ポケモンチャンピオンズのノーマルタイプの技(わざ)一覧です。効果、威力やPPと命中率を一覧で掲載。ポケチャンのノーマルわざの確認にお役立て下さい。
技一覧ノーマル技一覧
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 相手の回避率を2段階下げる。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分と味方と手持ちポケモン全員の状態異常を回復する。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 相手を
ねむり状態 にする。 - 全体の場の
ねばねばネット状態 、ステルスロック状態 、みがわり状態、まきびし状態 、どくびし状態 を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
- 場の全員はそれぞれ持っているきのみを食べて使う。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 相手を
にげられない状態 にする。 - 自分にかかっている
バインド状態 ・やどりぎのタネ状態 と、味方の場にかかっているまきびし状態 ・どくびし状態 ・ねばねばネット状態 ・ステルスロック状態 を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 - 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
- 使うと自分はひんしになる。
- 相手を
バインド状態 にする。 - 必ず先制できる。(優先度+2)
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 相手の特性をたんじゅんにする。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
- 使うと自分はひんしになる。
- 自分の防御・特防を1段階上げる。
たくわえる状態 を1増やす。最大3回までたくわえられる。 - 2回連続で攻撃する。
- 自分の回避率を2段階上げる。自分は
ちいさくなる状態 になる。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
にげられない状態 にする。 - 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 20%の確率で相手を
まひ状態 、やけど状態 、こおり状態 のいずれかにする。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
- 相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
- 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。
たくわえる状態 の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 通常の攻撃技。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 たくわえる状態 の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 通常の攻撃技。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 通常の攻撃技。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分以外の場の全員を
こんらん状態 にする。 - 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手を
まひ状態 にする。 - 相手と同じポケモンに変身する。HP以外のステータスも同じになる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 持っているきのみを食べる。自分の防御を2段階上げる。きのみを持っていないと、この技は使えない。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 場の全員を
ほろび状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
- 通常の攻撃技。
- 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分は
ロックオン状態 になる。
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