ポケモンチャンピオンズのメガバンギラスの育成論と対策です。チャンピオンズメガバンギラスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガバンギラスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガバンギラスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0248 メガバンギラス![]() ![]() | HP | 31位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 7位 | |
| 防御 | 11位 | |
| 特攻 | 124位 | |
| 特防 | 19位 | |
| 素早 | 171位 | |
| 合計 | 1位/ 285 | |
| 2.5m / 255.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1すなおこし | 登場したときから5ターンの間、すなあらし状態にする。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 207 | 175 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 237 | 216 | 184 | 165 |
| ぼうぎょ | 222 | 202 | 170 | 153 |
| とくこう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくぼう | 189 | 172 | 140 | 126 |
| すばやさ | 135 | 123 | 91 | 81 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガバンギラスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 38位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

ブリジュラス

アーマーガア

ギルガルド

メガニウム
ギャラドス

アシレーヌ

フシギバナ

ハッサム

マスカーニャ

ダブルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 14位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ドリュウズ

ヤバソチャ

オオニューラ

アーマーガア

ウォッシュロトム

ガブリアス

ガオガエン

イダイトウ(オス)

リキキリン

ミロカロス
メガバンギラスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼耐久振り物理アタッカー型 耐久力を活かし高火力で相手に負担をかける型 |
![]() ![]() | ▼竜舞エース型 高い耐久力と攻撃力を活かしてりゅうのまいを積んで全抜きを狙っていく型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向け物理アタッカー型 性格と能力ポイントで攻撃を高めて、いわなだれで2体同時に攻撃するダブルバトル向けの型 |
メガバンギラスのシングルの育成論は「耐久振り物理アタッカー型」がおすすめです。
メガバンギラスにおすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ようき | すばやさ⬆ / とくこう⬇ |
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
メガバンギラスにおすすめの性格は、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」か、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」です。
メガバンギラスの評価
| 強い点 | ・砂嵐で圧倒的な特殊耐久を実現 ・攻撃種族値164で高火力 ・りゅうのまいを複数回積みにいける |
|---|---|
| 弱い点 | ・格闘4倍を含め弱点タイプが多い ・素早さ種族値は低め ・メインの岩技が命中不安定 |
特防1.5倍となる高い耐久力
メガバンギラスは特性
多くから先制される鈍足
素早さ種族値が71と中速から鈍足の帯域であり、環境に存在する多くのポケモンから先手を取られてしまいます。
耐久振り物理アタッカー型の育成論
育成論の概要
HPと攻撃に能力ポイントを振り、高い耐久力と火力を両立した物理アタッカー型のメガバンギラスです。特性の
れいとうパンチはパーティによって変えよう
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
耐久振り物理アタッカーの役割
高い耐久力を盾にして相手の攻撃を耐えつつ、広範囲の物理技で負担をかけていくのが主な役割です。
苦手なポケモン
かくとうタイプの技が苦手
メガバンギラスはかくとう技を4倍で受けます。インファイトやけたぐりを覚えるポケモンには何もできずに倒されてしまうので、半減か無効で受けられる交代先を用意しておきましょう。
竜舞エース型の育成論
高い攻撃と耐久を活かし、りゅうのまいで攻撃と素早さを上げて相手のパーティを崩す物理積みエース型です。タイプ一致のいわ技やあく技に加え、相性補完のじめん技を備えており、幅広い相手に打点を持てます。
技の入れ替え候補
安定した打点を求めるならかみくだく
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
メガシンカポケモンに対しても安定した打点を求めるなら、
竜舞エース型の役割
高い耐久数値を盾にして有利対面で能力を上げ、相手のサイクルに負担をかけるエースとしての役割を担います。素早さを上げた後は、広範囲の物理技で相手のパーティを倒し切る詰め筋として機能します。
苦手なポケモン
かくとうタイプのアタッカーが苦手
メガバンギラスはかくとうタイプが4倍弱点です。相手がアタッカーの場合は大抵の場合一撃で倒されてしまうため、対面は控えましょう。またカバルドンなど、高耐久かつ弱点技持ちも苦戦を強いられます。
ダブル向け物理アタッカー型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを振り、メガシンカによるステータス上昇を活かして戦う物理アタッカー型のメガバンギラスです。特性
技の入れ替え候補
悪技はダメおしもおすすめ
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
サブウェポンはれいとうパンチもおすすめ
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
ダブル向け物理アタッカー型の役割
天候操作で味方を支援しつつ、タイプ一致の全体攻撃であるいわなだれで相手の盤面を削るエースの役割を担います。自身への集中攻撃は
苦手なポケモン
格闘タイプの物理アタッカー
バンギラスは格闘タイプの物理アタッカーが苦手です。格闘技は4倍弱点であり、物理技には砂嵐による特防上昇が効きません。苦手なポケモンが来たら、

メガバンギラスの対策
上から高火力の格闘技で攻める
メガバンギラスの素早さを上回るアタッカーを選出し、上から4倍弱点であるかくとうタイプの物理技などで攻撃するのが有効です。
高耐久の物理受け駒で受け流す
物理技を主体に構成されるため、防御の数値が高い受けポケモンを後出しするのが対策になります。タイプ一致技を半減できるかくとうタイプやじめんタイプのポケモンであれば、攻撃を耐えつつ安全に立ち回れます。
天候を書き換えて特防を下げる
特殊耐久の多くを特性による特防上昇に依存しているため、
メガバンギラスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 必ず命中する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 2ー5回連続で攻撃する。
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の防御を2段階上げる。
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