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【ポケモンチャンピオンズ】メガアブソルの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガアブソルの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガアブソルの育成論と対策です。チャンピオンズメガアブソルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガアブソルの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガアブソルの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガアブソル
No.0359
メガアブソル
あく
HP
65
243
攻撃
150
15
防御
60
290
特攻
115
69
特防
60
293
素早
115
33
合計
565
78/ 323
1.2m / 49.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1マジックミラー相手の変化技を受けずに相手に跳ね返す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき222202170153
ぼうぎょ1231128072
とくこう183167135121
とくぼう1231128072
すばやさ183167135121

弱点・タイプ相性

  1. かくとうむしフェアリー
  2. ゴーストあく
  3. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガアブソルのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

アブソル
あく
採用率 168位
特性 きょううん(60.8%)
せいぎのこころ(29.1%)
プレッシャー(10.1%)
(メガ後特性: マジックミラー)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
あくふいうち82.3%
かくとうインファイト56.4%
あくはたきおとす46.8%
ノーマルつるぎのまい40.2%
こおりれいとうビーム23.2%
あくつじぎり22.2%
フェアリーじゃれつく20.3%
エスパーサイコカッター16.4%
いわストーンエッジ12.3%
ほのおおにび8.8%
持ち物
アブソルナイトアブソルナイト71.8%
ピントレンズピントレンズ13.9%
きあいのタスキきあいのタスキ6.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.0%
いのちのたまいのちのたま1.1%
くろいメガネくろいメガネ0.8%
オレンのみオレンのみ0.6%
せんせいのツメせんせいのツメ0.5%
ひかりのこなひかりのこな0.4%
ラムのみラムのみ0.3%
能力ポイント
37.1%
5.7%
4.2%
3.6%
3.4%
3.2%
2.3%
2.2%
1.5%
1.5%
性格 (能力補正)
いじっぱり37.4%
ようき32.0%
むじゃき18.1%
やんちゃ3.4%
さみしがり1.9%
わんぱく1.6%
おくびょう1.5%
せっかち1.2%
ゆうかん0.9%
ひかえめ0.6%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100
3位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
6位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
10位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

アブソル
あく
採用率 187位
特性 きょううん(60.5%)
せいぎのこころ(34.4%)
プレッシャー(5.1%)
(メガ後特性: マジックミラー)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
あくふいうち65.1%
かくとうインファイト47.8%
あくつじぎり37.2%
あくはたきおとす36.4%
ノーマルまもる29.9%
かくとうみきり28.2%
エスパーサイコカッター26.4%
いわいわなだれ20.1%
フェアリーじゃれつく11.3%
いわストーンエッジ9.5%
持ち物
アブソルナイトアブソルナイト41.6%
ピントレンズピントレンズ30.7%
いのちのたまいのちのたま10.3%
きあいのタスキきあいのタスキ4.8%
くろいメガネくろいメガネ4.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.1%
オボンのみオボンのみ1.2%
せんせいのツメせんせいのツメ1.0%
たつじんのおびたつじんのおび0.9%
ヨプのみヨプのみ0.9%
能力ポイント
36.9%
7.7%
4.7%
4.6%
3.5%
2.7%
2.5%
2.1%
1.8%
1.7%
性格 (能力補正)
いじっぱり52.0%
ようき23.9%
ゆうかん11.4%
さみしがり3.7%
むじゃき2.0%
おくびょう1.6%
わんぱく1.1%
しんちょう0.9%
やんちゃ0.9%
せっかち0.8%
1位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
2位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
3位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
6位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
7位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
8位ファイアローファイアロー
ほのおひこう
7881717469126
9位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
10位イッカネズミイッカネズミ
ノーマル
7475706575111

メガアブソルの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガアブソル
アブソルナイト
▼剣舞ふいうちアタッカー型
攻撃と素早さに特化し、積み技と先制技で相手を倒しきる物理アタッカー型

メガアブソルの評価

強い点・変化技を跳ね返す特性
・高い攻撃と素早さの数値
・優秀な先制技と積み技
弱い点・非常に脆い耐久ステータス
・メイン技の威力の控えめさ
・フェアリーへの打点不足
最強ポケモンランキング

変化技を跳ね返す特性

メガアブソルは特性マジックミラーにより、自身を対象とした相手の変化技をそのまま跳ね返します。状態異常技や能力低下技を恐れずに安全に場に居座ることができます。

非常に脆い耐久ステータス

メガアブソルはHPと防御、特防の種族値がすべて低水準にとどまっています。メガシンカのため行動保証を持たせることもできず、一撃で倒されやすい弱点があります。

剣舞ふいうちアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに特化し、積み技と先制技で相手を倒しきるようにした物理アタッカー型のメガアブソルです。メガシンカ後の特性で変化技を防げるため、状態異常などを気にせず安全に能力を上げ、高い火力で全抜きを狙う展開を得意としています。

技の入れ替え候補

役割を絞ったインファイトもあり

  1. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  1. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。

じゃれつくは等倍範囲が広いですが、つるぎのまいを積めていないと火力が不足しやすいです。インファイトはフェアリータイプへの等倍打点がなくなりますが、ドドゲザンやバンギラスに4倍を突き倒し切ることができます。

剣舞ふいうちアタッカー型の役割

死に出しや有利な対面から場に繰り出し、自身の能力を高めて相手を一掃するのが主な役割です。メイン技を半減してくる相手に有効なサブウェポンも備えており、削れた相手は先制技で縛るなど、幅広い相手に負担をかける働きを担います。

苦手なポケモン

行動保証を持つポケモンが苦手

メガアブソルは耐久が低いので行動保証持ちの反撃を受けると大きく削れてしまいます。ステルスロックを事前に撒いたり相手が削れた終盤に繰り出すなど、相手が高火力の反撃をする前に倒しきる立ち回りが求められます。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガアブソルの対策

上から高火力技で制圧する

メガアブソルは耐久力が極めて低いため、こだわりスカーフを持たせたアタッカーやより高速のポケモンで上から攻撃するのが確実です。行動される前に一撃で仕留めることを狙いましょう。

物理受けポケモンで止める

あくタイプの技を半減できるタイプや、高い防御を持つ物理受けポケモンで攻撃を受け止めるのが有効です。相手は決定打を持たないため、安全に後投げして対処できます。

変化技を使わずに直接攻撃

特性によって変化技が跳ね返されてしまうため、状態異常技などで対策しようとするのは危険です。補助技には頼らず、効果抜群の攻撃技で素早く突破を図りましょう。

メガアブソルが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  6. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. ほろびのうたほろびのうた
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:全体
    場の全員をほろび状態にする。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  19. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  20. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  21. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  22. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  25. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  26. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  27. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  28. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  29. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  30. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  31. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  32. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  33. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  34. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  35. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  36. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  37. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  39. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  40. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  41. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  42. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  43. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  44. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  45. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  46. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  47. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  48. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  49. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  50. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  51. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  52. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  53. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  54. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  55. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  56. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  57. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  58. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  59. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  60. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  61. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  62. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  63. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  64. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  65. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  66. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  67. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  68. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  69. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  70. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  71. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。

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