ポケモンチャンピオンズのメガオーダイルの育成論と対策です。チャンピオンズメガオーダイルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガオーダイルの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガオーダイルの種族値・特性・弱点
メガオーダイルの基本情報
![]() No.0160 メガオーダイル![]() ![]() | HP | 86位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 8位 | |
| 防御 | 25位 | |
| 特攻 | 144位 | |
| 特防 | 106位 | |
| 素早 | 147位 | |
| 合計 | 10位/ 283 | |
| 2.3m / 108.8kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1ドラゴンスキン | ノーマルタイプの技がドラゴンタイプになり、威力が1.2倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 192 | 160 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 233 | 212 | 180 | 162 |
| ぼうぎょ | 194 | 177 | 145 | 130 |
| とくこう | 155 | 141 | 109 | 98 |
| とくぼう | 159 | 145 | 113 | 102 |
| すばやさ | 143 | 130 | 98 | 88 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガオーダイルの評価
| 評価 | 解説 |
|---|---|
![]() | 強い点 ・特性による高火力ドラゴン技 ・能力上昇技と先制技の習得 ・みず・ドラゴンによる耐性 弱い点 ・激戦区を下回る素早さ78族 ・フェアリータイプへの隙 ・特殊耐久は平均的な水準 |
特性による高火力ドラゴン技
メガオーダイルは攻撃種族値160を持ち、特性「ドラゴンスキン」によって物理アタッカーとして活躍します。「すてみタックル」などのノーマル技がタイプ一致となり、通常の1.2倍の威力で相手に大きな負担をかけられます。
激戦区を下回る素早さ78族
メガオーダイルは素早さ種族値が78と中速帯にとどまっており、環境に多い高速アタッカーからは先制されやすいです。「りゅうのまい」による素早さ上昇などがないと、行動前に倒される危険性があります。
剣舞エース型の育成論
「つるぎのまい」で攻撃を上げ、特性「ドラゴンスキン」が適用された「すてみタックル」などで相手に負担をかける物理アタッカー型です。「アクアジェット」を持つため、素早さに関係なく削れた相手を縛る動きが狙えます。
技の入れ替え候補
滝登り枠は自由に入れ替え
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
滝登りは自由な水技に変更可能です。アクアテールは命中不安ですが更に火力を伸ばすことができ、アクアブレイクは確率で相手の防御を1段階下げることができます。
物理積みエース型メガオーダイルの役割
高い物理耐久を活かして有利対面で積み技を使い、相手のサイクルに負担をかけるエースとしての役割を担います。能力上昇後は先制技を絡めて、そのまま相手のパーティを倒し切る詰め筋としても機能します。
苦手なポケモン
上から動く特殊アタッカーが苦手
メガオーダイルは、特防と素早さが低めなため、上から動いてくる特殊アタッカーが非常に苦手です。特に弱点であるフェアリー技を使ってくる相手の場合は一撃で倒される危険性があるため交代も視野に入れましょう。

メガオーダイルの対策
上から高火力の特殊技で攻める
メガオーダイルは特防がそれほど高くないため、素早さを上回るアタッカーや「こだわりスカーフ」を持ったポケモンで攻めるのが有効です。上から弱点であるフェアリータイプなどの特殊技を打ち、行動される前に倒し切る展開を作りましょう。
耐性を持つフェアリーで受ける
特性が適用されたメインウェポンを無効化できる、フェアリータイプの受けポケモンを後出しするのが対策になります。高い火力の攻撃でもダメージを受けずにやり過ごし、有利な盤面を作ることが可能です。
物理耐久が高い受け駒で止める
物理技を主体に構成されるため、防御の数値が高い受けポケモンを繰り出すのが効果的です。回復手段を持ちつつ「おにび」などでやけど状態にできる駒であれば、攻撃を耐えながら機能停止を狙うことができます。
メガオーダイルのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 93.1% | |
| 2位 | 84.5% | |
| 3位 | 70.1% | |
| 4位 | 34% | |
| 5位 | 28.8% | |
| 6位 | 26% | |
| 7位 | 21.1% | |
| 8位 | 7.5% | |
| 9位 | 6.1% | |
| 10位 | 5% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 97.3% |
| 2位 | ![]() | 0.8% |
| 3位 | ![]() | 0.8% |
| 4位 | ![]() | 0.6% |
| 5位 | ![]() | 0.2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 52.5% | |
| 2位 | 47.5% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 68.4% | |
| 2位 | 30.7% | |
| 3位 | 0.8% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 23200032 | 36.2% |
| 2位 | 13210032 | 23.1% |
| 3位 | 13200132 | 5.8% |
| 4位 | 123200022 | 4.5% |
| 5位 | 13200032 | 4.3% |
| 6位 | 03200232 | 3.2% |
| 7位 | 182500023 | 2.9% |
| 8位 | 43200030 | 2.7% |
| 9位 | 112300032 | 2.2% |
| 10位 | 03200132 | 2% |
メガオーダイルが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分はあばれ状態になる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分はさわぐ状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 相手をにげられない状態にする。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使用した次のターン、自分は反動状態になる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
- 水中状態の相手には威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をこんらん状態にする。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
- この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分はあばれ状態になる。
- 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げ、こんらん状態にする。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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