ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のガブリアスの育成論と対策です。チャンピオンズガブリアスのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧ガブリアスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0445 ガブリアス![]() ![]() | HP | 18位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 38位 | |
| 防御 | 94位 | |
| 特攻 | 163位 | |
| 特防 | 126位 | |
| 素早 | 63位 | |
| 合計 | 28位/ 285 | |
| 1.9m / 95.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1すながくれ | すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。 |
|---|---|
| 隠れ特性さめはだ | 接触技を受けると、相手の最大HPの1/8のダメージを与える。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 215 | 183 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 200 | 182 | 150 | 135 |
| ぼうぎょ | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくこう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくぼう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| すばやさ | 169 | 154 | 122 | 109 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ガブリアスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 1位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ブリジュラス

アシレーヌ

マスカーニャ

リザードン

アーマーガア

ゲンガー

ルカリオ

ミミロップ
ギルガルド

イダイトウ(オス)

ダブルバトル使用率
データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2
![]() ![]() | 採用率 | 2位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










リザードン

ドドゲザン

イダイトウ(オス)

エルフーン

オオニューラ

プテラ

キラフロル

ニンフィア
ガオガエン

フラエッテ(永遠)
ガブリアスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼きあいのタスキ積みエース型 きあいのタスキによる行動保証を活かし、つるぎのまいで攻撃を上げてから全抜きを狙う対面型の積みエース型 |
![]() ![]() | ▼ステロまきびし型 物理耐久に厚く努力値を割いてステルスロックとまきびしで相手を削る型 |
![]() ![]() | ▼ASスカーフ型 こだわりスカーフで素早さを上げることで、ゲッコウガやドラパルトにも先制できる型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向けASしろいハーブ型 持ち物しろいハーブで特性いかくによる攻撃低下をリセットするダブルバトル向けの型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
おすすめ ![]() ![]() | スケショ採用物理アタッカー型 攻撃しつつ素早さを上げる「スケイルショット」でメガシンカによる素早さ低下を補う物理アタッカー型 |
ガブリアスのシングルの育成論は「きあいのタスキ積みエース型」がおすすめです。ダブルでは「ダブル向けASしろいハーブ型」がおすすめとなります。
ガブリアスの評価
| 強い点 | ・攻守に優れた高水準なステータス ・激戦区を抜ける素早さ102族 ・さめはだで接触技に有利 |
|---|---|
| 弱い点 | ・こおりタイプの技が4倍弱点 ・タイプ一致技が無効化されやすい ・鋼飛行の複合タイプに不利 |
攻守に優れた高水準なステータス
ガブリアスは、合計種族値600という非常に高いステータスを持ち、攻撃と耐久のバランスが取れたポケモンです。攻撃種族値は130と高く、主力技の
メイン技が無効化されやすい
主力となるじめん技はひこうタイプや特性ふゆうに、ドラゴン技はフェアリータイプに完全に無効化されてしまいます。相手の交代を読めないと、無償で行動機会を与えてしまうリスクがあります。
きあいのタスキ積みエース型の育成論
技の入れ替え候補
弱点タイプを克服できる技に入れ替えもあり
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。
苦手なフェアリータイプに対抗するために、
きあいのタスキ積みエース型の役割
先発や死に出しから展開し、
苦手なポケモン
タスキを貫通する「連続技」を持つポケモン
ステロまきびし型の育成論
HPと防御に能力ポイントを特化して物理耐久を高め、
ステルスロックまきびし型ガブリアスの役割
先発や物理アタッカーとの対面で場に出て、
苦手なポケモン
特殊高火力アタッカーが苦手
ASスカーフ型の育成論
攻撃と素早さに最大まで能力ポイントを振り、
技の入れ替え候補
サブウェポンのストーンエッジは自由に変更可能
きゅうしょアップ +1で攻撃する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。
スカーフストッパー型の役割
苦手なポケモン
高耐久の物理受けポケモンが苦手
ガブリアスは高耐久の物理受けポケモンが苦手です。スカーフで上を取っても耐えられて場を荒らされることが多いので、裏のポケモンを交えて戦うようにしましょう。
ダブル向けASしろいハーブ型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを振り、特性や技による能力低下を
技の入れ替え候補
「じしん」は「じだんだ」と選択
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
ASしろいハーブ型の役割
高い素早さと攻撃を活かし、相手複数にダメージを与える役割を担います。相手からの
苦手なポケモン
氷タイプのポケモン
ガブリアスは氷タイプのポケモンが苦手です。氷タイプの技は4倍弱点であるため、種族値の高いガブリアスでも一撃で倒されることがあります。氷タイプのポケモンと対面したときは

ガブリアスの対策
こおりタイプ技で4倍弱点をつける
ガブリアスはドラゴン・じめんタイプのため、こおりタイプの技が4倍弱点となります。物理耐久・特殊耐久ともに高めの水準ですが
無効タイプのポケモンを繰り出す
メインウェポンであるドラゴン技の
特性てんねんで能力上昇を無効化する
能力上昇を無視する特性
ガブリアスを採用したパーティ例
メガミミロップ構築

| 評価 | チームID |
|---|---|
![]() | UJ6P 0D5A U4 |
メガミミロップやメガリザードンYを軸にしたパーティです。先発のメガシンカ枠で序盤に高火力を押し付けた後、後発の
選出紹介
メガミミロップ選出
基本選出はメガミミロップ、ブリジュラス、ガブリアスです。ミミロップに
メガリザードンY選出
ミミロップやブリジュラスの通りが悪い場合にはメガリザードンYを選出します。アーマーガアが

ガブリアスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 必ず命中する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
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