ポケモンチャンピオンズのメガデンリュウの育成論と対策です。チャンピオンズメガデンリュウのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガデンリュウの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガデンリュウの種族値・特性・弱点
メガデンリュウの基本情報
![]() No.0181 メガデンリュウ![]() ![]() | HP | 69位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 129位 | |
| 防御 | 67位 | |
| 特攻 | 4位 | |
| 特防 | 34位 | |
| 素早 | 243位 | |
| 合計 | 25位/ 283 | |
| 1.4m / 61.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 197 | 165 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 161 | 147 | 115 | 103 |
| ぼうぎょ | 172 | 157 | 125 | 112 |
| とくこう | 238 | 217 | 185 | 166 |
| とくぼう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| すばやさ | 106 | 97 | 65 | 58 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガデンリュウの評価
| 解説 |
|---|
| 強い点 ・特攻種族値165の超火力 ・特性かたやぶりの貫通力 ・優秀な耐久と耐性の多さ 弱い点 ・激戦区を大きく下回る鈍足 ・メジャーな弱点タイプの多さ ・回復手段に乏しい耐久力 |
特攻種族値165の超火力
メガデンリュウは特攻種族値が165と非常に高く設定されています。タイプ一致のでんき・ドラゴン技を主軸に、相手に強烈な特殊ダメージを押し付けることができます。
メジャーな弱点タイプの多さ
じめん、こおり、ドラゴン、フェアリーといった環境に多いタイプが弱点となります。耐久力は高いものの、強力な弱点技を受けると致命傷を負いやすいのが難点です。
重火力アタッカー型の育成論
HPと特攻に能力ポイントを振り、高い耐久力で攻撃を受けつつ、特攻種族値165と特性を無視する効果で反撃できるようにした重火力アタッカー型のメガデンリュウです。後攻になりやすい鈍足を逆手に取り、攻撃しつつ交代する技で後続を安全に場に出す立ち回りが得意です。
技の入れ替え候補
きあいだまを命中安定技に変更もあり
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
サブウェポンであるきあいだまを命中安定のマジカルシャインやパワージェムに変更するのも一つの手です。自身の構築に合わせて自由に変更しましょう。
重火力アタッカー型の役割
相手の特性による無効化や軽減を無視して技を通せるため、交代を繰り返す戦いの中で確実に相手のHPを削るダメージソースとして活躍します。複数のタイプに弱点を突ける技範囲を持ち、撃ち合いの対面で有利な状況を作りやすいのが特徴です。
苦手なポケモン
じめんタイプが苦手
メガデンリュウのでんき技はじめんタイプで無効化されるため、メインウェポンの10まんボルトや、対面操作をできる後攻ボルトチェンジが撃てなくなってしまいます。じめんタイプと対面した場合は裏を絡めて戦いましょう。

メガデンリュウの対策
上から弱点技で押し切る
メガデンリュウは素早さが45と低いため、それ以上の素早さを持つアタッカーで上から弱点を突く立ち回りが安定します。じめんやドラゴンタイプの技で先制して倒し切るのが効果的です。
高耐久の特殊受けで止める
特攻が非常に高いポケモンですが、攻撃手段は特殊技が中心となります。特防種族値が高い特殊受けポケモンであれば、高火力の特殊技も安定して受け切ることが可能です。
フェアリータイプでの受け出し
主力となるタイプ一致のドラゴン技を無効化できるフェアリータイプのポケモンを引き先に用意することで、相手の攻撃を透かしながら有利な展開を作る対策が有効です。
メガデンリュウのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 92.5% | |
| 2位 | 91.5% | |
| 3位 | 53.7% | |
| 4位 | 50.9% | |
| 5位 | 37.7% | |
| 6位 | 28.2% | |
| 7位 | 9.3% | |
| 8位 | 6.5% | |
| 9位 | 6.5% | |
| 10位 | 6.5% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 92.5% |
| 2位 | ![]() | 6.5% |
| 3位 | ![]() | 0.8% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 68.9% | |
| 2位 | 21.7% | |
| 3位 | 6.5% | |
| 4位 | 1.8% | |
| 5位 | 0.8% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32023200 | 57.5% |
| 2位 | 26063220 | 16% |
| 3位 | 30003203 | 14.1% |
| 4位 | 32023200 | 6.5% |
| 5位 | 32003201 | 1.8% |
| 6位 | 160032018 | 0.8% |
| 7位 | 320012210 | 0.8% |
| 8位 | 32003220 | 0.8% |
メガデンリュウが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分の防御を3段階上げる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
- 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。
- 相手をまひ状態にする。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。
- 相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間 全体の場をエレキフィールド状態にする。
- 特性が プラス マイナス である自分と味方の防御 特防を1段階上げる。
- 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
- 相手をまひ状態にする。
- 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
- 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手をこんらん状態にする。
- 自分はあばれ状態になる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 通常の攻撃技。
- 味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
- 通常の攻撃技。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特攻を1段階下げ、こんらん状態にする。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
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