ポケモンチャンピオンズのマンムーの育成論と対策です。チャンピオンズマンムーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンマンムーの育成論の参考にしてください。
育成論一覧マンムーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0473 マンムー![]() ![]() | HP | 8位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 37位 | |
| 防御 | 135位 | |
| 特攻 | 181位 | |
| 特防 | 257位 | |
| 素早 | 130位 | |
| 合計 | 86位/ 283 | |
| 2.5m / 291.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1どんかん | メロメロ状態・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 |
|---|---|
| 特性2ゆきがくれ | ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。 |
| 隠れ特性あついしぼう | ほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 217 | 185 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 200 | 182 | 150 | 135 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくぼう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| すばやさ | 145 | 132 | 100 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
マンムーのバトルデータまとめ
マンムー![]() ![]() | 使用率 | シングル41位ダブル77位 ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※5/11のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 99.1% | |
| 2位 | 92.4% | |
| 3位 | 61.3% | |
| 4位 | 41.9% | |
| 5位 | 28.8% | |
| 6位 | 28% | |
| 7位 | 11.1% | |
| 8位 | 6.4% | |
| 9位 | 5.8% | |
| 10位 | 5.8% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 78.6% |
| 2位 | ![]() | 6% |
| 3位 | ![]() | 4.7% |
| 4位 | ![]() | 2.9% |
| 5位 | ![]() | 1.9% |
| 6位 | ![]() | 1.1% |
| 7位 | ![]() | 1.1% |
| 8位 | ![]() | 0.7% |
| 9位 | ![]() | 0.5% |
| 10位 | ![]() | 0.4% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 73.7% | |
| 2位 | 25% | |
| 3位 | 1.2% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 71.9% | |
| 2位 | 23.5% | |
| 3位 | 1.4% | |
| 4位 | 0.9% | |
| 5位 | 0.7% | |
| 6位 | 0.5% | |
| 7位 | 0.3% | |
| 8位 | 0.3% | |
| 9位 | 0.1% | |
| 10位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 23200032 | 45.5% |
| 2位 | 03220032 | 13.4% |
| 3位 | 03200232 | 6.9% |
| 4位 | 32320002 | 3.4% |
| 5位 | 03210132 | 3.1% |
| 6位 | 03200032 | 2.9% |
| 7位 | 32322000 | 2.2% |
| 8位 | 13200032 | 1.7% |
| 9位 | 03210032 | 1.6% |
| 10位 | 32320020 | 1.4% |
ダブルバトル使用率
※5/12のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 73.6% | |
| 2位 | 63.4% | |
| 3位 | 60.3% | |
| 4位 | 55% | |
| 5位 | 50.5% | |
| 6位 | 33.6% | |
| 7位 | 18.4% | |
| 8位 | 7.2% | |
| 9位 | 6% | |
| 10位 | 4.9% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 25% |
| 2位 | ![]() | 23.4% |
| 3位 | ![]() | 21.4% |
| 4位 | ![]() | 5% |
| 5位 | ![]() | 4.4% |
| 6位 | ![]() | 3.6% |
| 7位 | ![]() | 3.3% |
| 8位 | ![]() | 3% |
| 9位 | ![]() | 2.5% |
| 10位 | ![]() | 1.7% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 61.4% | |
| 2位 | 33.2% | |
| 3位 | 5.5% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 70% | |
| 2位 | 21.5% | |
| 3位 | 3.7% | |
| 4位 | 1.4% | |
| 5位 | 1% | |
| 6位 | 0.6% | |
| 7位 | 0.3% | |
| 8位 | 0.3% | |
| 9位 | 0.3% | |
| 10位 | 0.2% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 23200032 | 29.9% |
| 2位 | 03220032 | 11% |
| 3位 | 03200232 | 7.7% |
| 4位 | 32322000 | 4% |
| 5位 | 32320020 | 4% |
| 6位 | 32320002 | 3.7% |
| 7位 | 03200032 | 2.2% |
| 8位 | 03210132 | 1.4% |
| 9位 | 23232000 | 1.4% |
| 10位 | 13200032 | 1% |
マンムーの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼物理対面アタッカー型 きあいのタスキを持たせて対面性能を上げた物理広範囲アタッカー型 |
マンムーの評価
| 強い点 | ・攻撃種族値130からのじしんが強力 ・中速を補える先制技こおりのつぶて ・特性どんかんでいかくを無効化 |
|---|---|
| 弱い点 | ・弱点が多く特防種族値も60と脆い ・素早さ種族値80の中速帯 ・きあいのタスキ持ちを読まれやすい |
攻撃130と優秀な一致技範囲
マンムーは攻撃の種族値が130と高く、物理アタッカーとして相手に大きな負担をかけます。じめんタイプとこおりタイプの一致技は攻撃範囲が非常に広く、「じしん」や「つららおとし」などで多くの相手の弱点を突けます。
弱点が多く特防が60と脆い
マンムーはみず、くさ、かくとう、はがねタイプとメジャーな弱点を多く持ちます。特に特防の種族値が60と低いため、特殊アタッカーから弱点技を受けると一撃で倒される危険性が高いです。
物理対面アタッカー型の育成論
「きあいのタスキ」による行動保証を盾にして対面から打ち合い、「がむしゃら」と「こおりのつぶて」のコンボで相手を強引に処理する物理対面アタッカー型です。攻撃の数値の高さを活かし、広い技範囲で多くの相手に負担をかける動きを基本とします。
技の入れ替え候補
つららばりとがむしゃらは自由に変更可能
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。
つららばりをつららおとしに変更しても問題ありません。また、がむしゃら枠をがんせきふうじやステルスロックにすることで対応できるポケモンが広がるので、自身の構築に合わせて使い分けましょう。
物理対面アタッカー型の役割
先発や死に出しから展開し、対面する相手を確実に処理するストッパー兼エースとしての役割を担います。高い攻撃力と優先度の高い技を持ち合わせているため、相手の展開を止める詰め駒としても機能します。
苦手なポケモン
自身の弱点で攻撃してくる相手が苦手
マンムーは自身の弱点で攻撃してくる相手が苦手です。ただし技範囲が広くタスキも持っているため、弱点があるほのお、くさ、はがねタイプには打ち勝てる可能性もあります。なお、かくとう、みずタイプには打点がないため交代も視野に入れ戦いましょう。

マンムーの対策
みずやかくとうの特殊技で上から攻める
マンムーは特防が低く素早さも中速であるため、より速い特殊アタッカーで弱点を突くのが効果的です。素早さで勝るポケモンで上から高火力の特殊技を撃ち、行動前に倒し切る展開を狙いましょう。
有利な耐性を持つ物理受けで対応する
主力となるじめん技を無効化し、こおり技を等倍以下に抑えられるひこう・はがねタイプなどの受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。相手の攻撃を安全に受け止めてから、回復技や変化技でペースを崩す立ち回りが安定します。
おにび等の変化技で物理火力を削ぐ
「じしん」などの物理技に依存して火力を出すため、先手で変化技などを当ててやけど状態にする対策が効果的です。やけどで攻撃力を半減させ、高火力や先制技の脅威を大きく削ぐことができます。
マンムーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 2回連続で攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 2ー5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 全体の場の能力変化をなくす。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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