ポケモンチャンピオンズのメガヘラクロスの育成論と対策です。チャンピオンズメガヘラクロスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガヘラクロスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガヘラクロスの種族値・特性・弱点
メガヘラクロスの基本情報
![]() No.0214 メガヘラクロス![]() ![]() | HP | 105位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 1位 | |
| 防御 | 43位 | |
| 特攻 | 271位 | |
| 特防 | 50位 | |
| 素早 | 155位 | |
| 合計 | 28位/ 283 | |
| 1.7m / 62.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1スキルリンク | 連続技を使うと最高回数まで出せる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 260 | 237 | 205 | 184 |
| ぼうぎょ | 183 | 167 | 135 | 121 |
| とくこう | 101 | 92 | 60 | 54 |
| とくぼう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| すばやさ | 139 | 127 | 95 | 85 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガヘラクロスの評価
| 評価 | 解説 |
|---|---|
![]() | 強い点 ・スキルリンクと連続技のシナジー ・攻撃185の非常に高い火力 ・高水準な耐久数値と耐性 弱い点 ・ひこうタイプの4倍弱点 ・素早さ75の中速帯 ・やけど状態による機能停止 |
スキルリンクと連続技のシナジー
このポケモンは、特性「スキルリンク」により、連続技を常に最大回数で当てられる物理アタッカーです。「ミサイルばり」や「ロックブラスト」の威力を高く保ち、相手のみがわりや「きあいのタスキ」を貫通してダメージを与えられます。
ひこうタイプの4倍弱点
むし・かくとうの複合タイプにより、ひこうタイプが4倍弱点となります。ひこうタイプの技を受けると最大HPを大きく削られやすく、上からひこう技を撃たれると行動前に倒されるリスクが高いです。
トリル物理エース型の育成論
味方が展開した「トリックルーム」を活かし、先手で高火力の技や連続技を押し付ける物理エース型です。メガシンカ後の特性により連続技が常に最大回数で当たるため、相手の「きあいのタスキ」や「みがわり」を貫通しつつ負担をかける動きを基本とします。
技の入れ替え候補
サブウェポンが豊富
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
メガヘラクロスのおぼえる技は優秀なものが多いので、技全てが自由枠になります。最大火力を出せるタイプ一致技を最低1つは残しておきつつ、自身の構築に足りないタイプの技や使用率の高いポケモンに弱点を突ける技を選びましょう。
トリル物理エース型の役割
味方のサポートを受けてから場に繰り出し、高い攻撃種族値から放たれる連続技や高火力技で相手のパーティを壊滅させる全抜き役を担います。耐久数値も平均以上あるため、先制技などで縛られにくいのも持ち味です。
苦手なポケモン
物理耐久の高いポケモンが苦手
メガヘラクロスは攻撃方面で戦うため、物理耐久の高いポケモンが苦手です。また、ブリジュラスなど「じきゅうりょく」のポケモンに連続技を使うと一気に防御を上げられてしまうため、注意しましょう。

メガヘラクロスの対策
上からの高火力ひこう技で縛る
耐久力は高めですがひこうタイプが4倍弱点であるため、より素早いアタッカーで上からひこう技を撃つのが効果的です。「ブレイブバード」などの高火力ひこう技で、行動される前に一撃で押し切る展開を狙いましょう。
おにびでやけど状態にする
物理アタッカーとしての役割に特化しているため、先手で「おにび」を当ててやけど状態にする対策が刺さります。やけどにより攻撃力を半減させることで、連続技の脅威を大きく削ぐことができます。
有利な耐性を持つポケモンで受ける
はがね・ひこうの複合タイプを持つエアームドなどであれば、主力となる技範囲を半減以下に抑えつつ、高い防御で連続技を安全に受け流すことが可能です。物理受けを後出しして相手の攻めを止めましょう。
メガヘラクロスのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 97% | |
| 2位 | 87% | |
| 3位 | 74% | |
| 4位 | 52.2% | |
| 5位 | 41.7% | |
| 6位 | 29.6% | |
| 7位 | 4.5% | |
| 8位 | 4% | |
| 9位 | 3.7% | |
| 10位 | 3.7% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 96% |
| 2位 | ![]() | 4% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 59.7% | |
| 2位 | 38% | |
| 3位 | 2.2% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 76.5% | |
| 2位 | 20.2% | |
| 3位 | 3.2% |
- 9位イダイナキバ
イダイナキバ【種族値】
115-131-131-53-53-87 (570)
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 23200032 | 27.7% |
| 2位 | 32322000 | 15.3% |
| 3位 | 03200232 | 8.8% |
| 4位 | 223200120 | 8.8% |
| 5位 | 13200032 | 8.1% |
| 6位 | 03210132 | 6.1% |
| 7位 | 32320002 | 5% |
| 8位 | 123220218 | 3% |
| 9位 | 32320001 | 3% |
| 10位 | 203200013 | 2.4% |
メガヘラクロスが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分はあばれ状態になる。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 必ず命中する。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 相手の場をまきびし状態にする。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 味方の攻撃防御を1段階上げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
- 相手をじごくづき状態にする。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手に必ず命中する。
- 自分の防御を2段階上げる。
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