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【ポケモンチャンピオンズ】ノーマルタイプのわざ一覧

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ポケモンチャンピオンズのノーマルタイプの技(わざ)一覧です。効果、威力やPPと命中率を一覧で掲載。ポケチャンのノーマルわざの確認にお役立て下さい。

ノーマル技一覧

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
  1. 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  2. 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  3. ノーマル物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  4. 相手の回避率を2段階下げる。
  5. 相手をアンコール状態にする。
  6. 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  7. 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  8. 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  9. ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. 自分と味方と手持ちポケモン全員の状態異常を回復する。
  11. 相手の防御を2段階下げる。
  12. 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  13. 相手をねむり状態にする。
  14. 全体の場のねばねばネット、ステルスロック、みがわり、まきびし、どくびし状態を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。
  15. 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  16. 相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
  17. 場の全員はそれぞれ持っているきのみを食べて使う。
  18. 自分の回避率を1段階上げる。
  19. 4ターンの間相手をわざふうじ状態にする。
  20. 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  21. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  22. 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
  23. 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  24. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
  25. 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  26. 相手をにげられない状態にする。
  27. 自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  28. 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
  29. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  30. 相手の素早さを2段階下げる。
  31. ノーマル特殊
    90
    100
    12
    自分はさわぐ状態になる。
  32. 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  33. 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  34. 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  35. 自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
  36. ノーマル物理
    200
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。
  37. 相手をバインド状態にする。
  38. 通常の攻撃技。
  39. 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  40. 2ー5回連続で攻撃する。
  41. 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  42. 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  43. 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
  44. 使うと自分はひんしになる。
  45. 自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  46. 2回連続で攻撃する。
  47. 自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
  48. 相手をひんしにする。命中率30%固定。
  49. 自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
  50. 自分の攻撃を2段階上げる。
  51. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  52. 相手をにげられない状態にする。
  53. 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  54. 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  55. 20%の確率で相手をまひ、やけど、こおり状態のいずれかにする。
  56. 必ず先制できる。(優先度+1)
  57. 相手の特性を自分と同じ特性にする。
  58. 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
  59. 相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
  60. 自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  61. 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  62. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  63. 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  64. 1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。
  65. たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  66. 相手の「みがわり」状態を貫通する。
  67. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
  68. たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  69. 相手をひんしにする。命中率30%固定。
  70. ノーマル物理
    40
    100
    20
    通常の攻撃技。
  71. 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  72. 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
  73. まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  74. 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  75. 自分以外の場の全員をこんらん状態にする。
  76. 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  77. 相手をまひ状態にする。
  78. 相手と同じポケモンに変身する。HP以外のステータスも同じになる。
  79. 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  80. 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  81. 相手をバインド状態にする。
  82. 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  83. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  84. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  85. 通常の攻撃技。
  86. 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  87. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  88. 自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。

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