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【ポケモンチャンピオンズ】ニョロトノの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ニョロトノの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのニョロトノの育成論と対策です。チャンピオンズニョロトノのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンニョロトノの育成論の参考にしてください。

ニョロトノ関連記事
ニョロトノニョロトノ育成論育成論
育成論一覧

目次

ニョロトノの種族値・特性・弱点

ニョロトノの基本情報

ニョロトノ
No.0186
ニョロトノ
みず
HP
90
69
攻撃
75
193
防御
75
179
特攻
90
140
特防
100
70
素早
70
172
合計
500
165/ 283
1.1m / 33.9kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1ちょすいみずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。
特性2しめりけ全員爆発の技が使用できず、爆発する特性も発動しない。
隠れ特性あめふらし登場した時から5ターンの間 あめ状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-197165-
こうげき1391279585
ぼうぎょ1391279585
とくこう15614211099
とくぼう167152120108
すばやさ1341229081

弱点・タイプ相性

  1. くさでんき
  2. ほのおみずこおりはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ニョロトノの評価

評価解説
a強い点
・特性あめふらしの天候操作
・滅びの歌と拘束技のコンボ
・アンコールによる起点回避
弱い点
・物理耐久は控えめな数値
・素早さ70による後手前提
・回復技の乏しさによる疲弊
最強ポケモンランキング

特性あめふらしの天候操作

ニョロトノは特性「あめふらし」により、場に出るだけで天候を雨にすることができます。これにより、自身のみずタイプの技の威力を引き上げるだけでなく、味方の「すいすい」エースをサポートする起動役として機能します。

素早さ70による後手前提

素早さ種族値が70と中速帯であり、環境に多いアタッカーの多くから先手を取られてしまいます。「アンコール」や「ほろびのうた」を使う前に上から弱点技で削られると、本来の強みを発揮できずに行き詰まります

クッション兼天候始動型の育成論

ニョロトノは、物理耐久に特化して相手の物理攻撃を受けつつ、「ほろびのうた」や「アンコール」で盤面を操作するクッション兼天候始動型です。「オボンのみ」で回復することで、不利な対面でも行動回数を確保し、相手に交代を強要する動きを基本とします。

技の入れ替え候補

威力と使いやすさを比べる

  1. 水中状態の相手には威力が2倍になる。
  1. 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。

「ウェザーボール」は雨天候時は「なみのり」の威力を上回ります。天候がなにもない時は威力が低いので、使いやすい「なみのり」とは選択になります。

ほろびのうたとのコンボやピンチ時を考える

  1. 相手をアンコール状態にする。
  1. 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  1. 相手をねむり状態にする。

交換を制限する「うずしお」で「ほろびのうた」を成功させるコンボが使えます。他には、不利な状況でも逆転の可能性が残る「さいみんじゅつ」などがおすすめです。

苦手なポケモン

天候を変えるポケモン

天候特性は後から発動した方に切り替わります。技選択時に発動するメガシンカポケモンの天候特性や、自分より遅い天候特性のポケモンには注意が必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ニョロトノの対策

上からの高火力物理弱点技で縛る

ニョロトノは物理耐久が控えめで鈍足であるため、より素早い物理アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。くさタイプやでんきタイプの高火力物理技で、行動される前に一気に倒し切る展開を作りましょう。

挑発で変化技を封じる

「ほろびのうた」や「アンコール」などの変化技を主体とした立ち回りが多いため、先手で「ちょうはつ」を使う対策が刺さります。相手の厄介なサポートや盤面操作を封じることで、安全に戦いやすくなります。

天候を上書きして速度を奪う

雨状態を利用した展開を狙ってくるため、特性「ひでり」や「すなおこし」などを持つポケモンで後から天候を上書きするのが有効です。天候の優位を奪うことで、相手の戦術の根幹を崩せます

ニョロトノのバトルデータまとめ

ゲーム内の集計データを元に作成しています。

シングルバトル使用率

レギュレーションレギュレーションM-A
シーズンシーズンM-1
ルールシングルバトル
集計日時26/4/9
順位わざ使用率
1位ノーマルウェザーボール77.8%
2位みずうずしお57%
3位こおりこごえるかぜ55.5%
4位エスパーサイコキネシス54%
5位ノーマルほろびのうた44.4%
6位ノーマルまもる36.5%
7位ノーマルアンコール30.2%
8位こおりれいとうビーム19%
9位みずなみのり12.6%
10位エスパーさいみんじゅつ7.9%
順位持ち物使用率
1位オボンのみオボンのみ68.3%
2位たべのこしたべのこし25.3%
3位きあいのタスキきあいのタスキ4.8%
4位ラムのみラムのみ1.6%
順位特性使用率
1位あめふらし92%
2位ちょすい7.9%
順位性格使用率
1位ひかえめ61.9%
2位ずぶとい30.2%
3位てれや7.9%
  1. 1位
    ガブリアス
    ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. 2位
    メガニウム
    メガニウム
    【種族値】
    80-82-100-83-100-80 (525)
  3. 3位
    ニンフィア
    ニンフィア
    【種族値】
    95-65-65-110-130-60 (525)
  4. 4位
    ユキメノコ
    ユキメノコ
    【種族値】
    70-80-70-80-70-110 (480)
  5. 5位
    カバルドン
    カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
  6. 6位
    スターミー
    スターミー
    【種族値】
    60-75-85-100-85-115 (520)
  7. 7位
    ブリジュラス
    ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  8. 8位
    ゲンガー
    ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  9. 9位
    ギャラドス
    ギャラドス
    【種族値】
    95-125-79-60-100-81 (540)
  10. 10位
    ハッサム
    ハッサム
    【種族値】
    70-130-100-55-80-65 (500)
順位能力ポイント使用率
1位
32003202
55.5%
2位
32003202
12.6%
3位
32032100
12.6%
4位
32020320
7.9%
5位
100032023
4.8%
6位
32050029
1.6%
7位
32032200
1.6%
8位
320211111
1.6%
9位
3200090
1.6%

ニョロトノが覚える技

    1. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    2. 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    3. 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    4. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    5. 通常の攻撃技。
    6. 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
    7. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    8. 相手の「みがわり」状態を貫通する。
    9. 自分はさわぐ状態になる。
    10. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    11. 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
    12. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    13. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
    14. 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
    15. 相手をアンコール状態にする。
    16. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    17. 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
    18. 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
    19. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    20. 場の全員をほろび状態にする。
    21. 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
    22. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    23. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    24. 相手の防御を2段階下げる。
    25. 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
    26. 使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
    27. 20%の確率で相手をひるませる。
    28. 通常の攻撃技。
    29. 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
    30. 水中状態の相手には威力が2倍になる。
    31. 20%の確率で相手をこんらん状態にする。
    32. 相手の攻撃を1段階下げる。
    33. 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
    34. 5ターンの間あめ状態にする。
    35. 使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
    36. 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    37. 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
    38. 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    39. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    40. 相手の素早さを1段階下げる。
    41. 相手の命中率を1段階下げる。
    42. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    43. 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
    44. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    45. 相手の素早さを1段階下げる。
    46. 全体の場の能力変化をなくす。
    47. 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
    48. 相手の素早さを1段階下げる。
    49. 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
    50. 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
    51. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    52. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    53. 自分の特防を2段階上げる。
    54. 相手をねむり状態にする。
    55. 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。

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