補正)
ひかえめ43.9%
おだやか24.9%
ずぶとい11.6%
おくびょう10.9%
れいせい4.4%
なまいき2.4%
のんき1.1%
おっとり0.4%
せっかち0.2%
しんちょう0.1%
1位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
2位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
5位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
6位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
7位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
8位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
9位クエスパトラクエスパトラ
エスパー
95606010160105
10位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116

ニョロトノの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ニョロトノ
しめったいわ
▼雨パ始動型
特性のあめふらしで天候を変えられる耐久力を活かしたクッション型
ダブルバトルの育成論
ニョロトノ
オボンのみ
▼ダブル向け滅びの歌型
特性で天候をあめ状態にしつつ、ほろびのうたで相手を倒すダブルバトル向けの型

ニョロトノの評価

強い点・あめふらしで雨状態にできる
・受け対策のほろびのうたを覚える
・アンコールによる起点回避
弱い点・物理耐久はやや低め
・交代技を覚えない
・HP回復の手段が少ない
最強ポケモンランキング

特性あめふらしの天候操作

ニョロトノは特性あめふらしにより、場に出るだけで天候をあめ状態にすることができます。これにより、自身のみずタイプの技の威力を引き上げるだけでなく、味方の特性すいすいを持つエースをサポートする起動役として機能します。

素早さ70による後手前提

素早さ種族値が70と中速帯であり、環境に多いアタッカーの多くから先手を取られてしまいます。アンコールやほろびのうたを使う前に上から弱点技で削られると、本来の強みを発揮できずに行き詰まります。

雨パ始動型の育成論

対象レギュM-B

特性あめふらしで天候をあめ状態にしつつ、ほろびのうたやアンコールで盤面を操作するクッション兼天候始動型です。しめったいわで雨ターンを伸ばして、雨エースを活躍させる働きを担います。

技の入れ替え候補

威力と使いやすさを比べる

  1. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
▼
  1. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体弾
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。

ウェザーボールはあめ状態で、なみのりの威力を上回ります。天候がなにもない時は威力が低いので、使いやすいなみのりとは選択になります。

うずしおやさいみんじゅつもおすすめ

  1. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
▼
  1. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  1. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。

うずしおで交換を制限して、ほろびのうたを成功させるコンボが使えます。他には、不利な状況でも逆転の可能性が残るさいみんじゅつなどがおすすめです。

雨パ始動型の役割

先発や交代から場に出て天候をあめ状態にし、後続の雨エースが全抜きしやすい状況を作ります。また、相手の積みエースに対してはほろびのうたで強制的に交代を促し、相手の展開を阻害しつつ味方へ繋ぐクッションとして機能する点がこのポケモンの役割です。

相性がいいポケモン

雨を活かせるアタッカー

ニョロトノは、最大の強みであるあめふらしを活かせる雨エースと相性がいいです。アンコールなどで起点回避しつつ雨エースに繋いで、雨ターン内に一気に勝負を決めましょう。

雨パとは?

苦手なポケモン

天候を変えるポケモン

天候特性は後から発動した方に切り替わります。技選択時に発動するメガシンカポケモンの天候特性や、自分より遅い天候特性のポケモンには注意が必要です。

ダブル向け滅びの歌型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

HPと防御や特防に能力ポイントを振り、オボンのみで回復して行動回数を確保したコントロール型のニョロトノです。特性あめふらしによる天候変化で味方を支援しつつ、3ターン後に全体をひんしにするほろびのうたで相手の盤面を崩していきます。

能力ポイントの配分意図

HPオボンのみと相性が良い偶数の中で最大
防御いじっぱりA32振りイダイトウ(オス)の
特性てきおうりょくで強化された
威力150のおはかまいりを確定耐え
特防ひかえめC32振りメガフラエッテの
はめつのひかりを75%の確率で耐える

能力ポイントでHPや防御と特防を伸ばして、一撃では倒されないようにしましょう。また、HPを偶数にすると、いかりのまえばを受けたときにもオボンのみが発動します。

技の入れ替え候補

だくりゅうもおすすめ

  1. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体弾
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
▼
  1. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。

ウェザーボールの代わりに、だくりゅうもおすすめです。だくりゅうはダブルバトルで強力な全体技ですが、命中は85でやや低いため注意しましょう。

ダブル向け滅びの歌型の役割

特性で天候をあめ状態にして味方を補助しつつ、ほろびのうたで強制的に相手を倒します。自身への攻撃はまもるで防ぎつつ、雨で強化されたウェザーボールで相手を削りながら粘り強く立ち回ることが可能です。

苦手なポケモン

草タイプやにほんばれ状態が苦手

草タイプやにほんばれ状態は水タイプの技を半減されるため苦手です。また、草タイプの技は弱点であり、にほんばれ状態のときはソーラービームを溜め状態無しで使われてしまいます。苦手なポケモンに対してはまもるや交代を使用しつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ニョロトノの対策

上からの高火力物理弱点技で縛る

ニョロトノは物理耐久が控えめで鈍足であるため、より素早い物理アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。くさタイプやでんきタイプの高火力物理技で、行動される前に一気に倒し切る展開を作りましょう。

挑発で変化技を封じる

ほろびのうたやアンコールなどの変化技を主体とした立ち回りが多いため、先手でちょうはつを使う対策が刺さります。相手の厄介なサポートや盤面操作を封じることで、安全に戦いやすくなります。

天候を上書きして速度を奪う

あめ状態を利用した展開を狙ってくるため、特性ひでりやすなおこしなどを持つポケモンで後から天候を上書きするのが有効です。天候の優位を奪うことで、相手の戦術の根幹を崩せます。

ニョロトノが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
  8. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体音
    自分はさわぐ状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体弾
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  14. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  17. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  18. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. ほろびのうたほろびのうた
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:全体音
    場の全員をほろび状態にする。
  20. はらだいこはらだいこ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
  21. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  22. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  23. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の防御を2段階下げる。
  24. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  25. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  26. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  27. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  28. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  29. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  30. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  31. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  32. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  33. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  34. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  35. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  36. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  37. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  38. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  40. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  41. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  42. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  43. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  44. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  46. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  47. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  48. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  49. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  50. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  52. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  53. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  54. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  55. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  56. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。

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