ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のギャラドスの育成論と対策です。チャンピオンズギャラドスのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧ギャラドスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0130 ギャラドス![]() ![]() | HP | 51位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 61位 | |
| 防御 | 196位 | |
| 特攻 | 251位 | |
| 特防 | 78位 | |
| 素早 | 152位 | |
| 合計 | 96位/ 328 | |
| 6.5m / 235.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
|---|---|
| 隠れ特性じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 202 | 170 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 194 | 177 | 145 | 130 |
| ぼうぎょ | 144 | 131 | 99 | 89 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| すばやさ | 146 | 133 | 101 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ギャラドスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 7位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

ミミッキュ

ブリジュラス

カバルドン
マスカーニャ

マフォクシー

ニンフィア
ウルガモス

ルカリオ

アシレーヌ

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 67位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










オオニューラ

ヤバソチャ

ガブリアス

ライチュウ
エルフーン

ニンフィア
ドドゲザン

リキキリン

サーフゴー

ガオガエン

ギャラドスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼物理受け型 特性いかく込みの物理耐久と広い技範囲で、受けながら切り返す攻撃的な物理受け |
![]() ![]() | ▼竜舞物理エース型 オボンのみで体力管理しながらりゅうのまいから全抜きを狙う積みアタッカー |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | 竜舞物理エース型 いかくとメガシンカ後の耐性変化を活かしてりゅうのまいを積み全抜きを狙う積みエース型 |
ギャラドスのシングルの育成論は「物理受け型」がおすすめです。
ギャラドスの評価
| 強い点 | ・いかく込みで物理耐久が高め ・ちょうはつで回復や積みを妨害 ・優秀な複合タイプと耐性 |
|---|---|
| 弱い点 | ・でんきタイプの技が4倍弱点 ・水技の威力が低め ・ステルスロックが痛手になる |
特性による物理耐久の底上げ
ギャラドスは、場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる特性
設置技による定数ダメージ
ひこうタイプを持っているため、
物理受け型の育成論
耐久面に厚く振り、特性
技の入れ替え候補
勝ちたいポケモンに合わせてカスタマイズ
- 20%の確率で相手をひるませる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。
安定した一致技
物理受け型の役割
- 特性いかくを活かした物理受け
- ちょうはつによる展開阻害
- 広い技範囲による削り
物理相手に後投げして特性
鋼タイプと組み合わせるのがおすすめ
ギャラドスは、鋼タイプの弱点である炎、地面、格闘タイプを半減にできます。耐性が多い鋼タイプとギャラドスを組ませれば弱点を補い合いながら、多くの技を半減以下で受けられます。
苦手なポケモン
電気タイプの技を使うポケモン
ギャラドスの4倍弱点である電気タイプの技を使うポケモンには注意しましょう。無理に居座ると一撃で倒される可能性があるので、交代するのがおすすめです。
竜舞物理エース型の育成論
特性
技の入れ替え候補
倒したい相手に合わせてカスタマイズ
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
ガブリアスやカイリューへの打点となる
竜舞物理エース型の役割
- いかくと耐性で安全な盤面を作る
- オボンのみで回復しながらりゅうのまい
- 広い技範囲で制圧
特性
有利なポケモン
技範囲で抜群を取れるポケモン
一度
苦手なポケモン
電気タイプの技を使うポケモン
ギャラドスの4倍弱点である電気タイプの技を使うポケモンには注意しましょう。無理に居座ると一撃で倒される可能性があるので、交代するのがおすすめです。

ギャラドスの対策
でんきタイプの技で弱点を突く
ギャラドスは、でんきタイプの技が4倍弱点となるため、これを利用して一気に攻め落とすのが最も効果的な対策です。相手に
ステルスロックで体力を削る
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。
ひこうタイプを含んでいるため、
ちょうはつで積み技を防ぐ
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
ギャラドスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 通常の攻撃技。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
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