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【ポケモンチャンピオンズ】メガジュペッタの育成論と対策

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ポケモンチャンピオンズのメガジュペッタの育成論と対策です。チャンピオンズメガジュペッタのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガジュペッタの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガジュペッタの種族値・特性・弱点

メガジュペッタの基本情報

メガジュペッタ
No.0354
メガジュペッタ
ゴースト
HP
64
235
攻撃
165
3
防御
75
179
特攻
93
137
特防
83
143
素早
75
155
合計
555
65/ 283
1.2m / 13.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1いたずらごころ変化技の優先度が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-171139-
こうげき238217185166
ぼうぎょ1391279585
とくこう159145113102
とくぼう14813510393
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. ゴーストあく
  2. どくむし
  3. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガジュペッタの評価

解説
強い点
・先制で変化技を使える
・トップクラスの物理火力
・相手の補助技への妨害
弱い点
・耐久力が低く打たれ弱い
・あくタイプに変化技が無効
・先制攻撃技に縛られやすい
最強ポケモンランキング

先制で変化技を使える

メガジュペッタは特性のいたずらごころにより、変化技を優先度+1で出せるのが強力です。これにより、みちづれやおにびなどで相手の行動を強く制限できます。

あくタイプに変化技が無効

特性のいたずらごころによる変化技は、仕様上あくタイプのポケモンには全く効きません。そのため、あくタイプを相手にする際は持ち味の妨害や変化技が使えなくなる点に注意が必要です。

妨害アタッカー型の育成論

いたずらごころで変化技を先制で使えることを活かし、アタッカーとして動きつつ相手の妨害や相打ちを狙う対面操作型のメガジュペッタです。一致技と先制技で相手を削りつつ、変化技で相手の行動を制限しながら戦います。

技の入れ替え候補

変化技候補が豊富

  1. 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  2. 相手をアンコール状態にする。
  1. 相手をちょうはつ状態にする。
  2. 相手をやけど状態にする。
  3. 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。

メガジュペッタは、アンコールの他にも豊富な補助技・妨害技を覚えます。自分のパーティーや苦手なポケモンに合わせてカスタマイズしましょう。

みがわり+アンコールの組み合わせも強力

  1. 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  1. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。

みちづれをみがわりに変更するのもありです。先制でみがわりを置いて状態異常技などを防ぎ、次ターンにアンコールでその変化技を固定させるという強力なコンボが可能になります。

苦手なポケモン

あくタイプが苦手

あくタイプのポケモンにはいたずらごころの効果が乗った変化技が効かず、メインウェポンも半減で受けられてしまいます。みちづれなどの自身にかかる技は発動できますが、ちょうはつで変化技を封じてくる相手には特に注意です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガジュペッタの対策

あくポケモンで変化技を無効化

あくタイプのポケモンであれば、いたずらごころによる変化技を無効化できます。バンギラスなどのあくタイプで有利に対面し、一致技で弱点を突いて倒すのが有効です。

強力な先制技で縛る

かげうちなど、強力な先制技を持つポケモンで削れたメガジュペッタを縛るのが効果的です。耐久が低いため、上から強引に倒しきることが可能です。

上から高火力物理攻撃を当てる

素早さや物理耐久が高くないため、メガジュペッタの上を取れる物理アタッカーで一撃で倒すのがシンプルかつ効果的です。みちづれを警戒し、どくどくなどの変化技で状態異常にして削る手段も考えられます。

メガジュペッタのバトルデータまとめ

ゲーム内の集計データを元に作成しています。

シングルバトル使用率

レギュレーションレギュレーションM-A
シーズンシーズンM-1
ルールシングルバトル
集計日時26/4/9
順位わざ使用率
1位ゴーストポルターガイスト100%
2位ゴーストみちづれ84.8%
3位ノーマルアンコール71.5%
4位ゴーストかげうち52.2%
5位あくふいうち35%
6位どくダストシュート12.6%
7位ノーマルかなしばり10.1%
8位あくちょうはつ9.6%
9位ノーマルまもる8.1%
10位ほのおおにび5.5%
順位持ち物使用率
1位ジュペッタナイトジュペッタナイト93.9%
2位きあいのタスキきあいのタスキ4%
3位マフォクシナイトマフォクシナイト2%
順位特性使用率
1位おみとおし80.1%
2位ふみん19.7%
順位性格使用率
1位いじっぱり55.7%
2位ゆうかん33.5%
3位しんちょう10.1%
4位のんき0.5%
  1. 1位
    ガブリアス
    ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. 2位
    アシレーヌ
    アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  3. 3位
    ドドゲザン
    ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  4. 4位
    ブリジュラス
    ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  5. 5位
    キラフロル
    キラフロル
    【種族値】
    83-55-90-130-81-86 (525)
  6. 6位
    リザードン
    リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  7. 7位
    ヤバソチャ
    ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  8. 8位
    ミミッキュ
    ミミッキュ
    【種族値】
    55-90-80-50-105-96 (476)
  9. 9位
    マリルリ
    マリルリ
    【種族値】
    100-50-80-60-80-50 (420)
  10. 10位
    オオニューラ
    オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
順位能力ポイント使用率
1位
32322000
42.5%
2位
32320002
11.1%
3位
32025090
10.1%
4位
32177073
10.1%
5位
321740130
5.5%
6位
32320000
4.5%
7位
83210223
4%
8位
23232000
2%
9位
322311000
2%
10位
2023110111
1.5%

メガジュペッタが覚える技

    1. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    2. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    3. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    4. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    5. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    6. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
    7. 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
    8. 相手をアンコール状態にする。
    9. 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
    10. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    11. 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
    12. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    13. 相手の素早さを2段階下げる。
    14. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    15. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    16. 相手の防御を2段階下げる。
    17. 4ターンの間相手をわざふうじ状態にする。
    18. 自分の攻撃を2段階上げる。
    19. 自分の素早さを1段階上げる。
    20. 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
    21. 相手をやけど状態にする。
    22. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    23. 5ターンの間あめ状態にする。
    24. 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
    25. 10%の確率で相手をまひ状態にする。
    26. 70%の確率で自分の特攻を上げる。
    27. 相手をまひ状態にする。
    28. 相手の特攻を1段階下げる。
    29. 相手の素早さを1段階下げる。
    30. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    31. 相手の素早さを1段階下げる。
    32. 20%の確率で相手をひるませる。
    33. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    34. 5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。
    35. 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
    36. 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
    37. 自分はふういん状態になる。
    38. 自分と相手の特性を入れ替える。
    39. 自分の特性を相手の特性と同じにする。
    40. 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
    41. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    42. 相手が道具を持っていない場合失敗する。
    43. 使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
    44. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    45. 相手に必ず命中する。
    46. 必ず先制できる。(優先度+1)
    47. 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    48. 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
    49. 相手のHPに50ダメージを与える。
    50. 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
    51. 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
    52. 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
    53. 相手をこんらん状態にする。
    54. 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
    55. 相手をじごくづき状態にする。
    56. 使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
    57. 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
    58. 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
    59. 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
    60. 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
    61. 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
    62. 20%の確率で相手をひるませる。
    63. 自分の特攻を2段階上げる。
    64. 相手をちょうはつ状態にする。
    65. 相手を連続不可状態にする。
    66. 通常の攻撃技。

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