ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガゲンガーの育成論と対策です。チャンピオンズメガゲンガーのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧メガゲンガーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0094 メガゲンガー![]() ![]() | HP | 278位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 270位 | |
| 防御 | 166位 | |
| 特攻 | 3位 | |
| 特防 | 101位 | |
| 素早 | 13位 | |
| 合計 | 37位/ 328 | |
| 1.4m / 40.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1かげふみ | ゴーストタイプ以外の相手が交代できなくなる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 167 | 135 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 128 | 117 | 85 | 76 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 244 | 222 | 190 | 171 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 200 | 182 | 150 | 135 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガゲンガーのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 19位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

アシレーヌ

アーマーガア

サザンドラ

メタグロス

カバルドン
マスカーニャ

ブラッキー
ブリジュラス

ギャラドス

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 36位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガオガエン

ニョロトノ
ラグラージ

オオニューラ

ブリジュラス

カイリュー

アローラキュウコン

ヤバソチャ

ビビヨン

ドドゲザン

メガゲンガーの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼特殊アタッカー型 特攻素早さの高さと技範囲の広さを活かし、先制して相手のポケモンを倒す型 |
![]() ![]() | ▼ほろびのうた型 特性かげふみで相手の交代を封じ、ほろびのうたで確実に相手を倒しにいく型 |
![]() ![]() | ▼鬼火たたりめ型 おにびで相手を火傷にして、たたりめの威力上昇を狙う型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向けほろびのうた型 特性かげふみで交代を封じて、ほろびのうたで相手のポケモンを倒すダブルバトル向けの型 |
メガゲンガーのシングルの育成論は「特殊アタッカー型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向けほろびのうた型」がおすすめとなります。
メガゲンガーの評価
| 強い点 | ・特攻種族値170の高速特殊アタッカー ・特性かげふみによる相手のサイクル阻止 ・ゴースト+毒の等倍範囲が広め |
|---|---|
| 弱い点 | ・物理耐久が低く打たれ弱い ・地面やゴースト技でワンパンされやすい ・HP回復手段が少なく居座りにくい |
特性かげふみによる相手のサイクル阻害
特性
物理耐久が低く打たれ弱い
メガゲンガーはHP60、防御80と物理側の耐久数値が低く、物理アタッカーとの打ち合いには不安が残ります。等倍であっても高火力の物理技を受けると、一撃で押し切られる危険性があります。
特殊アタッカー型の育成論
高い特攻を活かし、広範囲の特殊技を撃ち分けて相手を倒すフルアタ型のメガゲンガーです。相性補完に優れた3タイプの攻撃技を備えており、
技の入れ替え候補
追加効果狙いでヘドロばくだんもあり
- 10%の確率で相手を
どく状態 にする。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。
サブウェポンと補助技の入れ替え候補
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。
サブウェポンの一枠を
特殊アタッカー型メガゲンガーの役割
特性
苦手なポケモン
上から弱点を突くアタッカーが苦手
メガゲンガーは耐久力が高くないため、自身より素早いアタッカーから弱点を突かれると一撃で倒される危険性があります。また、この型は攻撃技しか持たないため、素早さで勝っていても先制技の「ふいうち」で縛られやすい点にも注意が必要です。
ほろびのうた型の育成論
特性
技の入れ替え候補
2匹以上倒すならみちづれを変える
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
滅び型の役割
有利な相手をかげふみで捕まえ、「ほろびのうた」で相手の受け駒などを確実に処理する崩し枠の役割を担います。
苦手なポケモン
交代技を使えるポケモンが苦手
特性のかげふみは
鬼火たたりめ型の育成論
HPと素早さに能力ポイントを振り、特性かげふみで相手を逃がさず状態異常を絡めて倒し切ることを狙った型のメガゲンガーです。
技の入れ替え候補
まもるはみちづれかきあいだまに変更可能
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 10%の確率で相手を
どく状態 にする。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。
おにびたたりめ型の役割
高い素早さと交代封じの特性を活かし、有利な相手を確実に捕まえて処理するアタッカー兼コントロールの役割を担います。物理アタッカーの機能を停止させつつ、タイプ一致の
苦手なポケモン
上を取られているアタッカーが苦手
メガゲンガーは耐久が高くないため、上から動かれるとワンパンされる危険性があります。また、おにびたたりめで火力を補っているのでおにびが効かないほのおタイプには火力負けしやすいです。
ダブル向けほろびのうた型の育成論
HPと素早さに能力ポイントを厚く振り、メガシンカ後の特性かげふみとほろびのうたのコンボを中心に戦う型のメガゲンガーです。性格
技の入れ替え候補
ヘドロばくだんもおすすめ
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。
かなしばりの代わりにヘドロばくだんもおすすめです。ヘドロばくだんを採用すると、シャドーボールが効かないノーマルタイプにも攻撃できます。また、草タイプやフェアリータイプの弱点を狙うことも可能です。
ダブル向けほろびのうた型の役割
特性かげふみで交代を封じ、ほろびのうたを使って相手を倒します。自身への攻撃は
ほろびのうたの使い方
| ターン | 左のポケモン | 右のポケモン |
|---|---|---|
| 1 | メガゲンガー | ガオガエン |
| ほろびのうた | ねこだまし | |
| 2 | メガゲンガー | ガオガエン |
| まもる | まもる | |
| 3 | メガゲンガー | ガオガエン |
| 後発のポケモンに交代 | すてゼリフで メガゲンガーに交代 | |
| 4 | ヤバソチャなど | メガゲンガー |
| まもる | まもる |
苦手なポケモン
ゴーストタイプや交代技を使うポケモンが苦手
ゴーストタイプや交代技を使うポケモンは、
悪タイプのポケモンが苦手
悪タイプのポケモンには弱点を突かれる上、シャドーボールを半減で受けられるため苦手です。

メガゲンガーの対策
ゴーストタイプでかげふみを抜ける
特性
上からの高火力物理技で攻める
メガゲンガーの素早さを上回る
弱点を突ける先制技で縛る
物理耐久が低いため、優先度の高い先制技を駆使してダメージを与えるのが効果的です。あくタイプやゴーストタイプの効果抜群となる先制技を持たせたポケモンで、行動される前に縛る動きを狙いましょう。
メガゲンガーを採用したパーティ例
メガゲンガー構築

| チームID | T1T9 BCQ8 6J |
|---|
メガゲンガーを軸としたパーティです。メガゲンガーの特性
選出紹介
基本選出はメガゲンガー、アーマーガア、サザンドラです。メガゲンガーが不利を取るスカーフガブリアスやタスキポケモンへの引き先としてアーマーガアを選出します。メガゲンガーで相手のポケモンを処理しつつスカーフサザンドラでスイープする立ち回りが強力です。

メガゲンガーが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
にげられない状態 にする。ゴーストタイプの相手には無効。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 場の全員を
ほろび状態 にする。 - 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。
- 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。ワンダールーム状態 で再度使用すると、ワンダールーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手を
ねむり状態 にする。 - 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 使ったターンで
潜伏状態 になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手に必ず命中する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
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