ポケモンチャンピオンズのメガルチャブルの育成論と対策です。チャンピオンズメガルチャブルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガルチャブルの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガルチャブルの種族値・特性・弱点
メガルチャブルの基本情報
![]() No.0701 メガルチャブル![]() ![]() | HP | 127位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 26位 | |
| 防御 | 77位 | |
| 特攻 | 176位 | |
| 特防 | 106位 | |
| 素早 | 24位 | |
| 合計 | 28位/ 283 | |
| 1.0m / 25.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1ノーガード | お互いの技の命中率が100%になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 185 | 153 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 207 | 189 | 157 | 141 |
| ぼうぎょ | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくこう | 138 | 126 | 94 | 85 |
| とくぼう | 159 | 145 | 113 | 102 |
| すばやさ | 187 | 170 | 138 | 124 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガルチャブルの評価
| 解説 |
|---|
| 強い点 ・ノーガードによる高火力必中 ・とびひざげりの自傷リスク減 ・優秀な積み技と広い攻撃範囲 弱い点 ・相手の命中不安技も必中になる ・一撃必殺技に対する耐性がない ・メジャーなタイプが弱点となる |
ノーガードによる高火力必中
メガルチャブルは攻撃種族値137と素早さ118を持ち、上から圧力をかける物理アタッカーです。特性「ノーガード」により、「とびひざげり」や「ストーンエッジ」などの強力だが命中不安な技を確実に当てることができます。
相手の命中不安技も必中になる
特性「ノーガード」の仕様上、相手から受ける攻撃技も全て必中になってしまいます。本来なら命中率の低い「ふぶき」や「かみなり」といった高火力な弱点技を確実に受けてしまい、倒される危険性があります。
羽休め採用のビルドアップ物理アタッカー型の育成論
自身の素早さを活かして「アンコール」で相手の行動を制限し、「ビルドアップ」で能力を高める積みエース型です。「はねやすめ」で回復しながら立ち回り、特性の効果で必中となる専用技で負担をかけます。
技の入れ替え候補
ゴーストへの打点や飛び膝蹴りで火力UP
- この技のタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。小さくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 相手をちょうはつ状態にする。
- 相手をじごくづき状態にする。
フライングプレスをとびひざげりにすることで技の範囲が広がり、火力がアップします。またビルドアップをじごくづきか、ちょうはつにすることで攻撃を上げられなくなりますが、相手の起点作成を封じれたり、後出しのゴーストタイプの打点にもなります。
羽休めビルドアップ型の役割
相手の変化技や半減技に合わせて展開し、行動を縛って安全に能力を上げる起点作成兼エースの役割を担います。積み切った後は高い物理耐久と回復技を盾に、相手の物理枠を詰ませる動きを狙います。
苦手なポケモン
ゴーストタイプが苦手
じごくづきを採用していない場合はゴーストタイプに打点がないため注意しましょう。また、メガルチャブルは耐久もそこそこの性能をしていますが、弱点が多いため弱点で攻撃されやすくなっている点にも注意しましょう。

メガルチャブルの対策
低命中・高火力の弱点技で押し切る
メガルチャブルは特性「ノーガード」の影響で、こちらの技も必中となります。低命中であるでんきやこおりの特殊弱点技を確実に当てて一撃で倒す展開を狙いましょう。
素早さで勝るアタッカーで上から縛る
素早さ種族値118は高いですが、それ以上の素早さを持つアタッカーやこだわりスカーフを持たせたポケモンで上から弱点を突くのが効果的です。行動される前に上から弱点技で削り切る立ち回りが刺さります。
有利な耐性で受けて変化技で流す
主力となるかくとう技やひこう技を半減以下にできる、高い物理耐久を持つ受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。安全に後出ししてから「あくび」等を使用し、相手の攻撃ペースを崩す展開を作りましょう。
メガルチャブルのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 81.9% | |
| 2位 | 58.2% | |
| 3位 | 53.5% | |
| 4位 | 38.2% | |
| 5位 | 29.8% | |
| 6位 | 25.2% | |
| 7位 | 18.1% | |
| 8位 | 16.2% | |
| 9位 | 15.8% | |
| 10位 | 12.8% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 75.6% |
| 2位 | ![]() | 9.6% |
| 3位 | ![]() | 6.1% |
| 4位 | ![]() | 5.3% |
| 5位 | ![]() | 1.6% |
| 6位 | ![]() | 1.2% |
| 7位 | ![]() | 0.3% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 65% | |
| 2位 | 18.1% | |
| 3位 | 16.7% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 62.2% | |
| 2位 | 34% | |
| 3位 | 2.2% | |
| 4位 | 1.6% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 23200032 | 55.5% |
| 2位 | 03220032 | 11.8% |
| 3位 | 142000032 | 11.5% |
| 4位 | 13210032 | 4.4% |
| 5位 | 000000 | 3.7% |
| 6位 | 103260108 | 2.7% |
| 7位 | 103200122 | 2.5% |
| 8位 | 103200221 | 1.8% |
| 9位 | 321660012 | 1.6% |
| 10位 | 32321000 | 1.6% |
メガルチャブルが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分はさわぐ状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手をアンコール状態にする。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 相手をにげられない状態にする。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
- 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技のタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 味方の攻撃防御を1段階上げる。
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手をじごくづき状態にする。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手をちょうはつ状態にする。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
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