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【ポケモンチャンピオンズ】メガエンブオーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガエンブオーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガエンブオーの育成論と対策です。チャンピオンズメガエンブオーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガエンブオーの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガエンブオーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガエンブオー
No.0500
メガエンブオー
ほのおかくとう
HP
110
9
攻撃
148
19
防御
75
211
特攻
110
76
特防
110
39
素早
75
177
合計
628
19/ 323
1.8m / 180.3kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1かたやぶり相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき220200168151
ぼうぎょ1391279585
とくこう178162130117
とくぼう178162130117
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんひこうエスパー
  2. ほのおくさこおりあくはがね
  3. むし

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガエンブオーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/16(火) - シーズンM-2

エンブオー
ほのおかくとう
採用率 124位
特性 すてみ(67.9%)
もうか(32.1%)
(メガ後特性: かたやぶり)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ほのおフレアドライブ88.0%
あくふいうち62.5%
かくとうインファイト45.2%
じめんじしん37.9%
かくとうドレインパンチ29.2%
でんきワイルドボルト26.2%
いわもろはのずつき23.1%
かくとうやまあらし19.9%
かくとうビルドアップ13.6%
いわストーンエッジ7.0%
持ち物
エンブオナイトエンブオナイト84.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ3.5%
せんせいのツメせんせいのツメ2.2%
オボンのみオボンのみ2.1%
もくたんもくたん0.9%
きあいのタスキきあいのタスキ0.8%
たべのこしたべのこし0.6%
イトケのみイトケのみ0.5%
シュカのみシュカのみ0.4%
かいがらのすずかいがらのすず0.3%
能力ポイント
19.1%
9.2%
8.3%
8.1%
3.5%
3.2%
1.8%
1.7%
1.5%
1.2%
性格 (能力補正)
いじっぱり76.8%
ようき8.7%
ゆうかん5.0%
わんぱく2.2%
やんちゃ2.1%
しんちょう1.5%
さみしがり0.8%
のんき0.6%
れいせい0.4%
おとなしい0.3%
1位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位バイバニラバイバニラ
こおり
7195851109579
6位ヒスイダイケンキヒスイダイケンキ
みずあく
90108801006585
7位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
8位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
9位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
10位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/16(火) - シーズンM-2

エンブオー
ほのおかくとう
採用率 148位
特性 すてみ(71.0%)
もうか(29.0%)
(メガ後特性: かたやぶり)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ほのおフレアドライブ82.7%
ノーマルまもる61.9%
あくふいうち45.2%
かくとうドレインパンチ45.1%
かくとうインファイト34.2%
でんきワイルドボルト23.0%
かくとうビルドアップ13.1%
かくとうやまあらし10.8%
いわもろはのずつき10.4%
いわいわなだれ9.4%
持ち物
エンブオナイトエンブオナイト76.3%
オボンのみオボンのみ3.0%
しろいハーブしろいハーブ2.8%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.7%
せんせいのツメせんせいのツメ2.4%
かいがらのすずかいがらのすず2.1%
もくたんもくたん1.8%
イトケのみイトケのみ1.8%
くろおびくろおび1.3%
たべのこしたべのこし1.3%
能力ポイント
17.0%
12.1%
8.3%
4.3%
3.5%
3.3%
1.8%
1.8%
1.5%
1.5%
性格 (能力補正)
いじっぱり59.7%
ゆうかん26.5%
ようき3.8%
しんちょう2.3%
のんき1.3%
わんぱく1.2%
やんちゃ1.0%
ひかえめ1.0%
なまいき0.9%
せっかち0.8%
1位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
2位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
3位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
4位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
5位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
8位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
9位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

メガエンブオーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガエンブオー
エンブオナイト
▼ビルドアップ採用物理アタッカー型
ビルドアップとドレインパンチのコンボで耐久を確保しつつ、ニトロチャージで素早さ上げもできる積みアタッカー型

メガエンブオーの評価

強い点・攻撃148からの物理アタッカー
・かたやぶりによる特性の無視
・優秀なHPと特防の数値
弱い点・素早さ75という素早さライン
・反動技によるHPの消耗
・物理耐久が控えめな数値
最強ポケモンランキング

かたやぶりによる特性の無視

特性が「かたやぶり」になるため、相手の耐性に関わる特性などを無視して攻撃できます。また能力上昇を無視する特性「てんねん」に阻まれることなく、積み技を使用できる点も強力です。

反動技によるHPの消耗

メインウェポンやサブウェポンに反動ダメージを受ける技が多く採用されがちです。攻撃するたびに自身のHPも削れてしまうため、耐久が高めでも短命に終わりやすいのが欠点です。

ビルドアップ採用物理アタッカー型の育成論

対象レギュM-A

自身の能力を上げながら物理技で攻める物理アタッカー型です。攻撃しつつ素早さや耐久を補強し、相手にダメージを与えながら回復する展開に向いています。段階的に自身の性能を向上させて戦う構成です。

技の入れ替え候補

フレアドライブで更に火力を上げる

  1. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  1. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。

ヒートスタンプをフレアドライブにすることで安定して高火力を出せるようになります。ただし、ビルドアップとドレインパンチで行うHP管理が難しくなるので、使用難易度が上がる点には注意が必要です。

ビルド採用物理アタッカー型の役割

能力ランクを上げることで突破力を伸ばし、相手の構築に負担をかける役割を持ちます。回復効果のある技と耐久を上げる技を備えているため、対面での打ち合いを行うアタッカーとして機能します。

苦手なポケモン

物理アタッカーが苦手

メガエンブオーは防御が75で低めなので、高火力アタッカーに上から攻撃されると一撃で倒される危険性があります。特にみずやじめんなど弱点の物理攻撃をされると高確率でワンパンされるので注意が必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガエンブオーの対策

物理の高火力弱点技で上から押し切る

メガエンブオーは素早さが低く物理耐久が控えめであるため、じめんタイプやひこうタイプの物理アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。行動される前に高火力の物理技で一気に倒し切る展開を狙いましょう。

有利な耐性で受けて変化技で流す

ほのお・かくとう技を半減できる高い物理耐久を持つ受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。安全に後出ししてから「あくび」などの変化技を使用し、有利な盤面を維持しつつ相手の攻撃ペースを崩す展開を作りましょう。

反動や能力低下を誘って縛る

主力技に反動ダメージや耐久低下のデメリットがあるため、それを利用する立ち回りが刺さります。攻撃を一度受け止めて相手の耐久が下がったところを、後続の先制技などで確実に仕留める動きが強力です。

メガエンブオーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  18. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  19. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    対象:相手1体接触切り
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  24. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  25. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  27. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  28. ブラストバーンブラストバーン
    ほのお特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  29. もえつきるもえつきる
    ほのお特殊
    130
    100
    8
    対象:相手1体
    自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
  30. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  31. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  32. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  33. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  34. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  35. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  36. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  37. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  38. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  39. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  40. もろはのずつきもろはのずつき
    いわ物理
    150
    80
    8
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  41. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  42. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  43. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  45. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  46. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  47. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  48. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  49. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  50. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  51. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  52. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  53. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  54. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  55. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  56. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  57. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  58. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  59. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  60. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  61. やまあらしやまあらし
    かくとう物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    必ず急所に当たる。
  62. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  63. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  64. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  65. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  66. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  67. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  68. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  69. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  70. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  71. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  72. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  73. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  74. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  75. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  76. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  77. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  78. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  79. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。

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