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【ポケモンチャンピオンズ】フシギバナの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】フシギバナの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのフシギバナの育成論と対策です。チャンピオンズフシギバナのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンフシギバナの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

フシギバナの種族値・特性・弱点

種族値・特性

フシギバナ
No.0003
フシギバナ
くさどく
HP
80
105
攻撃
82
175
防御
83
133
特攻
100
101
特防
100
70
素早
80
130
合計
525
106/ 283
2.0m / 100.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1しんりょくHPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性ようりょくそにほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき14713410291
ぼうぎょ14813510392
とくこう167152120108
とくぼう167152120108
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりひこうエスパー
  2. みずでんきかくとうフェアリー
  3. くさ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

フシギバナのバトルデータまとめ

フシギバナフシギバナ
くさどく
使用率
シングル29位 (前回:28位)ダブル21位 (前回:17位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-2
レギュレーションM-A

シングルバトル使用率

※5/18のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位じめんだいちのちから89.8%
2位くさこうごうせい75.8%
3位くさやどりぎのタネ58.1%
4位どくヘドロばくだん54.9%
5位くさギガドレイン52.5%
6位どくヘドロウェーブ23.5%
7位どくどくどく13.6%
8位くさねむりごな7.5%
9位どくアシッドボム6.8%
10位ノーマルまもる2.3%
順位持ち物使用率
1位フシギバナイトフシギバナイト93.9%
2位たべのこしたべのこし1.3%
3位きせきのタネきせきのタネ1.1%
4位オボンのみオボンのみ1%
5位きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
6位ラムのみラムのみ0.3%
7位ひかりのこなひかりのこな0.2%
8位どくバリどくバリ0.2%
9位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.1%
10位しろいハーブしろいハーブ0.1%
順位特性使用率
1位ようりょくそ68.8%
2位しんりょく31.2%

※メガフシギバナの特性は「あついしぼう」です。

順位性格使用率
1位おだやか40.3%
2位ずぶとい32.9%
3位ひかえめ23.4%
4位おくびょう1.7%
5位しんちょう0.4%
6位れいせい0.4%
7位なまいき0.3%
8位いじっぱり0.2%
9位のんき0.1%
10位わんぱく0.1%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  3. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  4. ラウドボーン
    【種族値】
    104-75-100-110-75-66 (530)
  5. ブラッキー
    【種族値】
    95-65-110-60-130-65 (525)
  6. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  7. ギルガルド
    【種族値】
    60-50-140-50-140-60 (500)
  8. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  9. サザンドラ
    【種族値】
    92-105-90-125-90-98 (600)
  10. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
順位能力ポイント使用率
1位
32020320
13.5%
2位
32032020
7.9%
3位
32003202
3.6%
4位
32027070
3.3%
5位
320140200
3.1%
6位
32002320
2.9%
7位
32023200
2.8%
8位
32010303
2.5%
9位
320171250
2.4%
10位
32000322
2.3%

ダブルバトル使用率

※5/16のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位どくヘドロばくだん93.5%
2位ノーマルまもる84.2%
3位じめんだいちのちから70.2%
4位くさギガドレイン62.1%
5位くさねむりごな32%
6位くさエナジーボール14.1%
7位くさやどりぎのタネ13.8%
8位くさリーフストーム7.1%
9位くさソーラービーム6.1%
10位ノーマルウェザーボール4.1%
順位持ち物使用率
1位フシギバナイトフシギバナイト63.4%
2位きあいのタスキきあいのタスキ15.4%
3位たべのこしたべのこし4.8%
4位きせきのタネきせきのタネ4.3%
5位オボンのみオボンのみ4.1%
6位オッカのみオッカのみ1.9%
7位しろいハーブしろいハーブ1.5%
8位ひかりのこなひかりのこな1.1%
9位バコウのみバコウのみ0.6%
10位せんせいのツメせんせいのツメ0.4%
順位特性使用率
1位ようりょくそ96.1%
2位しんりょく3.9%
順位性格使用率
1位ひかえめ80.3%
2位おくびょう7.4%
3位ずぶとい5.4%
4位おだやか4.1%
5位れいせい1.6%
6位やんちゃ0.3%
7位ようき0.2%
8位いじっぱり0.2%
9位おっとり0.2%
10位のんき0.1%
  1. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  2. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  3. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  4. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  5. ヤミラミ
    【種族値】
    50-75-75-65-65-50 (380)
  6. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  7. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  8. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  9. ニンフィア
    【種族値】
    95-65-65-110-130-60 (525)
  10. ペリッパー
    【種族値】
    60-50-100-95-70-65 (440)
順位能力ポイント使用率
1位
20032032
16.1%
2位
32081808
9.3%
3位
32012814
6.9%
4位
200031015
5.2%
5位
32023200
3.5%
6位
00032232
2.7%
7位
32003202
2.6%
8位
00232032
2.1%
9位
32003220
1.9%
10位
10032132
1.4%

フシギバナの育成論一覧

シングルバトルの育成論
フシギバナ
きせきのタネ
▼晴れエース型
特性ようりょくそで天気が晴れの時に素早さが2倍になることを活かした晴れエース型
ダブルバトルの育成論
フシギバナ
きあいのタスキ
▼ダブル向け葉緑素ねむりごな型
晴れのとき素早さが2倍になり、先制して眠り粉や強力な特殊技を使うダブルバトル向けの型
メガシンカの育成論(別記事)
メガフシギバナ
フシギバナイト
やどりぎ耐久型
やどりぎのタネで相手を削りながらこうごうせいも合わせて耐久する型
メガフシギバナ
フシギバナイト
ダブル向け耐久特殊アタッカー型
性格と努力値で特攻を伸ばしつつ、やどりぎのタネで回復も可能としたダブルバトル向けの型

フシギバナの評価

強い点・晴れ下での素早さと制圧力
・優秀な特殊技と広い攻撃範囲
・回復技を活かした場持ちの良さ
弱い点・天候に依存する素早さと火力
・メジャーな4つの弱点
・特性や能力上昇への依存
最強ポケモンランキング

晴れ下での素早さと制圧力

フシギバナは夢特性「ようりょくそ」により、天候が晴れの時に素早さが2倍になります。この状態から「せいちょう」で特攻を大きく上げ、「ソーラービーム」や「ウェザーボール」で全抜きを狙う晴れエースとして活躍します。

天候に依存する素早さと火力

フシギバナは素早さ種族値が80と中速であり、「ようりょくそ」が発動していない状態では多くの相手に先手を取られます。晴れ状態を維持できないと、本来の制圧力を発揮できずに行き詰まりやすいです。

ダブル向け葉緑素ねむりごな型の育成論

ダブルバトルにおいて晴れ下で素早さを倍増させ、上からの眠りと高火力を両立する特殊アタッカー型です。「きあいのタスキ」と「まもる」を採用することで、天候を奪われた際や集中攻撃を受けた際にも行動回数を確保できる構成となっています。

技の入れ替え候補

「リーフストーム」は他の草技と選択

  1. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  1. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  2. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

フシギバナの「リーフストーム」は、「ソーラービーム」や「エナジーボール」と選択です。リーフストームの追加効果で特攻が下がることや、命中不安が嫌なときに検討しましょう。

「ヘドロばくだん」は炎や鋼対策の技と選択

  1. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  1. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  2. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。

フシギバナの「ヘドロばくだん」は、苦手な炎タイプや鋼タイプの弱点を突ける技と選択です。「だいちのちから」や、天候が晴れのとき威力100の炎技になる「ウェザーボール」をおすすめします。

ダブル向け葉緑素ねむりごな型の役割

天候操作役と並べて選出し、高い素早さから相手の厄介な駒を眠らせたり、高火力の草・毒技で負担をかけたりする制圧役を担います。「まもる」で相手の攻撃を防ぎつつ味方に盤面を整えさせるなど、ダブルバトル特有の柔軟な立ち回りが持ち味です。

苦手なポケモン

天候を晴れ以外にするポケモンが苦手

フシギバナは天候を晴れ以外にするポケモンが苦手です。特性「ようりょくそ」が発動しなくなり、弱点の「ぼうふう」や「ふぶき」が必中になります。

晴れエース型の育成論

特性ようりょくそで天気が晴れの時に素早さが2倍になることを活かした、晴れエース型のフシギバナです。持ち物のきせきのタネで火力を補強しつつ、こうごうせいやギガドレインを使うことで、自身の高いHPを維持しながら撃ち合いを制することができます。

技の入れ替え候補

毒の確率を上げるヘドロばくだんもあり

  1. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  1. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。

ヘドロウェーブをヘドロばくだんにすることで毒の確率を10%から30%に上げることができます。ただし、少しだけ威力が下がってしまう点には注意が必要です。

晴れエース型フシギバナの役割

味方の天候サポートから場に出て、上昇した素早さと広い技範囲を活かして相手のパーティを崩すエースとしての役割を持ちます。メインのくさやどく技の通りが悪い相手に対しても、じめんタイプの特殊技だいちのちからで弱点を突けるため、広い範囲に負担をかけられます。

苦手なポケモン

速いスカーフ持ちや天候を晴れ以外にするポケモン

フシギバナよりも素早さ実数値が高く「こだわりスカーフ」を持たせたポケモンには、技を出す前に倒される可能性があります。また、晴れ以外の天候はようりょくそが発動しないため苦手です。苦手なポケモンと対面をしたときは交代を活用して戦いましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

フシギバナの対策

天候を上書きして速度を奪う

フシギバナは晴れ状態での「ようりょくそ」に依存しているため、特性「あめふらし」や「すなおこし」を持つポケモンで天候を上書きするのが効果的です。素早さの優位を奪うことで、上から安全に処理しやすくなります

上からの高火力な飛行・氷技で縛る

素早さを上げられる前に、より素早いアタッカーで上から弱点を突く動きが刺さります。ひこうタイプやこおりタイプの高火力技を持つポケモンで、行動される前に押し切る展開を狙いましょう。

草・毒を半減以下にする鋼枠を採用する

メインウェポンであるくさタイプとどくタイプの技を両方とも半減以下にできる、はがねタイプのポケモンを後出しするのが安定します。有利な対面を作り出し、安全に盤面をコントロールできます

フシギバナが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. だいちのはどうだいちのはどう
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  8. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手の回避率を2段階下げる。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  18. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  19. パワーウィップパワーウィップ
    くさ物理
    120
    85
    12
    通常の攻撃技。
  20. はなふぶきはなふぶき
    くさ物理
    90
    100
    16
    通常の攻撃技。
  21. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  22. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  23. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  24. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  25. ハードプラントハードプラント
    くさ特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  26. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  27. はなびらのまいはなびらのまい
    くさ特殊
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  28. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  29. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  31. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  32. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  33. なやみのタネなやみのタネ
    くさ変化
    -
    100
    12
    相手の特性をふみんにする。
  34. ねをはるねをはる
    くさ変化
    -
    -
    20
    自分はねをはる状態になる。
  35. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  36. ねむりごなねむりごな
    くさ変化
    -
    75
    16
    相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  37. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  38. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  39. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  40. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  41. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  42. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  43. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  44. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  45. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  46. どくのこなどくのこな
    どく変化
    -
    75
    20
    相手をどく状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  47. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  48. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  49. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  50. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  52. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特防を2段階上げる。
  53. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  54. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  55. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  56. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  57. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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