攻略 メニュー
攻略おすすめ記事
攻略に便利な記事・ツール
公式大会
お楽しみ記事
最強ポケモン
種族値ランキング
HP攻撃防御
特攻特防素早さ
ポケモン・育成論
タイプ別ポケモン一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
世代別ポケモン一覧
1世代 2世代 3世代
4世代 5世代 6世代
7世代 8世代 9世代
過去作限定のポケモン一覧
その他ポケモン一覧
技(わざ)
タイプ別わざ一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
道具
状態異常・状態変化
状態異常の効果一覧と対策
どくまひやけど
ねむりこおり
お役立ち情報
初心者お役立ち
課金要素・バトルパス関連
対戦関連
システム解説
ゲーム開始前のおすすめ記事
キャラ
トトラルッコラ
コーディキャラウェイ
ナカジマナ
掲示板

【ポケモンチャンピオンズ】メガジュペッタの育成論と対策

最終更新 :
0
みんなのコメント
【ポケモンチャンピオンズ】メガジュペッタの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガジュペッタの育成論と対策です。チャンピオンズメガジュペッタのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガジュペッタの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガジュペッタの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガジュペッタ
No.0354
メガジュペッタ
ゴースト
HP
64
279
攻撃
165
4
防御
75
219
特攻
93
163
特防
83
174
素早
75
185
合計
555
90/ 333
1.2m / 13.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1いたずらごころ変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技が無効になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-171139-
こうげき238217185166
ぼうぎょ1391279585
とくこう159145113101
とくぼう14813510392
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. ゴーストあく
  2. どくむし
  3. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガジュペッタのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5

ジュペッタ
ゴースト
採用率 78位
特性 おみとおし(81.2%)
ふみん(11.9%)
のろわれボディ(6.8%)
(メガ後特性: いたずらごころ)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ゴーストみちづれ97.6%
ゴーストポルターガイスト94.5%
ノーマルアンコール74.1%
ゴーストかげうち61.8%
ほのおおにび17.1%
あくちょうはつ16.8%
どくダストシュート10.0%
あくふいうち6.8%
ゴーストシャドークロー2.9%
エスパートリックルーム2.4%
持ち物
ジュペッタナイトジュペッタナイト98.8%
きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.2%
のろいのおふだのろいのおふだ0.1%
せんせいのツメせんせいのツメ0.1%
オボンのみオボンのみ0.0%
いのちのたまいのちのたま0.0%
たべのこしたべのこし0.0%
メンタルハーブメンタルハーブ0.0%
ラムのみラムのみ0.0%
能力ポイント
36.1%
13.5%
8.3%
3.5%
2.5%
2.4%
1.9%
1.6%
1.4%
1.1%
性格 (能力補正)
いじっぱり73.3%
ゆうかん19.2%
ようき1.9%
わんぱく1.4%
しんちょう0.9%
やんちゃ0.7%
さみしがり0.6%
のんき0.6%
なまいき0.3%
むじゃき0.2%
1位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
5位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
6位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
7位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
8位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100
9位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
10位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/7(月) - シーズンM-5

ジュペッタ
ゴースト
採用率 133位
特性 おみとおし(86.4%)
のろわれボディ(9.3%)
ふみん(4.3%)
(メガ後特性: いたずらごころ)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ゴーストポルターガイスト84.7%
ゴーストみちづれ78.2%
ノーマルいばる51.3%
エスパートリックルーム44.1%
ノーマルアンコール32.0%
ほのおおにび18.4%
ゴーストかげうち12.6%
ノーマルまもる10.9%
あくふいうち7.4%
ノーマルかなしばり7.3%
持ち物
ジュペッタナイトジュペッタナイト95.4%
きあいのタスキきあいのタスキ1.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.4%
オボンのみオボンのみ0.3%
せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
ナモのみナモのみ0.3%
ひかりのこなひかりのこな0.2%
のろいのおふだのろいのおふだ0.2%
いのちのたまいのちのたま0.2%
たべのこしたべのこし0.2%
能力ポイント
34.0%
10.3%
7.4%
6.6%
2.3%
2.1%
1.5%
1.1%
1.1%
1.0%
性格 (能力補正)
のんき36.9%
いじっぱり28.2%
ゆうかん19.0%
わんぱく6.1%
しんちょう3.9%
ようき1.7%
なまいき1.5%
やんちゃ0.7%
せっかち0.6%
さみしがり0.3%
1位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
2位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位ニョロトノニョロトノ
みず
9075759010070
5位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
6位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
7位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
10位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102

メガジュペッタの育成論一覧

シングルバトルの育成論
メガジュペッタ
ジュペッタナイト
▼妨害アタッカー型
変化技を先制で使える特性を活かし、アタッカーとして動きつつ相手の妨害や相打ちを狙う対面操作型

メガジュペッタの評価

強い点・先制で変化技を使える
・トップクラスの物理火力
・相手の補助技への妨害
弱い点・耐久力が低く打たれ弱い
・あくタイプに変化技が無効
・先制攻撃技に縛られやすい
最強ポケモンランキング

先制で変化技を使える

メガジュペッタは特性のいたずらごころにより、変化技を優先度+1で出せるのが強力です。これにより、みちづれやおにびなどで相手の行動を強く制限できます。

あくタイプに変化技が無効

特性のいたずらごころによる変化技は、仕様上あくタイプのポケモンには全く効きません。そのため、あくタイプを相手にする際は持ち味の妨害や変化技が使えなくなる点に注意が必要です。

妨害アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

いたずらごころで変化技を先制で使えることを活かし、アタッカーとして動きつつ相手の妨害や相打ちを狙う対面操作型のメガジュペッタです。一致技と先制技で相手を削りつつ、変化技で相手の行動を制限しながら戦います。

技の入れ替え候補

変化技候補が豊富

  1. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  2. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  2. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  3. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。

メガジュペッタは、アンコールの他にも豊富な補助技・妨害技を覚えます。自分のパーティーや苦手なポケモンに合わせてカスタマイズしましょう。

みがわり+アンコールの組み合わせも強力

  1. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  1. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。

みちづれをみがわりに変更するのもありです。先制でみがわりを置いて状態異常技などを防ぎ、次ターンにアンコールでその変化技を固定させるという強力なコンボが可能になります。

妨害アタッカー型の役割

高い攻撃力からの物理技で負担をかけ、削れた相手を先制技のかげうちで処理する役割を担います。相手の変化技に対しては、優先度が上がったアンコールで行動を縛って隙を作ることで、味方のサポートや自身が安全に動く盤面を作り出せます。

苦手なポケモン

あくタイプが苦手

あくタイプのポケモンにはいたずらごころの効果が乗った変化技が効かず、メインウェポンも半減で受けられてしまいます。みちづれなどの自身にかかる技は発動できますが、ちょうはつで変化技を封じてくる相手には特に注意です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガジュペッタの対策

あくポケモンで変化技を無効化

あくタイプのポケモンであれば、いたずらごころによる変化技を無効化できます。バンギラスなどのあくタイプで有利に対面し、一致技で弱点を突いて倒すのが有効です。

強力な先制技で縛る

かげうちなど、強力な先制技を持つポケモンで削れたメガジュペッタを縛るのが効果的です。耐久が低いため、上から強引に倒しきることが可能です。

上から高火力物理攻撃を当てる

素早さや物理耐久が高くないため、メガジュペッタの上を取れる物理アタッカーで一撃で倒すのがシンプルかつ効果的です。みちづれを警戒し、どくどくなどの変化技で状態異常にして削る手段も考えられます。

メガジュペッタが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  5. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  6. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  7. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  8. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  9. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  17. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  18. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  19. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  20. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  21. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  22. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  23. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  24. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  25. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  26. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  27. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  28. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  29. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  30. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  31. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  32. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  33. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  34. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  35. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  36. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  37. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  38. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  39. なりきりなりきり
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の特性を相手の特性と同じにする。
  40. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  41. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  42. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  43. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  44. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  45. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に必ず命中する。
  46. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  47. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  48. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  49. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  50. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  51. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  52. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  53. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  54. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  55. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  56. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  57. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  58. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  59. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  60. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  61. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  62. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  63. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  64. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  65. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。
  66. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

関連ページ

ポケモンチャンピオンズのトップへ戻るボタン

お役立ちツール

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論
ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧
ポケモンチャンピオンズの上位構築まとめ
大会結果まとめ
ポケモンチャンピオンズの
育成論一覧

レギュM-Bで追加されたメガシンカの育成論

レギュM-Bで追加された一般ポケモンの育成論

レギュM-Aのメガシンカの育成論

レギュM-Aの一般ポケモンの育成論

この記事を書いた人

この記事を評価しよう!

いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


Amazonで買えるおすすめゲーミングデバイスまとめ【ad】
攻略取扱いゲーム
家庭用ゲーム機
スマホゲーム
当ゲームタイトルの権利表記

©2025 Pokémon.©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.
©2025 Niantic, Inc.
当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。

会員限定
0 件 中 0件 のコメントを表示中
×