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【ポケモンチャンピオンズ】メガデンリュウの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガデンリュウの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガデンリュウの育成論と対策です。チャンピオンズメガデンリュウのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガデンリュウの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガデンリュウの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガデンリュウ
No.0181
メガデンリュウ
でんきドラゴン
HP
90
83位
攻撃
95
179位
防御
105
81位
特攻
165
4位
特防
110
41位
素早
45
309位
合計
610
35位/ 358
1.4m / 61.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1かたやぶり相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-197165-
こうげき161147115103
ぼうぎょ172157125112
とくこう238217185166
とくぼう178162130117
すばやさ106976558

弱点・タイプ相性

  1. こおりじめんドラゴンフェアリー
  2. ほのおみずくさひこうはがね
  3. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガデンリュウのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

デンリュウ
でんき
採用率 159位
特性 せいでんき(96.7%)
プラス(3.3%)
(メガ後特性: かたやぶり)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ドラゴンりゅうのはどう85.9%
でんきパラボラチャージ59.8%
くさコットンガード56.3%
でんき10まんボルト46.7%
かくとうきあいだま30.0%
いわパワージェム29.9%
でんきじゅうでん22.5%
でんきボルトチェンジ17.1%
フェアリーマジカルシャイン13.6%
でんきかみなり4.3%
持ち物
デンリュウナイトデンリュウナイト82.4%
たべのこしたべのこし2.9%
ふうせんふうせん2.7%
オボンのみオボンのみ2.5%
せんせいのツメせんせいのツメ1.4%
ひかりのねんどひかりのねんど1.1%
ゴツゴツメットゴツゴツメット1.0%
じしゃくじしゃく0.9%
でんきだまでんきだま0.7%
シュカのみシュカのみ0.6%
能力ポイント
34.5%
9.5%
2.4%
2.2%
2.1%
2.0%
2.0%
1.9%
1.7%
1.4%
性格 (能力補正)
ひかえめ55.2%
れいせい24.5%
ずぶとい7.5%
おだやか6.8%
おくびょう2.3%
なまいき0.9%
のんき0.7%
おっとり0.4%
わんぱく0.4%
ようき0.3%
1位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
4位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
5位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
6位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329
7位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
8位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
9位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
10位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

デンリュウ
でんき
採用率 129位
特性 せいでんき(85.6%)
プラス(14.4%)
(メガ後特性: かたやぶり)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
ドラゴンりゅうのはどう78.0%
ノーマルまもる72.7%
でんき10まんボルト54.9%
でんきパラボラチャージ40.6%
くさコットンガード27.7%
フェアリーマジカルシャイン21.8%
いわパワージェム21.6%
でんきライジングボルト16.3%
かくとうきあいだま13.1%
でんきかみなり9.4%
持ち物
デンリュウナイトデンリュウナイト76.3%
じしゃくじしゃく5.5%
オボンのみオボンのみ2.9%
たべのこしたべのこし2.5%
いのちのたまいのちのたま2.3%
せんせいのツメせんせいのツメ1.7%
シュカのみシュカのみ1.4%
エレキシードエレキシード0.9%
かいがらのすずかいがらのすず0.8%
ものしりメガネものしりメガネ0.8%
能力ポイント
35.3%
13.9%
2.6%
2.0%
1.6%
1.6%
1.6%
1.5%
1.1%
1.1%
性格 (能力補正)
れいせい56.9%
ひかえめ28.2%
ずぶとい4.3%
なまいき2.7%
おだやか2.7%
のんき1.8%
おくびょう1.8%
おっとり0.8%
さみしがり0.2%
きまぐれ0.1%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
5位バチンウニバチンウニ
でんき
4810195918515
6位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
7位コータスコータス
ほのお
7085140857020
8位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
9位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
10位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075

メガデンリュウの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガデンリュウ
デンリュウナイト
▼重火力アタッカー型
高い耐久力で攻撃を受けつつ、特攻種族値165を生かして反撃できるようにした重火力アタッカー型

メガデンリュウの評価

強い点・特攻種族値165の超火力
・特性かたやぶりの貫通力
・優秀な耐久と耐性の多さ
弱い点・激戦区を大きく下回る鈍足
・メジャーな弱点タイプの多さ
・回復手段に乏しい耐久力
最強ポケモンランキング

特攻種族値165の超火力

メガデンリュウは特攻種族値が165と非常に高く設定されています。タイプ一致のでんき・ドラゴン技を主軸に、相手に強烈な特殊ダメージを押し付けることができます。

メジャーな弱点タイプの多さ

じめん、こおり、ドラゴン、フェアリーといった環境に多いタイプが弱点となります。耐久力は高いものの、強力な弱点技を受けると致命傷を負いやすいのが難点です。

重火力アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと特攻に能力ポイントを振り、高い耐久力で攻撃を受けつつ、特攻種族値165と特性を無視する効果で反撃できるようにした重火力アタッカー型のメガデンリュウです。後攻になりやすい鈍足を逆手に取り、攻撃しつつ交代する技で後続を安全に場に出す立ち回りが得意です。

技の入れ替え候補

きあいだまを命中安定技に変更もあり

  1. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
▼
  1. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  1. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。

サブウェポンであるきあいだまを命中安定のマジカルシャインやパワージェムに変更するのも一つの手です。自身の構築に合わせて自由に変更しましょう。

重火力アタッカー型の役割

相手の特性による無効化や軽減を無視して技を通せるため、交代を繰り返す戦いの中で確実に相手のHPを削るダメージソースとして活躍します。複数のタイプに弱点を突ける技範囲を持ち、撃ち合いの対面で有利な状況を作りやすいのが特徴です。

苦手なポケモン

じめんタイプが苦手

メガデンリュウのでんき技はじめんタイプで無効化されるため、メインウェポンの10まんボルトや、対面操作をできる後攻ボルトチェンジが撃てなくなってしまいます。じめんタイプと対面した場合は裏を絡めて戦いましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガデンリュウの対策

上から弱点技で押し切る

メガデンリュウは素早さが45と低いため、それ以上の素早さを持つアタッカーで上から弱点を突く立ち回りが安定します。じめんやドラゴンタイプの技で先制して倒し切るのが効果的です。

高耐久の特殊受けで止める

特攻が非常に高いポケモンですが、攻撃手段は特殊技が中心となります。特防種族値が高い特殊受けポケモンであれば、高火力の特殊技も安定して受け切ることが可能です。

フェアリータイプでの受け出し

主力となるタイプ一致のドラゴン技を無効化できるフェアリータイプのポケモンを引き先に用意することで、相手の攻撃を透かしながら有利な展開を作る対策が有効です。

メガデンリュウが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の防御を2段階下げる。
  18. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6音
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  19. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  20. コットンガードコットンガード
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分の防御を3段階上げる。
  21. わたほうしわたほうし
    くさ変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体粉
    相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  22. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. サンダーダイブサンダーダイブ
    でんき物理
    100
    95
    16
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  26. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  27. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  28. でんじほうでんじほう
    でんき特殊
    120
    50
    8
    対象:相手1体弾
    相手をまひ状態にする。
  29. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  30. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  31. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. ライジングボルトライジングボルト
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
  33. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  34. パラボラチャージパラボラチャージ
    でんき特殊
    65
    100
    20
    対象:全体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  35. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  36. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  37. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体弾
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  38. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  39. じばそうさじばそうさ
    でんき変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    特性が「プラス」「マイナス」である自分と味方の防御・特防を1段階上げる。
  40. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を2段階下げる。
  41. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  42. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  43. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  44. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  45. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  46. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  47. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  48. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  49. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  50. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  51. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  52. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  53. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  54. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  55. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  56. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  57. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  58. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  59. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  60. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  61. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  62. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方音
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  63. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  64. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  65. おだてるおだてる
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。
  66. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  67. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

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