メガハッサムの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】メガハッサムの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】メガハッサムの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガハッサムの育成論と対策です。チャンピオンズメガハッサムのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

育成論一覧

目次

メガハッサムの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガハッサム
No.0212
メガハッサム
むしはがね
HP
70
185
攻撃
150
14
防御
140
15
特攻
65
200
特防
100
70
素早
75
155
合計
600
28/ 283
2.0m / 125.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1テクニシャン威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき222202170153
ぼうぎょ211192160144
とくこう1281178576
とくぼう167152120108
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. ほのお
  2. ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
  3. くさ
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガハッサムのバトルデータまとめ

メガハッサムメガハッサム
むしはがね
使用率
シングル12位ダブル30位

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※5/11のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位はがねバレットパンチ99.7%
2位ノーマルつるぎのまい93.5%
3位かくとうインファイト73%
4位あくはたきおとす51%
5位ひこうはねやすめ28.2%
6位むしとんぼがえり27.3%
7位ひこうダブルウイング11.5%
8位むしむしくい4.3%
9位あくどろぼう1.7%
10位くさくさわけ1.1%
順位持ち物使用率
1位ハッサムナイトハッサムナイト84.2%
2位オボンのみオボンのみ4.1%
3位ラムのみラムのみ3%
4位メタルコートメタルコート2.5%
5位たべのこしたべのこし2.1%
6位きあいのタスキきあいのタスキ1.4%
7位オッカのみオッカのみ1%
8位しろいハーブしろいハーブ0.2%
9位ひかりのこなひかりのこな0.2%
10位せんせいのツメせんせいのツメ0.1%
順位特性使用率
1位テクニシャン98.3%
2位ライトメタル0.9%
3位むしのしらせ0.8%

※メガハッサムの特性は「テクニシャン」です。

順位性格使用率
1位いじっぱり93.1%
2位わんぱく2.4%
3位ようき1.2%
4位しんちょう1.2%
5位ゆうかん1%
6位のんき0.2%
7位やんちゃ0.2%
8位なまいき0.1%
9位さみしがり0.1%
10位むじゃき0%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  3. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  4. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  5. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  6. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  7. カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
  8. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  9. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  10. ブラッキー
    【種族値】
    95-65-110-60-130-65 (525)
順位能力ポイント使用率
1位
32322000
16.1%
2位
32320002
15.6%
3位
32320020
8%
4位
143200020
6.7%
5位
163200018
3.4%
6位
23200032
2.7%
7位
32321010
2.7%
8位
30320004
1.9%
9位
30321012
1.7%
10位
32321001
1.5%

ダブルバトル使用率

※5/12のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位はがねバレットパンチ99.7%
2位ノーマルまもる77.7%
3位ノーマルつるぎのまい71.9%
4位むしむしくい67%
5位かくとうインファイト25.6%
6位ひこうダブルウイング17.7%
7位むしとんぼがえり9.9%
8位あくはたきおとす7.8%
9位ひこうおいかぜ3%
10位ひこうはねやすめ2.2%
順位持ち物使用率
1位ハッサムナイトハッサムナイト69.5%
2位メタルコートメタルコート11.5%
3位オボンのみオボンのみ6.9%
4位きあいのタスキきあいのタスキ2.6%
5位しろいハーブしろいハーブ2.2%
6位オッカのみオッカのみ2.1%
7位ラムのみラムのみ1.4%
8位たべのこしたべのこし1.3%
9位せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
10位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.3%
順位特性使用率
1位テクニシャン98.2%
2位ライトメタル1%
3位むしのしらせ0.8%
順位性格使用率
1位いじっぱり88.3%
2位ゆうかん5.7%
3位ようき2.2%
4位しんちょう1.3%
5位わんぱく1.2%
6位やんちゃ0.3%
7位なまいき0.3%
8位さみしがり0.2%
9位のんき0.2%
10位まじめ0.1%
  1. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  2. ペリッパー
    【種族値】
    60-50-100-95-70-65 (440)
  3. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  4. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  5. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  6. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  7. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  8. ミロカロス
    【種族値】
    95-60-79-100-125-81 (540)
  9. プテラ
    【種族値】
    80-105-65-60-75-130 (515)
  10. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
32320020
20.3%
2位
32320002
11.7%
3位
32322000
9.7%
4位
30300006
3.6%
5位
23200032
3.6%
6位
32321010
2.4%
7位
32320011
2.2%
8位
253000110
2.2%
9位
03200232
1.3%
10位
23232000
1.3%

メガハッサムの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガハッサム
ハッサムナイト
▼ASつるぎのまいアタッカー型
素早さに努力値を割いて同速帯に強くしたつるぎのまい積みアタッカー型
メガハッサム
ハッサムナイト
▼耐久積みエース型
高めの耐久とはねやすめの組み合わせで耐久しつつ、つるぎのまいからのバレットパンチで高火力先制技を使用できる型

メガハッサムのシングルの育成論は「ASつるぎのまいアタッカー型」がおすすめです。

メガハッサムの評価

強い点・テクニシャン+バレットパンチの火力
・耐久の上昇による剣の舞の積みやすさ
・はねやすめによるHP管理
弱い点・炎タイプが4倍弱点でワンパンされやすい
・バレットパンチの半減タイプが多め
・中速で技の被弾が多くなりやすい
最強ポケモンランキング

強力な特性と先制技

メガハッサムは攻撃種族値が150と高く、特性テクニシャンによって威力の低い技が強化されます。これにより、タイプ一致の先制技バレットパンチで相手を縛る性能が極めて高く、つるぎのまいと合わせることで全抜きを狙うエースとして活躍します。

炎タイプへの極端な脆さ

弱点が1つしかない反面、ほのおタイプの技が4倍弱点となってしまいます。高耐久であっても不意のほのお技を受けるだけで致命傷を負うリスクが常に伴い、一撃で倒されやすいです。

ASつるぎのまいアタッカー型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントをベースとして振り、特性によって強化された先制技で相手を縛るようにした型のメガハッサムです。つるぎのまいで攻撃を大きく引き上げ、バレットパンチを主軸に削れた相手を連続して倒し切ることができます。

技の入れ替え候補

サブウェポンの入れ替え

  1. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  1. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  1. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    2回連続で攻撃する。

メガハッサムのサブウェポン候補は複数あります。ブラッキーやブリジュラスの弱点を突けるインファイト、ギルガルドの弱点を突けるはたきおとす、メガフシギバナの弱点を突けるダブルウイングなどが選択候補に挙がります。役割対象によって採用する技を決めましょう。

AS積みアタッカー型メガハッサムの役割

有利な対面でつるぎのまいを使って自身の攻撃を大きく高め、相手のパーティ全体に負担をかける役割を持ちます。先制技で素早さの不利を補えるため、自身より速い相手に対しても上から制圧する立ち回りを担います。

苦手なポケモン

上からほのおタイプ技で押し切られるのが苦手

メガハッサムは自身の4倍弱点であるほのおタイプが苦手です。相手のポケモンがほのおタイプ技を覚える場合、上から動かれるとほのおタイプ技で一撃で倒される危険性があるため、注意しながら戦いましょう。

耐久積みエース型の育成論

耐性と物理耐久を活かして攻撃を耐えながら能力を上げ、テクニシャンで強化された先制技で相手を縛る積みエースです。回復技でHPを管理しつつ、不利対面では攻撃しながら交代する柔軟な立ち回りが可能です。

技の入れ替え候補

とんぼがえりをとびかかるにして対面性能UP

  1. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  1. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。

とんぼがえりとびかかるに変更することで、相手の物理アタッカー対する対面性能を向上させつつサイクル展開していけます。自身の構築に合わせて技を選択しましょう。

積みエース型の役割

相手の攻撃を耐えつつ自身の攻撃力を引き上げ、先制技のダメージから全抜きを狙うエースとしての役割を持ちます。回復技や対面操作技も備えているため、サイクル戦で後続を安全に展開するサポートも担えます。

苦手なポケモン

上からほのおタイプ技で押し切られるのが苦手

メガハッサムは自身の4倍弱点であるほのおタイプが苦手です。相手のポケモンがほのおタイプ技を覚える場合、上から動かれるとほのおタイプ技で一撃で倒されるされる危険性があるため、注意しながら戦いましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガハッサムの対策

ほのおタイプの弱点技で上から押し切る

メガハッサムはほのおタイプが4倍弱点であり、素早さも控えめであるため、より素早いアタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。特殊方面からの高火力ほのお技で、行動される前に一撃で倒し切る展開を狙いましょう。

有利な耐性で受けて変化技で流す

主力となるはがねタイプやむしタイプの物理技を半減できる、みずタイプなどの高い物理耐久を持つ受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。安全に後出ししてからあくびなどの変化技を使用し、相手の攻撃ペースを崩す立ち回りを作りましょう。

やけど状態にして物理火力を大幅に削ぐ

物理技を主体として火力を出すため、先手でおにびなどの変化技を当ててやけど状態にする対策が非常に強力です。やけどにより攻撃力を半減させることで、先制技や積み展開の脅威を大きく削ぐことができます。

メガハッサムを採用したパーティ例

メガハッサム構築

メガハッサム構築の能力画面
チームID TAE4 YWCN LE

ステルスロック+メガハッサムを軸にしたパーティです。ガブリアスでステルスロックを撒き、削れたポケモンをメガハッサムで倒していくという立ち回りが基本になります。メガハッサムで倒しきれない炎タイプがいた場合はメガゲッコウガやアシレーヌを選出しましょう。

選出紹介

基本選出はガブリアス、ブラッキー、メガハッサムです。ステルスロックを撒いてからブラッキーであくびをして起点を作り、全てのポケモンをメガハッサムの剣舞バレットパンチ圏内に入れる立ち回りが強力です。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

メガハッサムが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  5. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  6. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  18. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  19. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  22. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  23. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  24. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  25. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  26. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  27. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  28. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  29. むしのさざめきむしのさざめき
    むし特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. むしのていこうむしのていこう
    むし特殊
    50
    100
    20
    相手の特攻を1段階下げる。
  31. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  32. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  33. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  34. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    30%の確率で相手をひるませる。
  35. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  36. きりばらいきりばらい
    ひこう変化
    -
    -
    16
    相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
  37. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  38. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  39. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  40. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  41. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  42. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  43. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  44. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  45. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  46. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  47. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  48. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  49. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  50. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  51. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  52. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  53. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  54. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  55. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  56. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  57. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  58. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  59. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  60. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  61. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  62. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  63. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  64. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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