ポケモンチャンピオンズの変化技一覧です。チャンピオンズ変化技のタイプと効果をはじめ、威力やPPと命中率を一覧で掲載。ポケチャンの変化技の確認にお役立て下さい。
変化技一覧
- 自分はアクアリング状態になる。
- 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
- 相手の回避率を2段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 相手をこんらん状態にする。
- 味方の特防を1段階上げる。
- 相手をアンコール状態にする。
- 相手をとくせいなし状態にする。
- 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 相手を連続不可状態にする。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
- 自分と味方と手持ちポケモン全員の状態異常を回復する。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
- 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手をねむり状態にする。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 5ターンの間 全体の場をエレキフィールド状態にする。
- 4ターンの間味方の場をおいかぜ状態にする。
- 全体の場のねばねばネット、ステルスロック、みがわり、まきびし、どくびし状態を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。
- 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
- 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げ、こんらん状態にする。
- 場の全員はそれぞれ持っているきのみを食べて使う。
- 相手をやけど状態にする。
- 5ターンの間味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
- 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 4ターンの間相手をわざふうじ状態にする。
- 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
- 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
- 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
- 使ったターン中 相手の攻撃から身を守り接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。シールドフォルムにフォルムチェンジする。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 5ターンの間全体の場をグラスフィールド状態にする。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 相手をにげられない状態にする。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分の防御、特防を1段階上げる。
- 自分の防御を3段階上げる。
- 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 味方の攻撃防御を1段階上げる。
- 5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
- 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手が直前に使った技をもう1度使わせる。
- 相手をねむり状態にする。
- 相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
- 特性が プラス マイナス である自分と味方の防御 特防を1段階上げる。
- 相手をまひ状態にする。
- 自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
- 5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
- 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の場をステルスロック状態にする。
- 5ターンの間すなあらし状態にする。
- 自分と相手の素早さを入れ替える。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/3減らし自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
- 自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
- 自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
- 相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手をちょうはつ状態にする。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手をこんらん状態にする。
- 相手をにげられない状態にする。
- 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の攻撃、特攻を2段階上げる。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
- 相手をまひ状態にする。
- 自分は でんじふゆう状態になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。接触技をしてきた相手をどく状態にする。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
- 相手の素早さを2段階下げる。相手を毒状態にする。
- 相手をどく状態にする。
- 相手の場をどくびし状態にする。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
- 相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
- 相手の特性をふみんにする。
- 味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
- 自分の特性を相手の特性と同じにする。
- 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分がいる場所をねがいごと状態にする。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 相手の場をねばねばネット状態にする。
- たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
- 相手をねむり状態にする。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分はねをはる状態になる。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の防御を2段階下げて、攻撃を2段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
- 自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
- 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分は攻防反転状態になる。
- 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 自分はふういん状態になる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。
- 自分以外の場の全員をこんらん状態にする。
- 相手をまひ状態にする。
- 相手と同じポケモンに変身する。HP以外のステータスも同じになる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 相手の場をまきびし状態にする。
- 5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。
- 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 相手のタイプをエスパータイプに変える。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間全体の場をミストフィールド状態にする。
- 相手のタイプをみずタイプに変える。
- 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
- 相手をやどりぎのタネ状態にする。
- 5ターンの間、ゆき状態にする。
- 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
- 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
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