ギャラドスの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】ギャラドスの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】ギャラドスの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のギャラドスの育成論と対策です。チャンピオンズギャラドスのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

育成論一覧

目次

ギャラドスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ギャラドス
No.0130
ギャラドス
みずひこう
HP
95
51
攻撃
125
61
防御
79
196
特攻
60
251
特防
100
78
素早
81
152
合計
540
96/ 328
6.5m / 235.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
隠れ特性じしんかじょう攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき194177145130
ぼうぎょ1441319989
とくこう1231128072
とくぼう167152120108
すばやさ14613310190

弱点・タイプ相性

  1. でんき
  2. いわ
  3. ほのおみずかくとうむしはがね
  4. じめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ギャラドスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ギャラドス
みずひこう
採用率 7位
特性 いかく(98.8%)
じしんかじょう(1.2%)
(メガ後特性: かたやぶり)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ドラゴンりゅうのまい79.8%
じめんじしん74.1%
みずたきのぼり64.9%
くさパワーウィップ60.6%
こおりこおりのキバ48.8%
あくかみくだく21.4%
あくちょうはつ19.2%
こおりゆきなだれ13.1%
ほのおやけっぱち6.3%
ドラゴンドラゴンテール2.1%
持ち物
ギャラドスナイトギャラドスナイト74.4%
たべのこしたべのこし14.1%
オボンのみオボンのみ3.9%
ラムのみラムのみ2.9%
たつじんのおびたつじんのおび1.5%
いのちのたまいのちのたま0.7%
きあいのタスキきあいのタスキ0.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.3%
こうかくレンズこうかくレンズ0.3%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.3%
能力ポイント
22.9%
19.3%
5.3%
3.0%
2.5%
1.7%
1.4%
1.3%
1.1%
1.1%
性格 (能力補正)
ようき48.1%
いじっぱり43.2%
わんぱく6.9%
しんちょう0.9%
やんちゃ0.2%
さみしがり0.1%
ゆうかん0.1%
むじゃき0.1%
ずぶとい0.1%
せっかち0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
5位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
6位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
7位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
8位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100
9位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
10位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ギャラドス
みずひこう
採用率 67位
特性 いかく(93.0%)
じしんかじょう(7.0%)
(メガ後特性: かたやぶり)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
みずたきのぼり92.4%
ドラゴンりゅうのまい62.0%
ノーマルまもる61.8%
あくかみくだく49.1%
こおりこおりのキバ28.6%
じめんじしん25.1%
くさパワーウィップ19.8%
あくちょうはつ7.0%
あくうっぷんばらし6.7%
いわストーンエッジ5.4%
持ち物
ギャラドスナイトギャラドスナイト60.3%
オボンのみオボンのみ10.4%
たべのこしたべのこし7.0%
いのちのたまいのちのたま4.3%
たつじんのおびたつじんのおび2.9%
きあいのタスキきあいのタスキ1.7%
ソクノのみソクノのみ1.7%
しんぴのしずくしんぴのしずく1.5%
ラムのみラムのみ1.4%
こうかくレンズこうかくレンズ1.4%
能力ポイント
21.7%
5.4%
5.2%
3.6%
3.0%
2.7%
2.3%
2.3%
1.4%
1.1%
性格 (能力補正)
いじっぱり54.4%
ようき32.4%
わんぱく3.2%
しんちょう3.0%
ゆうかん2.0%
やんちゃ1.0%
さみしがり0.9%
ひかえめ0.7%
むじゃき0.4%
おくびょう0.3%
1位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
5位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
6位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
7位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
8位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
9位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
10位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060

ギャラドスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ギャラドス
たべのこし
▼物理受け型
特性いかく込みの物理耐久と広い技範囲で、受けながら切り返す攻撃的な物理受け
ギャラドス
オボンのみ
▼竜舞物理エース型
オボンのみで体力管理しながらりゅうのまいから全抜きを狙う積みアタッカー
メガシンカの育成論(別記事)
メガギャラドス
ギャラドスナイト
竜舞物理エース型
いかくとメガシンカ後の耐性変化を活かしてりゅうのまいを積み全抜きを狙う積みエース型

ギャラドスのシングルの育成論は「物理受け型」がおすすめです。

ギャラドスの評価

強い点・いかく込みで物理耐久が高め
・ちょうはつで回復や積みを妨害
・優秀な複合タイプと耐性
弱い点・でんきタイプの技が4倍弱点
・水技の威力が低め
・ステルスロックが痛手になる
最強ポケモンランキング

特性による物理耐久の底上げ

ギャラドスは、場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる特性いかくを持っています。これによりステータスの数値以上の物理耐久を得ることができるため、不利な状況からでも強引に有利な対面を作り出すことが可能です。

設置技による定数ダメージ

ひこうタイプを持っているため、ステルスロックが場にあると登場時に最大HPの1/4という大きなダメージを受けます。特性を活かして何度も場に出入りするサイクル戦を行うと、自身のHP管理が著しく難しくなるという欠点があります。

物理受け型の育成論

対象レギュM-AM-B

耐久面に厚く振り、特性いかくたべのこしを活かして物理アタッカーを受け流す物理受け型のギャラドスです。ちょうはつで相手の展開を止めつつ、広い技範囲を活かして耐久戦を仕掛けながら相手を削っていく構成となっています。

技の入れ替え候補

勝ちたいポケモンに合わせてカスタマイズ

  1. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  1. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  1. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。

安定した一致技たきのぼりの枠に、別の技を入れて技範囲を広げるのもおすすめです。ギャラドスのサブウェポンは豊富なので、パーティに合わせてカスタマイズしましょう。

物理受け型の役割

  1. 特性いかくを活かした物理受け
  2. ちょうはつによる展開阻害
  3. 広い技範囲による削り

物理相手に後投げして特性いかくで火力を削ぎ、高い耐久とたべのこしを用いて攻撃を受け止めるのが役割です。ちょうはつで相手の補助技を封じながら、弱点を突けるサブウェポンで反撃し、物理アタッカーに対して粘り強く立ち回りながら盤面を制圧する働きを担います。

鋼タイプと組み合わせるのがおすすめ

ギャラドスは、鋼タイプの弱点である炎、地面、格闘タイプを半減にできます。耐性が多い鋼タイプとギャラドスを組ませれば弱点を補い合いながら、多くの技を半減以下で受けられます。

苦手なポケモン

電気タイプの技を使うポケモン

ギャラドスの4倍弱点である電気タイプの技を使うポケモンには注意しましょう。無理に居座ると一撃で倒される可能性があるので、交代するのがおすすめです。

竜舞物理エース型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性いかくで物理耐久を底上げしながらりゅうのまいを積んで全抜きを狙うエース型です。いかく込みの物理耐久と優秀な耐性のおかげで、サポートがない状況でも強引に積み技を使えるのが特徴です。

技の入れ替え候補

倒したい相手に合わせてカスタマイズ

  1. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  1. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

ガブリアスやカイリューへの打点となるこおりのキバの枠はパーティに合わせて変更できます。抜群範囲が変わるじしんやけっぱち、受けポケモンに強く出られるちょうはつなどがおすすめです。

竜舞物理エース型の役割

  1. いかくと耐性で安全な盤面を作る
  2. オボンのみで回復しながらりゅうのまい
  3. 広い技範囲で制圧

特性いかくで相手の攻撃を下げた隙や有利対面からりゅうのまいを積み、相手のパーティを崩し切ることが主な役割です。オボンのみで体力を管理しながら、タイプ一致の主力技と相性補完のサブウェポンで制圧します。

有利なポケモン

技範囲で抜群を取れるポケモン

一度りゅうのまいを積めば、抜群を突けるポケモンはほとんど一撃で倒せます。ギャラドスの技構成によって有利な相手は変わるので、事前に勝ちたい相手に合わせて技構成をカスタマイズしておきましょう。

苦手なポケモン

電気タイプの技を使うポケモン

ギャラドスの4倍弱点である電気タイプの技を使うポケモンには注意しましょう。無理に居座ると一撃で倒される可能性があるので、交代するのがおすすめです。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ギャラドスの対策

でんきタイプの技で弱点を突く

ギャラドスは、でんきタイプの技が4倍弱点となるため、これを利用して一気に攻め落とすのが最も効果的な対策です。相手にりゅうのまいを積まれる前に、素早さで上回る状態から高火力で叩いて一撃で倒す展開が理想となります。

でんきタイプのポケモン一覧

ステルスロックで体力を削る

  1. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。

ひこうタイプを含んでいるため、ステルスロックを事前に撒いておくことで登場時に最大HPの1/4のダメージを与えられます。安易な交代を制限できるようになるため、特性を活かした相手のサイクル介入を大きく妨害することができます。

ちょうはつで積み技を防ぐ

  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

りゅうのまいでの能力上昇や、でんじはでのサポートを起点として動く型が多いため、ちょうはつを使用することが有効です。数ターンの間これらの変化技を封じることで、相手に本来の展開を作らせず機能停止させることが可能になります。

ギャラドスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  20. パワーウィップパワーウィップ
    くさ物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  21. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  22. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  25. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  26. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  27. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  28. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  29. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  30. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  31. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  32. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  33. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  34. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  35. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  36. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  37. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  38. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  39. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  40. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  41. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  42. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  43. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  44. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  45. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  46. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  47. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  48. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  49. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  52. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  53. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  54. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  55. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  56. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  57. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  58. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  59. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  60. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  61. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  62. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  63. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  64. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  65. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  66. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  67. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。

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