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【ポケモンチャンピオンズ】メガバンギラスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガバンギラスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガバンギラスの育成論と対策です。チャンピオンズメガバンギラスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガバンギラスの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガバンギラスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガバンギラス
No.0248
メガバンギラス
いわあく
HP
100
31
攻撃
164
7
防御
150
11
特攻
95
124
特防
120
19
素早
71
171
合計
700
1/ 285
2.5m / 255.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1すなおこし登場したときから5ターンの間、すなあらし状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-207175-
こうげき237216184165
ぼうぎょ222202170153
とくこう161147115103
とくぼう189172140126
すばやさ1351239181

弱点・タイプ相性

  1. かくとう
  2. みずくさじめんむしはがねフェアリー
  3. ノーマルほのおどくひこうゴーストあく
  4. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガバンギラスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

バンギラス
いわあく
採用率 38位
特性 すなおこし(99.5%)
きんちょうかん(0.5%)
(メガ後特性: すなおこし)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
あくはたきおとす73.4%
いわストーンエッジ49.8%
じめんじしん48.4%
こおりれいとうパンチ39.5%
いわステルスロック36.9%
ドラゴンりゅうのまい28.9%
いわがんせきふうじ17.2%
いわロックブラスト13.7%
いわいわなだれ12.2%
かくとうばかぢから12.0%
持ち物
バンギラスナイトバンギラスナイト47.9%
オボンのみオボンのみ11.6%
たべのこしたべのこし9.7%
ヨプのみヨプのみ8.1%
シュカのみシュカのみ6.0%
ラムのみラムのみ5.7%
カゴのみカゴのみ3.0%
きあいのタスキきあいのタスキ2.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.7%
せんせいのツメせんせいのツメ1.1%
能力ポイント
11.9%
9.5%
7.5%
6.0%
5.3%
5.1%
3.9%
2.4%
2.2%
1.4%
性格 (能力補正)
いじっぱり52.2%
しんちょう23.4%
ようき14.2%
わんぱく4.8%
ひかえめ1.4%
ゆうかん1.2%
なまいき0.8%
のんき0.4%
おだやか0.3%
れいせい0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
4位ギルガルドギルガルド
はがねゴースト
60501405014060
5位メガニウムメガニウム
くさ
80821008310080
6位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
7位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
8位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
9位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
10位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

バンギラス
いわあく
採用率 14位
特性 すなおこし(98.4%)
きんちょうかん(1.6%)
(メガ後特性: すなおこし)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
いわいわなだれ95.1%
ノーマルまもる88.5%
あくはたきおとす88.2%
かくとうけたぐり38.7%
ドラゴンりゅうのまい22.2%
こおりれいとうパンチ18.9%
じめんじしん7.5%
あくかみくだく7.4%
じめん10まんばりき6.6%
かくとうばかぢから4.3%
持ち物
バンギラスナイトバンギラスナイト75.9%
ヨプのみヨプのみ6.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ4.5%
きあいのタスキきあいのタスキ4.4%
オボンのみオボンのみ1.7%
たべのこしたべのこし1.3%
せんせいのツメせんせいのツメ1.1%
かたいいしかたいいし0.7%
イトケのみイトケのみ0.6%
ラムのみラムのみ0.6%
能力ポイント
18.3%
7.7%
5.5%
4.7%
3.2%
1.7%
1.4%
1.1%
1.1%
1.1%
性格 (能力補正)
いじっぱり66.0%
ようき18.5%
ゆうかん8.1%
わんぱく2.6%
しんちょう2.3%
のんき0.6%
なまいき0.5%
ひかえめ0.3%
れいせい0.3%
やんちゃ0.1%
1位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
5位ウォッシュロトムウォッシュロトム
でんきみず
506510710510786
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
10位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581

メガバンギラスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガバンギラス
バンギラスナイト
▼耐久振り物理アタッカー型
耐久力を活かし高火力で相手に負担をかける型
メガバンギラス
バンギラスナイト
▼竜舞エース型
高い耐久力と攻撃力を活かしてりゅうのまいを積んで全抜きを狙っていく型
ダブルバトルの育成論
メガバンギラス
バンギラスナイト
▼ダブル向け物理アタッカー型
性格と能力ポイントで攻撃を高めて、いわなだれで2体同時に攻撃するダブルバトル向けの型

メガバンギラスのシングルの育成論は「耐久振り物理アタッカー型」がおすすめです。

メガバンギラスにおすすめの性格

性格ステータス補正
ようきすばやさ⬆ / とくこう⬇
いじっぱりこうげき⬆ / とくこう⬇

メガバンギラスにおすすめの性格は、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」か、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」です。

メガバンギラスの評価

強い点・砂嵐で圧倒的な特殊耐久を実現
・攻撃種族値164で高火力
・りゅうのまいを複数回積みにいける
弱い点・格闘4倍を含め弱点タイプが多い
・素早さ種族値は低め
・メインの岩技が命中不安定
最強ポケモンランキング

特防1.5倍となる高い耐久力

メガバンギラスは特性すなおこしにより、自身の特防を1.5倍に引き上げることができます。HP100、防御150、特防120という高い種族値と合わさり、多くの攻撃を耐えて行動することが可能です。

多くから先制される鈍足

素早さ種族値が71と中速から鈍足の帯域であり、環境に存在する多くのポケモンから先手を取られてしまいます。りゅうのまいを積む前に上から弱点技を受けると、行動する前に倒される危険性があります。

耐久振り物理アタッカー型の育成論

育成論の概要

HPと攻撃に能力ポイントを振り、高い耐久力と火力を両立した物理アタッカー型のメガバンギラスです。特性のすなおこしで特防を1.5倍に底上げできるため、相手の特殊アタッカーに対して強引に打ち合うことができます。

れいとうパンチはパーティによって変えよう

  1. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  1. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

れいとうパンチはじめんやドラゴンタイプの苦手なポケモンに使うための採用です。はがねタイプが苦手ならほのおのパンチ、回復技を使うポケモンが苦手ならちょうはつに変更しましょう。

耐久振り物理アタッカーの役割

高い耐久力を盾にして相手の攻撃を耐えつつ、広範囲の物理技で負担をかけていくのが主な役割です。はたきおとすで相手の持ち物を無効化したり、ばかぢかられいとうパンチ弱点を突いて相手のサイクルを崩す働きを担います。

苦手なポケモン

かくとうタイプの技が苦手

メガバンギラスはかくとう技を4倍で受けます。インファイトやけたぐりを覚えるポケモンには何もできずに倒されてしまうので、半減か無効で受けられる交代先を用意しておきましょう。

竜舞エース型の育成論

高い攻撃と耐久を活かし、りゅうのまいで攻撃と素早さを上げて相手のパーティを崩す物理積みエース型です。タイプ一致のいわ技やあく技に加え、相性補完のじめん技を備えており、幅広い相手に打点を持てます。

技の入れ替え候補

安定した打点を求めるならかみくだく

  1. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  1. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。

メガシンカポケモンに対しても安定した打点を求めるなら、はたきおとすよりもかみくだくに軍配が上がります。低確率ではありますが、防御ダウンの追加効果も強力です。

竜舞エース型の役割

高い耐久数値を盾にして有利対面で能力を上げ、相手のサイクルに負担をかけるエースとしての役割を担います。素早さを上げた後は、広範囲の物理技で相手のパーティを倒し切る詰め筋として機能します。

苦手なポケモン

かくとうタイプのアタッカーが苦手

メガバンギラスはかくとうタイプが4倍弱点です。相手がアタッカーの場合は大抵の場合一撃で倒されてしまうため、対面は控えましょう。またカバルドンなど、高耐久かつ弱点技持ちも苦戦を強いられます。

ダブル向け物理アタッカー型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを振り、メガシンカによるステータス上昇を活かして戦う物理アタッカー型のメガバンギラスです。特性すなおこしによって天候をすなあらし状態にして特防を高めつつ、有利な対面から高火力の物理技を押し付けていきます。

技の入れ替え候補

悪技はダメおしもおすすめ

  1. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  1. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。

はたきおとすの代わりに、ダメおしもおすすめです。ダメおしを使う場合は、メガバンギラスより速いポケモンもパーティに採用しましょう。

サブウェポンはれいとうパンチもおすすめ

  1. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  1. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。

けたぐりの代わりに、れいとうパンチもおすすめです。れいとうパンチを採用すると、採用率の高いガブリアスの4倍弱点を突けます。

ダブル向け物理アタッカー型の役割

天候操作で味方を支援しつつ、タイプ一致の全体攻撃であるいわなだれで相手の盤面を削るエースの役割を担います。自身への集中攻撃はまもるで防いで生存率を高め、はたきおとすで相手の持ち物を落としながら着実に負担をかける柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

格闘タイプの物理アタッカー

バンギラスは格闘タイプの物理アタッカーが苦手です。格闘技は4倍弱点であり、物理技には砂嵐による特防上昇が効きません。苦手なポケモンが来たら、まもるや交代で技の被弾を防ぎましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガバンギラスの対策

上から高火力の格闘技で攻める

メガバンギラスの素早さを上回るアタッカーを選出し、上から4倍弱点であるかくとうタイプの物理技などで攻撃するのが有効です。インファイトなどの高火力技で、行動される前に倒し切る展開を作りましょう。

高耐久の物理受け駒で受け流す

物理技を主体に構成されるため、防御の数値が高い受けポケモンを後出しするのが対策になります。タイプ一致技を半減できるかくとうタイプやじめんタイプのポケモンであれば、攻撃を耐えつつ安全に立ち回れます。

天候を書き換えて特防を下げる

特殊耐久の多くを特性による特防上昇に依存しているため、あめふらしを持つポケモンを繰り出して天候を変えるのが効果的です。特防を元に戻しつつ、みずタイプの特殊弱点技で隙を突くことができます。

メガバンギラスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  4. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    自分はさわぐ状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  19. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    相手の防御を2段階下げる。
  20. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  23. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  26. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    通常の攻撃技。
  27. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  28. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  31. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  32. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  33. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  34. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  35. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  36. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  37. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  38. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  40. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  41. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    通常の攻撃技。
  42. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  43. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  44. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  45. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  46. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  47. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  48. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  49. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  50. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  51. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  52. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  53. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  54. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  55. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  56. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  57. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  58. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  59. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  60. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  61. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  62. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  63. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  64. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  65. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  66. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  67. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  68. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  69. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  70. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  71. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  72. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  73. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  74. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    通常の攻撃技。
  75. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  76. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  77. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  78. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  79. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  80. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  81. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  82. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  83. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  84. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  85. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  86. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    相手の特攻を1段階下げる。
  87. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  88. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  89. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  90. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  91. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  92. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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