メガフシギバナの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】メガフシギバナの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】メガフシギバナの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガフシギバナの育成論と対策です。チャンピオンズメガフシギバナのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

育成論一覧

目次

メガフシギバナの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガフシギバナ
No.0003
メガフシギバナ
くさどく
HP
80
105
攻撃
100
115
防御
123
30
特攻
122
53
特防
120
19
素早
80
132
合計
625
16/ 285
2.4m / 155.5kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1あついしぼうほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき167152120108
ぼうぎょ192175143128
とくこう191174142127
とくぼう189172140126
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりひこうエスパー
  2. みずでんきかくとうフェアリー
  3. くさ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガフシギバナのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/10(水) - シーズンM-2

フシギバナ
くさどく
採用率 29位
特性 ようりょくそ(69.7%)
しんりょく(30.3%)
(メガ後特性: あついしぼう)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
じめんだいちのちから87.7%
くさこうごうせい71.5%
くさやどりぎのタネ59.7%
くさギガドレイン58.6%
どくヘドロばくだん53.9%
どくヘドロウェーブ22.5%
どくどくどく12.9%
くさねむりごな7.3%
どくアシッドボム6.6%
ノーマルまもる2.9%
持ち物
フシギバナイトフシギバナイト93.2%
たべのこしたべのこし2.1%
オボンのみオボンのみ1.4%
きせきのタネきせきのタネ0.9%
ラムのみラムのみ0.4%
きあいのタスキきあいのタスキ0.3%
ひかりのこなひかりのこな0.2%
どくバリどくバリ0.2%
せんせいのツメせんせいのツメ0.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.1%
能力ポイント
13.7%
9.3%
3.9%
3.8%
3.5%
3.1%
2.4%
2.2%
2.0%
2.0%
性格 (能力補正)
おだやか39.1%
ずぶとい33.5%
ひかえめ24.0%
おくびょう1.4%
れいせい0.5%
なまいき0.4%
しんちょう0.3%
のんき0.2%
わんぱく0.2%
いじっぱり0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位ラウドボーンラウドボーン
ほのおゴースト
104751001107566
4位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
5位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
6位ブラッキーブラッキー
あく
95651106013065
7位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位ギルガルドギルガルド
はがねゴースト
60501405014060
10位サザンドラサザンドラ
あくドラゴン
92105901259098

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/10(水) - シーズンM-2

フシギバナ
くさどく
採用率 19位
特性 ようりょくそ(95.5%)
しんりょく(4.5%)
(メガ後特性: あついしぼう)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
どくヘドロばくだん93.3%
ノーマルまもる80.3%
じめんだいちのちから73.6%
くさギガドレイン65.9%
くさねむりごな36.6%
くさエナジーボール11.0%
くさやどりぎのタネ10.7%
くさソーラービーム6.5%
くさリーフストーム5.9%
ノーマルウェザーボール4.3%
持ち物
フシギバナイトフシギバナイト58.8%
きあいのタスキきあいのタスキ18.8%
たべのこしたべのこし6.1%
オボンのみオボンのみ5.1%
きせきのタネきせきのタネ3.5%
オッカのみオッカのみ1.8%
しろいハーブしろいハーブ0.8%
ひかりのこなひかりのこな0.7%
バコウのみバコウのみ0.7%
どくバリどくバリ0.6%
能力ポイント
20.4%
8.6%
5.5%
4.0%
3.4%
2.4%
2.4%
2.1%
1.7%
1.6%
性格 (能力補正)
ひかえめ75.8%
おくびょう10.6%
おだやか5.2%
ずぶとい5.0%
れいせい2.1%
のんき0.3%
おっとり0.3%
なまいき0.2%
せっかち0.1%
いじっぱり0.1%
1位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
4位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
5位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
6位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
9位ヤミラミヤミラミ
あくゴースト
507575656550
10位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550

メガフシギバナの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガフシギバナ
フシギバナイト
▼やどりぎ耐久型
やどりぎのタネで相手を削りながらこうごうせいも合わせて耐久する型
ダブルバトルの育成論
メガフシギバナ
フシギバナイト
▼ダブル向け耐久特殊アタッカー型
性格と努力値で特攻を伸ばしつつ、やどりぎのタネで回復も可能としたダブルバトル向けの型

メガフシギバナの評価

強い点・あついしぼうで炎や氷が等倍
・豊富な回復手段による持久戦
・特攻が高めで削りも可能
弱い点・飛行やエスパーの高火力技に弱い
・鋼飛行タイプへの打点が殆どない
・積み技は使いづらいものが多い
最強ポケモンランキング

優秀な耐久力と耐性

メガフシギバナは防御123、特防120と高い耐久種族値を持ちます。特性あついしぼうにより、本来弱点であるほのお技とこおり技のダメージを半減して等倍に抑えられるため、多くの相手に対して安定して居座れます。

特性を無視するアタッカーに弱い

耐久の要をあついしぼうに依存しているため、かたやぶりなど相手の特性を無視する効果に弱いです。特性を無視されると、本来の弱点であるほのお技やこおり技で効果抜群を突かれてしまいます。

やどりぎ耐久型の育成論

高い耐久力と特性あついしぼうによる耐性を活かし、やどりぎのタネとこうごうせいで粘り強く戦う物理受け型です。相手のHPを吸い取りつつ、高い特攻から繰り出されるヘドロばくだんなどの攻撃技で負担をかけます。

技の入れ替え候補

水や地面への打点としてギガドレインも優秀

  1. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  1. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。

水や地面タイプの処理を早めたい場合は、ギガドレインも選択肢です。相手によってはやどりぎのタネよりも回復効率が良いです。

やどりぎ耐久型の役割

物理アタッカーの前に繰り出し、回復技を駆使して相手の攻撃を耐え抜くクッション兼耐久枠としての役割を担います。耐久に特化しつつもアタッカーとしての数値を持つため、攻防一体の動きで相手の突破を困難にする詰め筋としても機能します。

苦手なポケモン

高火力で弱点を突いてくるポケモンが苦手

物理受けに特化させている型のため、高火力の特殊技で弱点を突かれると厳しい展開になりがちです。選出するタイミングを見極めるか、他のポケモンで受けられるようにカバーしましょう。

タイプ受けしてくるアーマーガアも苦手

鋼飛行タイプのアーマーガアは、メガフシギバナの技全てが半減以下に抑えられて倒し切ることができません。やどりぎのタネを入れてもとんぼがえりで解除されてしまうので他のポケモンで対策するようにしましょう。

苦手なポケモン例
アーマーガアアーマーガア

ダブル向け耐久特殊アタッカー型の育成論

HPと特攻に能力ポイントを厚く振り、高い耐久力と火力を両立した耐久特殊アタッカー型のメガフシギバナです。メガシンカ後の特性あついしぼうで弱点を減らし、相手の攻撃を受け流しつつ高火力の特殊技で負担をかけていきます。

技の入れ替え候補

ギガドレインもおすすめ

  1. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。

エナジーボールの代わりに、ギガドレインもおすすめです。ギガドレインはHPを回復できるため、耐久の高いメガフシギバナを相性が良いといえます。

ダブル向け耐久特殊アタッカー型の役割

高い耐久力を活かして盤面に居座り、エナジーボールヘドロばくだんで相手を削る特殊アタッカーの役割を担います。自身への集中攻撃はまもるで防ぎつつ、やどりぎのタネ定数ダメージを与えながら自身の体力を回復して粘り強く戦う立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

飛行やエスパーの技と鋼タイプが苦手

エスパータイプと飛行タイプの技は弱点であり、特性あついしぼうで半減できないため苦手です。また、鋼タイプには草技と毒技の両方を半減されてしまいます。まもるで相手の技を防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガフシギバナの対策

上から弱点の高火力技で攻める

メガフシギバナの素早さは80と中速であるため、より素早いアタッカーで上から弱点であるひこうタイプやエスパータイプの技を打つのが効果的です。回復の隙を与えずに、高火力で押し切る展開を作りましょう。

挑発で回復や変化技を封じる

こうごうせいやどりぎのタネねむりごななどの変化技を多用するため、先手でちょうはつを使う動きが刺さります。回復やサポートを封じることで、有利な盤面を維持しやすくなります。

メガフシギバナを採用したパーティ例

メガフシギバナ構築

フシギバナ軸の画像
チームIDAGMF 7TLJ 1K

メガフシギバナやメガリザードンXを軸にしたサイクル向きのパーティです。両方のメガシンカが回復技を持つため、長期戦による粘り勝ちや相手のアタッカーを詰ませる立ち回りが得意な構築と言えます。

選出紹介

メガフシギバナ軸

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はガブリアス、ギルガルド、メガフシギバナの3体で、主にアシレーヌ入りの構築に出します。メガフシギバナは相手のアーマーガアに打点をほぼ持たないため、アーマーガアに有利なギルガルドとセットで選出するのがおすすめです。

メガリザードンX軸

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

メガリザードンXの場合はマリルリやアーマーガアとセットで選出するのがおすすめです。メガリザードンXのおにびで相手の攻撃を下げることで、アーマーガアでの受け切りやマリルリの起点作りをサポートすることができます。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

メガフシギバナが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    相手1体波動
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  8. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手全体
    相手の回避率を2段階下げる。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  18. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  19. パワーウィップパワーウィップ
    くさ物理
    120
    85
    12
    相手1体接触
    通常の攻撃技。
  20. はなふぶきはなふぶき
    くさ物理
    90
    100
    16
    全体
    通常の攻撃技。
  21. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    相手1体
    通常の攻撃技。
  22. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  23. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  24. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  25. ハードプラントハードプラント
    くさ特殊
    150
    90
    8
    相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  26. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  27. はなびらのまいはなびらのまい
    くさ特殊
    120
    100
    12
    相手ランダム1体接触踊り
    自分はあばれ状態になる。
  28. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  29. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  31. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  32. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  33. なやみのタネなやみのタネ
    くさ変化
    -
    100
    12
    相手1体
    相手の特性をふみんにする。
  34. ねをはるねをはる
    くさ変化
    -
    -
    20
    自分
    自分はねをはる状態になる。
  35. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  36. ねむりごなねむりごな
    くさ変化
    -
    75
    16
    相手1体
    相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  37. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  38. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  39. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  40. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  41. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  42. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  43. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  44. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  45. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  46. どくのこなどくのこな
    どく変化
    -
    75
    20
    相手1体
    相手をどく状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  47. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  48. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  49. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  50. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  52. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の特防を2段階上げる。
  53. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  54. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  55. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  56. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  57. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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