ポケモンチャンピオンズのメガオーダイルの育成論と対策です。チャンピオンズメガオーダイルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガオーダイルの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガオーダイルの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0160 メガオーダイル![]() ![]() | HP | 107位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 9位 | |
| 防御 | 34位 | |
| 特攻 | 180位 | |
| 特防 | 125位 | |
| 素早 | 191位 | |
| 合計 | 15位/ 358 | |
| 2.3m / 108.8kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1ドラゴンスキン | ノーマルタイプの技がドラゴンタイプになり、威力が1.2倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 192 | 160 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 233 | 212 | 180 | 162 |
| ぼうぎょ | 194 | 177 | 145 | 130 |
| とくこう | 155 | 141 | 109 | 98 |
| とくぼう | 159 | 145 | 113 | 101 |
| すばやさ | 143 | 130 | 98 | 88 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガオーダイルのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6
![]() | 採用率 | 152位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

ゴリランダー
リザードン

ボーマンダ

ブリジュラス

ルカリオ

セグレイブ

グソクムシャ

アローラキュウコン

エースバーン
ダブルバトル使用率
データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6
![]() | 採用率 | 148位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ゴリランダー
オオニューラ

ガオガエン

ペリッパー

イエッサン(メス)

リキキリン

エルフーン

ヤバソチャ

ブリジュラス

ドドゲザン

メガオーダイルの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼剣舞エース型 つるぎのまいを積んで、特性のドラゴンスキンで強化されたすてみタックルやアクアジェットなどで崩しを狙っていく型 |
メガオーダイルの評価
| 強い点 | ・特性による高火力ドラゴン技 ・能力上昇技と先制技の習得 ・みず・ドラゴンによる耐性 |
|---|---|
| 弱い点 | ・激戦区を下回る素早さ78族 ・フェアリータイプへの隙 ・特殊耐久は平均的な水準 |
特性による高火力ドラゴン技
メガオーダイルは攻撃種族値160を持ち、特性
激戦区を下回る素早さ78族
メガオーダイルは素早さ種族値が78と中速帯にとどまっており、環境に多い高速アタッカーからは先制されやすいです。
剣舞エース型の育成論
つるぎのまいで攻撃を上げ、特性
技の入れ替え候補
たきのぼりの枠は自由に入れ替え
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
剣舞エース型の役割
高い物理耐久を活かして有利対面で積み技を使い、相手のサイクルに負担をかけるエースとしての役割を担います。能力上昇後は先制技を絡めて、そのまま相手のパーティを倒し切る詰め筋としても機能します。
苦手なポケモン
上から動く特殊アタッカーが苦手
メガオーダイルは、特防と素早さが低めなため、上から動いてくる特殊アタッカーが非常に苦手です。特に弱点であるフェアリー技を使ってくる相手の場合は一撃で倒される危険性があるため交代も視野に入れましょう。

メガオーダイルの対策
上から高火力の特殊技で攻める
メガオーダイルは特防がそれほど高くないため、素早さを上回るアタッカーや
耐性を持つフェアリーで受ける
特性が適用されたメインウェポンを無効化できる、フェアリータイプの受けポケモンを後出しするのが対策になります。高い火力の攻撃でもダメージを受けずにやり過ごし、有利な盤面を作ることが可能です。
物理耐久が高い受け駒で止める
物理技を主体に構成されるため、防御の数値が高い受けポケモンを繰り出すのが効果的です。回復手段を持ちつつ
メガオーダイルが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
にげられない状態 にする。ゴーストタイプの相手には無効。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使用した次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の特攻を1段階上げ、
こんらん状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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