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【ポケモンチャンピオンズ】メガエンブオーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガエンブオーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガエンブオーの育成論と対策です。チャンピオンズメガエンブオーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガエンブオーの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガエンブオーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガエンブオー
No.0500
メガエンブオー
ほのおかくとう
HP
110
8
攻撃
148
17
防御
75
179
特攻
110
68
特防
110
34
素早
75
155
合計
628
15/ 283
1.8m / 180.3kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1かたやぶり相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき220200168151
ぼうぎょ1391279585
とくこう178162130117
とくぼう178162130117
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんひこうエスパー
  2. ほのおくさこおりあくはがね
  3. むし

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガエンブオーのバトルデータまとめ

メガエンブオーメガエンブオー
ほのおかくとう
使用率
シングル122位ダブル146位

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-2
レギュレーションM-A

シングルバトル使用率

※5/25のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位ほのおフレアドライブ89.8%
2位あくふいうち63.8%
3位かくとうインファイト48.3%
4位じめんじしん38%
5位でんきワイルドボルト29.6%
6位かくとうドレインパンチ29.5%
7位いわもろはのずつき22.8%
8位かくとうやまあらし17.8%
9位かくとうビルドアップ11.7%
10位いわストーンエッジ8%
順位持ち物使用率
1位エンブオナイトエンブオナイト83.4%
2位こだわりスカーフこだわりスカーフ3.9%
3位オボンのみオボンのみ1.5%
4位もくたんもくたん1.3%
5位せんせいのツメせんせいのツメ1.1%
6位イトケのみイトケのみ0.9%
7位きあいのタスキきあいのタスキ0.7%
8位シュカのみシュカのみ0.6%
9位ラムのみラムのみ0.4%
10位かいがらのすずかいがらのすず0.3%
順位特性使用率
1位すてみ69.8%
2位もうか30.2%

※メガエンブオーの特性は「かたやぶり」です。

順位性格使用率
1位いじっぱり78.8%
2位ようき7.3%
3位ゆうかん3.4%
4位わんぱく3.3%
5位やんちゃ2.8%
6位しんちょう1.3%
7位さみしがり1.1%
8位れいせい0.5%
9位むじゃき0.3%
10位ひかえめ0.2%
  1. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  2. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  3. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  4. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  5. バイバニラ
    【種族値】
    71-95-85-110-95-79 (535)
  6. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  7. ヒスイダイケンキ
    【種族値】
    90-108-80-100-65-85 (528)
  8. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  9. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  10. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
順位能力ポイント使用率
1位
32320002
18.5%
2位
632150013
10.2%
3位
23200032
7.7%
4位
32322000
6.7%
5位
32320020
4%
6位
23232000
3.5%
7位
03200232
1.8%
8位
03210132
1.3%
9位
32321010
1.2%
10位
03232020
1.2%

ダブルバトル使用率

※5/25のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位ほのおフレアドライブ83.1%
2位ノーマルまもる69.3%
3位あくふいうち51.4%
4位かくとうドレインパンチ43.4%
5位かくとうインファイト34.3%
6位でんきワイルドボルト21.1%
7位かくとうビルドアップ11.9%
8位かくとうやまあらし10.7%
9位いわいわなだれ7.4%
10位いわもろはのずつき7.2%
順位持ち物使用率
1位エンブオナイトエンブオナイト80.9%
2位しろいハーブしろいハーブ4.1%
3位せんせいのツメせんせいのツメ3.2%
4位オボンのみオボンのみ2%
5位たべのこしたべのこし1.8%
6位こだわりスカーフこだわりスカーフ1.4%
7位くろおびくろおび1.1%
8位イトケのみイトケのみ1.1%
9位くろいメガネくろいメガネ1%
10位もくたんもくたん1%
順位特性使用率
1位すてみ67.8%
2位もうか32.2%
順位性格使用率
1位いじっぱり59.5%
2位ゆうかん23.8%
3位ようき5.1%
4位ひかえめ2.7%
5位しんちょう1.8%
6位わんぱく1.8%
7位やんちゃ1.7%
8位のんき1.5%
9位せっかち0.8%
10位なまいき0.4%
  1. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  2. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  3. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  4. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  5. ニンフィア
    【種族値】
    95-65-65-110-130-60 (525)
  6. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  7. プテラ
    【種族値】
    80-105-65-60-75-130 (515)
  8. エルフーン
    【種族値】
    60-67-85-77-75-116 (480)
  9. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  10. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
順位能力ポイント使用率
1位
32322000
17.4%
2位
32320020
13.6%
3位
32320002
7%
4位
32321010
3.8%
5位
23200032
2.9%
6位
301216008
2.7%
7位
32003202
2.7%
8位
23232000
1.8%
9位
193215000
1.6%
10位
032170170
1.4%

メガエンブオーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガエンブオー
エンブオナイト
▼ビルドアップ採用物理アタッカー型
ビルドアップとドレインパンチのコンボで耐久を確保しつつ、ニトロチャージで素早さ上げもできる積みアタッカー型

メガエンブオーの評価

強い点・攻撃148からの物理アタッカー
・かたやぶりによる特性の無視
・優秀なHPと特防の数値
弱い点・素早さ75という素早さライン
・反動技によるHPの消耗
・物理耐久が控えめな数値
最強ポケモンランキング

かたやぶりによる特性の無視

特性が「かたやぶり」になるため、相手の耐性に関わる特性などを無視して攻撃できます。また能力上昇を無視する特性「てんねん」に阻まれることなく、積み技を使用できる点も強力です。

反動技によるHPの消耗

メインウェポンやサブウェポンに反動ダメージを受ける技が多く採用されがちです。攻撃するたびに自身のHPも削れてしまうため、耐久が高めでも短命に終わりやすいのが欠点です。

ビルドアップ採用物理アタッカー型の育成論

自身の能力を上げながら物理技で攻める物理アタッカー型です。攻撃しつつ素早さや耐久を補強し、相手にダメージを与えながら回復する展開に向いています。段階的に自身の性能を向上させて戦う構成です。

技の入れ替え候補

フレアドライブで更に火力を上げる

  1. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  1. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。

ヒートスタンプをフレアドライブにすることで安定して高火力を出せるようになります。ただし、ビルドアップとドレインパンチで行うHP管理が難しくなるので、使用難易度が上がる点には注意が必要です。

ビルド採用物理アタッカー型の役割

能力ランクを上げることで突破力を伸ばし、相手の構築に負担をかける役割を持ちます。回復効果のある技と耐久を上げる技を備えているため、対面での打ち合いを行うアタッカーとして機能します。

苦手なポケモン

物理アタッカーが苦手

メガエンブオーは防御が75で低めなので、高火力アタッカーに上から攻撃されると一撃で倒される危険性があります。特にみずやじめんなど弱点の物理攻撃をされると高確率でワンパンされるので注意が必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガエンブオーの対策

物理の高火力弱点技で上から押し切る

メガエンブオーは素早さが低く物理耐久が控えめであるため、じめんタイプやひこうタイプの物理アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。行動される前に高火力の物理技で一気に倒し切る展開を狙いましょう。

有利な耐性で受けて変化技で流す

ほのお・かくとう技を半減できる高い物理耐久を持つ受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。安全に後出ししてから「あくび」などの変化技を使用し、有利な盤面を維持しつつ相手の攻撃ペースを崩す展開を作りましょう。

反動や能力低下を誘って縛る

主力技に反動ダメージや耐久低下のデメリットがあるため、それを利用する立ち回りが刺さります。攻撃を一度受け止めて相手の耐久が下がったところを、後続の先制技などで確実に仕留める動きが強力です。

メガエンブオーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  18. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  19. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  24. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  25. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  27. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  28. ブラストバーンブラストバーン
    ほのお特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  29. もえつきるもえつきる
    ほのお特殊
    130
    100
    8
    自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
  30. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  31. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  32. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  33. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  34. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  35. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  36. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  37. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  38. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  39. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  40. もろはのずつきもろはのずつき
    いわ物理
    150
    80
    8
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  41. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  42. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  43. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  45. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  46. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  47. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  48. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  49. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  50. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  51. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  52. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  53. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  54. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  55. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  56. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    自分の素早さを1段階下げる。
  57. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  58. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  59. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  60. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  61. やまあらしやまあらし
    かくとう物理
    60
    100
    12
    必ず急所に当たる。
  62. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  63. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  64. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  65. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  66. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  67. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  68. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  69. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  70. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  71. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  72. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  73. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  74. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  75. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  76. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  77. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  78. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  79. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。

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