攻略 メニュー
攻略おすすめ記事
攻略に便利な記事・ツール
お楽しみ記事
最強ポケモン
種族値ランキング
HP攻撃防御
特攻特防素早さ
ポケモン・育成論
タイプ別ポケモン一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
世代別ポケモン一覧
1世代 2世代 3世代
4世代 5世代 6世代
7世代 8世代 9世代
過去作限定のポケモン一覧
その他ポケモン一覧
技(わざ)
タイプ別わざ一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
道具
状態異常・状態変化
状態異常の効果一覧と対策
どくまひやけど
ねむりこおり
大会
お役立ち情報
初心者お役立ち
課金要素・バトルパス関連
対戦関連
システム解説
ゲーム開始前のおすすめ記事
キャラ
トトラルッコラ
コーディキャラウェイ
ナカジマナ
掲示板

【ポケモンチャンピオンズ】マンムーの育成論と対策

最終更新 :
0
みんなのコメント
【ポケモンチャンピオンズ】マンムーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのマンムーの育成論と対策です。チャンピオンズマンムーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンマンムーの育成論の参考にしてください。

マンムー関連記事
マンムーマンムー育成論育成論
育成論一覧

目次

マンムーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

マンムー
No.0473
マンムー
こおりじめん
HP
110
8
攻撃
130
37
防御
80
135
特攻
70
181
特防
60
257
素早
80
130
合計
530
86/ 283
2.5m / 291.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1どんかんメロメロ状態・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
特性2ゆきがくれゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。
隠れ特性あついしぼうほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき200182150135
ぼうぎょ14513210090
とくこう1341229081
とくぼう1231128072
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. ほのおみずくさかくとうはがね
  2. どく
  3. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

マンムーのバトルデータまとめ

マンムーマンムー
こおりじめん
使用率
シングル41位ダブル77位

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※5/11のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位じめんじしん99.1%
2位こおりこおりのつぶて92.4%
3位こおりつららばり61.3%
4位いわステルスロック41.9%
5位いわがんせきふうじ28.8%
6位こおりつららおとし28%
7位ノーマルがむしゃら11.1%
8位あくはたきおとす6.4%
9位いわストーンエッジ5.8%
10位いわいわなだれ5.8%
順位持ち物使用率
1位きあいのタスキきあいのタスキ78.6%
2位こだわりスカーフこだわりスカーフ6%
3位オボンのみオボンのみ4.7%
4位とけないこおりとけないこおり2.9%
5位ラムのみラムのみ1.9%
6位せんせいのツメせんせいのツメ1.1%
7位たべのこしたべのこし1.1%
8位ヨプのみヨプのみ0.7%
9位ひかりのこなひかりのこな0.5%
10位オッカのみオッカのみ0.4%
順位特性使用率
1位あついしぼう73.7%
2位どんかん25%
3位ゆきがくれ1.2%
順位性格使用率
1位いじっぱり71.9%
2位ようき23.5%
3位わんぱく1.4%
4位しんちょう0.9%
5位やんちゃ0.7%
6位ゆうかん0.5%
7位さみしがり0.3%
8位むじゃき0.3%
9位せっかち0.1%
10位のんき0.1%
  1. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  2. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  3. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  4. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  5. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  6. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  7. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  8. ハッサム
    【種族値】
    70-130-100-55-80-65 (500)
  9. サザンドラ
    【種族値】
    92-105-90-125-90-98 (600)
  10. ウォッシュロトム
    【種族値】
    50-65-107-105-107-86 (520)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
45.5%
2位
03220032
13.4%
3位
03200232
6.9%
4位
32320002
3.4%
5位
03210132
3.1%
6位
03200032
2.9%
7位
32322000
2.2%
8位
13200032
1.7%
9位
03210032
1.6%
10位
32320020
1.4%

ダブルバトル使用率

※5/12のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位こおりこおりのつぶて73.6%
2位こおりつららおとし63.4%
3位ノーマルまもる60.3%
4位じめんじしん55%
5位じめん10まんばりき50.5%
6位いわいわなだれ33.6%
7位こおりつららばり18.4%
8位あくはたきおとす7.2%
9位かくとうばかぢから6%
10位はがねアイアンヘッド4.9%
順位持ち物使用率
1位きあいのタスキきあいのタスキ25%
2位とけないこおりとけないこおり23.4%
3位こだわりスカーフこだわりスカーフ21.4%
4位オボンのみオボンのみ5%
5位ヨプのみヨプのみ4.4%
6位やわらかいすなやわらかいすな3.6%
7位たべのこしたべのこし3.3%
8位ひかりのこなひかりのこな3%
9位せんせいのツメせんせいのツメ2.5%
10位ラムのみラムのみ1.7%
順位特性使用率
1位どんかん61.4%
2位あついしぼう33.2%
3位ゆきがくれ5.5%
順位性格使用率
1位いじっぱり70%
2位ようき21.5%
3位ゆうかん3.7%
4位しんちょう1.4%
5位わんぱく1%
6位やんちゃ0.6%
7位なまいき0.3%
8位のんき0.3%
9位さみしがり0.3%
10位せっかち0.2%
  1. プテラ
    【種族値】
    80-105-65-60-75-130 (515)
  2. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  3. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  4. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  5. ウォッシュロトム
    【種族値】
    50-65-107-105-107-86 (520)
  6. ユキメノコ
    【種族値】
    70-80-70-80-70-110 (480)
  7. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  8. エルフーン
    【種族値】
    60-67-85-77-75-116 (480)
  9. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  10. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
29.9%
2位
03220032
11%
3位
03200232
7.7%
4位
32322000
4%
5位
32320020
4%
6位
32320002
3.7%
7位
03200032
2.2%
8位
03210132
1.4%
9位
23232000
1.4%
10位
13200032
1%

マンムーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
マンムー
きあいのタスキ
▼物理対面アタッカー型
きあいのタスキを持たせて対面性能を上げた物理広範囲アタッカー型

マンムーの評価

強い点・攻撃種族値130からのじしんが強力
・中速を補える先制技こおりのつぶて
・特性どんかんでいかくを無効化
弱い点・弱点が多く特防種族値も60と脆い
・素早さ種族値80の中速帯
・きあいのタスキ持ちを読まれやすい
最強ポケモンランキング

攻撃130と優秀な一致技範囲

マンムーは攻撃の種族値が130と高く、物理アタッカーとして相手に大きな負担をかけます。じめんタイプとこおりタイプの一致技は攻撃範囲が非常に広く、「じしん」や「つららおとし」などで多くの相手の弱点を突けます。

弱点が多く特防が60と脆い

マンムーはみず、くさ、かくとう、はがねタイプとメジャーな弱点を多く持ちます。特に特防の種族値が60と低いため、特殊アタッカーから弱点技を受けると一撃で倒される危険性が高いです。

物理対面アタッカー型の育成論

「きあいのタスキ」による行動保証を盾にして対面から打ち合い、「がむしゃら」と「こおりのつぶて」のコンボで相手を強引に処理する物理対面アタッカー型です。攻撃の数値の高さを活かし、広い技範囲で多くの相手に負担をかける動きを基本とします。

技の入れ替え候補

つららばりとがむしゃらは自由に変更可能

  1. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  1. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  1. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  1. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  1. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。

つららばりをつららおとしに変更しても問題ありません。また、がむしゃら枠をがんせきふうじやステルスロックにすることで対応できるポケモンが広がるので、自身の構築に合わせて使い分けましょう。

物理対面アタッカー型の役割

先発や死に出しから展開し、対面する相手を確実に処理するストッパー兼エースとしての役割を担います。高い攻撃力と優先度の高い技を持ち合わせているため、相手の展開を止める詰め駒としても機能します。

苦手なポケモン

自身の弱点で攻撃してくる相手が苦手

マンムーは自身の弱点で攻撃してくる相手が苦手です。ただし技範囲が広くタスキも持っているため、弱点があるほのお、くさ、はがねタイプには打ち勝てる可能性もあります。なお、かくとう、みずタイプには打点がないため交代も視野に入れ戦いましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

マンムーの対策

みずやかくとうの特殊技で上から攻める

マンムーは特防が低く素早さも中速であるため、より速い特殊アタッカーで弱点を突くのが効果的です。素早さで勝るポケモンで上から高火力の特殊技を撃ち、行動前に倒し切る展開を狙いましょう。

有利な耐性を持つ物理受けで対応する

主力となるじめん技を無効化し、こおり技を等倍以下に抑えられるひこう・はがねタイプなどの受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。相手の攻撃を安全に受け止めてから、回復技や変化技でペースを崩す立ち回りが安定します。

おにび等の変化技で物理火力を削ぐ

「じしん」などの物理技に依存して火力を出すため、先手で変化技などを当ててやけど状態にする対策が効果的です。やけどで攻撃力を半減させ、高火力や先制技の脅威を大きく削ぐことができます。

マンムーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  7. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  19. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  20. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  21. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  22. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  23. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  24. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  25. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  26. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  27. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  28. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  29. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  30. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  31. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  32. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  33. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  34. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  35. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  36. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  37. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  39. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  40. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  41. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  42. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  43. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  44. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  45. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  46. フリーズドライフリーズドライ
    こおり特殊
    70
    100
    20
    みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
  47. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  48. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  49. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    全体の場の能力変化をなくす。
  50. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  51. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  52. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  53. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  54. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特防を2段階上げる。
  55. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  56. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  57. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  58. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  59. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  60. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  61. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  62. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  63. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

関連ページ

ポケモンチャンピオンズのトップへ戻るボタン
ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論
ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧
ポケモンチャンピオンズの上位構築まとめ
ポケモンチャンピオンズの
育成論一覧

新メガシンカの育成論

メガシンカの育成論

一般ポケモンの育成論

この記事を書いた人

この記事を評価しよう!

いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


GameWith特典あり!nosh特別割引実施中
攻略取扱いゲーム
家庭用ゲーム機
スマホゲーム
当ゲームタイトルの権利表記

©2025 Pokémon.©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.
©2025 Niantic, Inc.
当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。

会員限定
0 件 中 0件 のコメントを表示中
×