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【ポケモンチャンピオンズ】メガアブソルの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガアブソルの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガアブソルの育成論と対策です。チャンピオンズメガアブソルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガアブソルの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガアブソルの種族値・特性・弱点

メガアブソルの基本情報

メガアブソル
No.0359
メガアブソル
あく
HP
65
216
攻撃
150
14
防御
60
251
特攻
115
61
特防
60
257
素早
115
28
合計
565
61/ 283
1.2m / 49.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1マジックミラー相手の変化技を受けずに相手に跳ね返す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき222202170153
ぼうぎょ1231128072
とくこう183167135121
とくぼう1231128072
すばやさ183167135121

弱点・タイプ相性

  1. かくとうむしフェアリー
  2. ゴーストあく
  3. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガアブソルの評価

解説
強い点
・変化技を跳ね返す特性
・高い攻撃と素早さの数値
・優秀な先制技と積み技
弱い点
・非常に脆い耐久ステータス
・メイン技の威力の控えめさ
・フェアリーへの打点不足
最強ポケモンランキング

変化技を跳ね返す特性

メガアブソルは特性マジックミラーにより、自身を対象とした相手の変化技をそのまま跳ね返します。状態異常技や能力低下技を恐れずに安全に場に居座ることができます。

非常に脆い耐久ステータス

メガアブソルはHPと防御、特防の種族値がすべて低水準にとどまっています。メガシンカのため行動保証を持たせることもできず、一撃で倒されやすい弱点があります。

剣舞ふいうちアタッカー型の育成論

攻撃と素早さに特化し、積み技と先制技で相手を倒しきるようにした物理アタッカー型のメガアブソルです。メガシンカ後の特性で変化技を防げるため、状態異常などを気にせず安全に能力を上げ、高い火力で全抜きを狙う展開を得意としています。

技の入れ替え候補

役割を絞ったインファイトもあり

  1. 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  1. 自分の防御と特防が1段階下がる。

じゃれつくは等倍範囲が広いですが、つるぎのまいを積めていないと火力が不足しやすいです。インファイトはフェアリータイプへの等倍打点がなくなりますが、ドドゲザンやバンギラスに4倍を突き倒し切ることができます。

剣舞ふいうちアタッカー型の役割

死に出しや有利な対面から場に繰り出し、自身の能力を高めて相手を一掃するのが主な役割です。メイン技を半減してくる相手に有効なサブウェポンも備えており、削れた相手は先制技で縛るなど、幅広い相手に負担をかける働きを担います。

苦手なポケモン

行動保証を持つポケモンが苦手

メガアブソルは耐久が低いので行動保証持ちの反撃を受けると大きく削れてしまいます。ステルスロックを事前に撒いたり相手が削れた終盤に繰り出すなど、相手が高火力の反撃をする前に倒しきる立ち回りが求められます。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガアブソルの対策

上から高火力技で制圧する

メガアブソルは耐久力が極めて低いため、こだわりスカーフを持たせたアタッカーやより高速のポケモンで上から攻撃するのが確実です。行動される前に一撃で仕留めることを狙いましょう。

物理受けポケモンで止める

あくタイプの技を半減できるタイプや、高い防御を持つ物理受けポケモンで攻撃を受け止めるのが有効です。相手は決定打を持たないため、安全に後投げして対処できます。

変化技を使わずに直接攻撃

特性によって変化技が跳ね返されてしまうため、状態異常技などで対策しようとするのは危険です。補助技には頼らず、効果抜群の攻撃技で素早く突破を図りましょう。

メガアブソルのバトルデータまとめ

ゲーム内の集計データを元に作成しています。

シングルバトル使用率

レギュレーションレギュレーションM-A
シーズンシーズンM-1
ルールシングルバトル
集計日時26/4/9
順位わざ使用率
1位あくふいうち98.5%
2位かくとうインファイト85.5%
3位こおりれいとうビーム76.8%
4位でんきかみなり75.4%
5位ノーマルつるぎのまい20.2%
6位あくはたきおとす11.6%
7位あくつじぎり10.1%
8位エスパーサイコカッター7.1%
9位ノーマルほろびのうた5.8%
10位ゴーストシャドークロー%
順位持ち物使用率
1位アブソルナイトアブソルナイト92.8%
2位きあいのタスキきあいのタスキ4.3%
3位ピントレンズピントレンズ2.9%
順位特性使用率
1位プレッシャー76.8%
2位きょううん20.2%
3位せいぎのこころ2.9%
順位性格使用率
1位うっかりや75.4%
2位いじっぱり18.7%
3位ようき4.3%
4位むじゃき1.3%
  1. 1位
    アーマーガア
    アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  2. 2位
    メガニウム
    メガニウム
    【種族値】
    80-82-100-83-100-80 (525)
  3. 3位
    ミミッキュ
    ミミッキュ
    【種族値】
    55-90-80-50-105-96 (476)
  4. 4位
    カビゴン
    カビゴン
    【種族値】
    160-110-65-65-110-30 (540)
  5. 5位
    ドラパルト
    ドラパルト
    【種族値】
    88-120-75-100-75-142 (600)
  6. 6位
    ガブリアス
    ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  7. 7位
    エルフーン
    エルフーン
    【種族値】
    60-67-85-77-75-116 (480)
  8. 8位
    キラフロル
    キラフロル
    【種族値】
    83-55-90-130-81-86 (525)
  9. 9位
    エアームド
    エアームド
    【種族値】
    65-80-140-40-70-70 (465)
  10. 10位
    ルカリオ
    ルカリオ
    【種族値】
    70-110-70-115-70-90 (525)
順位能力ポイント使用率
1位
02032032
75.4%
2位
23200032
15.8%
3位
172500024
2.9%
4位
03200032
1.3%
5位
03200132
1.3%
6位
311140020
1.3%
7位
323200032
1.3%

メガアブソルが覚える技

    1. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    2. 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    3. 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    4. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    5. 必ず先制できる。(優先度+1)
    6. まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
    7. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    8. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    9. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    10. 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
    11. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    12. 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
    13. 相手をにげられない状態にする。
    14. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    15. 場の全員をほろび状態にする。
    16. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    17. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    18. 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
    19. 自分の回避率を1段階上げる。
    20. 自分の攻撃を2段階上げる。
    21. 自分の素早さを1段階上げる。
    22. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    23. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    24. 相手をやけど状態にする。
    25. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    26. 5ターンの間あめ状態にする。
    27. 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
    28. 10%の確率で相手をまひ状態にする。
    29. 相手をまひ状態にする。
    30. 通常の攻撃技。
    31. 通常の攻撃技。
    32. 使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
    33. 必ず命中する。
    34. 30%の確率で相手をひるませる。
    35. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    36. 30%の確率で相手をひるませる。
    37. 相手の素早さを1段階下げる。
    38. 5ターンの間すなあらし状態にする。
    39. 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
    40. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    41. 相手の素早さを1段階下げる。
    42. 自分の防御と特防が1段階下がる。
    43. 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
    44. 使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    45. 20%の確率で相手をひるませる。
    46. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    47. 相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
    48. 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
    49. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    50. 使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
    51. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    52. 必ず先制できる。(優先度+1)
    53. 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    54. 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
    55. 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
    56. 相手をこんらん状態にする。
    57. 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
    58. 相手をじごくづき状態にする。
    59. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    60. 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
    61. 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
    62. 通常の攻撃技。
    63. 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
    64. 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
    65. 30%の確率で相手をひるませる。
    66. 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
    67. 20%の確率で相手をひるませる。
    68. 相手の特攻を1段階下げる。
    69. 相手をちょうはつ状態にする。
    70. 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
    71. 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。

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