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【ポケモンチャンピオンズ】マンムーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】マンムーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのマンムーの育成論と対策です。チャンピオンズマンムーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンマンムーの育成論の参考にしてください。

マンムー関連記事
マンムーマンムー育成論育成論
育成論一覧

目次

マンムーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

マンムー
No.0473
マンムー
こおりじめん
HP
110
13位
攻撃
130
54位
防御
80
177位
特攻
70
225位
特防
60
320位
素早
80
172位
合計
530
115位/ 358
2.5m / 291.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1どんかんメロメロ状態・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
特性2ゆきがくれゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。
隠れ特性あついしぼうほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき200182150135
ぼうぎょ14513210090
とくこう1341229081
とくぼう1231128072
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. ほのおみずくさかくとうはがね
  2. どく
  3. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

マンムーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/25(金) - シーズンM-6

マンムー
こおりじめん
採用率 54位
特性 どんかん(55.0%)
あついしぼう(44.2%)
ゆきがくれ(0.8%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
じめんじしん98.3%
こおりこおりのつぶて97.4%
こおりつららおとし49.4%
こおりつららばり37.7%
いわステルスロック37.6%
いわがんせきふうじ24.9%
ノーマルがむしゃら22.6%
いわストーンエッジ5.8%
いわいわなだれ5.0%
あくはたきおとす3.6%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ83.8%
いのちのたまいのちのたま5.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.2%
オボンのみオボンのみ2.0%
とけないこおりとけないこおり1.3%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.9%
ラムのみラムのみ0.9%
たつじんのおびたつじんのおび0.7%
たべのこしたべのこし0.5%
せんせいのツメせんせいのツメ0.4%
能力ポイント
51.7%
13.8%
7.5%
2.7%
2.6%
2.2%
2.1%
1.8%
0.6%
0.5%
性格 (能力補正)
いじっぱり82.7%
ようき12.3%
わんぱく1.5%
やんちゃ1.2%
しんちょう0.6%
ゆうかん0.5%
さみしがり0.5%
むじゃき0.2%
のんき0.2%
せっかち0.1%
1位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
6位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
7位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
8位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
9位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
10位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/25(金) - シーズンM-6

マンムー
こおりじめん
採用率 88位
特性 どんかん(75.6%)
あついしぼう(22.2%)
ゆきがくれ(2.2%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
こおりこおりのつぶて82.1%
ノーマルまもる72.4%
じめん10まんばりき68.1%
こおりつららおとし63.8%
じめんじしん39.3%
いわいわなだれ27.8%
こおりつららばり9.7%
あくはたきおとす5.8%
かくとうばかぢから4.1%
はがねアイアンヘッド3.1%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ42.3%
いのちのたまいのちのたま25.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ13.2%
とけないこおりとけないこおり3.1%
たつじんのおびたつじんのおび2.6%
オボンのみオボンのみ1.9%
たべのこしたべのこし1.7%
やわらかいすなやわらかいすな1.2%
ヨプのみヨプのみ1.1%
ひかりのこなひかりのこな1.0%
能力ポイント
39.0%
9.8%
6.7%
5.1%
4.0%
3.4%
2.5%
1.0%
0.9%
0.8%
性格 (能力補正)
いじっぱり73.4%
ようき16.1%
ゆうかん4.6%
やんちゃ1.7%
わんぱく1.3%
しんちょう1.0%
さみしがり0.4%
せっかち0.3%
なまいき0.2%
のんき0.2%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
5位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
6位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
7位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
8位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
9位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

マンムーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
マンムー
きあいのタスキ
▼物理対面アタッカー型
きあいのタスキを持たせて対面性能を上げた物理広範囲アタッカー型

マンムーの評価

強い点・攻撃種族値130からのじしんが強力
・中速を補える先制技こおりのつぶて
・特性どんかんでいかくを無効化
弱い点・弱点が多く特防種族値も60と脆い
・素早さ種族値80の中速帯
・きあいのタスキ持ちを読まれやすい
最強ポケモンランキング

攻撃130と優秀な一致技範囲

マンムーは攻撃の種族値が130と高く、物理アタッカーとして相手に大きな負担をかけます。じめんタイプとこおりタイプの一致技は攻撃範囲が非常に広く、「じしん」や「つららおとし」などで多くの相手の弱点を突けます。

弱点が多く特防が60と脆い

マンムーはみず、くさ、かくとう、はがねタイプとメジャーな弱点を多く持ちます。特に特防の種族値が60と低いため、特殊アタッカーから弱点技を受けると一撃で倒される危険性が高いです。

物理対面アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

「きあいのタスキ」による行動保証を盾にして対面から打ち合い、「がむしゃら」と「こおりのつぶて」のコンボで相手を強引に処理する物理対面アタッカー型です。攻撃の数値の高さを活かし、広い技範囲で多くの相手に負担をかける動きを基本とします。

技の入れ替え候補

つららばりとがむしゃらは自由に変更可能

  1. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  1. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
▼
  1. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をひるませる。
  1. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  1. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。

つららばりをつららおとしに変更しても問題ありません。また、がむしゃら枠をがんせきふうじやステルスロックにすることで対応できるポケモンが広がるので、自身の構築に合わせて使い分けましょう。

物理対面アタッカー型の役割

先発や死に出しから展開し、対面する相手を確実に処理するストッパー兼エースとしての役割を担います。高い攻撃力と優先度の高い技を持ち合わせているため、相手の展開を止める詰め駒としても機能します。

苦手なポケモン

自身の弱点で攻撃してくる相手が苦手

マンムーは自身の弱点で攻撃してくる相手が苦手です。ただし技範囲が広くタスキも持っているため、弱点があるほのお、くさ、はがねタイプには打ち勝てる可能性もあります。なお、かくとう、みずタイプには打点がないため交代も視野に入れ戦いましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

マンムーの対策

みずやかくとうの特殊技で上から攻める

マンムーは特防が低く素早さも中速であるため、より速い特殊アタッカーで弱点を突くのが効果的です。素早さで勝るポケモンで上から高火力の特殊技を撃ち、行動前に倒し切る展開を狙いましょう。

有利な耐性を持つ物理受けで対応する

主力となるじめん技を無効化し、こおり技を等倍以下に抑えられるひこう・はがねタイプなどの受け駒で攻撃を受け流すのが有効です。相手の攻撃を安全に受け止めてから、回復技や変化技でペースを崩す立ち回りが安定します。

おにび等の変化技で物理火力を削ぐ

「じしん」などの物理技に依存して火力を出すため、先手で変化技などを当ててやけど状態にする対策が効果的です。やけどで攻撃力を半減させ、高火力や先制技の脅威を大きく削ぐことができます。

マンムーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  7. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6音
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  19. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  20. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  21. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  22. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  23. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  24. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  25. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体弾
    2ー5回連続で攻撃する。
  26. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  27. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  28. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場風
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  29. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  30. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  31. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  32. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  33. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  34. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  35. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  36. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  37. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  39. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をひるませる。
  40. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  41. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  42. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  43. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  44. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  45. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  46. フリーズドライフリーズドライ
    こおり特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
  47. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  48. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  49. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  50. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  51. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  52. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  53. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  54. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  55. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  56. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  57. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  58. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  59. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  60. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  61. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  62. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  63. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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